Autodesk Einführung Die erfolgreich abgelegte Zertifizierung Autodesk Certified User (ACU) ist ein verlässlicher Nachweis der vermittelten Kenntnisse und Fähigkeiten und kann die berufliche Entwicklung beschleunigen. Für Fachleute in der Planung, Konstruktion oder im Design ist die Autodesk-Zertifizierung der Nachweis der besonderen Fähigkeiten. Folgende Autodesk Certified User Zertifizierungen werden angeboten: AutoCAD Certified User Autodesk Inventor Certified User Autodesk Revit Architecture Certified User Als Teil der CAD-Produktpalette von Autodesk dient AutoCAD als das Programm zum Erstellen von 2-D und 3-D Zeichnungen. Das vektororientierte Zeichenprogramm baut auf einfache Objekte wie Kreise, Bögen, Texte, Linien und Polylinien auf, diese stellen die Grundlage für 3-D Objekte. Lernziele Autodesk AutoCAD Certified User Skills 1. Benutzeroberfläche 1.1. Navigation/Interaktion auf der Benutzeroberfläche 1.1.1. Anwendungsmenü Tools zum Erstellen, Öffnen oder Veröffentlichen einer Datei 1.1.2. Funktionsleiste Panel Tabs Identifizieren und Erklären des Zwecks der Hauptelemente der Benutzeroberfläche 1.1.3. Kontext (Rechts-Klick-Menü) 1.1.4. Menü 1.1.5. Quick Access Toolbar Demonstration und Verwendung der Tools 1.1.6. Arbeitsbereich Definieren und Festlegen 1.1.7. InfoCenter Funktionen des InfoCenters beschreiben 1.1.8. Zeichnung öffnen Menüzeile oder Quick Access Toolbar nutzen um eine Datei zu öffnen 1.1.9. Layouts Beschreiben beider primären Arbeitsbereiche in AutoCAD 1.1.10. Navigieren in der Anwendung Seite 1
Nutzen der Zoom- und Pan-Befehle um verschiedene Bereiche der Zeichnung anzuzeigen 2. Zeichnungen Erstellen 2.1. Einträge Koordinieren 2.1.1. Koordinaten System Beschreiben beider Koordinatensysteme 2.1.2. Koordinaten Eintrag Verwenden: dynamischen Eingabe, direkte Entfernung und Kontextmenü 2.2. Zeichenwerkzeuge und Einstellungen 2.2.1. Zeichenwerkzeug: Linie Geometrie in einer Zeichnung unter Verwendung von Linie, Kreis, Bogen, Radierer, Rechteck und Polygon-Befehl erstellen und löschen 2.2.2. Zeichenwerkzeug: Kreis 2.2.3. Zeichenwerkzeug: Bogen 2.2.4. Zeichenwerkzeug: Radierer 2.2.5. Zeichenwerkzeug: Rechteck 2.2.6. Zeichenwerkzeug: Polygon 2.2.7. Objektfang Verwendung des Menüs Objektfang zur präzisen Erstellung und Platzierung von Objekten 2.2.8. Polare Spurenverfolgung und PolarSnap Aktivieren und Verwenden der Polaren-Spurenverfolgung und des Polar Trackings, um Objekte präziser in verschiedenen Winkeln der Zeichnung zu erstellen 2.2.9. Objektfang- und Spuroptionen Erklären, Aktivieren und Verwenden der Objektfang Spurensuche 2.2.10. Drawing Units Beschreiben der Festlegung der Länge und der Winkeleinheiten 2.2.11. Drafting Einstellungen 3. Manipulation von Objekten 3.1. Grips 3.1.1. Grip bearbeiten Beschreiben der Snap und Raster, der Spurensuche und der Objektfang-Einstellungen Benutzen von Grip um ein Objekt zu dehnen, bewegen, skalieren, zu drehen oder zu spiegeln 3.2. Objekt Auswahl 3.2.1. Einzelne Objekte Auswählen Verwenden einzelner Mouse-Klicks zum Hinzufügen und zum Entfernen einer Auswahl 3.2.2. Fenster Auswahl Seite 2
Verwenden eines Fensters zur Auswahl von Objekten die vollständig im rechteckigen Bereich eingeschlossen sind 3.2.3. Crossing Auswahl Verwenden eines Fensters zur Auswahl von Objekten die im rechteckigen Bereich eingeschlossen sind oder diesen überschneiden 3.3. Objekte Bewegen Objektfang, Objektsuche und Koordinaten eintragen Benutzen von Koordinaten, Gitterfang, Objektfang und andere Tools um Objekte präzise zu bewegen 4. Organisieren von Zeichnen und Abfragebefehle 4.1. Layer 4.1.1. Layer-Manager (Layereigenschaften) Verwenden von Layern um Objekte in der Zeichnung zu organisieren 4.2. Objekteigenschaften 4.2.1. Eigenschaftspalette (Quick Properties) Die am häufigsten verwendeten Eigenschaften der Eigenschaftspalette hinzufügen und ändern 4.2.2. Eigenschaftspalette Eigenschaften des ausgewählten- oder mehreren Objekten über die Eigenschaftspalette anzeigen und ändern 4.2.3. Format übernehmen (Match Properties) Nutzung von Format übernehmen um Eigenschaften/Attribute von einem auf ein anderes Objekt zu übertragen 4.3. Linientypen 4.3.1. Linientyp Nutzen von Linientypen zur Unterscheidung der Objekte in der Zeichnung 4.4. Abfrage 4.4.1. Abfrage Abfrage-Befehle (Entfernung, Radius, Winkel, Fläche, Liste und ID) nutzen um geometrischen Informationen der Zeichenobjekte zu erlangen 5. Ändern von Objekten 5.1. Modify Tools 5.1.1. Kürzen und Erweitern Die Längen von Objekten mit Hilfe der Befehle Kürzen und Erweitern 5.1.2. Versatz (Offset) Parallele und Versatz Geometrie in der Zeichnung mit dem Befehl Versatz erstellen. 5.1.3. Verbinden (Join) Mehrere Objekte zu einem einzelnen Objekt kombinieren mit dem Befehl Verbinden Seite 3
5.1.4. Bruch (Break) Objekte in zwei oder mehrere eigenständige Objekte mit Hilfe des Befehls Bruch (EN: Break) teilen. 5.1.5. Abrunden (Fillet) Eine Radius-Ecke auf zwei oder mehrere Objekte in der Zeichnung anwenden 5.1.6. Fase (Chamfer) Eine abgewinkelte Ecke auf zwei Objekte in der Zeichnung anwenden 5.1.7. Strecken (Stretch) 6. Arbeiten mit Layouts Mit Hilfe des Strecken (EN: Stretch) Befehls Objektformen in der Zeichnung ändern 6.1. Layouts und Ansichten 6.1.1. Plotten Umgebungen identifizieren in der Plotten möglich ist, und ein neues Layout erstellen 6.1.2. Ansichten 7. Anmerkungen zu Zeichnungen Ansichten Erstellen und Ändern 7.1. Text zu einer Zeichnung hinzufügen 7.1.1. Mehrzeiliger Text Mit dem Befehl Mtext mehrzeiligen Text erstellen 7.1.2. Einzeiliger Text Einzeiligen Text erstellen 7.1.3. Textformate 8. Bemaßungen Textformate erstellen um Text zu verwalten. 8.1. Hinzufügen von Zeichnugsbemaßungen 8.1.1. Bemaßung: Linear, Winkel, Ausrichtung, Radius, Durchmesser und Mittenmarker Verschiedene Bemaßungen hinzufügen 8.1.2. Bemaßungsstil Bemaßungsstile nutzen um Bemaßungen zu verwalten 8.1.3. Leader Erstellen und Bearbeiten von Multileader-Stilen und Multileadern 8.1.4. Bemaßungen bearbeiten 9. Schraffur Objekte Verschiedene Befehle und Methoden nutzen um Bemaßungen zu bearbeiten 9.1. Schraffur Objekte 9.1.1. Schraffur Eine Schraffur mit einer definierten Grenze hinzufügen Seite 4
9.2. Füllungen und Farbverläufe 9.2.1. Schraffur Ein Füll-Muster oder einen Verlauf einer definierten Grenze hinzufügen 9.3. Schraffur-Muster und Füllungen bearbeiten 9.3.1. Schraffur Eine vorhandene Schraffur oder Füllung ändern 10. Mit Wiederverwendbarem Inhalt arbeiten 10.1. Blöcke 10.1.1. Block Definieren und Benennung eines Blocks 10.1.2. Einfügen Den Namen oder die Position eines Blocks in eine Zeichnung einfügen 10.2. DesignCenter 10.2.1. Adcenter Mit Hilfe des DesignCenters Daten in einer Zeichnung Wiederverwenden 10.3. Toolpalette 10.3.1. Toolpalette Toolpalette öffnen und benutzen 11. Zusätzliche Zeichnungsobjekte erstellen 11.1. Formen 11.1.1. Polylinie Erstellen und Bearbeiten von Polylinies mit dem Polylinie Befehl 11.1.2. Spline Erstellen von weichen Kurven mit dem Spline Befehl 11.1.3. Ellipse 12. Die Zeichnung plotten Erstellen von Ellipsen und elliptischen Bögen mit dem Ellipse Befehl 12.1. Ausgabe 12.1.1. Seite einrichten Seite einrichten: Erstellen und Aktivieren 12.1.2. Plotten Konstruktionsgeometrie aus einem Modellbereich oder Layout heraus plotten QUELLEN, ANPASSUNGEN UND ÄNDERUNGEN Die Angaben stammen von der Website www.certiport.com und können von Zeit zu Zeit verändert oder ergänzt werden. Bitte schauen Sie auf dieser Webseite nach ggf. geänderten Inhalten. Seite 5