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JCLIC Willkommen bei JClic JClic ist ein Autorentool, mit dem man Übungen bzw. Projekte erstellen kann, die sich sehr gut zum Erarbeiten und Festigen eines Wissensgebietes in Einzelarbeit eignen. Die mit JClic erstellten Lerninhalte können sowohl Teil des Unterrichts sein, als auch als Lernmaterial für zu Hause zur Verfügung gestellt werden. JClic besteht aus mehreren Java-Applikationen. Diese dienen dazu diverse Übungsarten, wie z. B. Puzzles, Zuordnungen, Textübungen, Wortsuchrätsel etc. abzuspielen. Man kann zu einem Thema mehrere Übungen in ein so genanntes Projekt packen. Die Reihenfolge der einzelnen Übungen wird von der Autorin/dem Autor festgelegt. Zu den vier Applikationen gehören JClic Applet Dieses dient zum Einbetten der JClic-Übung in eine Website. Dieses Applet wird beim erstmaligen Öffnen einer Übung automatisch heruntergeladen. JClic Player Mit dem Player ist es möglich, die Übungen über das Internet zu starten, oder nach einer einmaligen Installation die erstellten Übungen auch von der Festplatte oder dem lokalen Netzwerk aus abzuspielen, ohne mit dem Internet verbunden zu sein. JClic Author Bei diesem Applet handelt es sich um das Autorenwerkzeug selbst, das man benötigt, um die einzelnen Projekte zu erstellen. Auch dieses Applet kann entweder über das Internet, oder aber nach einer einmaligen Installation von der Festplatte aus verwendet werden. JClic Datenbank Hier werden die Daten gesammelt und Berichte über die Ereignisse und Ergebnisse von Übungen, die von den Lernenden gemacht wurden, erstellt. Seite 1 von 17

Download und Installation von JClic Masterlehrgang eeducation 4 Damit Sie JClic als Autorenwerkzeug verwenden können, ohne auf eine Internetverbindung angewiesen zu sein, müssen Sie das Programm unter http://clic.eduhi.at/ kostenlos herunterladen. Wählen Sie anschließend auf der nächsten Seite die für Ihr Betriebssystem passende Installationsdatei aus, und installieren Sie damit den JClic-Player und den JClic-Author auf Ihrem Computer. Bevor Sie JClic installieren, müssen Sie sicherstellen, dass Java auf Ihrem Computer installiert ist! Damit das Programm auch funktioniert benötigen Sie das aktuelle Java-Plugin, das Sie unter http://www.oracle.com/technetwork/java/index.html herunterladen können. Das Autorenprogramm JClic Author Der JClic-Author ist das Programm, mit dem Sie die interaktiven Übungen erstellen können. Um Übungen zu erstellen, müssen Sie ein so genanntes Projekt anlegen. Ein Projekt kann mehrere Übungen enthalten (Übungssammlung) oder auch nur aus einer einzigen Übung (JClic Objekt) bestehen. Die Programmoberfläche Die Programmoberfläche besteht aus der Menüleiste und vier Registerkarten. Beim Erstellen der Übungen ist es wichtig, dass Sie in der Registerkartenstruktur immer von links nach rechts vorgehen, damit kein Schritt übersehen werden kann. Seite 2 von 17

Anlegen eines neuen Projekts Masterlehrgang eeducation 4 Öffnen Sie das Programm JClic Author. Es erscheint ein Fenster mit dem Namen Installationspfad. Hier werden Sie aufgefordert den Installationsort, der auch gleichzeitig der zukünftige Speicherort für Ihre Projekte sein wird, einzugeben. Klicken Sie in der Menüleiste auf das Menü Datei, und wählen Sie anschließend den Punkt Neues Projekt. Es erscheint ein neues Fenster, in das Sie den Namen des Projektes eingeben. JClic erstellt dann automatisch einen Dateinamen mit der Dateiendung *.jclic.zip. Das Programm speichert diese Dateien in Windows standardmäßig in folgendem Ordner: C:/Programme/JClic/projects/. Bei anderen Betriebssystemen lautet der Speicherort $home/jclic/projects/. Es wird empfohlen alle Dateien, die in diesem Projekt benützt werden, ebenfalls in diesem Ordner zu speichern. Sie können aber auch einen anderen Speicherort auswählen, indem Sie auf die Schaltfläche Durchsuchen klicken. Erstellen eines neuen Projekts Registerkarte Projekt Bevor Sie mit dem Erstellen der eigentlichen Übungen beginnen, sollten Sie in der Registerkarte Projekt einige Basisinformationen (Metadaten) zu Ihrer Übungssammlung vornehmen. Das Register besteht aus vier weiteren Registerkarten, die sich beim Anklicken als Drop Down-Menü öffnen. Seite 3 von 17

Gehen Sie nun wie folgt vor: Registerkarte Mediathek Die Mediathek ist der Speicherort für alle Multimediadateien, die Sie in Ihrem Projekt verwenden wollen. Laden Sie hier nun alle Grafiken, Audio- oder Videodateien in die Mediathek, bevor Sie mit dem Erstellen der Übungen beginnen. Sie können jedoch auch später noch jederzeit Dateien hinzufügen. Seite 4 von 17

Registerkarte Übungen JClic bietet insgesamt 16 verschieden Übungstypen. Aus Zeit- und Platzgründen werden hier nur einige exemplarisch herausgegriffen. Nachdem Sie jetzt das Projekt angelegt und in der Mediathek die benötigten Dateien hochgeladen haben, können Sie mit dem Erstellen der Übungen beginnen. Es öffnet sich ein neues Fenster, mit einer Auswahl an Übungstypen. Nachdem Sie das Übungsprojekt erstellt haben, erscheinen weitere Registerkarten innerhalb der Registerkarte Übungen. Diese brauchen Sie zum Erstellen der einzelnen Übungen. Seite 5 von 17

Registerkarte Optionen Die erste Registerkarte Optionen gliedert sich wieder in einzelne Bereiche, ähnlich denen im Register Projekt. Der Unterschied ist nur, dass sich nun sämtliche Eintragungen nur auf diese Übung beziehen. Registerkarte Fenster Gehen Sie nun zur Registerkarte Fenster. In diesem Bereich wird das Layout der Übung erstellt. Sollten Sie eine Grafik als Hintergrund wählen, müssen Sie diese zuerst in die Mediathek hochladen! Wenn Sie im Bereich Spielfenster anstatt der Hintergrundfarbe Transparent anwählen, hat das Spielfenster den gleichen Hintergrund wie das Hauptfenster. Seite 6 von 17

Registerkarte Nachrichten Weiter geht es nun mit der Registerkarte Nachrichten. Hier werden Nachrichten festgelegt, die bei der Übung erscheinen sollen. Sie können auch eine Nachricht am Ende oder eine Fehlermeldung festlegen. Dazu gehen Sie gleich vor wie bei der Nachricht am Beginn. Die Fehlermeldung erscheint in der Übung nur dann, wenn z. B. die Übungszeit überschritten oder die Höchstanzahl der Versuche erreicht ist. Registerkarte Tafel Hier befinden sich die eigentlichen Übungen und die Werkzeuge, um diese Übungen zu konfigurieren. Diese Registerkarte hat je nach unterschiedliche Übungstyp Optionen. Nachdem Sie als Übungstyp zuvor eine Darstellende Information gewählt haben, erscheinen hier unter der Registerkarte Optionen keine neuen Registerkarten, was bei anderen Übungstypen der Fall wäre. Im großen Fenster erscheint ein Feld, in das die Informationen eingefügt werden. Unter den Registerkarten befinden sich die Konfigurationsmöglichkeiten, die für alle Übungen gleich sind. Sie können jetzt das Textfenster durch Ziehen an der linken unteren Ecke noch dem Text anpassen oder es auch einfach so belassen. Mit einm Klick auf den grünen Pfeil, können Sie die Übung in der Vorschau betrachten. Seite 7 von 17

Erstellen weiterer Übungen für das Projekt Masterlehrgang eeducation 4 Der Weg für das Erstellen weiterer Übungen ist immer gleich. Unterschiede gibt es dann nur bei der Registerkarte Tafel(n). Gehen Sie wieder auf die Registerkarte Übungen, und klicken Sie dann auf das Symbol. Wählen Sie dann einen Übungstyp, geben Sie der Übung einen Namen, und bestätigen Sie mit OK. Anschließend gehen Sie wieder auf die Registerkarten Optionen, Fenster und Nachrichten und machen dort die entsprechenden Eintragungen. Einfache Zuordnung Registerkarte Tafel Bei diesem Übungstyp öffnen sich beim Klick auf die Registerkarte Tafel drei weitere Registertafeln. Im großen Fenster unterhalb erscheinen zwei Tabellen, die so genannten Tafeln. Klicken Sie danach direkt in das erste Feld der Tafel A. Folgen Sie den Anweisungen auf dem nächsten Screenshot. Seite 8 von 17

Füllen Sie auch die beiden nächsten Zellen mit einer Grafik, und klicken Sie dann auf die Registerkarte Tafel B. Für die Gestaltung der Tafel B gehen Sie ganz gleich vor. Der Unterschied besteht nur darin, dass Sie die drei Zellen anstelle der Grafik mit Text füllen. Zum Schluss legen Sie für diese Übung noch fest, wie die beiden Tafeln angeordnet werden sollen. Seite 9 von 17

Mehrfache Zuordnung Registerkarte Tafeln Wenn Sie beim Übungstyp Mehrfache Zuordnung auf die Registerkarte Tafeln klicken, öffnen sich vier Registerkarten. Tafel A, Tafel B und Layout kennen Sie schon von der vorigen Übung. Neu hinzu kommt die Registerkarte Verhältnis. Die Vorgangsweise ist nun ähnlich wie bei der Übung Einfache Zuordnung. In der Registerkarte Layout wählen Sie jetzt das Layout. Das Einfügen der Inhalte erfolgt auf die gleiche Art wie bei der vorigen Übung. Fügen Sie als Inhalte in der Tafel A in jede Zelle einen Text ein und in Tafel B in jede Zelle eine Grafik. Seite 10 von 17

Nachdem Sie die Inhalte der Übung erstellt haben, gehen Sie auf die Registerkarte Verhältnis. Forschendes Lernen Bei dieser Übung müssen keine Aufgaben gelöst werden, sondern es geht um das Erlernen verschiedener Inhalte. Gehen Sie zunächst bei dieser Übung ganz gleich vor wie bei der Übung Mehrfache Zuordnung. Wenn Sie möchten, können Sie bestimmte Eigenschaften, wie z. B. Einstellungen in den Registerkarten Optionen oder Fenster aus den vorigen Übungen übernehmen. Klicken Sie dazu zuerst auf eine der vorigen Übungen, deren Eigenschaften Sie übernehmen möchten und dann in der Symbolleiste auf das Icon. Es öffnet sich ein neues Fenster. Seite 11 von 17

Gehen Sie wieder zur Registerkarte Tafel A, wählen Sie die Form Rectangular, nehmen Sie 3 Zeilen und 1 Spalte. Geben Sie passende Werte für die Größe der Zellen ein. Anschließend füllen Sie die Zellen wieder mit je einer Grafik. Die Tafel B bearbeiten Sie in der gleichen Form, geben allerdings in die Zellen einen Text ein. Legen Sie wieder ein Layout fest und klicken Sie anschließend auf die Registerkarte Verhältnis. Hier legen Sie die Beziehung der einzelnen Zellen zueinander fest. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die erste Zelle in Tafel A, ziehen Sie die Maus zum entsprechenden Text in Tafel B, und klicken Sie noch einmal. Gehen Sie mit den anderen Zellen ebenso vor. Seite 12 von 17

In der Vorschau betrachtet sieht die Übung nun so aus. Suchübung Bei dieser Übung geht es darum, die Elemente anzuklicken, die eine bestimmte Bedingung erfüllen. Legen Sie wieder wie bereits gewohnt eine neue Übung an, und wählen Sie als Übungstyp Suchübung. Anschließend übernehmen Sie über die Schaltfläche wieder die Eigenschaften aus einer der vorigen Übungen. Klicken Sie auf die Registerkarte Fenster. Seite 13 von 17

Gehen Sie jetzt zur Registerkarte Tafel. Wählen Sie dort aus, wie viele Spalten und Zeilen Sie haben möchten, und wie groß diese sein sollen. Füllen Sie sie anschließend in gewohnter Manier mit Inhalten. Danach gehen Sie zur Registerkarte Verhältnis. Festlegen der Reihenfolge der Übungen Registerkarte Sequenzen Diese Registerkarte ermöglicht es Ihnen, die einzelnen Übungen zu verbinden und eine Reihenfolge festzulegen. Seite 14 von 17

Im linken Teil des Fensters findet man die einzelnen Übungen in der Reihenfolge wie sie erstellt wurden. Die einzelnen Übungen können Sie über die Schaltfläche mit den beiden aus der Symbolleiste jederzeit noch oben oder unten verschieben. Der rechte Teil bietet verschiedene Bearbeitungsmöglichkeiten. Beschränken Sie sich jetzt vorerst auf die Bereiche Pfeil vorwärts und Pfeil rückwärts. Bei den nachfolgenden Übungen wählen Sie im Bereich Pfeil vorwärts jeweils die Aktion Weiter und im Bereich Pfeil zurück die Aktion Zurück. Der JClic Player Offline Übungen Möchten Sie das zuvor erstellte Projekt offline abspielen, müssen Sie dazu den auf Ihrem Rechner installierten JClic Player öffnen. Im Menü Datei wählen Sie Datei öffnen und wählen dann das gewünschte Projekt, das als *.jclic.zip gespeichert wurde aus und klicken dann auf Öffnen. Seite 15 von 17

Die erste Übung erscheint. Sie sehen das Hauptfenster mit dem integrierten Spielfenster, darunter die Nachricht, links davon diverse Buttons, wie z. B. die Pfeile zum Navigieren innerhalb des Projekts und rechts davon Rückmeldungen über Versuche, Zeit oder Ergebnis. Online Übungen Wenn Sie das Projekt online abspielen wollen, müssen Sie ein JClic Applet aus einem JClic Projekt erstellen. Dazu benötigen Sie einen Webbrowser und das aktuelle Java Plugin. Der JClic Player muss dazu nicht am Computer installiert sein. Um das Applet zu erstellen, öffnen Sie das JClic Projekt im JClic Author. Im Menü Werkzeuge wählen Sie den Punkt HTML-Seite erstellen. Seite 16 von 17

Es öffnet sich erneut ein Fenster, wo Sie den Speicherort und den Dateinamen auswählen müssen. Nach dem Speichern können Sie auswählen, ob Sie die Übung im Browser ansehen möchten. Bestätigen Sie mit Ja und die Übung wird in einem Browser geöffnet. Eventuell müssen Sie eine Sicherheitsabfrage bestätigen. Wenn Sie die Übungen tatsächlich im Internet veröffentlichen wollen, benötigen Sie einen Webspace (z. B. eine Homepage oder eine Lernplattform), auf den Sie das JClic- Projekt (*.jclic.zip) und die htm-seite (index.htm) hochladen müssen. Wichtig ist, dass dafür beide Dateien im gleichen Ordner am Webspace liegen. Geöffnet wird das Applet dann im jeweiligen Webspace mit index.htm. Seite 17 von 17