Fotoworkshop Den Bildern einen Rahmen geben



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Transkript:

Jugendliche verzieren ihre Lieblingsfotos (hier Urlaubsfotos) mit einem Bilderrahmen und verschönern sie mit Stempeln. So wird spielerisch der Umgang mit einem Bildbearbeitungsprogramm geübt. Benötigte Technik und Software PC mit einem Arbeitsspeicher von mind. 128 MB und einem 1000 Mhz-Prozessor; USB-Anschluss Scanner und/oder Digitalkamera mit USB-Kabel (Achtung: Bei Betriebssystem Windows NT oder 95/98 muss ein passender Treiber installiert werden ) oder Adapter Farbdrucker Bildbearbeitungsprogramm: Ulead PhotoImpact 6 (Andere Bildbearbeitungsprogramme gehen auch, sofern sie über eine Trickkiste bzw. Effekte verfügen) Besondere Materialien Spezialpapier für guten Druck (einseitig beschichtet, satiniert 120g). Zielgruppe/Altersempfehlung Jugendliche im Alter von 14-19 Jahren. PC-Kenntnisse sind nicht erforderlich. Ebenso bilden Sprachbarrieren kein Hindernis. Dauer Tagesprojekt à 4 Stunden oder 1-2 Termine à 2 Stunden Betreuung/sonstige Rahmenbedingungen Max. 8 Jugendliche und 1-2 BetreuerInnen Im Idealfall eine Person pro Rechner www.jugendinfo.de/medienpraxis 1/14

Projektverlauf Die Jugendlichen suchen sich 2-3 ihrer Lieblingsbilder aus und laden sie auf den Rechner. Sind die Bilder nicht digitalisiert, werden sie zuvor entweder eingescannt oder mit einer Digitalkamera abfotografiert. Anschließend werden die Möglichkeiten der Trickkiste des Bildbearbeitungsprogramms PhotoImpact ausprobiert. Die Jugendlichen müssen sich entscheiden, ob sie das ganze Bild oder nur einen Ausschnitt ihres Bildes rahmen bzw. verzieren wollen. Jetzt wird ausprobiert und gestaltet. Für diese Phase genügend Zeit lassen. Sind die Bilder fertig, werden sie gedruckt. Eine detaillierte Beschreibung der Arbeitsschritte befindet sich in diesem Dokument weiter unten. Ziele Einfacher Einstieg in ein Bildbearbeitungsprogramm Auseinandersetzung mit Bildgestaltung, Bildauswahl Kosten (über eine Basisausstattung hinaus) Digitalkamera (2-4 Megapixel): zwischen 100-250 Euro (Stand August 2004) Spezialpapier: 25 Bögen, ca. 10 Euro www.jugendinfo.de/medienpraxis 2/14

Detaillierte Beschreibung der Arbeitsschritte Vorbereitung Zunächst haben die Jugendlichen die Qual der Wahl: Sie müssen aus ihren mitgebrachten Urlaubsbildern ihre Favoriten auswählen, 2-3 Bilder sollten genügen. Die ausgewählten Fotos müssen dann auf den Rechner übertragen werden: Je nachdem in welcher Form sie vorliegen durch abspeichern von einem mitgebrachten Datenträger, durch Einscannen oder Abfotografieren mit einer Digitalkamera. Öffnen der Bilder und Einstellung der Größe Im nächsten Schritt werden die Bilder in Ulead PhotoImpact geöffnet: Das Bild sollte das Format DIN A4 nicht überschreiten. Ist das Bild größer, so wird es vor der weiteren Bearbeitung unter Format/Abmessungen skaliert: Es öffnet sich folgendes Fenster, in dem die Größeneinstellungen vorgenommen werden können: Benutzerdefiniert auswählen und ganz wichtig Verhältnis erhalten aktivieren: So bleiben die Bildproportionen erhalten. Bei Einheit auf den kleinen Pfeil ganz rechts klicken: Es öffnet sich ein Menü, in dem Sie cm auswählen können. www.jugendinfo.de/medienpraxis 3/14

Einfügen der Fotos in eine leere DIN A4-Seite Danach wird das Bild kopiert und in eine leere DIN A4 Seite eingefügt. Dazu mit der rechten Maustaste auf das Foto klicken. Es öffnet sich ein Menü, aus dem Sie die Option Kopieren wählen. Dann eine leere DIN A4-Seite öffnen: Datei Neu anklicken... Dieses Fenster erscheint: Standard anwählen Ein Klick auf den kleinen Pfeil öffnet ein Menü, aus welchem man A4 auswählen kann. Danach mit der rechten Maustaste auf das leere DIN A4-Blatt klicken und aus dem sich öffnenden Menü die Option einfügen wählen: Das Foto, welches zuvor in die Zwischenablage kopiert wurde, befindet sich nun auf dem Blatt. www.jugendinfo.de/medienpraxis 4/14

Neue Seite mit eingefügtem Bild: Ein kleiner Hinweis: Das Foto kann auf der DIN A4-Seite ausgerichtet werden, indem Sie mit der linken Maustaste darauf klicken und die Taste gedrückt halten Sie können das Bild nun an jede beliebige Stelle ziehen. Nun geht es ans Gestalten: Die Trickkiste/Rahmengalerie Nachdem das Foto auf einer neuen Seite eingefügt ist, sind die Vorbereitungen soweit abgeschlossen und man kann mit dem Gestalten beginnen. Dazu muss die Trickkiste geöffnet werden. Diese findet man unter Fenster/Neben Trickkiste Hier kann gewählt werden, wo die Trickkiste auf dem Bildschirm platziert werden soll (links, rechts, über oder unter dem Bild) www.jugendinfo.de/medienpraxis 5/14

Und das ist sie: Die Trickkiste mit all ihren Inhalten Galeriemanager Diesen benötigen Sie nur, wenn Ihr Fenster nicht ungefähr so aussieht wie dieses. Dann einfach auf das kleine Bildchen klicken und schon haben Sie alles, was Sie zum Weiterarbeiten brauchen. Stempelgalerie Rahmengalerie Da wir die Rahmengalerie für die nächsten Arbeitsschritte benötigen, muss diese hier mit einem Klick ausgewählt werden. Wie hier zu sehen, erscheinen dann rechts Unmengen von Bilderrahmen. Mit einem Doppelklick auf den gewünschten Rahmen, wird dieser auf das Bild geladen. Hier gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder Sie klicken bevor Sie den Rahmen auswählen einmal auf das Foto (es ist dann von einer gestrichelten Linie umgeben und somit markiert): Der Rahmen wird dann direkt an das Foto angepasst. Zweite Möglichkeit: Man klickt auf das weiße DIN A4-Blatt, dann wird der Rahmen an dieses angepasst. Zwar stimmen die Größenverhältnisse dann zunächst nicht, aber das kann man ganz leicht ändern. Der Vorteil der zweiten Möglichkeit liegt darin, dass man zwischen Foto und Rahmen genügend Raum für weitere Verzierungen lassen kann. Wenn also, wie in unserem Beispiel, das Motiv das Foto bis zum Rand ausfüllt, bietet sich dieses Vorgehen an, um später nicht in das Motiv zu stempeln. www.jugendinfo.de/medienpraxis 6/14

Hier wurde der Rahmen an die A4-Seite angefügt Die Größenverhältnisse von Rahmen und Bild können nun mit dem Verformwerkzeug angepasst werden Verformwerkzeug mit einem Klick aus der Werkzeugleiste auswählen Das Bild an einen Eckpunkt mit gedrückter linker Maustaste größer ziehen. Dabei die Shifttaste (=Großschreibtaste) drücken, denn nur so bleiben die Proportionen des Bildes erhalten. www.jugendinfo.de/medienpraxis 7/14

Eckpunkte mit gedrückter linker Maustaste ziehen Wenn der Rahmen gefällt, kann man sich nun ans Verschönern mit Stempeln machen. Gefällt der Rahmen noch nicht? Mit einem Mausklick anwählen und auf entfernen drücken. Und weitersuchen bis der passende Rahmen gefunden ist. www.jugendinfo.de/medienpraxis 8/14

Verschönerung mit Stempeln Sitzt das Bild richtig im Rahmen, wird es mit Hilfe der Stempelgalerie verziert. In der Trickkiste zunächst die Stempelgalerie öffnen: Mit einem Doppelklick den gewünschten Stempel auswählen und mit einem Mausklick auf das Bild setzen. In der Menüleiste (oben auf dem Bildschirm) können verschiedene Einstellungen vorgenommen werden, z.b. Größe, Reihenfolge, Platzierung des Stempels. Einfach mal ausprobieren... www.jugendinfo.de/medienpraxis 9/14

Und so kann das Ergebnis aussehen: Das gerahmte und schön verzierte Bild ist fertig! Einen Bildausschnitt rahmen Wer möchte, kann auch nur einen Ausschnitt seines Bildes rahmen. Diesen wählt man mit dem Standardmarkierwerkzeug aus. 1. In der Werkzeugleiste das Standardmarkierwerkzeug auswählen. 2. In der Menüleiste können verschiedene Einstellungen vorgenommen werden, wie z.b. Werkzeugform, -größe etc. Wir haben uns hier für eine elliptische Auswahl entschieden. Anschließend mit der linken Maustaste an der Stelle auf das Bild klicken, wo die Auswahl beginnen soll. Die Maustaste gedrückt halten und die Maus bis zum Ende der gewünschten Auswahl ziehen. Die Auswahl wird in Form einer gestrichelten Linie sichtbar www.jugendinfo.de/medienpraxis 10/14

Die Auswahl gefällt Ihnen nicht? Einfach wie beschrieben eine neue erstellen, die alte verschwindet automatisch. Oder ganz oben im Programmmenü Auswahl und dann Keine anklicken. Wenn Sie mit Ihrer Wahl zufrieden sind, wird der Ausschnitt kopiert und in eine leere DIN A4-Seite eingefügt. Das funktioniert wie oben beschrieben: Kopieren mit rechter Maustaste, Neue Seite einrichten, Einfügen wieder mit rechter Maustaste. Auch die weitere Bearbeitung mit Rahmen und Stempeln funktioniert wie gehabt. Fertig! So könnte das Ergebnis aussehen. Speichern und drucken Zum Schluss oder auch zwischendurch wird das Werk abgespeichert (Datei speichern unter). www.jugendinfo.de/medienpraxis 11/14

Will man das Bild später weiter bearbeiten, speichert man es als UFO Datei ab. So bleiben Rahmen und Bild als Objekte erhalten. Speichert man es als JPEG Datei ab, werden die einzelnen Bildobjekte zu einem Bild reduziert. Dafür ist die Datei aber deutlich kleiner als eine UFO-Datei und kann auf jedem Rechner angesehen werden. Hier kann man den Dateityp wählen Druck Für eine gute Druckqualität sollte etwas dickeres Papier verwendet werden (z.b. Inkjetpapier mit einer Spezialbeschichtung, weiß matt, ca. 120g). Dieses muss unter Druckereigenschaften am Rechner eingestellt werden. Also: Zunächst auf Datei drucken klicken, dann erscheint dieses Fenster: Mit einem Klick auf Drucker öffnet sich ein Fenster, in dem die Eigenschaften des angeschlossenen Druckers verändert werden können. Je nach Drucker sieht das Fenster etwas anders aus: Sie müssen nach der Möglichkeit zur Papiereinstellung suchen, um die richtige Papiersorte einzurichten. www.jugendinfo.de/medienpraxis 12/14

Bei uns sieht das so aus: Papiersorte einstellen Im Fenster Drucken, in welches man automatisch wieder gelangt, kann man unter Vorschau die zu druckende Seite noch einmal begutachten und gegebenenfalls einige Korrekturen vornehmen. Das Bild kann hier bspw. auf der Seite zentriert werden. Auch Größenänderungen sind noch möglich. Hier wird zum Schluss der Druckauftrag gestartet. Unter Optionen kann das Bild auf dem Blatt ausgerichtet werden. Hier können letzte Größenänderungen vorgenommen werden. Vorsicht: Wird das Bild jetzt noch deutlich vergrößert, verliert es an Qualität. www.jugendinfo.de/medienpraxis 13/14

Fertige Beispiele: Autoren: Beate Dietert, Wolfgang Schmidt Die auf www.jugendinfo.de/medienpraxis veröffentlichten Materialien sind im Rahmen des Kooperations- und Beratungsnetzwerk für Internetzugangs- und Lernorte (KuB-Netzwerk) entstanden. Das KuB-Netzwerk ist ein Teilprojekt des LernNetzwerks Bremen (www.lernnetzwerk-bremen.de), dem Bremer Beitrag zum Bundesprogramm Lernende Regionen. In diesem Projekt kooperieren: ServiceBureau Internationale Jugendkontakte Zentrum für Schule und Beruf (zsb) Bremische Zentralstelle zur Verwirklichung der Gleichberechtigung der Frau (ZGF) Stadtbibliothek Bremen Institut für Informationsmanagement Bremen GmbH (ifib) www.jugendinfo.de/medienpraxis 14/14