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Transkript:

ACHTERBAHNFAHREN IN DER VIRTUELLEN WELT Achterbahnen gehören in Freizeitsparks zu den beliebtesten Attraktionen. Und dank Virtual-Reality-Brillen werden sie noch noch aufregender. Der Europapark Rust macht es vor: Während der Fahrt tragen Besucher diese speziellen Brillen und finden sich plötzlich in anderen Welten wieder: Fantasy, Science-Fiction, Märchen die neue Technik macht s möglich. MANUSKRIPT Achterbahnfahren ist für diese Französinnen uncool. Die haben den meisten Spaß mit ihrem Handy. Aber mit einer Virtual-Reality-Brille könnte es doch wieder aufregend sein. MÄDCHEN: Ich sehe schneebedeckte Bäume und Leute vor mir. Aber ich sehe euch Mädels hier nicht mehr. Die Achterbahn Pegasus im Europapark in Rust. Maximal 13 Meter hoch, nicht schneller als 60 Kilometer pro Stunde eine Familienbahn. Und wer will, fährt mit einer Datenbrille durch völlig neue Welten: alles schneller, alles spektakulärer. Michael Mack, der Chef des Europaparks: Er hat mehr als eine Million Euro investiert, um zwei seiner Bahnen mit dieser Technik auszustatten. Sein Gast heute ein Vertreter eines Freizeitparks in Brasilien. Er probiert es hautnah aus. Und er soll das Geschäft dahinter verstehen: Statt Millionen-Investitionen in neue Bahnen können alte einfach aufgepeppt werden. Ein zusätzlicher Kick im Kopf. MICHAEL MACK (Chef Europapark Rust): Das war eigentlich so das [der] größte Wow-Effekt, und der funktioniert. Also, viele Gäste kommen aus der Bahn raus und sagen: Herr Mack, Sie haben mir doch gesagt, es ist ohne Überschlag, die Achterbahn. Sie haben mich veräppelt, oder Sie haben mich angelogen, da war ein Überschlag drin. Und dann bin ich schon wirklich mit Leuten zwei-, dreimal gefahren, bis sie mir dann wirklich geglaubt haben, dass da kein Überschlag in der Bahn ist. Die Virtual-Reality-Brillen haben ein Smartphone eingebaut. Das ist per Bluetooth mit einem Schaltkasten unter dem Sitz verbunden. So läuft der Film im Smartphone absolut synchron zur Position der Bahn. Der Berater glaubt schon jetzt: In ganz Südamerika wird sich das gut verkaufen. Seite 1/5

CHASE OLSON (Berater für einen brasilianischen Freizeitpark): Die virtuelle Realität wird gerade ganz groß dort. Es gibt ja auch schon die augmented reality, wie dieses kleine Pokémon-Spiel, was gerade so populär ist. Jeder wird reingezogen in diese Technologie. Wenn es so sein kann wie hier, werden sie es lieben. Hinter dem Freizeitpark steckt das Familienunternehmen Mack ein Hersteller für Achterbahn-Hardware, also Schienen und Gondeln. Doch jetzt das Geschäft mit der Virtualität: Achterbahn 4.0. Smartphone und Brille zusammen für etwa 800 Euro gekauft, 300 Stück. Den Schaltkasten hat der Technikchef selbst entwickelt. Die 3D-Filme stammen von einem Spin-off der Uni Kaiserslautern. Das Schwierigste: Filmsequenzen und reale, manchmal unebene Bahnen zu synchronisieren. DENNIS GORDT (Entwicklungsingenieur): Und die Schläge haben wir dann auch genutzt. Zum Beispiel hier haben wir dann den Sprung über diese Klippen. Und dann genau da, wo wir aufsetzen, und das haben wir dann genau synchronisiert Und schon hat er neue Visionen: Der Gast könnte doch auch in der virtuellen Realität handeln. DENNIS GORDT: Man kann irgendwie durch n Knopfdruck auf Gegenstände schießen und am Ende ein Punktesystem haben und sehen: Okay, ich hab jetzt 100.000 Punkte gesammelt. Oder noch weitergehen: Irgendwann wird wird s dann vielleicht auch möglich sein, dass man dann auch die Hände sieht und dann mit den Händen noch in der VR-Welt irgendwas macht, Objekte berühren kann und die sammeln kann oder greifen kann. Einen Großteil seines Umsatzes macht der Chef mit dem Verkauf seiner Achterbahnen. 95 Prozent exportiert er. Künftig auch die Virtual-Reality-Technologie und die Filme für 4000 vorhandene Achterbahnen weltweit. MICHAEL MACK: Der Markt ist nach wie vor in Amerika, China ist n starker Markt, Asien im Allgemeinen. Indien wird in den nächsten ein, zwei Jahren kommen, also stark asiatische Märkte und amerikanische Märkte. Irgendwann, so Mack, könnten die Besucher vielleicht unter tausenden Filmen wählen. Je nach Geschmack: Science-Fiction-Flüge, Horrortrips oder vielleicht Märchenwelten. Seite 2/5

GLOSSAR Achterbahn, -en (f.) ein kleiner Zug auf der Kirmes, der sehr steil nach oben und unten und scharfe Kurven fährt uncool (aus dem Englischen) umgangssprachlich für: nicht toll; nicht super Virtual-Reality-Brille, -n (f.) eine technische Brille, mit der man eine computergebaute Welt sehen und sich darin bewegen kann aufregend spannend schneebedeckt so, dass Schnee auf etwas liegt Mädel, -s (n.) umgangssprachlich für: das Mädchen; die Frau Datenbrille, -n (f.) ein Minicomputer als Brille, der Informationen sammelt und anzeigt spektakulär sensationell; super; großartig investieren Geld in ein Projekt oder die Modernisierung einer Firma stecken, um später damit mehr Geld zu verdienen (Substantiv: die Investition) etwas mit etwas aus statten hier: etwas in etwas einbauen hautnah sehr nah; mit seinem Körper etwas auf peppen etwas verbessern; dafür sorgen, dass etwas eine stärkere Wirkung hat Kick, -s (m.) hier umgangssprachlich für: das gute Gefühl; ein sehr spannendes Vergnügen Wow-Effekt, -e (m.) die Tatsache, dass man von etwas, das einen sehr starken Eindruck macht, überrascht wird Überschlag, -schläge (m.) hier: die Tatsache, dass man sich einmal um den eigenen Körper dreht jemanden veräppeln umgangssprachlich: jemandem aus Spaß etwas Falsches erzählen; sich über jemanden lustig machen jemanden an lügen jemandem absichtlich etwas Falsches sagen; jemandem eine Lüge erzählen Smartphone, -s (n., aus dem Englischen) ein Mobiltelefon mit zahlreichen zusätzlichen Funktionen Seite 3/5

Bluetooth (n., nur Singular) eine Technik, mit der man Daten per Funk von einem Gerät auf ein anderes schicken kann Schaltkasten, -kästen (m.) ein Apparat, mit dem man die Elektrik von etwas steuern kann synchron gleichzeitig Position, -en (f.) hier: der Ort, an dem man sich gerade befindet virtuell so, dass etwas nur am Computer oder im Internet existiert groß hier: erfolgreich; verbreitet augmented reality (f., aus dem Englischen) die Tatsache, dass man auf einem Bildschirm die echte Umgebung mit digital eingefügten Dingen sehen kann populär beliebt; bekannt in etwas reingezogen werden hier: von etwas begeistert sein hinter etwas stecken hier: für etwas verantwortlich sein Hardware, - (f. aus dem Englischen) die Technik, die man anfassen kann, z. B. die Geräte, aus denen ein Computer besteht im Gegensatz zu seinen Programmen ( Software) Gondel, -n (f.) hier: der Wagen einer Achterbahn Virtualität, -en (f.) hier: die Tatsache, das etwas auf einem Computer dargestellt wird von jemandem stammen von jemandem kommen; von jemandem entwickelt sein Spin-off, -s (n., aus dem Englischen) hier: eine technische Erfindung, die in einem Bereich benutzt wird, für den sie ursprünglich nicht entwickelt wurde Sequenz, -en (f.) ein Teil von etwas uneben nicht glatt etwas synchronisieren hier: dafür sorgen, dass etwas zueinander passt und gleichzeitig passiert Klippe, -n (f.) ein großer Felsen, auf dessen einer Seite es steil und tief heruntergeht auf setzen hier: den Boden berühren; landen Seite 4/5

Vision, -en (f.) hier: die Idee für die Zukunft Umsatz, -sätze (m.) das Geld, das man für den Verkauf von Waren oder Dienstleistungen erhält, für das man aber noch Steuern bezahlen muss nach wie vor immer noch Science-Fiction (f., nur Singular, aus dem Englischen) hier: eine Welt, wie sie in der Zukunft sein könnte Horrortrip, -s (m.) hier: ein spannendes und gruseliges Erlebnis Autoren: Paula Henfling/Benjamin Wirtz Redaktion: Suzanne Cords Seite 5/5