Virtual Reality für den Mittelstand



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Transkript:

Virtual Reality für den Mittelstand Dipl. Inform. Polina Häfner, M. Sc. Jana Dücker, Prof. Dr. Dr.-Ing. Dr. h. c. Jivka Ovtcharova SOFTWARE-ENTWURF UND -QUALITÄT INSTITUT IMI - FÜR Informationsmanagement PROGRAMMSTRUKTUREN UND DATENORGANISATION, im Ingenieurwesen FAKULTÄT FÜR INFORMATIK KIT Universität des Landes Baden-Württemberg und nationales Forschungszentrum in der Helmholtz-Gemeinschaft www.kit.edu

Gliederung Motivation Entwicklung der VR-Technologie Relevanz von VR-Technologien für KMUs Methodik für den stufenweisen Einsatz und der Integration von VR in KMUs Zusammenfassung & Ausblick 2 25.06.2015

Motivation Warum Mittelstand? Das Rückgrat unserer Wirtschaft Verantwortlich für den Wachstum Über 60 Prozent der Arbeitsplätze Bedrohung durch Globalisierung Kürzere Produktlebenszyklen Verändernde Geschäftsmodelle Quelle: Initiative der Genossenschaftlichen FinanzGruppe Volksbanken Raiffeisenbanken 3 25.06.2015

Gliederung Motivation Entwicklung der VR-Technologie Relevanz von VR-Technologien für KMUs Methodik für den stufenweisen Einsatz und der Integration von VR in KMUs Zusammenfassung & Ausblick 4 25.06.2015

Entwicklung der VR-Technologie Trends Steigende Akzeptanz durch Low-Cost-Technologien angetrieben durch Spieleindustrie Gesteigerte Benutzerfreundlichkeit der Software Neue Anwendungsgebiete Verbesserte Mensch-Maschinen- Interaktion Ausbildung von Spezialisten Quelle: Microsoft Hololens Die virtuelle Welt erhält Einzug in unsere Wohnzimmer Investitionsbereitschaft der KMUs nicht besonders hoch! Quelle: Virtuix Omni 5 25.06.2015

Gliederung Motivation Entwicklung der VR-Technologie Relevanz von VR-Technologien für KMUs Methodik für den stufenweisen Einsatz und der Integration von VR in KMUs Zusammenfassung & Ausblick 6 25.06.2015

KMU-Befragungen - Allgemein 46 Teilnehmer 50 % befassen sich mit VR Überdurchschnittliches Interesse Branchen: Anlage- & Maschinenbau (26%), IT (17%), Bau & Architektur (12%), Dienstleistung (12%), Automotiv (7%), Elektronik (7%) Sonstige Branchen (19%) Mitarbeiter 15,2% 15,2% 8,7% 19,6% 6,5% 32,6% 0-9 10-49 50-249 250-499 500-999 1000 und mehr 7 25.06.2015

Gewünschte Unterstützung 2 3 1 8 25.06.2015

Identifizierte Hürden 2 1 9 25.06.2015

Anwendungen & Nutzen 40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% 10 25.06.2015

Investitionsziele Nein Bereitschaft für zukünftigen Einsatz Ja Ausprägung der Investitionsbereitschaft Geeignete VR-Konfiguration Sehr gering Sehr hoch Mieten von VR-Anlagen Teilen von VR-Anlagen Größe VR-Anlage Kleine VR-Anlage Mittlere VR-Anlage 11 25.06.2015

Hypothesen Teilnehmer, die sich schon mit VR beschäftigt haben, sehen eher einen potentiellen zukünftigen Einsatz. Teilnehmer, die Vorteile in dem VR-Einsatz sehen, haben eine höhere Investitionsbereitschaft. Teilnehmer, die viele Nutzenfaktoren im Vergleich zu Hindernissen ausgewählt haben, sehen eher einen potentiellen zukünftigen Einsatz als Teilnehmer, die im Verhältnis mehr Hindernisse gewählt haben. 12 25.06.2015

Gliederung Motivation Entwicklung der VR-Technologie Relevanz von VR-Technologien für KMUs Methodik für den stufenweisen Einsatz und der Integration von VR in KMUs Zusammenfassung & Ausblick 13 25.06.2015

Paradigmenwechsel Übliche Methode: Beschaffung Einsatz Profit Paradigmenwechsel: Einsatz Profit Beschaffung 14 25.06.2015

VR als Dienstleistung KMU-gerechte Geschäftsmodelle VR-Renting Installation im Haus oder auf einer Messe für eine bestimmte Zeit Nutzung von Infrastruktur bei einem externen VR-Dienstleister Ermöglichung einer nutzungsbasierten Abrechnung für Betrieb VR-System Vorbereitung und Implementierung der Anwendungen von externen Experten 40% der Unternehmen gaben dies als geeignetste Möglichkeit für den VR-Einstieg an 15 25.06.2015

VR als Dienstleistung KMU-gerechte Geschäftsmodelle: VR-Sharing Gemeinschaftliches Betreiben eines VR-Systems von mehreren Firmen gemeinsam mit Universitäten Verringerung der Investitionen und Betriebskosten jedes Teilhabers Verbesserung der Auslastung des Systems und des Personals Vorreiter dieses Modells ist das Joint Venture einer gemeinsamen VR-Einrichtung von John Deere und der HS Mannheim 16 25.06.2015

Schrittweise VR-Integration Erweiterung des Angebots an Schulungen, Seminare, Erfahrungsaustausch Selbständige Durchführung einer Wirtschaftlichkeitsanalyse Ziel: vollständige Digitalisierung und vollständige VR-Integration im Unternehmen Anwendungen anhand der Digitalisierungsstufen Design Reviews (Visualisierung von 3D- Konstrutkionsdaten) Einbindung von Interaktionen (Animationen, Kinematik) Simulationen (FEM, MKS, Verfahrenstechnik, etc.) 17 25.06.2015

KMU relevante Anwendungsszenarien Integration der Kooperationspartner in die horizontale Werkschöpfungskette Planung einer kompletten Produktionslinie von mehreren Anbietern Geringer Grad der Digitalisierung Horizontale Integration + Bessere Planung und Durchführung des Projektes + Reduktion der Komplexität + Frühzeitige Anpassung der Schnittstellen und Integration + Erhöhung der Transparenz für den Endkunden + Höhere Chancen gegenüber Großanbieter 18 25.06.2015

KMU relevante Anwendungsszenarien Frühzeitige Generierung von technischer Dokumentation Interaktive VR-Anwendung für Schulung und Training Mittlerer Grad der Digitalisierung Schulung und Training + Schulung direkt nach der Konstruktion von Anlagen möglich + bevor die Anlage hergestellt oder in Betrieb genommen wird + Verkürzung der Zeit bis zum tatsächlichen Einsatz + Spart Verbrauchsmaterialen + Spart die Zerstörung von Werkzeuge durch fehlerhafte Bedienung + Erlaubt optimale Nutzung der Anlage 19 25.06.2015

KMU relevante Anwendungsszenarien Simulation und Validierung der Produktionsprozesse Virtuelles Testen eines Maschinencodes oder Verfahrens Höherer Grad der Digitalisierung notwendig Virtuelle Fabrik und Virtuelle Inbetriebnahme + Flexible Produktion + Reduktion der Produktionsfehler + Erhöhung der Sicherheit + Validierung von einzelnen Maschinen bis zu ganzen Produktionslinien 20 25.06.2015

Industrie 4.0 Collaboraion Lab 21 25.06.2015

Software für Virtuelle Realität Erleichterter Einstieg durch passende Software Leicht bedienbar, auch von Nicht-Experten Optimierte Schnittstellen zu CAD und Simulation Flexible Erweiterungen Open-Source VR-Authoring System PolyVR Schnelle Entwicklung von virtuellen Umgebungen durch optimierten Datenimport, Python Scripting, Shader- Editor, Physik-Engine Dynamische und skalierbare Hardware- Konfiguration; Verteilte Stereo- Visualisierung Basiert auf Open-Source-Bibliotheken wie OpenSG, Bullet, CEF und andere Quelle: Video PolyVR, Daten Fa. Gabler KG, Malsch 22 25.06.2015

Hardware für Virtuelle Realität Kostengünstige und flexible VR-Lösungen zum Einsatz in KMUs Anwendung von handelsübliche 3D-TVs oder 3D-Projektoren Mobil, skalierbar und flexibel gestalten Anpassung der Hardware aus der Unterhaltungsbranche für Industrieanwendungen Spezielle Scharniere ermöglichen das Falten von TVs Verwandlung einer 3D-Wand in eine CAVE oder ein Aquarium +/-90 23 25.06.2015

Gliederung Motivation Entwicklung der VR-Technologie Relevanz von VR-Technologien für KMUs Methodik für den stufenweisen Einsatz und der Integration von VR in KMUs Zusammenfassung & Ausblick 24 25.06.2015

Zusammenfassung und Ausblick Steigende Bedeutung der Kommunikation innerhalb der Wertschöpfungskette Optimale Einbindung von VR durch stufenweise Erweiterung der Nutzung von VR-Technologien und die Inanspruchnahme von Dienstleistungen Notwendigkeit Digitalisierung als Tagesgeschäft Angepasste Geschäftsmodelle und Dienstleistungen Weiterhin Bedarf an der Weiterentwicklung von Software und Hardware 25 25.06.2015

26 25.06.2015 Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! FRAGEN?