Modellieren mit MicroStation

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Transkript:

Modellieren mit MicroStation Das Objekt der Aufgabe 75 c) aus dem Lehrbuch DG II Darstellende Geometrie für Bautechnik, Innenraumgestaltung und Holztechnik u.a. (Müllner, Löffler, Asperl) soll mit MicroStation modelliert werden. Angabe: Konstruktionsweg: a) Kugel und berührenden Kegel als parametrische Volumina erzeugen b) horizontalen Bohrzylinder ausfräsen c) zweitprojizierende Bohrung als Projektionskörper erzeugen d) Differenz bilden e) Schnitt erzeugen Konstruktionsbeschreibung (Schritt für Schritt Anleitung): 1. Starten von MicroStation, Angabe des Dateinamens und Auswahl einer Seeddatei (Vorlage): II IV I III MicroStation Manager Fenster: Menü Datei - Neu Fenster Zeichnungsdatei erstellen: Eingabe folgender Daten: I. Laufwerk auswählen II. Dateiname (Aufgabe_75c) III. Seed-Datei wählen (my3d.dgn in...)

IV. OK-Button betätigen MicroStation Manager Fenster: Wahl der Datei Aufgabe_75c mit OK bestätigen 2. Einstellen von Tastenzuordnungen und Hintergrundfarbe: Menü Arbeitsbereich Voreinstellungen (Preferences) in der Kategorie View Windows das Kästchen Black Background -> White ankreuzen; mit OK bestätigen Menü Arbeitsbereich Tastenzuordnungen Kontrolle folgender Einstellungen: Datenpunkt Linke Taste entspricht der Eingabetaste Reset Rechte Taste entspricht der Escapetaste Tentativpunkt auf mittlere Maustaste einstellen: Zeile Tentaivpunkt... (mit linker Maustaste) auswählen Maus in den Schaltflächendefinitionsbereich bewegen und mittlere Maustaste betätigen alternativ kann auch eine Tastenkombination (z.b. <ALT> + linke Maustaste gewählt werden Mit OK die getroffene Wahl bestätigen 3. Kugel entwerfen AccuDraw aktivieren Kugel mit Radius 45mm und Mitte (0 0 70) platzieren: Werkzeug Kugel platzieren wählen Parametrisches Volumen Kästchen ankreuzen Radius 45mm eingeben Kästchen ankreuzen Koordinatenursprung einfangen (mittlere Maustaste) Ursprung des Kompass festlegen (Taste <O>... Origin) Kompass in die yz-ebene drehen (Taste <F>) <F>... Front <T>... Top <S>... Side Maus in richtige Richtung (Bild der z-achse) bewegen und den Wert 70 eingeben Mit der linken Maustaste bestätigen und Hauptachsen in Koordinatenebenen legen

4. Berührenden Kegel konstruieren Zeichenfarbe auswählen Ebene auswählen Linienart und Dicke wählen Zeichenhilfe AccuDraw Ebene 2 als Hilfsebene für die Konstruktion der Hilfslinien wählen Zeichenfarbe für die Hilfslinien wählen Hilfslinie der Länge 30mm auf der y-achse zeichnen: Werkzeug Eine Linie platzieren oder konstruieren wählen Koordinatenursprung einfangen (mittlere Maustaste) Maus in richtige Richtung (Bild der y-achse) bewegen und den Wert 30 eingeben Mit der linken Maustaste bestätigen Hilfslinie als Tangente an den Großkreis konstruieren Snapart Tangential wählen (Symbol in der Statuszeile anklicken PopUp-Menü) Kreis anklicken und bestätigen Hilfslinie (für den Basiskreisradius) normal zur z-achse konstruieren Snapart Normal wählen (Symbol in der Statuszeile anklicken PopUp-Menü) Kante auf der z-achse anklicken, bestätigen Linie zum Ursprung zeichnen und Linienzug abbrechen Kegelspitze konstruieren: Linie auf z-achse und Tangente antippen Werkzeug Zwei Elemente zum Schnittpunkt verlängern Parametrischen Kegel konstruieren: Ebene 1 aktivieren Werkzeug Kegel platzieren 5. Volumenvereinigung bilden Werkzeug Volumvereinigung konstruieren die beiden Volumina auswählen Orthogonal Kästchen ankreuzen Radius Oben 0mm Kästchen ankreuzen Kegelmittelpunkt einfangen Kompass parallel xy-ebene einstellen (Taste <T>) Punkt am Basiskreis und Spitze einfangen

6. Kegelspitze abschneiden Quader (100 x 100 x 200) erzeugen Werkzeug Eine Platte platzieren Basisfläche = Basisfläche des Hilfswürfels Quader in negative z-richtung aufziehen Werkzeug Volumdifferenz konstruieren Hilfsquader wählen Objekt bestätigen Alternativlösung: Die tangentiale Hilfsstrecke wird als Meridian einer Drehfläche verwendet. Werkzeug Parametrisches Rotationsvolumen konstruieren Drehwinkel 360 - Kästchen ankreuzen Achse rotieren Punkte Strecke auswählen zwei Punkte auf der z-achse (Kante des Hilfswürfels) snapen 7. horizontalen Bohrzylinder entwerfen Werkzeug Zylinder wählen Farbe ändern Achse Punkte (AccuDraw) Radius 22,5mm Kästchen ankreuzen Höhe 100mm Kästchen ankreuzen Würfeleckpunkte auf der y-achse antippen Zylinder in die richtige Position verschieben Werkzeug Element auf neue Position oder Ebene verschieben Zylinder auswählen Kompass parallel zur yz-ebene einstellen (Taste <F>) Maus in die richtige Richtung (negative y-achse) bewegen und 50 eingeben Maus parallel zur z-achse bewegen, 70 eingeben und Position bestätigen 8. Volumendifferenz bilden ( ausbohren ) Werkzeug Volumdifferenz konstruieren wählen Zylinder wählen Objekt bestätigen

9. Zweitprojizierende Bohrteile erzeugen: Quader (100 x 45 x 80) erzeugen Werkzeug Eine Platte platzieren In der xy-ebene konstruieren Quader in richtige Position verschieben: Werkzeug Element auf neue Position oder Ebene verschieben Quader auswählen Kompass parallel zur xy-ebene einstellen (Taste <T>) Maus in die richtige Richtung (negative y-achse) bewegen und 22.5 eingeben Maus in die richtige Richtung (negative x-achse) bewegen und 50 eingeben Kompass parallel zur yz-ebene einstellen (Taste <F>) Maus in die richtige Richtung (positive z-achse) bewegen und 40 eingeben Maus parallel zur z-achse bewegen, 70 eingeben und Position x-parallelen Bohrzylinder entwerfen Werkzeug Zylinder wählen Volumenvereinigung bilden Werkzeug Volumvereinigung konstruieren Kein Original beibehalten (Fenster beachten!) Quader und Zylinder auswählen Achse Punkte (AccuDraw) Radius 22,5mm Kästchen ankreuzen Höhe 100mm Kästchen ankreuzen Mittelpunkte der unteren Quaderbreiten antippen 10. Volumendifferenz bilden ( ausbohren ) Werkzeug Volumdifferenz konstruieren wählen Kein Original beibehalten (Fenster beachten!) Quader-Zylinder wählen 11. Schnittdarstellung (analog CAD-3D) Quader (100 x 100 x 200) erzeugen Eckpunkte des Hilfswürfels einfangen und Quader in positive z-richtung aufziehen Volumendifferenz bilden Fertiges Objekt antippen Quader auswählen 12. Verschiedene Darstellungsmöglichkeiten Verschiedene Sichtbarkeitsdarstellungen Parallelrisse und Zentralrisse 2D-Darstellungen (Hauptrisse, Schnitte,...) Lichtquellen Materialbelegungen Änderung der Angabeparameter Animationen