MÄNNER IM SPIELZEUGHIMMEL Einmal über Nacht in einem Spielzeuggeschäft eingeschlossen sein davon träumen viele Männer. In Hannover macht ein Spielwarenladenbesitzer diesen Traum beinahe wahr. In Gruppen können Männer nach Ladenschluss dorthin gehen, um an verschiedenen Spielstationen gegeneinander anzutreten. Dieses Konzept ist sehr beliebt und es lohnt sich für den Spielwarenladenbesitzer. MANUSKRIPT ZUM VIDEO Ferngesteuerte Hubschrauber, Billard, Dart oder Tipp-Kick das sind nur einige der Disziplinen, in denen diese Männer in einem Spielwarenladen gegeneinander antreten. MANN 1: Es geht gegen viele andere Männer, und man muss sich beweisen. MANN 2: Wenn die Jungs gegen den Chef gewinnen, ist scheiße! MANN 3: Wunderbar, super! MANN 4: Anstrengend, ich brauch ein Bier. MANN 5: Ich hätte, glaub ich, mehr Söhne haben müssen als Töchter, das wäre vielleicht ein besseres Spiel! Einige Stunden zuvor um acht Uhr abends nach Ladenschluss: Ankunft der Männer. Neben einem Schützenverein hat sich heute auch eine Feuerwehr-Gruppe angemeldet insgesamt mehr als 50 Männer. Verantwortlich für den Abend ist Heinz Lehmann. Er war der erste, der diese Männerabende veranstaltet hat, und hat für das Konzept den Deutschen Innovationspreis des Bundestags gewonnen. HEINZ LEHMANN (Besitzer eines Spielzeugladens): Es war so, es kam mal jemand auf mich zu und hat gesagt: Ich möchte hier einmal eingeschlossen sein, ein älterer Herr. Ich sagte: Okay, das könnten wir eigentlich machen. Seit vier Jahren kommen nun schon Männer zum Spielen. Das Geschäft ist fast die ganze Woche ausgebucht. Seite 1/5
HEINZ LEHMANN: Du erlebst hier auf einmal glückliche Männer, das geht ja ganz, ganz schnell. Das heißt, die kommen erstmal rein, haben gar keine Ahnung, was eigentlich heute Abend abläuft, ne. Ja, und da passiert einfach etwas bei uns Männern, das man so nicht nachvollziehen kann. Die Regeln: Die Männer werden in Vierergruppen aufgeteilt und fahren, kickern, steuern um die Wette. Jeder Mann zahlt 30 Euro Teilnahmegebühr. Insgesamt geht es an elf Spielstationen um Sieg oder Niederlage. MANN 6: Ja, die Ur-Gefühle eines Mannes: Ehrgeiz, den Gegner zu schlagen, einfach zu gewinnen, der Beste zu sein. So ist man als Mann eben. MANN 7: Als kleiner Junger kannst du vieles, guckst du dir die Regale an und weißt nicht, was du vielleicht nehmen darfst oder was du bekommst oder was du dir wünschst, es ist ja bald Weihnachten. Wir großen Jungs hier, wir können uns das alles erlauben. Männer und Spielzeug: Das passt immer mehr! Die Spielwarenbranche entdeckt zunehmend den erwachsenen Mann als Zielgruppe. Besonders das Internet ist dabei als Absatzmarkt gefragt. Die Marke Carrera führt mittlerweile eine eigene Rubrik für Männer. Vor drei Jahren hat die dänische Firma Lego die Plattform Lego-Men aufgebaut. Und die Modelleisenbahnen von Märklin waren sowieso schon immer eher etwas für Erwachsene. HEINZ LEHMANN: Mittlerweile sind schon über 30 Prozent im Internet einkaufen. Das macht dem gesamten spielwarenstationären Handel zu schaffen. Und das merken wir natürlich auch. Deswegen sind wir sehr froh, besonders, dass wir diese zusätzliche Einnahme haben. Dass wir abends im Endeffekt hier mit über 60 Männern immer sind und so einen richtigen verdammt schönen Abend erleben dürfen. Die Spiele dauern rund vier Stunden. Zur Stärkung werden warme Brezeln und Bier verteilt. Kurz vor Mitternacht steht dann der Sieger fest: ein Rechtsanwalt. Er hat echte Spieler-Qualitäten bewiesen. Sein Preis: ein Match-Box-Auto als Erinnerung an einen gelungenen Abend. MANN 8: Das ist natürlich großartig. Ich muss jetzt natürlich bei den Jungs erst mal ordentlich Stimmung machen, damit sie das auch zu würdigen wissen! MANN 9: Der Abend ist schon gut, alles dabei. Seite 2/5
MANN 4: Macht richtig Spaß. MANN 5: Ich komme auf alle Fälle wieder, ja! Auch Heinz Lehmann ist zufrieden: Seine Männerabende sind in Hannover echte Kultveranstaltungen und werden in Deutschland mittlerweile vielfach kopiert. Seite 3/5
GLOSSAR gegeneinander an treten ausprobieren, wer in einer Sache besser ist ferngesteuert so, dass etwas (z. B. ein elektrisches Spielzeugauto) von großer Entfernung aus bewegt und bedient werden kann Dart (eigentlich: Darts, n., nur Singular) ein Spiel, bei dem man mit Pfeilen eine Zielscheibe treffen muss Tipp-Kick (n., nur Singular) ein Spiel, bei dem man mit kleinen Figuren einen Ball ins gegnerische Tor schießen muss Disziplin, -en (f.) hier: die Sportart; das Spiel sich beweisen zeigen, dass man etwas kann neben hier: außer Schützenverein, -e (m.) ein traditioneller Verein, dessen Mitglieder zusammen Schießsport betreiben ausgebucht so, dass keine Termine mehr frei sind etwas erleben hier: etwas sehen; etwas bemerken ab laufen, etwas läuft ab hier: passieren etwas nach vollziehen etwas verstehen können kickern umgangssprachlich für: Tischfußball spielen etwas um die Wette tun etwas machen, um zu sehen, wer der bessere ist jemanden schlagen hier: jemanden besiegen Branche, -n (f.) eine Bezeichnung für alle Unternehmen, die das gleiche Produkt oder die gleiche Leistung anbieten Zielgruppe, -n (f.) die Gruppe von Menschen, die eine Firma z. B. bei der Herstellung ihrer Produkte besonders berücksichtigt Absatzmarkt, -märkte (m.) ein Ort, an dem Produkte angeboten und verkauft werden etwas führen hier: etwas anbieten; etwas haben (in einem Geschäft) Rubrik, -en (f.) hier: der Bereich Seite 4/5
Plattform, -en (f.) hier: die Internetseite, auf der eine Firma ihre Waren anbieten kann jemandem zu schaffen machen, etwas macht jemandem zu schaffen etwas bereitet jemandem große Schwierigkeiten stationär hier: an einem festen Standort gelegen; hier auch: nicht online im Endeffekt vom Ergebnis her gesehen; letztlich verdammt hier umgangssprachlich für: sehr rund etwa; ungefähr zur Stärkung damit man nicht schwach wird fest stehen, etwas steht fest hier: entschieden sein gelungen hier: gut; perfekt; erfolgreich ordentlich hier umgangssprachlich für: viel Stimmung machen umgangssprachlich für: gute Laune verbreiten; hier auch: jemanden motivieren, etwas zu tun etwas zu würdigen wissen wissen, dass etwas gut ist, und es deshalb anerkennen Kultveranstaltung, -en (f.) eine Veranstaltung, die seit einiger Zeit sehr berühmt und beliebt ist etwas kopieren hier: etwas nachmachen Autoren: Anna Feist/Benjamin Wirtz Redaktion: Stephanie Schmaus Seite 5/5