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Transkript:

Buch Für alle, die das Leben ihrer grauen Zellen bunter machen wollen, gibt es die beliebten P.M.-Kreativrätsel jetzt in Buchform. Die vielfältigen kniffligen Denkspiele zu unterschiedlichen Themen und mit verschiedenen Schwierigkeitsstufen fordern Kombinatorik, Kreativität und logisches Denken: Man kann unbekannte Begriffe heraustüfteln, mit Buchstaben und Zahlen jonglieren, Logik- Puzzles malen oder seinen Weg durch Labyrinth-Rätsel finden. Alle Aufgaben ob zum Beispiel Dechiffrier-Aufgaben, Kreuzsummen-Rätsel oder Slither Links sind mit einer ausführlichen Rätselanleitung versehen. Und wem eine Aufgabe allzu großes Kopfzerbrechen bereitet, der kann im hinteren Teil bei den Lösungen nachschauen. Kreatives und logisches Denken lässt sich trainieren, und mit diesem Übungsbuch macht das richtig Spaß! Herausgeber Die zwei-monatlich erscheinende Zeitschrift P.M. Kreativ-Trainer ist ein Ableger des P.M. Magazins und stellt all diejenigen auf die Probe, die gern knobeln. Die ungewöhnlichen Rätsel und Diagramme schärfen nicht nur das logische Denken, sondern trainieren auch nachhaltig Geduld, Konzentrations- und Merkfähigkeit. Weitere P.M.-Rätselbücher im Programm P.M. Logik-Trainer () P.M. Logik-Trainer für Einsteiger und Profis () P.M. Logik-Trainer von leicht bis schwer ()

Kreativ-Trainer Rätsel und Denkspiele zur Steigerung von Konzentration und Phantasie

Verlagsgruppe Random House FSC-DEU-000 Das für dieses Buch verwendete FSC -zertifizierte Papier Classic 9 liefert Stora Enso, Finnland.. Auflage Originalausgabe Februar 0 0 Wilhelm Goldmann Verlag, München, in der Verlagsgruppe Random House GmbH 0 für die Rätsel Gruner + Jahr AG & Co KG P.M. ist eine Marke der Gruner + Jahr AG & Co KG Alle Rechte vorbehalten. Umschlaggestaltung: Uno Werbeagentur, München Umschlagmotiv: Images.com/Corbis Satz: Uhl + Massopust, Aalen Druck und Bindung: GGP Media GmbH, Pößneck CB Herstellung: IH Printed in Germany ISBN 98---- www.goldmann-verlag.de

Inhalt Logik-Puzzles Kreuzsummen-Rätsel 8 Labyrinth-Puzzles Slither-Links 0 Dechiffrier-Puzzles 9 Vermischtes 8 Auflösungen Alle Rätsel auf einen Blick 9

Logik-Puzzles Anleitung Die Aufgabe 8 0 9 0 9 0 Kästchen markieren Die Lösung So geht s: Bei dieser Aufgabe sind Kombinationsvermögen, viel Zeit und Geduld gefragt. Wenn Sie das Logik-Puzzle vollständig ausgefüllt haben, erhalten Sie als Lösung ein Bild. Ziel ist es, jedes einzelne Kästchen mit Hilfe der Zahlen am linken und am oberen Rand des Gitternetzes entweder gezielt auszumalen oder leer zu lassen sodass am Ende ein Bild entsteht. Dabei gilt: Das Gitternetz des Logik-Puzzles setzt sich aus Reihen, (waagerecht angeordnete Kästchen) sowie aus Spalten (senkrecht angeordnete Kästchen) zusammen. Vor die jeweiligen Reihenund Spaltenanfänge sind eine oder mehrere Zahlen gestellt. Dabei entspricht jeder einzelne Zahlenwert genau der Länge eines in dieser Reihe oder Spalte zusammenhängend auszufüllenden Blockes von Kästchen. Beispiele: Die»«entspricht einem einzelnen Kästchen. Die»«entspricht einem Block von Kästchen ohne Lücke. Die Reihenfolge bei der Platzierung dieser Blöcke ergibt sich aus der Anordnung der jeweiligen Zahl oder Zahlen: Die Zahl bzw. Zahlen einer Reihe sind stets von links nach rechts, die einer Spalte stets von oben nach unten zu lesen und in

Anleitung Muster Logik-Puzzles Muster Muster entsprechender Muster Muster Reihenfolge als Blöcke in dem Lösungsgitter auszumalen. Zwischen zwei Blöcken muss sich in jedem Fall mindestens ein leeres Kästchen befinden! Ein Beispiel: Die Zahlenreihe,, bedeutet: Hier müssen in der vorgegebenen Reihenfolge Blöcke von jeweils, und Kästchen ausgefüllt werden; zwischen ihnen befindet sich jeweils eine Lücke (mindestens ein leeres Kästchen). Möglich wären zum Beispiel folgende Lösungen: Die Länge eines Blockes ist also vorgegeben nicht aber seine Position und auch nicht der Abstand zum nächs ten Block oder zum Rand des Gitters. Diese Angaben sollen logisch zwingend durch Kombination aller Zahlen (Reihen/Spalten) ermittelt werden. Kleiner Tipp: Es empfiehlt sich, die eindeutig leeren Kästchen mit einem kleinen Punkt zu kennzeichnen und die eindeutig bestimmten sofort auszumalen. Vergessen Sie nicht, unvollständig ausgefüllte Blöcke später noch zu ergänzen. Weitere wertvolle Tricks und Tipps zum Lösen von Logik- Puzzles finden Sie auf der Seite 8.

Logik-Puzzles Anleitung Start- und Lösungshilfe: Betrachten Sie zunächst die Verteilung aller Zahlenwerte am linken sowie am oberen Rand des Kästchengitters. Einen günstigen Einstieg in das Puzzle finden Sie zumeist dann, wenn Reihen oder Spalten große Zahlenwerte, also lange einzutragende Kästchen blöcke aufweisen. Weiterhin können zu Beginn auch solche Reihen oder Spalten hilfreich sein, die besonders viele einzelne (möglichst größere) Zahlenwerte aufweisen. Wenden Sie hier, wenn möglich, das so genannte Ver schiebeverfahren an (siehe folgendes Beispiel). Fiktives Beispiel: Eine Reihe setzt sich aus 0 Kästchen zusammen, und es sollen hier zwei Zahlenwerte (»«gefolgt von»«) als Kästchenblöcke eingetragen werden. Demnach sind von den 0 Kästchen zunächst mindestens Kästchen zu verwerten (entspricht der Addition der beiden Blöcke zuzüglich eines zwingend dazwischen befindlichen Leerkästchens dies ist eine mögliche Verteilung der beiden Blöcke). Tragen Sie nun diesen fiktiven er-kästchenblock in Gedanken sowohl ganz am linken Rand der betreffenden Reihe als auch ganz am rechten Rand der Reihe ein. Da sich diese beiden Blöcke überschneiden, sind die Kästchen der Schnittmenge in diesem Fall zwei Kästchen zwingender Bestandteil des gesuchten er-blocks. Denn: Egal wo der er- Block letztlich liegen wird, er belegt stets die zwei Kästchen aus der Schnittmenge! Markieren Sie daher diese beiden Kästchen als zwingende Bestandteile des er-blocks. Suchen Sie dann weiter nach Reihen und Spalten, in denen dieses Ver schiebe verfahren direkt ver wertbare Ergebnisse erwarten lässt. Durch Kombination der so erhaltenen Kästchen (also der Einzelteile von Blöcken) mit den übrigen Zahlenwerten der in der näheren Umgebung zu platzierenden Blöcke ergeben sich somit Schritt für Schritt weitere zwingend auszufüllende Kästchen/Blöcke. 8

Anleitung Muster Logik-Puzzles Muster Muster Für Logik-Puzzle Muster Muster (z. B. Nr., Seite 0) ist folgender Einstieg möglich: Das Zahlengitter des Puzzles setzt sich aus 0 waagerechten Reihen und senkrechten Spalten zusammen. Jede Reihe enthält demnach Kästchen und jede Spalte 0 Kästchen. Verschieben Sie in Gedanken den er-block in der unters ten Reihe vom linken bis ganz an den rechten Rand. Sie erhalten so neun Kästchen ab der 9. Spalte von links. Stellen Sie jetzt den jeweils untersten Block in den betreffenden Spalten fertig und markieren Sie sogleich das jeweilige Leerkästchen darüber. Entsprechend verfahren Sie mit Hilfe des erwähnten Verschiebeverfahrens mit den vier Blöcken in der. Reihe von unten; für den er-block ergeben sich somit zwei Kästchen (ab der. Spalte von links) und für den 0er-Block sechs Kästchen (ab der. Spalte von links). Für jedes Kästchen dieses 0er-Blockfragments gilt: In der betreffenden Spalte ist es zugleich einer der gesuchten er-blöcke. Betrachten Sie nun die. Reihe von unten: Mit Hilfe des Verschiebeverfahrens werden Sie feststellen, dass der letzte er- Block im rechten freien Raum dieser Reihe platziert werden muss, da für alle vier Blöcke nicht mehr genügend Platz im linken freien Raum vorhanden ist. So fortfahrend ergibt sich sodann durch logische Kombination aller Zahlen die gesuchte Grafik. 9

Eintritt verboten Was seit mehreren Jahren aus Italiens Speiselokalen verbannt ist, sehen Sie, wenn Sie das Puzzle fertiggestellt haben. 0 8 9 0 8 0

Weltstar Vom Kinderbuchhelden zum Zeichentrickfilmstar diese Karriere hat die hier dargestellte Figur gemeistert. Sie ist von dem italienischen Autor Carlo Collodi erdacht und 88 erstmals in Buchform veröffentlicht worden. Wer oder was gemeint ist, erfahren Sie hier. 0

Dachboden-Schätze Lange hat sich Gudrun davor gedrückt, den Dachboden im Haus ihrer Großeltern auszumisten. Als sie sich dann doch ans Werk macht, will sie schon nach kurzer Zeit nicht mehr mit dem Auspacken, Sichten und Aussortieren aufhören. Denn wie bei einer Schatzsuche findet die junge Frau allerlei Interessantes. Das Puzzlemotiv zeigt es Ihnen. 8 8 0 8

Torwartparade Noch steht es zwischen den beiden Mannschaften : unentschieden. Die letzte Minute ist angebrochen, jeder Spielzug kann über Sieg oder Niederlage entscheiden. Soeben hat sich Torwart Michael Grenz den Ball geschnappt und stürmt als elfter Feldspieler aufs gegnerische Tor. Doch dann passiert es: Kurz bevor er zum Schuss ansetzt, verliert Michael einen Teil seiner Ausrüstung. Im Puzzle ist das Objekt zu sehen. 8 9 0

Ganz schön helle! Eine Lichtquelle ihre Bezeichnungen verrät uns den dazugehörigen Aufstellungs- bzw. Aufbewahrungsort entsteht hier als Lohn der Puzzelei vor Ihren Augen. 8 9 8

Rasante Garderobe Cordula Wendt hat sich heute besonders schick gemacht, da sie auf die Pferderennbahn geht. Ein zu diesem Anlass traditionell getragenes Detail fehlt noch an ihrem Outfit es verbirgt sich als Lösungsbild im Puzzle.

Knabbern ist sein Handwerk Ein Nagetier, es ist nahezu überall zu Hause, verbirgt sich im Kästchengitter des Puzzles. Knacken Sie es, dann wissen Sie, wovon hier die Rede ist. 0 8 9 0

Mahlzeit im Freien 8 Was ein Schmetterling auf Nahrungssuche ins Visier nimmt, sehen Sie hier. 8 9

9 Abseits jeder Straße Zwei geländegängige Fahrzeuge verbergen sich in den Kästchengittern dieser Puzzles. Während das eine recht komfortables Fortkommen in unwegsamem Terrain ermöglicht, ist das andere sehr spartanisch ausgestattet und für den Einsatz in Extrem situationen konstruiert. Knacken Sie die Puzzles 9 und 0, dann wissen Sie, wovon hier die Rede ist. 9 8 0 9 8

Abseits jeder Straße 0 9 8 0 9 0 0

Edel bis ins Detail Graf Johann von Möckelberg pflegt einen klassischen, extravaganten Lebensstil. Das spiegelt sich in der Wahl seiner Garderobe genauso wider wie etwa in der Ausstattung seines Schreibtisches. Ein heutzutage nicht alltäglicher Gebrauchs gegenstand, der auf Graf Johanns Arbeitstisch steht, verbirgt sich in dem Puzzle. 9 8 8 9 9 8 9 0

Auf Gourmet-Tour Wurm Fridolin hat die Gunst des Augenblicks genutzt und ist in einer Apfelkiste versteckt in die Stadt gefahren. Seitdem kriecht er durch die Gegend, stets auf der Suche nach neuen kulinarischen Erfahrungen. Fridolin, der Entdecker, ist hier im Puzzle zu sehen. 9

Tierisches am PC Im Puzzle ist Computerzubehör dargestellt, das nach einem kleinen Vierbeiner benannt ist. Wer mit dem Internet zu tun hat, wird das ebenfalls nach einem Tier benannte Zeichen kennen, das beim Erstellen des Puzzles entsteht. 8 0

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UNVERKÄUFLICHE LESEPROBE P.M.-Gruppe P.M. Kreativ-Trainer Rätsel und Denkspiele zur Steigerung von Konzentration und Phantasie ORIGINALAUSGABE Taschenbuch, Broschur, 00 Seiten,, x 8, cm ISBN: 98---- Goldmann Erscheinungstermin: Januar 0 Kreativität und logisches Denken trainieren spielerisch und voller Spannung Hier sind Kombinatorik, Kreativität und logisches Denken gefordert: Mit den beliebten Denksportaufgaben von P.M. lassen sich diese Bereiche spielerisch trainieren, Spannung und Knobelspaß garantiert. Ob Logik-Puzzles, Ketten-Puzzles, Kreuzsummen-Rätsel, Slither-Links, Labyrinth-Puzzles, Dechiffrier-Puzzles oder Kropkis in drei Schwierigkeitsgraden, hier finden Anfänger wie Tüftel-Cracks ihre Herausforderung.