Seite -1/18- GIMP. ein GNU Bild Manipulations Programm. Eine Anleitung mit praktischen Beispielen. Mag. Stefan Hagmann Mag.

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Transkript:

Seite -1/18- GIMP ein GNU Bild Manipulations Programm Eine Anleitung mit praktischen Beispielen Mag. Stefan Hagmann Mag. Thomas Steiner am BG und BRG Frauengasse, 2500 Baden www.bgbaden-frauen.ac.at Diese Dokument wird unter folgenden creative commons veröffentlicht: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/at/

Seite -2/18- Inhaltsverzeichnis 1.Das Werkzeugfenster...3 2.Malwerkzeuge...4 3.Texte in GIMP...5 4.Schatten...6 5.Arbeiten mit Ebenen...7 5.1. Das Arbeiten mit Kanälen...10 5.2. Das Arbeiten mit Masken...10 5.3. Wie erstelle ich eine Transparenzverlauf?...11 5.4. Umrandungen von Objekten erstellen...13 5.5. Polygonauswahl mit dem Pfad...15 6.Automatisierte Hilfsmittel...16 7.Shortcuts...17

Seite -3/18-1. Das Werkzeugfenster Die wichtigsten Werkzeuge findet man übersichtlich im Werkzeugfenster angeordnet. Die Funktionen kann man natürlich auch über Shortcuts erreichen.

Seite -4/18-2. Malwerkzeuge Folgende Malwerkzeuge stehen zur Verfügung: Mit dem Bleistift ( N ) zeichnet man mit harten Kanten, der Pinsel ( P ) ermöglicht malen mit weichen Kanten, die Feder ( K ) imitiert Malen mit Tinte und mit der Spraydose ( A ) kann man schließlich Airbrush-effekte erzielen. Gemalt wird normalerweise mit der Vordergrundfarbe. Man hat allerdings auch die Möglichkeit, mit Farbverläufen oder Füllmustern zu malen. Außerdem kann man in den entsprechenden Werkzeugeinstellungen die Form des Pinsels auswählen und mit welcher Deckkraft die Farbe auf das Bild aufgebracht werden soll. Mit dem Radiergummi ( + E ) kann man in der aktiven Auswahl oder Ebene Inhalte entfernen. Es gibt auch hier verschiedene Parameter wie Deckkraft, Farbe und Form.

Seite -5/18-3. Texte in GIMP Zum Erstellen und Bearbeiten von Texten verwendet man das Text-Tool aus der Werkzeugliste. Bei der Eingabe öffnet sich nach einem Mausklick auf die gewünschte Position im Arbeitsbereich der Texteditor. Man kann unter ÖFFNEN auch externe Texte importieren. Im entsprechenden Menü kann man Schriftart, -größe und -farbe, so wie diverse Parameter, die man aus Textverarbeitungsprogrammen kennt, verändern. Nach dem Schließen des Editors wird der Text als Ebene in das Bild eingefügt und kann auch später nach entsprechender Auswahl noch bearbeitet werden. Man sollte bedenken, dass man auf ein Feld jeweils nur eine Formatierung anwenden kann. Wenn man einzelne Zeilen mit verschieden Schriftarten, -größen und -farben möchte, muss man diese als einzelne Objekte einfügen. Man kann auch Fülleffekte auf die einzelnen Zeichen des Textes anwenden. Ein Fülleffekt für den ganzen Text ist nicht vorgesehen. Dazu verwendet man Extrafunktionen (wie z.b. Logos,...).

Seite -6/18-4. Schatten Oft möchte man Texten ein wenig dreidimensionale Wirkung geben. Dazu verwendet man am einfachsten Schatteneffekte. Diese findet man unter Skript-Fu. Das sind vorprogrammierte Skripts, die mit den Funktionen von GIMP die gewünschten Effekte automatisch erzeugen. Nach dem Bearbeiten der entsprechenden Parameter (Farbe, Weichzeichner,...) erhält man sehr rasch ein brauchbares Resultat. Wir wollen hier zwei Effekte zeigen: Schlagschatten und perspektivischer Schatten. 1.1 Schlagschatten 1.2 Perspektivischer Schatten

Seite -7/18-5. Arbeiten mit Ebenen In jedem Grafikbearbeitungsprogramm ist es sehr praktisch wenn man mit mehreren Ebenen arbeiten kann. Eine Ebene stellt man sich wie eine Overheadfolie vor. Legt man alle Overheadfolien übereinander, ergibt sich das gesamte Bild. In findet man die Ebenen mit dem Tastenkürzel +. Mit den Icon's am unteren Ende des Fensters, kannst du einen neue Ebene anlegen, Ebenen in ihrer Reihenfolge verschieben, eine Ebene duplizieren bzw. löschen. Mit dem Auge-Symbol kannst du eine Ebene ausblenden. Durch klicken rechts neben dem Auge, ist es möglich eine Ebene zu sperren (Ketten-Symbol). Das ist manchmal nötig, damit nicht versehentlich etwas in dieser Ebene zerstört wird. Der Schieberegler Deckkraft stellt die Transparenz der aktuellen Ebene ein Als Beispiel unsere Kuh mit 100% und 50% Deckkraft. Ein konkretes Beispiel Rosi, unsere Kuh soll sich auf der saftigen Wiese wohl fühlen.

Seite -8/18-1. Die Wiese und die Kuh werden in je eine eigene Ebene geladen. Sollte beim Kopieren eines Bildes eine Schwebende Auswahl erscheinen, friert scheinbar ein. Hier muss man den Anker werfen. Entweder klickt man das Symbol für eine neue Ebene an, dann wird das eingefügte Bild in einer neuen Ebene abgelegt. Oder man klickt das Anker-Symbol an, dann wird das Bild in die aktuelle Ebene geworfen. 2. Der Hintergrund von Rosi muss durch Ausschneiden (siehe???) transparent gemacht werden. 3. Platziere dann die Kuh an einen schönen Flecken der Wiese. 4. Um das Bild realistischer zu gestalten wird noch ein Schatten der Kuh erzeugt. Dupliziere die Ebene der Kuh. Mit dem Skalieren Tool <SHIFT+T> stauche die Ebene zusammen, so dass die Form eines Schattens entsteht. Rechter Mausklick auf die Eben Auswahl aus Alphakanal die Auswahl schwarz anmalen.

Seite -9/18- Jetzt schieben wir die Schattenebene unter die Ebene der Kuh, und stellen den Modus auf Überlagern. Damit wird der Schatten auf die darunter liegende Wiese abgebildet. Und schon sind wir fertig, und Rosi fühlt sich wohl! Wiese_mit_Rosi.xcf

Seite -10/18-5.1. Das Arbeiten Mit Kanälen Die Kanäle werden mit Dialoge Kanäle aufgerufen. Hier sieht man das Bild in seinen Rot, Grün, Blau und transparenten Anteil (Alpha) aufgeteilt. Weiter's sieht man im unteren Teil gespeicherte Kanäle oder die Schnell-Maske (siehe später). Ein Kanal ist eine gespeicherte Auswahl die für spätere Arbeiten gespeichert werden soll. Mit einem Rechten Mausklick auf die Auswahl, dann Auswahl In Kanal speichern wird die Auswahl gespeichert. Ab jetzt findet man diese Auswahl im unteren Teil des Kanäle Fensters und kann mit einem Rechtsklick auf diesen Kanal die Auswahl wieder herstellen. 5.2. Das Arbeiten Mit Masken Masken dienen dazu, gewisse Bereich eines Bildes mit dem Auswahlrahmen zu selektieren. Die Schnelle Maske wird mit +,oder mit der Schaltfläche links unten aktiviert. Plötzlich wird das Bild rot eingefärbt Bei aktiver Schnell-Maske erscheint Qmask in der Beschriftung ganz unten im Bild.

Seite -11/18- Abbildung 2: Rosi mit SchnellMaske Abbildung 1: Rosi ohne Maske Wichtig: In den Kanälen muss nun die Schnelle Maske ausgewählt sein, dann kann man in der Maske malen. Malt man mit schwarzer Farbe auf der Maske, werden diese Bereiche von der Maske ausgenommen. Mit weißer Farbe in die Maske aufgenommen. Auf diese Art und Weise kann man sich seine Auswahl praktisch durch malen erstellen. 5.3. Wie Erstelle Ich Eine Transparenzverlauf? Um ein Bild in eine Richtung schön langsam auszublenden, die Transparenz also auf 100% zu stellen, muss man mit einer Ebenenmaske arbeiten. Lassen wir unsere Kuh Rosi doch einmal mit diesem Effekt darstellen. Fügen wir eine Ebenenmaske zur aktuellen Ebene hinzu. Ebene von Rosi auswählen, Menü Ebene Maske Ebenenmaske hinzufügen Im erscheinenden Dialog wählen wir Alphakanal der Ebene. Damit ist die Maske nur auf Rosi selbst angewendet. In den Ebenen sehen wir nun folgendes Symbol Die aktuelle Ebene besitzt nun eine eigene Maske. Mit einem Klick auf die Maske oder die Ebene selbst wählt man aus wo man zeichnen möchte (markiert durch einen weißen Rahmen)

Seite -12/18- Aktivieren wir nun die Maske und stellen mit einem Rechtsklick die Auswahl auf Auswahl aus Alphakanal ein. Mit dem Farbverlauf füllen wir nun die Auswahl von Schwarz nach Weiß. Und Rosi wird schon in einem Verlauf transparent werden. Als Beispiel betrachte die Spiegelung von Rosi im Wasser Abbildung 3: Spiegelung mit Ebenenmaske Besonders gut eignet sich diese Methode um Icons für Webseiten herzustellen.

Seite -13/18-5.4. Umrandungen Von Objekten Erstellen Nehmen wir als Beispiel einen Button mit runden Ecken. 1. Wir beginnen mit einer rechteckigen Auswahl 2. Mit einem Rechtsklick der Maus wählen wir Auswahl Abgerundetes Rechteck und passen den Parameter entsprechend an. 3. Nun füllen wir den Button mit einer entsprechenden Hintergrundfarbe, und klicken dann mit Rechts auf Auswahl Rand

Seite -14/18-4. Diese Auswahl füllen wir mit der passenden Randfarbe. Möchte man diesen Rand für später aufheben, einfach die Auswahl in einen Kanal speichern (siehe dazu Kapitel ). Abbildung 4: Arbeiten mit der Auswahl

Seite -15/18-5.5. Polygonauswahl Mit Dem Pfad Wie erstellt man eine Polygonauswahl, also eine Auswahl mit geraden Kanten? Die Antwort lautet Pfade! Mit dem Pfadwerkzeug zieht man das gewünschte Polygon auf. Ein Polygon wird dabei geschlossen, wenn man bei gedrückter STRG Taste den Anfangspunkt des Polygons nochmal anklickt. Die Ecken des Polygons kann man jederzeit noch verschieben. Im Pfade Menü findet man folgende Einträge? Mit dem Button Auswahl aus Pfad erzeugen, erhält man die passende Polygonauswahl

Seite -16/18-6. Automatisierte Hilfsmittel Es gibt zahlreiche Skriptfunktionen, die relativ schnell nützliche Ergebnisse für verschiedene Anwendungen liefern (siehe Schatten). Ob der großen Anzahl empfehlen wir, diese einfach einmal auszuprobieren.

Seite -17/18-7. Shortcuts Mit einfachen Tastenkürzel kann man viele Funktionen sehr schnell erreichen: Kürzel für die Funktionen des Werkzeugfensters Tastaturkürzel für die Menüs Rechteckigen Bereich auswählen R DATEI Elliptischen Bereich wählen E Neue Datei STRG + N Bereich frei auswählen Freihand F Öffnen STRG + O Zusammenhängenden Bereich wählen Z Als Ebene öffnen Bereiche nach Farbe wählen +O STRG + Alt + O Zuletzt geöffnetes Bild STRG + 1 STRG + S Umrisse des Bildes wählen I Speichern Pfade erstellen und bearbeiten B Speichern unter Farbe aus Bild wählen O Schließen STRG + W Ebenen / Auswahl verschieben M Beenden STRG + Q STRG + + S Bild zuschneiden / Bildgröße ändern + C Ebene /Auswahl drehen + R Ebene / Auswahl skalieren + T RÜCKGÄNGIG Ebene / Auswahl scheren + S STRG + Z Wiederholen Perspektive ändern + P STRG + Y Ausschneiden Ebene / Auswahl spiegeln + F STRG + X Kopieren T STRG + C Einfügen STRG + V Text einfügen Mit Farbe oder Muster füllen + B Mit Farbverlauf füllen L Pixel mit harten Kanten zeichnen Bleistift N Weiche Pinselstriche zeichnen P Radiergummi + E BEARBEITEN In Ablage ausschneiden STRG + + X In Ablage kopieren STRG + + C Aus Ablage einfügen STRG + + V Löschen STRG + K STRG +, Spraydose A Mit Vordergrundfarbe füllen Mit Tinte zeichnen K Mit Hintergrundfarbe füllen STRG +. Mit Mustern oder Bildteilen zeichnen Stempel C Mit Muster füllen STRG + ; Weichzeichnen / Schärfen V Bild verschmieren S Abwedeln / Nachbelichten + D

Seite -18/18- Auswahl Alles auswählen Auswahl aufheben Ebene STRG + A STRG + + A Invertieren STRG + I Schwebend STRG + + L Schnelle Maske aktivieren / deaktivieren + Q Ansicht Fenster anpassen Fenster an Bild anpassen STRG + E STRG + + E Ebene verankern Versatz STRG + H STRG + + O Werkzeuge Vorgabefarben D Farben tauschen X Dialoge Werkzeugeinstellungen STRG + + T Herauszoomen - Ebenen Hineinzoomen + Pinsel STRG + + B F11 Muster STRG + + P Vollbild STRG + L Infofenster STRG + + I Farbverläufe STRG + G Navigationsfenster STRG + + N Farbpaletten STRG + P Auswahl anzeigen STRG + T Hilfslinien anzeigen STRG + + T Lineale anzeigen STRG + + R Bild Duplizieren STRG + D Sichtbare Ebenen vereinen STRG + M