REGELTECHNISCHE FUTSAL KURZINFORMATION

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Transkript:

REGELTECHNISCHE FUTSAL KURZINFORMATION Spieleranzahl: 1 Tormann, 4 Feldspieler und max. 8 Ersatzspieler (inkl. Ersatztormann) Spielfeldbegrenzung: Tor und Seitenlinien für Hallenhandball vorgegeben Spielbeginn: beim Anstoß stehen die Spieler in der eigenen Spielhälfte der Ball wird ausnahmslos nach vorne gespielt (analog Feldfußball) Distanz für den Gegner = 3 Meter, die erstgenannte Mannschaft spielt von der Turnierleitung aus gesehen immer von links nach rechts! Aus einem Anstoß kann direkt KEIN Tor erzielt werden! Auswechselzone: 5 Meter links und rechts vom Turnierleitertisch (gekennzeichnet) = Spielerbank (wo alle Ersatzspieler Platz nehmen), ebenso die Coachingzone - die vom Trainer eingehalten werden muss! Auswechselvorgang: ein oder mehrere Spieler können jederzeit ohne Anmeldung beim Schiedsrichter laufend bis Spielende getauscht werden. Voraussetzung für einen regelkonformen Austausch: sowohl der Auswechselspieler als auch der Einwechselspieler verlässt bzw. betritt das Spielfeld nur bei der gekennzeichneten Wechselzone - dem Einwechselspieler ist das Betreten des Spielfeldes erst erlaubt, wenn der Auswechselspieler dieses verlassen hat (Wechselfehler = Gelbe Karte). Freistoss: Wie beim Fußball, direkt und indirekt. Abstand des Gegners 5 m bei Nichteinhaltung gibt es eine Verwarnung (gelbe Karte). Bei einem indirekten Freistoss innerhalb des Strafraums, wird der Freistoss von der Strafraumlinie ausgeführt. 4-Sekunden-Regel: Freistöße, Einkick, Eckbälle und Torabstöße müssen innerhalb von 4 Sekunden ausgeführt werden. Die Zeit läuft nach Freigabe des Balles durch den Schiedsrichter oder, wenn der Spieler sich des Balles bemächtigt hat. Wird gegen die Regel verstoßen gibt es indirekten Freistoss für den Gegner (Beim Abstoss = Von der Strafraumgrenze), beim Einkick führt das andere Team den Einkick aus. Der Torwart darf den Ball nicht länger als 4 Sekunden mit der Hand oder mit dem Fuss kontrollieren! Ausführung Einkick (statt Einwurf): der Ball muss auf bzw. darf bis max. 25 cm hinter der Linie aufgelegt werden und muss innerhalb von 4 Sekunden gespielt werden (auf keinen Fall vor die Linie legen) Zählvorgang (Hilfestellung) beginnt, nachdem der Spieler sich des Balles bemächtigt hat Einkick nach Deckenberührung: Der Einkick wird an der Stelle an der Seitenlinie ausgefu hrt, die dem Punkt am na chsten liegt, an dem der Ball die Decke beru hrt hat.

Fouls: kumulierte Fouls (=direkter FS oder Strafstoss) werden von der Turnierleitung bzw. dem 3. Schiedsrichter gezählt und notiert. Bis zum 5. Foul (direkter Freistoß) kann eine Mauer (mit 5 m Abstand) gebildet werden (automatisch, nicht erst auf Verlangen! Bei Nichteinhaltung gibt es eine gelbe Karte!). Die Information ab dem 5. Foul wird dem jeweiligen Trainer vom 3. Schiedsrichter angezeigt! Strafstoss: ab dem 6. (kumulierten) Foul und jedem weiteren Foul: automatisch 10-m-Strafstoß (ohne Mauer). Foul- bzw. absichtliches Handspiel innerhalb des Strafraumes = 6-m Strafstoß! Torabwurf: ein Torabstoss erfolgt immer mit der Hand kann auch über die Mittellinie erfolgen (4-Sekunden- Regel beachten) dies ist somit der 1. Kontakt - ein weiterer Kontakt durch den Torwart kann erst nach einer Ballberührung durch einen Gegenspieler erfolgen! Aus einem Torabwurf kann nicht direkt ein Tor erzielt werden (d.h. es muss ein 2.Spieler den Ball berühren oder spielen). Tormannspiel: ein Rückspiel zum Tormann ist erst möglich, wenn der Gegner zwischenzeitlich einmal den Ball berührt hat! (Tormannspiel wie Feldspieler - separat gekennzeichnet - ist möglich!) Sliding Tackling: Grätschen, überharter Körperkontakt solange der Gegner den Ball führt oder ihn gerade abspielt - ist nicht erlaubt! Der Torwart darf im Strafraum tackeln, es sei denn, er risikiert die Verletzung eines Gegenspielers (überhartes Spiel). Regelwidrigkeiten: es gibt Gelbe Karten 2 x Gelb = Rot (analog Feldfußball) nach 2 Minuten oder wenn die Mannschaft einen Gegentreffer erhält kann dieser Spieler durch einen anderen Spieler ersetzt werden! Weiters: Wenn bei 5 gegen 4 Spieler das Team in U berzahl ein Tor erzielt, darf das Team in Unterzahl umgehend durch einen fu nften Spieler vervollsta ndigt werden. Wenn bei 4 gegen 4 oder 3 gegen 3 Spieler ein Tor erzielt wird, bleibt die Spielerzahl beider Teams unvera ndert. Wenn bei 5 gegen 3 oder 4 gegen 3 Spieler das Team in U berzahl ein Tor erzielt, darf das Team in Unterzahl nur um einen Spieler erga nzt werden. Wenn das Team in Unterzahl ein Tor erzielt, wird das Spiel mit der bestehenden Anzahl Spieler fortgesetzt. Stehen nur noch 2 Spieler (inkl. Tormann) einer Mannschaft am Spielfeld, wird das Spiel abgebrochen. Wenn der Ball im Spiel ist und die Schiedsrichter die Partie aus einem Grund, der in den Futsal-Spielregeln nicht erwa hnt wird, voru bergehend unterbrechen, wird die Partie mit einem Schiedsrichterball fortgesetzt.

Wurde der Schiedsrichterball (nachdem der Ball den Boden berührt hat) direkt (d.h. ohne, dass ihn ein 2.Spieler berührt hat) ins gegnerische Tor geschossen, wird das Spiel mit Abstoss fortgesetzt. Wurde der Schiedsrichterball direkt ins eigene Tor geschossen, wird das Spiel mit Eckstoss fortgesetzt. Aus einem Eckstoss kann direkt ein Tor erzielt werden (nur für die ausführende Mannschaft) Anordnung: das Tragen von Schienbeinschützern ist bei Futsal zwingend vorgeschrieben ohne Schienbeinschützer keine Zulassung zum Spiel Spielzeiten: in Turnierform: 10 max. 14 Minuten/Spiel 1 Hauptschiedsrichter sollte durch 2 Helfer unterstützt werden (Hauptschiedsrichter auf der Seite der TL, 2. = gegenüber, 3. = TL-Tisch notiert Tore, Karten, kumulierte Fouls u. wickelt Time Out ab) (Timeout: entfällt? Wird vor Turnierbeginn beschlossen, kann pro Mannschaft 1 x pro Spiel beantragt werden. Ausführung bei der nächsten Spielunterbrechung und eigenem Ballbesitz Spielertausch ist am Ende des Time Outs möglich!) Schüsse von der Strafstossmarke Eine Methode um einen Sieger festzustellen. Schiedsrichter bestimmt das Tor und wirft eine Münze um die Mannschaft zu bestimmen, die anfängt. Grundsätzlich 5 Schüsse und abwechselnd ausgeführt. Es sind auch die Ersatzspieler spielberechtigt! VOR dem Strafstossschießen müssen beide Mannschaften die gleiche Anzahl an teilnahmeberechtigten Spielern aufweisen. Ein Spieler darf erst ein zweites Mal antreten, wenn alle teilnahmeberechtigten Spieler (inkl. Ersatzspieler) bereits einen Sechsmeter ausgefu hrt haben. Versuchen wir gemeinsam die Futsal-Regeln einzuhalten. Teamoffizielle (Betreuer, Trainer,...) müssen sich jederzeit korrekt verhalten und dürfen weder die Spieler noch die Schiedsrichter stören, ansonsten werden sie aus der technischen Zone und der Spielfeldumgebung verwiesen!

FUTSAL-Spielfeld

Eine Studie der Uni-Frankfurt hat vor geraumer Zeit bewiesen: - Futsal (Hallenfußball ohne Bande) wirkt sich positiv auf die Entwicklung von fußballspezifischen Fertigkeiten aus! - Futsal ist die ideale Fußballvariante in der Halle - Die technischen Fertigkeiten werden stark gefördert - Die Handlungsschnelligkeit wird gesteigert - Das geringere Verletzungsrisiko erhöht die Attraktivität - Die Spieler übernehmen mehr Verantwortung im Spiel Futsal ist daher keine Konkurrenz zum Fußball, sondern eine Ergänzung und Unterstützung! Gespielt wird... o 4 Feldspieler 1 Tormann o Sprungreduzierter Ball U-17 U-12: Größe 4 U-11 U- 7: Größe 3 o Handballtore o Zwei Schiris o Auswechselzone gekennzeichnet o ausgewechselt wird nur einzeln... und nur über die markierte Auswechselzone...! Blocktausch ist möglich 4 Sekunden

o 4 Sekunden-Regel beachten beim direkten bzw. indirekten Freistoß, beim Einkick, beim Abwurf(Torabstoß - kann auch über die Mittellinie erfolgen!) Zeit zählt erst, wenn Ball liegt (bzw. die Hand darauf gehalten wird) o Automatisch 5 m Abstand. Bei Nichtbeachtung: gelbe Karte! o Ab dem 6. Foul (direkt) gibt ś einen 10 m Strafstoß (ohne Mauer!) o Bis zum 5. Foul kann eine Mauer (mit 5 m Abstand) gebildet werden (automatisch, nicht erst auf Verlangen! Sofort gelbe Karte!) o Foul- bzw. Handspiel innerhalb des Strafraumes = 6 m Strafstoß!! o Ein Torabstoß erfolgt immer mit der Hand. o Outeinwurf = Einkick = autom. 5 m Abstand (bei Nichtbeachten sofort gelbe Karte!) o Zum TM kann erst wieder zurückgespielt werden wenn der Ball von einem Gegenspieler berührt wurde o Kein Sliding-Tackling, kein Grätschen kein überharter Körperkontakt! o 2 x gelb ist rot = Spielsperre (ob auch für nächstes Spiel bzw. Turniersperre entscheidet Schiri) o Timeout = 1 x pro Spiel = 1 Minute - - Mannschaft muss im Ballbesitz sein und Schiri anzeigen!!!