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Transkript:

DOWNLOAD B. Pöhler, H. Schrauth, A. Seyer Training Grundfähigkeiten: Kopfrechnen 6 Spiele zu Grundrechenarten Downloadauszug aus dem Originaltitel:

Das Werk als Ganzes sowie in seinen Teilen unterliegt dem deutschen Urheberrecht. Der Erwerber des Werkes ist berechtigt, das Werk als Ganzes oder in seinen Teilen für den eigenen Gebrauch und den Einsatz im eigenen Unterricht zu nutzen. Die Nutzung ist nur für den genannten Zweck gestattet, nicht jedoch für einen schulweiten Einsatz und Gebrauch, für die Weiterleitung an Dritte (einschließlich aber nicht beschränkt auf Kollegen), für die Veröffentlichung im Internet oder in (Schul-)Intranets oder einen weiteren kommerziellen Gebrauch. Eine über den genannten Zweck hinausgehende Nutzung bedarf in jedem Fall der vorherigen schriftlichen Zustimmung des Verlages. Verstöße gegen diese Lizenzbedingungen werden strafrechtlich verfolgt.

Memory zur Addition im Zahlenraum bis 100 34 + 61 95 27 + 72 99 19 + 28 47 13 + 68 81 71 + 9 80 7 + 46 53 20 + 59 79 29 + 29 58 54 + 38 92 43 + 26 69 1

Memory zur Addition im Zahlenraum bis 1 000 195 + 234 429 112 + 88 200 561 + 221 782 291 + 323 614 728 + 145 873 811 + 81 892 651 + 314 965 809 + 78 887 523 + 385 908 269 + 601 870 2

Memory zur Subtraktion im Zahlenraum bis 100 87 15 72 74 12 62 36 9 27 87 46 41 93 54 39 59 45 14 89 48 41 64 53 11 87 23 64 71 27 44 3

Memory zur Subtraktion im Zahlenraum bis 1 000 624 113 511 870 56 814 983 146 837 712 159 553 907 258 649 846 132 714 469 35 434 126 81 45 498 183 315 861 572 289 4

Memory zur Multiplikation im Zahlenraum bis 100 7 6 42 9 5 45 4 6 24 8 8 64 3 9 27 4 4 16 10 7 70 7 7 49 6 9 54 6 8 48 5

Memory zur Multiplikation im Zahlenraum bis 1 000 12 8 96 28 4 112 10 12 120 11 17 187 26 18 468 35 20 700 27 15 405 50 15 750 41 9 369 40 13 520 6

Memory zur Division im Zahlenraum bis 100 72 : 9 8 20 : 4 5 12 : 6 2 49 : 7 7 54 : 9 6 63 : 7 9 32 : 8 4 42 : 7 6 35 : 5 7 24 : 8 3 7

Memory zur Division im Zahlenraum bis 1 000 144 : 9 16 392 : 28 14 450 : 30 15 304 : 16 19 200 : 25 8 612 : 51 12 405 : 15 27 72 : 12 6 162 : 18 9 363 : 33 11 8

Memory zu allen vier Grundrechenarten im Zahlenraum bis 100 6 7 42 17 + 45 62 17 + 78 95 15 8 120 84 : 12 7 97 43 54 79 36 43 95 : 5 19 54 : 6 9 85 47 38 9

Memory zu allen vier Grundrechenarten im Zahlenraum bis 1 000 328 + 549 877 98 + 483 581 55 8 440 144 : 12 12 210 75 135 422 + 247 669 124 + 31 155 89 37 52 240 : 3 80 15 8 120 10

Bingo Spielregel Denkt euch 25 Zahlen zwischen 0 und 100 aus und schreibt diese in die Felder des Bingo- Arbeitsblattes. Dann werden euch Aufgaben zur Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division gestellt, deren Ergebnisse im Bereich 0 bis 100 liegen. Ihr berechnet nun die gestellten Aufgaben. Wenn sich ein Ergebnis dieser Aufgaben auf eurem Blatt wiederfindet, streicht ihr diese Zahl durch. Wer zuerst eine 5er-Reihe (waagerecht, senkrecht bzw. diagonal) erreicht hat, hat gewonnen. Mögliche Aufgaben 80 0 = 0 297 296 = 1 500 : 250 = 2 90 : 30 = 3 1 7 = 7 24 : 4 = 6 31 27 = 4 72 : 9 = 8 3 31 = 93 9 9 = 81 23 9 = 14 7 + 6 = 13 359 311 = 48 8 + 7 = 15 49 + 12 = 61 298 203 = 95 76 : 4 = 19 4100 4080 = 20 7 3 = 21 17 + 5 = 22 9 3 = 27 14 + 11 = 25 72 : 2 = 36 82 + 4 = 86 7 4 = 28 5 13 = 65 62 31 = 31 8 3 + 8 = 32 92 9 = 83 68 : 2 = 34 73 47 = 26 18 + 19 = 37 549 511 = 38 188 : 2 = 94 3 13 + 1 = 40 7 6 = 42 28 + 15 = 43 48 6 = 42 9 5 = 45 19 + 27 = 46 2 6 = 12 7 7 = 49 250 : 5 = 50 17 3 = 51 13 4 = 52 175 121 = 54 220 : 4 = 55 30 000 : 1 000 = 30 55 + 2 = 57 77 24 = 53 500 : 10 + 9 = 59 4 15 = 60 4 4 = 16 124 : 2 = 62 9 7 = 63 770 : 10 = 77 38 + 29 = 67 24 + 36 + 29 = 89 170 101 = 69 34 + 36 = 70 47 + 26 = 73 9 6 + 20 = 74 450 : 6 = 75 55 + 21 = 76 6 11 = 66 124 45 = 79 2 45 = 90 9 2 = 18 39 + 43 = 82 11 + 22 = 33 510 : 6 = 85 7 + 6 + 11 = 24 395 308 = 87 22 4 = 38 16 5 = 80 200 98 11 = 91 66 + 26 = 92 3 3 = 9 3 13 = 39 120 31 = 89 500 : 50 = 10 7 14 = 98 990 : 10 = 99 4 25 = 100 8 7 = 56 8 8 = 64 12 7 = 84 331 302 = 29 71 36 = 35 9 + 8 = 17 6 + 5 = 11 150 109 = 41 79 + 17 = 96 173 105 = 68 6 13 = 78 601 578 = 23 29 2 = 58 230 186 = 44 140 69 = 71 23 18 = 5 161 114 = 47 121 : 11 = 11 530 433 = 97 101 36 = 65 9 8 = 72 11

( irart Fotolia.com) 12

Würfelspiel Material: 1 bis 3 Würfel, evtl. für jeden Zettel und Stift Spielregel Dieses Spiel wird mit zwei Schülern gespielt. Der eine Schüler nennt eine Zahl mit einem vorgegebenen Stellenwert, beispielsweise eine Zehnerzahl, eine Hunderterzahl oder eine Tausenderzahl. Dieser Stellenwert wird von der Lehrkraft vorgegeben oder von den beiden Spielern ausgewählt. Dann wird reihum mit einer abgesprochenen Anzahl von Würfeln (1, 2 oder 3) gewürfelt. Der Schüler muss mit der gewürfelten Zahl weiterrechnen. Er kann die Zahl entweder zu der vorgegebenen Zahl hinzuaddieren oder von dieser abziehen. Ziel ist es, eine zuvor von den Schülern gemeinsam bestimmte Zahl zu erreichen. Der Spieler, welcher diese Zahl zuerst genau erreicht, hat gewonnen. Beispiel Die vorgegebene Zahl ist die 59. Es wird mit einem Würfel gespielt. Als Zielzahl vereinbaren die beiden Spieler die Zahl 100. Spielablauf, bei dem Spieler B gewinnt, weil er die Zielzahl 100 zuerst erreicht: Wurf Spieler Gewürfelte Zahl Rechenoperation Ergebnis 1. A 5 + 64 2. B 4 + 68 3. A 3 + 71 4. B 6 + 77 5. A 3 + 80 6. B 6 + 86 7. A 6 + 92 8. B 3 + 95 9. A 6 + 101 10. B 6 95 11. A 4 + 99 12. B 4 + 103 13. A 5 98 14. B 2 + 100 13

Vorgegebene Zahl: Anzahl Würfel: Zielzahl: Wurf Spieler Gewürfelte Zahl(en) Rechenoperation(en) Ergebnis 1. A 2. B 3. A 4. B 5. A 6. B 7. A 8. B 9. A 10. B 11. A 12. B 13. A 14. B 15. A 16. B 17. A 18. B 19. A 20. B 21. A 22. B 23. A 24. B 25. A 14

Engagiert unterrichten. Natürlich lernen. Weitere Downloads, E-Books und Print-Titel des umfangreichen AOL-Verlagsprogramms finden Sie unter: www.aol-verlag.de Hat Ihnen dieser Download gefallen? Dann geben Sie jetzt auf www.aol-verlag.de direkt bei dem Produkt Ihre Bewertung ab und teilen Sie anderen Kunden Ihre Erfahrungen mit. Training Grundfähigkeiten: Kopfrechnen 6 Birte Pöhler hat an der Universität Bielefeld Mathematik und Sozialwissenschaften auf Lehramt, für die Grund- und die Sekundarstufe I an Regel- und Förderschulen, studiert. Nach einem Auslandsschulpraktikum in Rumänien hat sie im Februar 2011 ihr Referendariat an einer Gesamtschule in Mönchengladbach angetreten. Hanna Schrauth hat ihr Studium der Mathematik und der evangelischen Theologie für die Grund- und Förderschule an der Universität Bielefeld abgeschlossen. Derzeit absolviert sie ihr Referendariat an einer Förderschule in Hessen. 2013 AOL-Verlag, Hamburg AAP Lehrerfachverlage GmbH Alle Rechte vorbehalten. Postfach 900362 21043 Hamburg Fon (040) 32 50 83-060 Fax (040) 32 50 83-050 info@aol-verlag.de www.aol-verlag.de Redaktion: Daniel Marquardt, Kristina Poncin Layout/Satz: Satzpunkt Ursula Ewert GmbH, Bayreuth Illustrationen: Fides Friedeberg Tierfiguren: MouseDesign Medien AG, Zeven Best.-Nr. 10136DA6 Anette Seyer ist Lehrerin in den Fächern Mathematik, Chemie und Physik. Von 2008 bis 2010 arbeitete sie am IDM Bielefeld in der Lehrerausbildung mit dem Schwerpunkt Ausgangsanalyse und Förderung in der Orientierungsstufe. Seit August 2010 leitet sie das Berufskolleg am Tor 6 in Bielefeld. Das Werk als Ganzes sowie in seinen Teilen unterliegt dem deutschen Urheberrecht. Der Erwerber des Werkes ist berechtigt, das Werk als Ganzes oder in seinen Teilen für den eigenen Gebrauch und den Einsatz im Unterricht zu nutzen. Die Nutzung ist nur für den genannten Zweck gestattet, nicht jedoch für einen weiteren kommerziellen Gebrauch, für die Weiterleitung an Dritte oder für die Veröffentlichung im Internet oder in Intranets. Eine über den genannten Zweck hinausgehende Nutzung bedarf in jedem Fall der vorherigen schriftlichen Zustimmung des Verlages. Sind Internetadressen in diesem Werk angegeben, wurden diese vom Verlag sorgfältig geprüft. Da wir auf die externen Seiten weder inhaltliche noch gestalterische Einflussmöglichkeiten haben, können wir nicht garantieren, dass die Inhalte zu einem späteren Zeitpunkt noch dieselben sind wie zum Zeitpunkt der Drucklegung. Der AOL-Verlag übernimmt deshalb keine Gewähr für die Aktualität und den Inhalt dieser Internetseiten oder solcher, die mit ihnen verlinkt sind, und schließt jegliche Haftung aus.