Christian Schlieder Autodesk Invento^ 2014 Eins ieiger-tu torial Viele praktische Übungen am Konstruktionsobjekt HUBSCHRAUBER
INHALTSVERZEICHNIS 1 Einleitung 6 1.1 Inhalt 6 1.2 Verwendete Befehle 6 1.3 Erzeugen eines zentralen Projektordners 7 1.4 Hilfedatei des Programms 7 1.5 Kostenlose Programmversion 7 2 Anwendungsoptionen und Zusatzmodule 8 2.1 Steuerungstools und Maustasten 12 2.2 DerViewCube 13 2.3 Die Navigationsleiste 13 2.4 Die Funktionen der Maustasten 13 3 Einzelbenutzer-Projekt erzeugen 14 4 Aufbau und Funktion des Spielzeughubschraubers 15 5 Bauteil: Rumpf-Unterteil 16 5.1 Erstellen einer neuen Datei und Projizieren der Hauptachsen 16 5.2 Zeichnen einer zusammenhängenden Linienkontur 17 5.3 Setzen der Abhängigkeiten 18 5.4 Bemaßen der Linienkontur 19 5.5 Erzeugen einer versetzten Kopie der Linienkontur 22 5.6 Schließen der Kontur mittels Bogens durch drei Punkte 23 5.7 Ecken abrunden 24 5.8 Speichern der Datei 25 5.9 Extrudieren der Basiskontur 26 5.10 Zeichnen einer Subtraktionsgeometrie 27 5.11 Extrudieren der Subtraktionsgeometrie 29
5.12 Material hinzufügen 30 5.13 Spiegeln der beiden Zylinder 31 5.14 Konzentrisches Bohren der Zylinder 32 6 Bauteil: Rumpf-Oberteil 34 6.1 Erstellen der neuen Datei und Zeichnen der Basiskontur 34 6.2 Extrudieren der Basiskontur 36 6.3 Zeichnen einer Subtraktionsgeometrie 37 6.4 Extrudieren der Subtraktionsgeometrie 39 6.5 Platzieren einer linearen Bohrung 40 6.6 Platzieren einer konzentrischen Bohrung 41 7 Bauteil: Landegestell 42 7.1 Erstellen der neuen Datei und Zeichnen der ersten Skizze 42 7.2 Zeichnen der zweiten Skizze 43 7.3 Erstellen des Sweeping-Objektes 44 7.4 Spiegeln des Sweeping-Objektes 45 7.5 Zeichnen weiterer Skizzen 46 7.6 Erstellen des Sweeping-Objektes 48 7.7 Runden des letzten Sweeping-Objektes 48 7.8 Spiegeln des gesamten Volumenkörpers 49 8 Bauteil: Hauptrotor 50 8.1 Erstellen der neuen Datei und Zeichnen der ersten Konturen 50 8.2 Stutzen der Zeichenobjekte 51 8.3 Volumenkörper mittels Extrusion erzeugen 52 8.4 Zeichnen der zweiten Kontur 53 8.5 Extrudieren einer Schnittmenge 56 8.6 Erstellen einer weiteren Skizze 56 8.7 Extrudieren des Kreises in Richtung des Volumenkörpers 57
9 Bauteil: Heckrotor 58 9.1 Erstellen der neuen Datei und Zeichnen der ersten Konturen 58 9.2 Erzeugen neuer Arbeitsebenen und weiterer Skizzen 59 9.3 Ersten Flügel mittels Erhebung erzeugen 63 9.4 Zweiten Flügel mittels runder Anordnung erzeugen 64 9.5 Extrudieren der Welle 65 10 Bauteil: Turbinengehäuse 67 10.1 Erstellen der neuen Datei und Zeichnen der ersten Kontur 67 10.2 Volumenkörper durch Drehung erzeugen 68 10.3 Erzeugen einer neuen Arbeitsebene 69 10.4 Skizze zeichnen und Kontur extrudieren 69 10.5 Runden der Außenkanten 71 11 Bauteil: Turbineneinheit 72 11.1 Erstellen der neuen Datei und Zeichnen der ersten Kontur 72 11.2 Volumenkörper mittels Drehung erzeugen 74 11.3 Zeichnen und Extrudieren einer weiteren Skizze 74 11.4 Weitere Elemente mittels runder Anordnung erzeugen 76 11.5 Erzeugen einer rechteckigen Anordnung 77 11.6 Erzeugen einer Schnittmengen-Geometrie 78 11.7 Runden der beiden Wellenenden 79 12 Baugruppe: Hubschrauber 81 12.1 Erstellen der neuen Datei und Platzieren des ersten Bauteils 81 12.2 Platzieren der restlichen Bauteile 82 12.3 Bauteil: Rumpf-Unterteil mit Abhängigkeiten versehen 83 12.4 Bauteil: Rumpf-Oberteil mit Abhängigkeiten versehen 86 12.5 Bauteil: Turbinengehäuse mit Abhängigkeiten versehen 89 12.6 Bauteil: Turbineneinheit mit Abhängigkeiten versehen 91 12.7 Bauteil: Hauptrotor mit Abhängigkeiten versehen 92
12.8 Den Heckausleger aus der Baugruppe heraus erzeugen 94 12.9 Asymmetrisches Extrudieren der ersten Skizzenkontur 95 12.10 Erzeugen neuer Arbeitselemente (Achse, Ebenen) 96 12.11 Zeichnen und Extrudieren des hinteren Zylinders 97 12.12 Bohren mit konzentrischer Referenz 98 12.13 Zeichnen und Extrudieren einer senkrechten Geometrie 99 12.14 Zeichnen und Extrudieren einer waagrechten Geometrie 101 12.15 Zeichnen und Extrudieren der Anschlussgeometrie 102 12.16 Erzeugen einer Erhebung 104 12.17 Spiegeln der letzten beiden geometrischen Elemente 105 12.18 Runden der Kanten 106 12.19 Arbeitselemente ausblenden und zur Baugruppe zurückkehren 107 12.20 Bauteil: Heckrotor mit Abhängigkeiten versehen 107 12.21 Download des Bauteils: Kabine 109 12.22 Platzieren und Positionieren der Kabine 109 13 Einfügen der Schraubverbindungen 112 13.1 Schraubverbindung zwischen Kabine und Rumpf 112 13.2 Schraubverbindung zwischen Rumpf-Oberteil und -Unterteil 116 13.3 Schraubverbindung zw. Rumpf-Unterteil und Heckausleger 117 13.4 Schraubverbindung zwischen Landegestell und Rumpf 119 13.5 Schraubverbindung zw. Rumpf-Unterteil und Turbinengehäuse 121 14 Farbzuweisung und Rendering 124 14.1 Bauteile mit Farben versehen 124 14.2 Rendern der Baugruppe 124 15 Animation der beweglichen Bauteile 126 15.1 Setzen der Bewegungsabhängigkeiten 126 15.2 Setzen einer Winkelabhängigkeit 128 15.3 Animation der Rotationsteile 129
16 Schlusswort 130 17 Index 131