Wer es zuerst schafft, seine Holzkegel

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Transkript:

Spielvorbereitung SCHMIDT-SPIELINFO Spieltyp: Taktikspiel Spielerzahl: 1-4 Altersempfehlung: 8-88 Spieldauer: ca. 30-45 Minuten Taktik Glück SPIELZIEL Wer es zuerst schafft, seine Holzkegel durch geschickte Züge in den gegenüberliegenden Hof zu bringen, gewinnt das Spiel. SPIELMATERIAL 1 Doppelspielplan 66 Halmakegel aus Holz: 19 schwarze 19 rote 15 grüne 13 gelbe 1 Spielanleitung Das Spiel kann von 2, 3 oder 4 Personen gespielt werden. Mit dem Karoplan können 2 oder 4 Spieler, mit dem Sternplan 2 oder 3 Spieler spielen. Es spielen: 2 Personen mit 2x19 Kegeln 3 Personen mit 3x15 Kegeln 4 Personen mit 4x13 Kegeln

Auf dem Karoplan befinden sich 4 Ecken mit 13 Feldern, die durch eine blaue Linie abgegrenzt sind. Diese 13 Felder werden zusammen der "kleine Hof" genannt. Beteiligen sich 4 Personen am Spiel, so besetzt jeder Spieler die 13 Felder eines solchen "kleinen Hofes" mit 13 Kegeln derselben Farbe. Spielen nur 2 Personen, so werden die beiden sich schräg gegenüberliegende "großen Höfe" bis zur schwarzen Linie mit 19 Kegeln besetzt. Die Aufstellung der Kegel auf dem sternförmigen Plan und die sich daraus ergebenden Regeln werden in einem eigenen Abschnitt (Sternhalma) beschrieben. SPIELABLAUF Jeder Spieler versucht, so schnell und geschickt wie möglich, seine Kegel in den gegenüberliegenden Hof zu bringen. Die einzelnen Spieler bewegen der Reihe nach abwechselnd einen eigenen Kegel. Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Mit einem Kegel kann man entweder ziehen oder springen.

ZIEHEN Alle Zugrichtungen sind erlaubt: ein Feld waagerecht, senkrecht, diagonal, rückwärts oder seitwärts, je nach Belieben. Auf jedem Feld darf nur 1 Kegel stehen. SPRINGEN Ein gegnerischer, aber auch ein eigener Kegel, der direkt vor oder neben einem steht, kann Überspungen werden, wenn unmittelbar dahinter ein freies Feld ist. Dabei kann in jede Richtung gesprungen werden. Aber aufgepaßt: Obwohl die Kegel wie beim Damespiel übersprungen werden, werden sie nicht aus dem Spiel herausgenommen. KETTENSPRÜNGE Kettensprünge sind aufeinanderfolgende Sprünge. In einem Zug können dabei mehrere Kegel übersprungen werden. Hinter jedem Kegel muß sich dabei ein freies Feld befinden. Die Richtungen zwischen den einzelnen Sprüngen können beliebig gewechselt werden, auch Zickzacksprünge sind erlaubt. Wie weit ein Spieler bei einem Kettensprung springt, bleibt ihm selber überlassen. Jeder Spieler sollte versuchen, mit den eigenen Kegeln Ketten aufzubauen, damit die eigene Mannschaft schneller vorankommt. Der Gegner kann davon natürlich auch profitieren.

TAKTISCHE SPIELTIPS Es liegt im Interesse eines jeden Spielers, in seinem Zug so viel wie möglich zu springen, um schneller im gegenüberliegenden Hof anzukommen. Er sollte darauf achten, seine Gegenspieler am Springen zu hindern. Seine Kegel stellt er dabei so auf, daß sich hinter ihnen kein freies Feld befindet. Ein gegnerischer Kegel kann bis zuletzt in seinem Hof eingeschlossen werden. Ebenso kann ein Spieler im eigenen Hof einen Kegel zurücklassen, damit der Gegner den Hof nicht vollständig besetzen kann. Dennoch sollte jeder dafür sorgen, daß dieser letzte Kegel mit wenigen Zügen folgen kann, damit nicht der eigene Sieg vereitelt wird. Beteiligen sich 4 Personen am Spiel, so kann jeder Spieler für sich versuchen, einen der Höfe zu erobern. Eventuell empfiehlt es sich, wenn zwei sich schräg gegenüberliegende Spieler zusammenspielen. Sie versuchen, ihre Höfe so schnell wie möglich zu vertauschen, indem sie sich gegenseitig Gelegenheit zum Springen geben und dabei die beiden anderen Spieler möglichst am Vorwärtskommen hindern. SPIELENDE D as Spiel ist sofort beendet, wenn ein Spieler mit seinem letzten Kegel das letzte noch freie Zielfeld im gegenüberliegenden Hof besetzt hat.

STERNHALMA FÜR 2 BIS 3 PERSONEN Beim Halma-Spiel für 3 Personen wird mit dem 6zackigen Stern auf der Rückseite des Spielplans gespielt. Jeder setzt 15 Kegel einer Farbe auf eine Sternspitze. Dabei muß zwischen den Startplätzen der Spieler jeweils eine Sternspitze unbesetzt bleiben. Die Spieler müssen nun versuchen, zuerst mit allen Kegeln den gegenüberliegenden gleichfarbigen Zielbereich zu erreichen. Im Gegensatz zum Karoplan zieht man seine Kegel nicht auf Feldern sondern über Linien von Punkt zu Punkt. Fremde oder eigene Kegel kann man überspringen, wenn die durch eine Linie verbundenen Punkte direkt dahinter frei sind. Das Zielfeld ist hierbei anfangs - im Gegensatz zum Spiel auf dem Karoplan - unbesetzt. Ansonsten gelten hierfür die gleichen Regeln wie bei dem Spiel auf dem Karoplan. Mit diesem Plan können auch 2 Personen spielen.

HALMA SOLO FÜR 1 SPIELER Halma kann man auch auf dem Karoplan alleine spielen. Mit 19 Kegeln besetzt man einen Hof und versucht, mit wenigen Zügen den diagonal gegenüberliegenden Hof zu erreichen. Dabei zählt man mit, wie viele Züge bzw. Sprünge man braucht, um das Zielfeld mit allen Kegeln zu erreichen. Man versucht, es in der nächsten Partie besser zu machen und noch günstigere Möglichkeiten herauszubekommen. D iese Variante kann man natürlich auch mit 15 Kegeln auf dem Sternplan spielen.