Zirkus Bonus. Noch mehr Spass mit noch mehr Spielen! Frank Stark

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Zirkus Bonus Noch mehr Spass mit noch mehr Spielen! Frank Stark

MemoLeo Ein Spiel für 2-5 Kartensucher ab 4 Jahre Vorbereitung: Zuerst werden alle Pfeil-, Zugabe-, Käfig-, Schlangenund Zirkusdirektor-Karten, sowie alle Aktionskarten ausgesucht und in die Schachtel zurückgelegt. Die nun vorhandenen Karten (47 Stück) werden gemischt und zu einem verdeckten 5 x 7 Kartenquadrat ausgelegt. Die restlichen Karten kommen als Stapel auf die mittlere Karte im Quadrat. Von diesem Stapel wird immer nachgelegt, wenn es zu freien Plätzen im verdeckten Kartenquadrat kommt. Los gehts: Der Spieler mit dem schönsten Löwenbrüllen ist Startspieler. Er deckt eine Karte auf... 9 9 9 9 Ist es eine Löwen-Karte, sagt er LEO! und nimmt sie an sich und der nächste Spieler ist an der Reihe. Einen Leo erhält man nur, wenn die zuerst aufgedeckte Karte ein Löwe ist! Ist es eine Clown-Karte, benennt der aufdeckende Spieler eine der vier Farben und darf solange Karten aufdecken, bis er eine Karte in einer anderen Farbe aufdeckt. Alle Karten, die der Farbe entsprechen, so wie den Clown, erhält er. Die falsch aufgedeckte Karte bleibt offen für den nächsten Spieler (als erste Karte) liegen (bei einem Löwen erhält dieser sofort den Löwen und der nächste Spieler ist an der Reihe).

Ist es der Zirkusfloh, endet sein Zug. Alle Spieler schauen weg und der Zirkusfloh wird mit einer anderen Karte vertauscht. Die andere Karte darf dabei von ihm angeschaut werden. Danach kommt der nächste Spieler an die Reihe. Ist es ein anderes Tier, versucht der Spieler ein weiteres Tier der gleichen Art zu finden. Hat er zwei gleiche Tiere gefunden, erhält er sie. Sind es jedoch zwei verschiedene Karten werden diese wieder verdeckt. In beiden Fällen ist der nächste Spieler an der Reihe. Karten die ein Spieler gefunden hat, kommen auf seinen Gewinnstapel. Wichtig: Ein Spieler darf keine Karte seines Vorgängers als erste Karte aufdecken! 6 6 6 6 Ende der Vorstellung: Liegen nur noch 5 Karten in der Mitte endet das Spiel! Wer nun die meisten Karten gefunden hat, bekommt einen kurzen Applaus und hat gewonnen. LeoMemo Ein Spiel für 2-5 Kartensucher ab 8 Jahre Vorbereitung: Siehe MEMOLEO - jedoch kommen nun auch die 6 Zirkusdirektoren hinzu.

Los gehts: Der Spieler mit der schönsten Löwenmähne ist Startspieler. Er deckt eine Karte auf. Je nach Karte wird wie im Grundspiel verfahren. Beim Zirkusfloh muss eine bereits gewonnene Karte (wenn vorhanden) verdeckt in die Mitte abgelegt werden. Welche und wo, entscheidet der Spieler selbst. Bei einer Zirkusdirektor-Karte benennt der aufdeckende Spieler ein Tier und darf solange Karten aufdecken, bis er eine Karte mit einem anderen Tier aufdeckt. Alle Karten des genannten Tiers und den Direktor erhält er. Die falsch aufgedeckte Karte bleibt offen für den nächsten Spieler (als erste Karte) liegen. Ist es ein Löwe, erhält der Spieler sofort den Löwen und der nächste Spieler ist an der Reihe). Variante: Diebtrieb! Die gefunden Karten werden immer zu einem Stapel vor dem jeweiligen Spieler abgelegt. Die oberste Karte ist immer offen. Befindet sich bei einem anderen Spieler ein Tier (oder eine Person) offen auf dem Stapel, das gerade gefunden wurde, erhält man dieses Tier (oder die Person) zusätzlich. Danach ist der nächste Spieler am Zug. Variante: Affenraffen! Wird beim Zirkusdirektor oder beim Clown eine falsche Farbe bzw. ein falsches Tier (oder Person) aufgedeckt werden alle Karten verdeckt und der nächste Spieler ist am Zug. Ende der Vorstellung: Liegen nur noch 5 Karten in der Mitte, endet das Spiel! Wer nun die meisten Karten gefunden hat, bekommt einen kurzen Applaus und hat gewonnen.

Zirkus Finito Ein Spiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahre Vorbereitung: Die Aktionskarten werden nicht benötigt! Nach dem Mischen erhält jeder Spieler verdeckt 8 Karten. Die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel, der mit der Manege in die Tischmitte gelegt wird. Manege frei! Der Startspieler legt eine seiner Karten als Startkarte offen in die Manege. Nun folgt der nächste Spieler, indem er eine Karte des selben Tieres (Wert) oder der selben Farbe auf die zuvor gespielte Karte in die Manege legt. Kann oder will er keine Karte ablegen, muss er eine Karte nachziehen. Diese darf er sofort spielen, wenn sie passt. Von Zeit zu Zeit werden alle Karten der Manege (bis auf die oberste Karte) gemischt und unter den Nachziehstapel gelegt. Die grauen Sonderkarten: Zirkusdirektor: Mit dieser Karte wünscht sich ihr Ausspieler einen der neun möglichen Werte. Die Mitspieler spielen nun reihum alle Karten im gewünschten Wert. Zuletzt muss der Ausspieler in seinem gewünschten Wert bedienen oder nachziehen, bevor der nächste Spieler an die Reihe kommt. Kann kein Spieler bedienen, darf der nun folgende Spieler eine beliebige Karte spielen.

ZUGABE! Clown: Mit dieser Karte wird eine Farbe gewünscht. Die nächste Karte muss nun dieser Farbe entsprechen oder eine weitere graue Karte sein. Schlange: Diese Karte kann immer abgelegt werden. Sie wird einfach unter die Karten der Manege geschoben. Zirkusfloh: Diese Karte kann jederzeit auf eine Tierkarte gespielt werden. Danach darf ihr Ausspieler noch eine neue Karte spielen. Nun ist der linke Nachbar am Zug. Wichtig: Graue Karten dürfen immer gespielt werden, wenn ein Spieler an der Reihe ist, sie können jedoch nicht die Aktionen Käfig, Zugabe oder Zirkusdirektor beeinflussen. Die bunten Sonderkarten: Pfeil: Diese Karte ändert die Spielrichtung. Im Spiel zu zweit kommt der Ausspieler erneut an die Reihe. Käfig: Diese Karte zwingt alle Mitspieler, die nicht ebenfalls einen Käfig spielen, reihum zum Aussetzen. Spielt ein weiterer Spieler einen Käfig, müssen alle Spieler, die keinen Käfig spielen aussetzen. Danach spielt der Auspieler des letzten Käfigs eine neue Karte oder muss eine Karte nachziehen. + + + + + Zugabe: Zugabekarten (+) zwingen reihum alle Spieler eine Karten nachzuziehen. Auf jede Zugabe kann eine weitere Zugabe gespielt werden. Dadurch befreit sich ein Spieler vom Nachziehen und zwingt nun folgende Spieler eine Karte nachzuziehen. Wer Karten nachziehen muss, darf keine neue Karte auspielen. Nachgezogene Karten werden erst auf die Hand genommen, wenn eine neue Karte (jedoch keine Zugabe) auf den Ablegestapel gespielt wird. Kommt der

Ausspieler der letzten Zugabe zum Zug, bedient er mit einer Karte der selben Farbe oder passt. Ist ein Nachziehen nicht mehr möglich (da der Stapel aufgebraucht ist), endet die Wirkung der Zugabekarte. Ende der Vorstellung: Spielt ein Spieler seine vorletzte Karte in die Manege, muss er Zirkus! sagen. Vergisst er dies, bekommt er eine Karte vom Stapel. Spielt ein Spieler seine letzte Karte, sagt er Finito! und beendet die Vorstellung. Wertung: Wenn gewünscht, können die Spieler ihre Handkarten zählen und als Minuspunkte notieren. Die Kindervorstellung Ab 5 Jahren Alle Zirkusdirektoren und Zugabekarten kommen aus dem Spiel. Ein Käfig bringt nur den folgenden Spieler zum Aussetzen. Die Wertung entfällt.

Frank Stark ist der Spieleautor von Zirkus Leo und den Varianten zum Spiel. Diese Spiel kreiert er für die Deutsche Kinderkrebsnachsorge als Benefizprojekt. Hierbei brachte er Spielgrafik und Spielidee kostenlos ein. In seiner Tätigkeit als Erlebnis- und Fun-Pädagoge der Nachsorgeklinik Tannheim, sowie als Clown und Zauberer (Harry Zapp) gestaltet er aktiv Programme für und mit Familien, die sich zur Rehabilitation in Tannheim aufhalten. Spiele und Spielaktionen finden hierbei auch ihre Verwendung. Für Frank Stark bedeuten Spiele: Gemeinschaft erleben und Spaß empfinden! Jene Eigenschaften, die auch Zirkus Leo vermitteln möchte. Zirkus Leo ist eine Gemeinschaftsproduktion der Deutschen Kinderkrebsnachsorge und des Heidelberger Spieleverlags.