Damit haben Sie den grundsätzlichen Spielablauf schon begriffen! Lesen Sie jetzt bitte alles weitere über den genauen Spielablauf.

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..:: Spielregeln Die Regeln Die beiden Teams setzen jeweils elf Spieler ein. Jene Mannschaft die im Ballbesitz ist (Fachbegriff: Offense), soll den Football in die gegnerische Endzone (befindet sich jeweils am Ende des Spielfelds) befördern, indem die Akteure auf dem Spielfeld den Ball werfen und fangen oder mit ihm laufen. Aber: Das OFFENSE-Team hat immer nur vier Versuche, um mindestens zehn Yards (9,14 Meter) vorwärts zu kommen. Man nennt diese Versuche der Reihe nach: First Down, Second Down, Third Down, Fourth Down. Gelingen zehn Yards Raumgewinn (oder mehr), gibt es automatisch vier neue Versuche. Wird die Endzone erreicht (Fachbegriff: TOUCHDOWN), gibt es sechs Punkte. Die gegnerische Mannschaft (Fachbegriff: DEFENSE) will jedoch das Punkten und Vorwärtskommen um die zehn Yards unbedingt verhindern. Gelingt ihr das, kommt sie in Ballbesitz und hat dann als OFFENSE-Team auch die vier Versuche für mindestens zehn Yards in Richtung Endzone des Gegners. So wogt das Geschehen hin und her. Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, ist Sieger. Damit haben Sie den grundsätzlichen Spielablauf schon begriffen! Lesen Sie jetzt bitte alles weitere über den genauen Spielablauf. So beginnt das Spiel Der Football liegt auf einer Halterung (Fachwort: Tee) an der 30-Yard-Linie. Der Münzwurf des Schiedsrichters entscheidet darüber, welches Team zunächst den Ball in die gegnerische Hälfte schießt. Das ist der KICK-OFF (der Anstoß sozusagen). Und was passiert nun? In den meisten Fällen fängt ein gegnerischer Spieler den Ball und jagt mit ihm unterm Arm in die Richtung, aus der die Pille gekommen war. Auf dem Weg zur Endzone wird der Spieler meistens von der Kick-Off Mannschaft gestellt und zu Boden gebracht, ohne dabei den Ball aus den Händen zu verlieren. Oder aber er wird ins Seitenaus abgetrieben. Damit ist dieser Spielzug abgeschlossen. Der Mann im Ballbesitz hat dafür gesorgt, daß sein Team mit der Offense beginnen darf und zwar an jener Yard-Markierung, an der das Spiel unterbrochen wurde. So beginnt die Offense Der Center hat den Ball in der Hand und gibt ihn durch seine Beine zum Quarterback, der jetzt drei Spiel-Möglichkeiten hat. Erstens: Er kann den Football werfen (zu einem Wide Receiver oder einem Tight End). Zweitens: Er kann die Pille einem Mitspieler in die Hand drücken. Das ist allermeistens ein Runningback, der nun seinerseits auf Yard-Gewinn geht. Drittens: Er kann selbst mit dem Ball loslaufen. Was normalerweise eher selten vorkommt. Was immer der Quarterback auch unternimmt - der Spielzug wurde vorher kurz im?huddle? mit dem Team auf dem Spielfeld abgesprochen. Jeweils zwei Guards und zwei Tackles versuchen, ihren Quarterback vor den heranstürmenden Defense-Spielern zu schützen. Ein Spielzug ist beendet, wenn der Spieler im Ballbesitz mit den Knien den Boden berührt oder der Paß des Quarterbacks abgefangen wird bzw. der Ball ins Leere fliegt. So greift die Offense an Forward-Paß Der Quarterback hat den Football und wirft ihn nach vorn (FORWARD) in die Hände eines Wide Receivers oder eines Tight Ends, die je nach Absprache vorab einen bestimmten Weg gelaufen sind. Mit dem Ball unterm Arm versuchen sie dann, so weit wie möglich zur gegnerischen Endzone vorzurücken. Manchmal wirft der Quarterback den Ball auch zur Seite (SIDE). Run Ganz einfach: Der Running Back bekommt vom Quarterback den Ball in die Hand gedrückt und lauft dann los (RUN). Dabei versucht er, Lücken in der gegnerischen Abwehr zu entdecken, um dort durchzuschlüpfen und möglichst weit vordringen zu können. So beginnt die Defense Das gegnerische Team, das also nicht im Ballbesitz ist, setzt alles daran, den Quarterback so schnell wie möglich in arge Bedrängins zu bringen. Das versuchen vor allem Tackles und Defensive Ends. Die Defense-Spieler haben generell die Aufgabe, die Pässe der Quarterbacks abzufangen oder ihm durch perfekte Mann- und Raumdeckung keine Anspielstation zu geben. Oder einem Gegner den Ball aus der Hand zu schlagen, um selbst in Ballbesitz zu kommen, Was bedeutet: Wechsel von Offense zur Defense.

So verliert die Offense den Ball Punt Schafft es die Mannschaft auch mit dem dritten Versuch (Third Down) nicht, den Football um die erforderlichen zehn Yards nach vorn zu bewegen, gibt sie den Ball im vierten Versuch freiwillig ab (PUNT). Und zwar so: Der Center wirft den Ball durch seine Beine zum Punter, der den Ball möglich weit nach vorn kickt - Ballverlust! Fumble Wenn einer der Offense-Spieler den Ball fallen läßt oder wenn einem der Ball aus der Hand geschlagen wird und frei herumfliegt, spricht man von einem FUMBLE. Schnappt sich nun das Defense-Team den Ball (FUMBLE RECOVERY), kommt es nach Beendigung dieses Spielzuges zum Rollenwechsel. Das heißt: Die Defense-Jungs schicken ihr Offense-Team aufs Feld. Interception Wirft der Quarterback einen Paß, der aber dann von einem Defense Mann in der Luft gefangen wird (INTERCEPTION), wechselt der Ballbesitz. Wird der jetzt den Ball tragende Spieler getackelt, bekommt sein Team an dieser Stelle einen First-Down...:: Offense So sind die Aufgaben der Offense-Spieler verteilt Center (C) Er ist der einzige Spieler, der den Ball bei jedem Angriff berührt. Er wirft den Ball durch die Beine zum Quarterback. CENTER müssen sehr schnell sein. Beim Beginn eines jeden Spielzuges muß er den Ball sicher zum Quarterback geben und in der nächten Sekunde die Attacke eines auf ihn zuspringenden Verteidigers abwehren. Guard (G) Ähnliche Aufgaben wie die Tackles, müssen aber schneller sein. Sie schlagen oft eine Schneise ins Mittelfeld für durchlaufende Spieler mit Ball und werden auch eingesetzt, um dem Quarterback ein Quentchen Ruhe für einen guten Paß zu verschaffen. Offensive Tackle (T) Die Stiere auf dem Feld. Den Ball bekommen sie nie, dafür haben sie genügend Körper-Kontakt mit den Gegnern. Die TACKLES blocken dem Mitspieler, der im Ballbesitz ist, den Weg frei. Oder sie schützen den Quarterback, damit der gezielt passen kann. Ihre Aufgabe ist sehr kräftezehrend und auch schmutzig, bietet nur wenig Glanz. Quarterback (QB) Die Schlüsselfigur im Offensiv-Spiel. Er bestimmt den nächsten Spielzug, er verteilt die Bälle. Dabei hat er drei Möglichkeiten. Die erste: Er übergibt den Ball zum Runningback. Die zweite: Er paßt ihn zu einem Mitspieler. Die dritte: Er läuft selbst und versucht, den Ball so weit wie möglich nach vorn Richtung Endzone des Gegners zu tragen. Runningback (RB) In erster Linie müssen sie versuchen, mit dem Ball unterm Armmöglichst viele Yards Richtung gegnerische Endzone zurückzulegen. Meistens bekommen Runningbacks das Leder direkt in die Hand gedrückt. Manchmal müssen sie auch kurze Pässe fangen. Man unterscheidet zwei Typen: HALFBACKS sind klein und flink, sollen die Defense weiträumig umlaufen; FULLBACKS sind groß und kräftig, gehen durch die Mitte, sind die Männer für die kurzen Wege. Wide Receiver (WR) Sie müssen schnell und wendig sein. Ihre wichtigste Aufgabe: die oft langen Pässe des Quarterbacks fangen. Hat der Center den Spielzug eingeleitet, muß der WIDE RECEIVER zwei Dinge tun: Erst auf zuvor festgelegten Routen laufen, um dabei die gegnerische Defense abschütteln, um dann mit einer kurzen Körperdrehung den Ball zu fangen und ihn möglichst in die Endzone zu tragen.

Tight End (TE) Er muß kurze Pässe fangen und dann mit dem Ball laufen, also äußerst sprintstark sein. Oder: Er muß gegnerische Verteidiger blocken, also bullig und stark sein...:: Defense So sind die Aufgaben der Defense-Spieler verteilt Cornerback (CB) Sie sind die direkten Gegner der angreifenden Wide Receiver. Sie decken einen bestimmten Raum auf dem Spielfeld ab oder machen knallharte Manndeckung, um heranfliegende Bälle - Pässe auf Wide Receiver - wegschlagen zu können oder um sie sogar unter Kontrolle zu bringen (Fachbegriff: Interception), was Ballbesitz für sein Defense-Team bedeuten würde. CORNERBACKS sind flink und kräftig, denn sie müssen mit den Wide Receivern Schritt halten. Fallen sie auf deren Tricks rein, folgt meist der Touchdown auf dem Fuß. Defensive End (DE) Sie sind die größten Spieler auf dem Platz. Hauptsächlich haben sie zwei Aufgaben: (1) Die Offensive Tackles der Gegner auszuschalten und den balltragenden Spieler, meistens Runningbacks, vom Vordringen gen Endzone abzuhalten. Oder (2) beim Paß-Spiel an den Paß- Blockern vorbeizulaufen und zu versuchen, den QB mitsamt Ball niederzureißen (sacken). Ist dies nicht möglich, so versuchen sie aufgrund ihrer Größe die erfolgten Pässe noch mit ihren Händen abzuwehren bzw. abzufangen. Linebacker (LB) Die vielseitigsten Defense-Spieler. Ihre Aufgaben: Sie müssen die gegnerischen Runningbacks decken und stören, wenn sie einen Paß ihres Quarterbacks fangen wollen. Oder: Sie nehmen die Verfolgung von Ballträgern auf. Linebacker müssen also schnell auf gegnerische Angriff-Tricks reagieren können. Je nach Situation sind meistens drei oder vier Linebacker auf dem Feld. Safety (S) Die Retter auf den letzten Metern vor der eigenen Endzone; sozusagen die Feuerwehr. Der STRONG SAFETY wird auf der Seite des gegnerischen Tight Ends eingesetzt. Er muß gut Tackeln können. Der FREE SAFETY ist die Schlüsselfigur beim letztmöglichen Angriff auf einen durchgestarteten Quarterback, Runningback oder Wide Receiver. Defensive Tackle (DT) Sie decken den Raum in der Mitte, damit Runningbacks nicht durchkommen. Sie sollen auch den Quarterback behindern, ihn zum verfrühten Werfen zwingen oder aus der Deckung locken, so daß Defensive Ends ihn angreifen können. So sind die Aufgaben der Special-Teams Spieler verteilt Kicker (K) Es gibt zwei. Erstens: Der PUNTER. Er wird eingesetzt, wenn die Mannschaft glaubt, die erforderlichen zehn Yards Raumgewinn für einen erneuten First Down nicht mehr zu schaffen. Er schießt deshalb den Ball möglichst weit in die gegnerische Hälfte. Zweitens: Der PLACE-KICKER. Er schießt alle Anstöße, Extrapunkte nach Touchdowns und die Feldtore. Kick-Returner Der wohl mutigste Spieler im Defense-Team. Seine Aufgabe: Er soll die Kicks des Gegners (siehe oben) fangen und möglichst weit in Richtung gegnerische Endzone tragen. Aber: Alle elf Gegner wollen ihn stoppen. Der KICK-RETURNER muß nun Lücken entdecken und dort blitzschnell durchschlüpfen. Je nachdem, wo er "landet", beginnt anschließend sein Offense-Team mit dem ersten Versuch für zehn Yards Raumgewinn.

..:: Punktezählung So wird gezählt 1st and 10 Mindestens 10 Yards Raumgewinn müssen der angreifenden Mannschaft in vier Versuchen ("Downs") gelingen - sonst geht der Ballbesitz an den Gegner über. Entsprechend wird der Beginn eines Angriffs-Versuchs im Stadion mit "First and Ten" angegeben: "Erster Versuch, noch zehn Yards". 2nd and 4 Nehmen wir an, die Offense hat mit diesem ersten Versuch (siehe oben) sechs Yards an Raum gewonnen. Dann findet der zweite Versuch sechs Yards näher zur gegnerischen Endzone statt. Im Stadion kommt deshalb die Erklärung: "Second and Four" - "Zweiter Versuch, noch vier Yards". 3rd and 3 In unserem Fall hat Versuch Nr. 2 nur ein Yard Raumgewinn gebracht. Das heißt: Es fehlen noch drei weitere Yards bis zu den geforderten zehn Yards. Also: "Third and Three" - "Dritter Versuch, noch drei Yards". Werden die nun nicht geschafft, wird beim vierten Versuch meistens "gepuntet": Der Ball wird nach vorn gekickt - und damit wechselt der Ballbesitz. Die Spielzeit In der Österreichischen Football-Bundesliga ist das Spiel in vier Zeit-abschnitte (Quarters) zu je 12 Minuten eingeteilt. Gesamt-Spielzeit also 48 Minuten. Allerdings wird - wie beim Eishockey - bei jeder Unterbrechung die Zeit angehalten (Fachbegriff: reine Spielzeit). Die ersten beiden Viertel bilden die erste Halbzeit, das dritte und vierte Viertel die zweite. Dazwischen: eine 10minütige Halbzeitpause (Halftime). Beide Halbzeiten beginnen jeweils mit einem Kick-Off, wobei wie beim Fußball vor Spielbeginn mit einem Münzwurf entschieden wird, welches Team den Kick-Off (Anstoß) ausführt und in welche Richtung gespielt wird. Bei einem Unentschieden nach Ablauf der regulären Spielzeit kommt es zu einer 12minütigen Verlängerung (Overtime). Und zwar nach dem "Sudden-Death-Prinzip". Das heißt: Die erste Wertung (z. B. Touchdown) entscheidet das Spiel. So erzielt man Punkte Touchdown = 6 Punkte Um einen Touchdown erzielen zu können, muß der Football in die gegnerische Enzone getragen oder dort gefangen werden. Sechs Punkte - das ist die größtmöglche Wertung im Football. Nach dem Touchdown hat die Mannschaft sogar noch die Möglichkeit, zu einem Extrapunkt (Extra Point) per Kick oder zu einer Zwei-Punkte-Conversion (siehe unten) durch ein zusätzliches Laufspiel zu kommen. Nach einem Touchdown kann sich das Team für einen Conversion-Versuch oder einen Extra-Point- Versuch entscheiden. Field Goal = 3 Punkte Dazu kommt es, wenn es dem Kicker gelingt, den Football von einer beliebigen Stelle des Spielfeldes und aus einer beliebigen Distanz durch die Torpfosten zu schießen. Verheißungsvoll ist ein solcher Kick normalerweise bei einer Entfernung unter 50 Yards bis zu den Torstangen. Conversion = 2 Punkte Die gibt?s nach einem Touchdown beim zusätzlichen Versuch von der 2-Yard-Linie. Vorausgesetzt, es gelingt den Angreifern, noch einmal in die Endzone einzudringen. Safety = 2 Punkte Ein seltenes Erfolgs-Erlebnis. Einen Safety erziehlt man, wenn ein im Ballbesitz befindlicher Offense-Spieler hinter seiner eigenen Torlinie zu Fall gebracht wird. Extra Point = 1 Punkt

Der Extrapunkt nach einem Touchdown wird von der 2-Yards-Linie zum wartenden Kicker zurückgepaßt, der dann - etwa an der zehn Yards-Linie stehend - versucht, den Football durch die oberen Torstangen (ab drei Meter-Höhe) zu schießen...:: Schiedsrichter Die Schiedsrichter - Ein Chef und seine sechs Helfer Gleich sieben sogenannte Officials sorgen dafür, daß die Regeln eingehalten werden. Die Schiedsrichter sind immer an ihren schwarz-weiß gestreiften Trikots zu erkennen. Der Hauptschiedsrichter - Merkmal: weiße Mütze - hat bei allen Entscheidungen grundsätzlich das letzte Wort. Die sechs?hilfs-sheriffs? überwachen auf festgelegten Positionen überall auf dem Spielfeld verteilt das Geschehen. Sie heißen: Umpire, Head Linesmen Line-, Side- Back- und Field Judge (Richter). Die Strafen werden durch das Werfen eines gelben Penalty-Markers (Flag) angezeigt.