3D Grafik mit TrueSpace 5. Crashkurs März 2013. März 2013 Einführung in die 3D-Bearbeitung - 2012 Frank Kaden 1/26



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Transkript:

3D Grafik mit TrueSpace 5 Crashkurs März 2013 März 2013 Einführung in die 3D-Bearbeitung - 2012 Frank Kaden 1/26

3D Grafik mit TrueSpace dreidimensionales Visualisierungs-, Modellier-, Animationsprogramm entwickelt für Architekten, Videoproduzenten, Fernsehstudios, Designer und Künstler Anwendung auch im Maschinen- und Anlagenbau zur Visualisierung komplexer technischer Zusammenhänge wirklichkeitsgetreue Nachbildung von Objekten bessere Vorstellung von Konstruktionen durch plastische farbige Modelle mit Licht und Schatten, Transparenz und Spiegelung wesentlich bessere Vorstellung von geplanten Gebäuden durch wirkliche Farben, Materialien und der Darstellung des Modells in der Umgebung März 2013 Einführung in die 3D-Bearbeitung - 2012 Frank Kaden 2/26

Gliederung 3D-Grafik Software Benutzeroberfläche Teile der Benutzeroberfläche Ausgangskörper Grundkörper der Spielfigur Farbe der Figur zuweisen fertige Spielfigur Quader als Bodenplatte Lichtquelle zuordnen, Schatten, Ansicht rendern Material der Bodenplatte zuweisen Ansicht rendern Animation Spuransicht Film rendern Video abspielen März 2013 Einführung in die 3D-Bearbeitung - 2012 Frank Kaden 3/26

3D-Grafik - Software TrueSpace 7.6 (www.caligari.com), 600,-, Neu: Freeware, Iconbasierend Blender 2.61 (http://www.blender.org/), Freeware, Menü-basierend Autodesk 3ds max 2012, 4370,- (Vorgänger 3ds max 4 für 30,- ) Cinema 4D R11 Studentenversion Einzelplatzlizenz, 90,- Autodesk Maya 2012, 4800,- Google SketchUp 6, Freeware, Google SketchUp Pro 6, 331,-, Nachfolger Google SketchUp PRO 7, 381,- Weitere 3D-Software im Überblick unter: http://www.frankkaden.com/homepage/inter3/info8e.html März 2013 Einführung in die 3D-Bearbeitung - 2012 Frank Kaden 4/26

Benutzeroberfläche 2 Punktlichter 2 Distanzlicht-Pfeile März 2013 Einführung in die 3D-Bearbeitung - 2012 Frank Kaden 5/26

Teile der Benutzeroberfläche Standardansicht, xy-gitter, Biblotheken Objektinformation, Rechtsklick auf Weltmanipulation Objekte und Werkzeuge Renderer März 2013 Einführung in die 3D-Bearbeitung - 2012 Frank Kaden 6/26

Ausgangskörper anklicken (lim), Zylinder positioniern und erneut klicken Position, Drehung, Skalierung bei Bedarf exakt festlegen, mit ENTER bestätigen März 2013 Einführung in die 3D-Bearbeitung - 2012 Frank Kaden 7/26

Ausgangskörper Punktbearbeitung: Kontext mit gedrückter lim einstellen März 2013 Einführung in die 3D-Bearbeitung - 2012 Frank Kaden 8/26

Grundkörper der Spielfigur Markierung der Deckfläche März 2013 Einführung in die 3D-Bearbeitung - 2012 Frank Kaden 9/26

Grundkörper der Spielfigur Deckfläche skalieren auf (1;1;2), und Modus beenden März 2013 Einführung in die 3D-Bearbeitung - 2012 Frank Kaden 10/26

Grundkörper der Spielfigur 1. Grundkörper auf Position (0;0;1) setzen 2. Objekt Kugel erzeugen März 2013 Einführung in die 3D-Bearbeitung - 2012 Frank Kaden 11/26

Grundkörper der Spielfigur 1. Kugel positionieren (0;0;2,5) 2. Objektbearbeitung beenden, Grundkörper markieren und mit Kugel vereinigen (Booleansche UND-Operation) März 2013 Einführung in die 3D-Bearbeitung - 2012 Frank Kaden 12/26

fertige Spielfigur Kein BumpShader 2. Farbe wählen und zuletzt Objekt anmalen 3. Reflexion einstellen 1. Materialeditor öffnen März 2013 Einführung in die 3D-Bearbeitung - 2012 Frank Kaden 13/26

Quader als Bodenplatte Quader als Bodenplatte auf Position (0;0;-0.1) und skaliert auf (8;8;0.2) März 2013 Einführung in die 3D-Bearbeitung - 2012 Frank Kaden 14/26

Lichtquelle zuordnen, Schatten ein 2. rem auf das Spotlicht-Objekt, Licht-Palette öffnet sich, Schatten ein 1. Spotlicht auswählen, Position (0;0;6), Punktlichter entfernen März 2013 Einführung in die 3D-Bearbeitung - 2012 Frank Kaden 15/26

Lichtquelle zuordnen, Schatten ein zum ersten Mal rendern lim hier für Zurück März 2013 Einführung in die 3D-Bearbeitung - 2012 Frank Kaden 16/26

Material der Bodenplatte zuweisen Materialbibliothek öffnen und Materialeditor öffnen gewünschte Oberfläche wählen und auf die Kugel im Editor ziehen, Objekt anmalen, Objekt rendern und bestaunen März 2013 Einführung in die 3D-Bearbeitung - 2012 Frank Kaden 17/26

Animation 4. Animationspfad einschalten 3. Objekt markieren 2. Draufsicht aktivieren 1. Umschalten in 4D-Ansicht März 2013 Einführung in die 3D-Bearbeitung - 2012 Frank Kaden 18/26

Animation Doppelklick auf Objektmitte, dann Pfad erstellen mit jeweils einem Knotenklick März 2013 Einführung in die 3D-Bearbeitung - 2012 Frank Kaden 19/26

Animation Fertiger Animationspfad März 2013 Einführung in die 3D-Bearbeitung - 2012 Frank Kaden 20/26

Animation Zurück in die Standardansicht und Animation testen März 2013 Einführung in die 3D-Bearbeitung - 2012 Frank Kaden 21/26

Spuransicht im Keyframe-Editor Keyframe-Editor öffnen Anzahl der erstellten Frames (Bilder) März 2013 Einführung in die 3D-Bearbeitung - 2012 Frank Kaden 22/26

Film rendern 2. Ordner def., Dateityp: AVI, Dateiname def., Auflösung 640*480, alle Frames 3. Rendern 1. In Datei rendern - ZEIT März 2013 Einführung in die 3D-Bearbeitung - 2012 Frank Kaden 23/26

Film rendern Komprimierer: MS Video 1, mit OK geht s es los, das kann schon einige Stunden dauern März 2013 Einführung in die 3D-Bearbeitung - 2012 Frank Kaden 24/26

Das erstellte AVI abspielen Als Abspieler eignet sich der MS MediaPlayer 9 und höher oder der VLC Media Player die TrueSpace-Codecs sind veraltet, deshalb den relativ modernen Xvid-Codec installieren der Rendervorgang ist stark abhängig von verwendeten Texturen und der Objektekomplexität, hier ist eine gute Hardware-Ausstattung notwendig (bei 1 Minute Film kann das Rendern durchaus mehrere Stunden dauern) im Film können Artefakte aufgrund der Datenkomprimierung sichtbar werden, deshalb experimentieren. März 2013 Einführung in die 3D-Bearbeitung - 2012 Frank Kaden 25/26

Thema: Spielzeugwelt Quellen, Filmbeispiel, Aufgabe Film1 (Eisenbahn) Im Rahmen des Praktikums sind folgende Teilaufgaben zu lösen: Animationsidee entwickeln und in einem Drehbuch (Storyboard) dokumentieren Gestaltung von Szenen, in denen mehrere einfache oder zusammengesetzte Körper, Lichtquellen oder Kameras animiert werden. Zuordnung entsprechender Farben, Materialien bzw. Effekte zu den Körpern Beleuchten der Szenen mit verschiedenen Lichtquellen aus unterschiedlichen Positionen (Verwenden von verschiedenen Kamerastandpunkten) Animation der Szenen und Rendern zu einem Video (Gesamtlänge ca. 1 min) Musikuntermalung (Vorschlag: Windows Movie Maker) (Dokumentation der Animationslösung in geeigneter Form, damit der Bearbeitungsprozess sichtbar wird.) Abzugeben sind auf einem geeigneten Datenträger: Die Szene als SCN-File Die Animation als Video (AVI-File) (Drehbuch und Dokumentation der erarbeiteten Lösung (mit der Darstellung der Modellierreihenfolge). Das Ergebnis ist am Rechner vorzuführen.) März 2013 Einführung in die 3D-Bearbeitung - 2012 Frank Kaden 26/26