Programmierung unter GNU/Linux für Einsteiger

Ähnliche Dokumente
Kompilieren? Ich? Bin ich Gentoo?

Programmieren was ist das genau?

C-Grundlagen. Einführung von Tronje Krabbe 1/21

EIDI 1 Einführung in die Informatik 1. PGdP Praktikum Grundlagen der Programmierung. Harald Räcke 2/217

Grundlagen Internet-Technologien. Clientseitige Web-Programmierung

Einführung in PHP. (mit Aufgaben)

Python Programmierung. Dipl.-Ing.(FH) Volker Schepper

EIGENSCHAFTEN VON SPRACHEN

Organisatorisches/Einstieg

Ergebnisse der Untersuchung zur Eignung einer Programmiersprache für die schnelle Softwareentwicklung kann der Informatikunterricht davon profitieren?

Einleitung und Begriffliches. Einleitung. Programmiersprachen. Software-Komplexität ist inhärent und hat vor allem folgende Ursachen

Grundlagen der Programmentwicklung

JAVA als erste Programmiersprache Semesterkurs

Generierung von Steuerungsprogrammcode für SPS und μc aus Petri-Netz-Modellen

Kapitel 02. Java was, wann, warum, wieso. Fachgebiet Knowledge Engineering Prof. Dr. Johannes Fürnkranz

Institut für Computational Science Prof. Dr. H. Hinterberger. Praxismodul 1. Einführung in die Programmierung Erste Programme

2D22 Prinzipien der Softwareentwicklung. Prinzipien der Softwareentwicklung S. Strahringer 1

Assembler - Einleitung

Programmieren I. Die Programmiersprache Java. Institut für Angewandte Informatik

Programmiersprachen und Programmierkonzepte

Prof. Dr.-Ing. Dietrich Schröder GIS und Programmiersprachen: Wohin geht die Reise?

Ein Streifzug durch die Programmiersprachenlandschaft in der Schule. Gerald Futschek TU Wien Informatiktag 2013

Computeranwendung in der Chemie Informatik für Chemiker(innen) 3. Software

Inhalt. 1. Einführung in die Informatik. 2. Algorithmen Definition, Eigenschaften, Entwurf Darstellung von Algorithmen Beispiele.

Motivation und Überblick

Willkommen zur Vorlesung. Objektorientierte Programmierung Vertiefung - Java

Algorithmen und Programmieren II Einführung in Python

Berner Fachhochschule Hochschule für Technik und Informatik HTI. Kapitel 1. Einstieg in Java. Dr. Elham Firouzi

Wintersemester Maschinenbau und Kunststofftechnik. Informatik. Tobias Wolf Seite 1 von 37

Rapid Java wie mit Forms

wenige Konzepte, keine Adressen, Anlehnung an C++ -Syntax Vererbung, Polymorphie/dynamisches Binden, umfangreiche Klassenbibliotheken

VBA-Programmierung: Zusammenfassung

Programmiertechnik. Prof. Dr. Oliver Haase Raum G124 Tel: 07531/ Oliver Haase Hochschule Konstanz 1

André Maurer Wirtschaftsinformatik FH 3.5 Fachhochschule Solothurn, Olten

Faktura mit Freier Software

1. Java Grundbegriffe

Programmieren I. Die Programmiersprache Java. Institut für Angewandte Informatik

LINUX Schulung. FrauenComputerZentrum Berlin. Jutta Horstmann, Mai 2006

Fachhochschule Wiesbaden - Fachbereich DCSM. Skriptsprachen. Moderne, objekt-orientierte Skriptsprachen mit Betonung auf Ruby

Grundlagen der Programmierung UE

Einführung in die Programmierung 1

Einführung in Betriebssysteme

Die Programmiersprache Java. Dr. Wolfgang Süß Thorsten Schlachter

Grundlagen der Programmierung UE

Seite Seite 2

INP (1) Prof. Dr.-Ing. S. Gössner. University of Applied Sciences Lippe & Höxter

Embedded-Linux-Seminare. Toolchains

Anleitung zum Arbeiten mit Microsoft Visual Studio 2008 im Softwarepraktikum ET/IT

Virtualisierung unter GNU/Linux für Einsteiger

10. Programmierungs-Phase: Objektorientierung Software Engineering

Grundlagen des Software Engineering

Oliver Brinkmann Java Swing-Applikationen & JApplets (mit NetBeans)

UML (Unified Modelling Language) von Christian Bartl

Repetitorium Informatik (Java)

Einführung in die objektorientierte Programmierung. mit Squeak

Einstieg in die Informatik mit Java

Computergrundlagen Programmiersprachen, Interpreter, Compiler, Linker

1. Formulieren Sie den Algorithmus <Bedienung eines Getränkeautomaten> nach den oben genannten Kriterien.

Informatik Programmiersprachen eine kurze Übersicht

L4. Erster Schritt zum Programmieren

Universität Stuttgart Institut für Automatisierungstechnik und Softwaresysteme Prof. Dr.-Ing. M. Weyrich

Einführung in die Programmierung mit Java

Analyse und Modellierung von Informationssystemen

Programmiersprachen. Organisation und Einführung. Berthold Hoffmann. Studiengang Informatik Universität Bremen

Einleitung Entwicklung in C Hello-World! Konstrukte in C Zusammenfassung Literatur. Grundlagen von C. Jonas Gresens

Kontrollstrukturen - Universität Köln

Vorlesung Programmieren

Screenshots mit Linux

Technische Probleme lösen mit C/C++

Einführung in die Computerlinguistik Einführung in Python (1)

schnell und portofrei erhältlich bei beck-shop.de DIE FACHBUCHHANDLUNG mitp/bhv

Grundlagen von C# - 1

Programmieren II. Dr. Klaus Höppner. Hochschule Darmstadt WS 2006/2007

Informatik. Studiengang Chemische Technologie. Michael Roth Hochschule Darmstadt -Fachbereich Informatik- WS 2012/2013.

Kontrollstruktur Verzweigung am Beispiel einer Spiel-KI für das Würfelspiel Meiern

Algorithmen und Datenstrukturen"

Übung 1 - Betriebssysteme I

Programmieren in C. Eine Einführung in die Programmiersprache C. Prof. Dr. Nikolaus Wulff

GNU/Linux Zoltan Jany / Malte Bublitz 17. Juni 2014

Paketverwaltung und wichtige FOSS-Anwendungen

Modellierung und Programmierung 1

Algorithmen mit Python

Übungen zu Systemprogrammierung 1 (SP1)

Programmierkurs II. C und Assembler

Vorlesung C-Kurs 9:15-10:45 Mathe 11:15-12:45 1. Woche Hörsaal 1 2. Woche Hörsaal 7

Grundlagen der Modellierung und Programmierung, Übung

Java 6 lernen mit Eclipse

Lehrbuch der Objektmodellierung

Programmierkurs C++ Abstrakte Klassen und Methoden

Schnelles Prototyping (Rapid Application Development, RAD)

Coma I. Einleitung. Computer und Algorithmen. Programmiersprachen. Algorithmen versus Programmiersprachen. Literaturhinweise

Einführung in die Programmierung

Programmieren lernen mit Groovy Allgemeines Programme und ihre Ausführung

2 Grundlagen der Programmierung

FreieSoftwareOG. Ubuntu-Linux, Freie Software und die Community

Beraterprofil. Persönliche Daten. Schwerpunkt. Einsatzdaten. Ausbildung/ Werdegang. Fremdsprachen. Sprachen

Vorkurs Informatik WiSe 15/16

Propädeutikum. Dipl.-Inf. Frank Güttler

Programmierkurs: Delphi: Einstieg

Transkript:

unter GNU/Linux für Einsteiger Edgar Fast Edi Hoffmann Community FreieSoftwareOG kontakt@freiesoftwareog.org 7. September 2016

Begriffserklärung 2 / 35

Begriffserklärung Programmierung (von griechisch prógramma Vorschrift ) bezeichnet die Tätigkeit, Computerprogramme zu erstellen. 2 / 35

Begriffserklärung Programmierung (von griechisch prógramma Vorschrift ) bezeichnet die Tätigkeit, Computerprogramme zu erstellen. Dies umfasst vor Allem die Umsetzung (Implementierung) des Softwareentwurfs in Quellcode sowie je nach Programmiersprache das Übersetzen des Quellcodes in die Maschinensprache, meist unter Verwendung eines Compilers. 2 / 35

Konzepte der Softwareentwicklung 3 / 35

Konzepte der Softwareentwicklung Programme werden unter Verwendung von Programmiersprachen formuliert ( kodiert ). In eine solche Sprache übersetzt der Programmierer die (z. B. im Pflichtenheft) vorgegebenen Anforderungen und Algorithmen. 3 / 35

Konzepte der Softwareentwicklung Programme werden unter Verwendung von Programmiersprachen formuliert ( kodiert ). In eine solche Sprache übersetzt der Programmierer die (z. B. im Pflichtenheft) vorgegebenen Anforderungen und Algorithmen. Zunehmend wird er dabei durch Codegeneratoren unterstützt, die zumindest Teile des Programmcodes auf Basis von Modellen (die im Entwurf entstanden sind) automatisch erzeugen. 3 / 35

Konzepte der Softwareentwicklung Programme werden unter Verwendung von Programmiersprachen formuliert ( kodiert ). In eine solche Sprache übersetzt der Programmierer die (z. B. im Pflichtenheft) vorgegebenen Anforderungen und Algorithmen. Zunehmend wird er dabei durch Codegeneratoren unterstützt, die zumindest Teile des Programmcodes auf Basis von Modellen (die im Entwurf entstanden sind) automatisch erzeugen. Zu den weiteren Aufgaben von Programmierern zählen zum Beispiel das Testen (Entwicklertest) seines Programms, das Erstellen der Softwaredokumentation usw. 3 / 35

Entwicklungsmodelle 4 / 35

Entwicklungsmodelle Wasserfallmodell 4 / 35

Entwicklungsmodelle Wasserfallmodell Extreme Programming 4 / 35

Entwicklungsmodelle Wasserfallmodell Extreme Programming Scrum 4 / 35

Entwicklungsmodelle Wasserfallmodell Extreme Programming Scrum Prototyping 4 / 35

Entwicklungsmodelle Wasserfallmodell Extreme Programming Scrum Prototyping Testgetriebene Softwareentwicklung 4 / 35

Zusätzliche Werkzeuge und Helfer 5 / 35

Zusätzliche Werkzeuge und Helfer Struktogramm bzw. Nassi-Shneiderman 5 / 35

Zusätzliche Werkzeuge und Helfer Struktogramm bzw. Nassi-Shneiderman PAP 5 / 35

Zusätzliche Werkzeuge und Helfer Struktogramm bzw. Nassi-Shneiderman PAP GUI-Prototyping bzw. Mockups 5 / 35

Beispiel eines Nassi-Shneiderman-Diagramms 6 / 35

Beispiel eines Nassi-Shneiderman-Diagramms 6 / 35

Entwicklungsumgebungen (IDEs) 7 / 35

Entwicklungsumgebungen (IDEs) Früher machte man s auf der Konsole 7 / 35

Entwicklungsumgebungen (IDEs) Früher machte man s auf der Konsole Heute gibt es komfortable IDEs 7 / 35

Entwicklungsumgebungen (IDEs) Früher machte man s auf der Konsole Heute gibt es komfortable IDEs 7 / 35

Entwicklungsumgebungen (IDEs) Früher machte man s auf der Konsole Heute gibt es komfortable IDEs 7 / 35

Entwicklungsumgebungen (IDEs) 8 / 35

Entwicklungsumgebungen (IDEs) Integrierte Entwicklungsumgebungen verfügen in der Regel über folgende Komponenten: 8 / 35

Entwicklungsumgebungen (IDEs) Integrierte Entwicklungsumgebungen verfügen in der Regel über folgende Komponenten: Texteditor 8 / 35

Entwicklungsumgebungen (IDEs) Integrierte Entwicklungsumgebungen verfügen in der Regel über folgende Komponenten: Texteditor Compiler bzw. Interpreter 8 / 35

Entwicklungsumgebungen (IDEs) Integrierte Entwicklungsumgebungen verfügen in der Regel über folgende Komponenten: Texteditor Compiler bzw. Interpreter Linker 8 / 35

Entwicklungsumgebungen (IDEs) Integrierte Entwicklungsumgebungen verfügen in der Regel über folgende Komponenten: Texteditor Compiler bzw. Interpreter Linker Debugger 8 / 35

Entwicklungsumgebungen (IDEs) Integrierte Entwicklungsumgebungen verfügen in der Regel über folgende Komponenten: Texteditor Compiler bzw. Interpreter Linker Debugger Quelltextformatierungsfunktion 8 / 35

Entwicklungsumgebungen (IDEs) Integrierte Entwicklungsumgebungen verfügen in der Regel über folgende Komponenten: Texteditor Compiler bzw. Interpreter Linker Debugger Quelltextformatierungsfunktion weitere hilfreiche Komponenten wie Versionsverwaltung, Projektmanagement, UML-Modellierung,... 8 / 35

Entwicklungsumgebungen (IDEs) 9 / 35

Entwicklungsumgebungen (IDEs) In erster Linie sind integrierte Entwicklungsumgebungen hilfreiche Werkzeuge, die dem Softwareentwickler häufig wiederkehrende Aufgaben abnehmen, 9 / 35

Entwicklungsumgebungen (IDEs) In erster Linie sind integrierte Entwicklungsumgebungen hilfreiche Werkzeuge, die dem Softwareentwickler häufig wiederkehrende Aufgaben abnehmen, einen schnellen Zugriff auf wichtige Funktionen bieten, mit denen die Arbeits(zwischen)ergebnisse verwaltet und in spätere Bearbeitungsfunktionen direkt überführt werden können. 9 / 35

Entwicklungsumgebungen (IDEs) In erster Linie sind integrierte Entwicklungsumgebungen hilfreiche Werkzeuge, die dem Softwareentwickler häufig wiederkehrende Aufgaben abnehmen, einen schnellen Zugriff auf wichtige Funktionen bieten, mit denen die Arbeits(zwischen)ergebnisse verwaltet und in spätere Bearbeitungsfunktionen direkt überführt werden können. Der Entwickler wird dadurch von formalen Arbeiten entlastet und kann sich ganz auf seine eigentliche Aufgabe, die Softwareentwicklung/Programmierung konzentrieren. 9 / 35

Klassische Programmiersprachen 10 / 35

Klassische Programmiersprachen C, C++, C# 10 / 35

Klassische Programmiersprachen C, C++, C# Fortran 10 / 35

Klassische Programmiersprachen C, C++, C# Fortran Basic 10 / 35

Klassische Programmiersprachen C, C++, C# Fortran Basic Cobol 10 / 35

Klassische Programmiersprachen C, C++, C# Fortran Basic Cobol Pascal 10 / 35

Klassische Programmiersprachen C, C++, C# Fortran Basic Cobol Pascal Assembler 10 / 35

Moderne Programmiersprachen 11 / 35

Moderne Programmiersprachen Java 11 / 35

Moderne Programmiersprachen Java Mono 11 / 35

Moderne Programmiersprachen Java Mono Perl, Python, Ruby, PHP 11 / 35

Moderne Programmiersprachen Java Mono Perl, Python, Ruby, PHP... 11 / 35

Beispielcode 12 / 35

Beispielcode Listing 2: Hallo Welt in C #i n c l u d e <s t d i o. h> i n t main ( ) { ( void ) p r i n t f ( Hallo, Welt! \ n ) ; return 0 ; / Sauber beenden / } 12 / 35

Beispielcode 13 / 35

Beispielcode 13 / 35

Interpreter und Kompiler 14 / 35

Interpreter und Kompiler Bei der Erstellung bzw. beim laufenlassen eines Programmes unterscheidet man zwei Möglichkeiten: 14 / 35

Interpreter und Kompiler Bei der Erstellung bzw. beim laufenlassen eines Programmes unterscheidet man zwei Möglichkeiten: Interpreter 14 / 35

Interpreter und Kompiler Bei der Erstellung bzw. beim laufenlassen eines Programmes unterscheidet man zwei Möglichkeiten: Interpreter 14 / 35

Interpreter und Kompiler Bei der Erstellung bzw. beim laufenlassen eines Programmes unterscheidet man zwei Möglichkeiten: Interpreter übersetzt den Quellcode im Gegensatz zu Assemblern oder Compilern nicht in eine auf dem System direkt ausführbare Datei, sondern liest diesen ein, analysiert ihn und führt ihn aus. 14 / 35

Interpreter und Kompiler Bei der Erstellung bzw. beim laufenlassen eines Programmes unterscheidet man zwei Möglichkeiten: Interpreter übersetzt den Quellcode im Gegensatz zu Assemblern oder Compilern nicht in eine auf dem System direkt ausführbare Datei, sondern liest diesen ein, analysiert ihn und führt ihn aus. Die Analyse des Quellcodes erfolgt also zur Laufzeit des Programmes 14 / 35

Interpreter und Kompiler Bei der Erstellung bzw. beim laufenlassen eines Programmes unterscheidet man zwei Möglichkeiten: Interpreter übersetzt den Quellcode im Gegensatz zu Assemblern oder Compilern nicht in eine auf dem System direkt ausführbare Datei, sondern liest diesen ein, analysiert ihn und führt ihn aus. Die Analyse des Quellcodes erfolgt also zur Laufzeit des Programmes Kompiler 14 / 35

Interpreter und Kompiler Bei der Erstellung bzw. beim laufenlassen eines Programmes unterscheidet man zwei Möglichkeiten: Interpreter übersetzt den Quellcode im Gegensatz zu Assemblern oder Compilern nicht in eine auf dem System direkt ausführbare Datei, sondern liest diesen ein, analysiert ihn und führt ihn aus. Die Analyse des Quellcodes erfolgt also zur Laufzeit des Programmes Kompiler 14 / 35

Interpreter und Kompiler Bei der Erstellung bzw. beim laufenlassen eines Programmes unterscheidet man zwei Möglichkeiten: Interpreter übersetzt den Quellcode im Gegensatz zu Assemblern oder Compilern nicht in eine auf dem System direkt ausführbare Datei, sondern liest diesen ein, analysiert ihn und führt ihn aus. Die Analyse des Quellcodes erfolgt also zur Laufzeit des Programmes Kompiler übersetzt den Quellcode einer bestimmten Programmiersprache in eine Form, die von einem Computer (direkter) ausgeführt werden kann 14 / 35

Freie Entwicklungsumgebungen 15 / 35

Freie Entwicklungsumgebungen FreeBASIC 15 / 35

Freie Entwicklungsumgebungen FreeBASIC Dev-CPP 15 / 35

Freie Entwicklungsumgebungen FreeBASIC Dev-CPP Gambas 15 / 35

Freie Entwicklungsumgebungen FreeBASIC Dev-CPP Gambas Lazarus (Free Pascal) 15 / 35

Freie Entwicklungsumgebungen FreeBASIC Dev-CPP Gambas Lazarus (Free Pascal) Code::Blocks 15 / 35

Freie Entwicklungsumgebungen FreeBASIC Dev-CPP Gambas Lazarus (Free Pascal) Code::Blocks... 15 / 35

Exoten und Cooles - Potaka 16 / 35

Exoten und Cooles - Potaka Potaka, erste Programmiersprache in bengalischer Schrift. 16 / 35

Exoten und Cooles - Potaka Potaka, erste Programmiersprache in bengalischer Schrift. 16 / 35

Exoten und Cooles - ChucK 17 / 35

Exoten und Cooles - ChucK ChucK ist eine Programmiersprache für die Erzeugung und Verarbeitung von Audiosignalen, wobei ein besonderer Wert auf parallele Ausführung und exakte zeitliche Bezüge gelegt ist. 17 / 35

Exoten und Cooles - ChucK ChucK ist eine Programmiersprache für die Erzeugung und Verarbeitung von Audiosignalen, wobei ein besonderer Wert auf parallele Ausführung und exakte zeitliche Bezüge gelegt ist. Die Sprache wird interpretiert, dabei ist es möglich, im laufenden Betrieb Programmteile hinzuzufügen, zu verändern oder zu entfernen. 17 / 35

Exoten und Cooles - ChucK ChucK ist eine Programmiersprache für die Erzeugung und Verarbeitung von Audiosignalen, wobei ein besonderer Wert auf parallele Ausführung und exakte zeitliche Bezüge gelegt ist. Die Sprache wird interpretiert, dabei ist es möglich, im laufenden Betrieb Programmteile hinzuzufügen, zu verändern oder zu entfernen. 17 / 35

Exoten und Cooles - Brainfuck 18 / 35

Exoten und Cooles - Brainfuck Brainfuck ist für den ernsthaften Einsatz umständlich und ineffizient, aber gut geeignet, um Grundlagen der Computertechnik zu erlernen.. 18 / 35

Exoten und Cooles - Brainfuck Brainfuck ist für den ernsthaften Einsatz umständlich und ineffizient, aber gut geeignet, um Grundlagen der Computertechnik zu erlernen.. 18 / 35

Exoten und Cooles - Lolcode 19 / 35

Exoten und Cooles - Lolcode Lolcode, deren Syntax aus Netzjargon besteht. 19 / 35

Exoten und Cooles - Lolcode Lolcode, deren Syntax aus Netzjargon besteht. 19 / 35

Exoten und Cooles - Honorable Mentions 20 / 35

Exoten und Cooles - Honorable Mentions Cow 20 / 35

Exoten und Cooles - Honorable Mentions Cow Whitespace 20 / 35

Wo sitzen die besten Hacker? 21 / 35

Wo sitzen die besten Hacker? Das Programmier-Portal HackerRank hat die Programmierfähigkeiten von Codern rund um den Globus getestet. 21 / 35

Wo sitzen die besten Hacker? Das Programmier-Portal HackerRank hat die Programmierfähigkeiten von Codern rund um den Globus getestet. Auf HackerRank sind nach eigenen Angaben 1,5 Millionen Programmierer aus aller Welt registriert. 21 / 35

Wo sitzen die besten Hacker? 22 / 35

Wo sitzen die besten Hacker? 22 / 35

Wo sitzen die besten Hacker? 23 / 35

Wo sitzen die besten Hacker? 23 / 35

Wo sitzen die besten Hacker? 24 / 35

Wo sitzen die besten Hacker? 24 / 35

Verständnisfrage 25 / 35

Verständnisfrage Why do Java developers wear glasses? 25 / 35

Verständnisfrage 26 / 35

Verständnisfrage Because they can t C# 26 / 35

Muahahahaaa 27 / 35

Muahahahaaa 27 / 35

Einstieg mit Gambas 28 / 35

Einstieg mit Gambas Gambas ist eine voll ausgestattete Objektsprache und Entwicklungsumgebung, die auf einem BASIC-Interpreter basiert. Die Architektur ist stark durch Java inspiriert, und deshalb besteht Gambas aus: 28 / 35

Einstieg mit Gambas Gambas ist eine voll ausgestattete Objektsprache und Entwicklungsumgebung, die auf einem BASIC-Interpreter basiert. Die Architektur ist stark durch Java inspiriert, und deshalb besteht Gambas aus: einem Compiler 28 / 35

Einstieg mit Gambas Gambas ist eine voll ausgestattete Objektsprache und Entwicklungsumgebung, die auf einem BASIC-Interpreter basiert. Die Architektur ist stark durch Java inspiriert, und deshalb besteht Gambas aus: einem Compiler einem Interpreter 28 / 35

Einstieg mit Gambas Gambas ist eine voll ausgestattete Objektsprache und Entwicklungsumgebung, die auf einem BASIC-Interpreter basiert. Die Architektur ist stark durch Java inspiriert, und deshalb besteht Gambas aus: einem Compiler einem Interpreter einem Archivar 28 / 35

Einstieg mit Gambas Gambas ist eine voll ausgestattete Objektsprache und Entwicklungsumgebung, die auf einem BASIC-Interpreter basiert. Die Architektur ist stark durch Java inspiriert, und deshalb besteht Gambas aus: einem Compiler einem Interpreter einem Archivar einem Scripter 28 / 35

Einstieg mit Gambas Gambas ist eine voll ausgestattete Objektsprache und Entwicklungsumgebung, die auf einem BASIC-Interpreter basiert. Die Architektur ist stark durch Java inspiriert, und deshalb besteht Gambas aus: einem Compiler einem Interpreter einem Archivar einem Scripter einer Entwicklungsumgebung (IDE), welche selbst mit Gambas geschrieben wurde 28 / 35

Einstieg mit Gambas Gambas ist eine voll ausgestattete Objektsprache und Entwicklungsumgebung, die auf einem BASIC-Interpreter basiert. Die Architektur ist stark durch Java inspiriert, und deshalb besteht Gambas aus: einem Compiler einem Interpreter einem Archivar einem Scripter einer Entwicklungsumgebung (IDE), welche selbst mit Gambas geschrieben wurde und vielen Erweiterungskomponenten 28 / 35

Einstieg mit Gambas Quelle: Pro-Linux.de, 02.01.2012 Gambas ist eine freie Basic-Implementierung, jedoch kein Klon von MS Visual Basic

Einstieg mit Gambas Quelle: Pro-Linux.de, 02.01.2012 Gambas ist eine freie Basic-Implementierung, jedoch kein Klon von MS Visual Basic Gambas bezieht auch Ideen von Java ein und existiert schon sehr lange

Einstieg mit Gambas Quelle: Pro-Linux.de, 02.01.2012 Gambas ist eine freie Basic-Implementierung, jedoch kein Klon von MS Visual Basic Gambas bezieht auch Ideen von Java ein und existiert schon sehr lange Es können grafische Programme entwickelt werden (QT und GTK)

Einstieg mit Gambas Quelle: Pro-Linux.de, 02.01.2012 Gambas ist eine freie Basic-Implementierung, jedoch kein Klon von MS Visual Basic Gambas bezieht auch Ideen von Java ein und existiert schon sehr lange Es können grafische Programme entwickelt werden (QT und GTK) Die eingebaute SDL-Bindung lässt das Schreiben von Multimedia-Applikationen und Spielen zu

Einstieg mit Gambas Quelle: Pro-Linux.de, 02.01.2012 Gambas ist eine freie Basic-Implementierung, jedoch kein Klon von MS Visual Basic Gambas bezieht auch Ideen von Java ein und existiert schon sehr lange Es können grafische Programme entwickelt werden (QT und GTK) Die eingebaute SDL-Bindung lässt das Schreiben von Multimedia-Applikationen und Spielen zu Zugriff auf Datenbanken wird mit einer einheitlichen Schnittstelle unterstützt

Einstieg mit Gambas Quelle: Pro-Linux.de, 02.01.2012 Gambas ist eine freie Basic-Implementierung, jedoch kein Klon von MS Visual Basic Gambas bezieht auch Ideen von Java ein und existiert schon sehr lange Es können grafische Programme entwickelt werden (QT und GTK) Die eingebaute SDL-Bindung lässt das Schreiben von Multimedia-Applikationen und Spielen zu Zugriff auf Datenbanken wird mit einer einheitlichen Schnittstelle unterstützt Beispielsweise wurden der Webbrowser Areida (Webkit) und einige HAM-Radio-Anwendungen in Gambas realisiert

Einstieg mit Gambas Quelle: Pro-Linux.de, 02.01.2012 Die Sprache ist klein und schnell, und kann auch als Skriptsprache eingesetzt werden

Einstieg mit Gambas Quelle: Pro-Linux.de, 02.01.2012 Die Sprache ist klein und schnell, und kann auch als Skriptsprache eingesetzt werden Sie enthält

Einstieg mit Gambas Quelle: Pro-Linux.de, 02.01.2012 Die Sprache ist klein und schnell, und kann auch als Skriptsprache eingesetzt werden Sie enthält eine vollständige Fehlerbearbeitung

Einstieg mit Gambas Quelle: Pro-Linux.de, 02.01.2012 Die Sprache ist klein und schnell, und kann auch als Skriptsprache eingesetzt werden Sie enthält eine vollständige Fehlerbearbeitung Datei- und Prozess-Operationen

Einstieg mit Gambas Quelle: Pro-Linux.de, 02.01.2012 Die Sprache ist klein und schnell, und kann auch als Skriptsprache eingesetzt werden Sie enthält eine vollständige Fehlerbearbeitung Datei- und Prozess-Operationen Ereignissteuerung

Einstieg mit Gambas Quelle: Pro-Linux.de, 02.01.2012 Die Sprache ist klein und schnell, und kann auch als Skriptsprache eingesetzt werden Sie enthält eine vollständige Fehlerbearbeitung Datei- und Prozess-Operationen Ereignissteuerung Unterstützung für UTF-8

Einstieg mit Gambas Quelle: Pro-Linux.de, 02.01.2012 Die Sprache ist klein und schnell, und kann auch als Skriptsprache eingesetzt werden Sie enthält eine vollständige Fehlerbearbeitung Datei- und Prozess-Operationen Ereignissteuerung Unterstützung für UTF-8 Internationalisierung und Übersetzungen

Einstieg mit Gambas Quelle: Pro-Linux.de, 02.01.2012 Die Sprache ist klein und schnell, und kann auch als Skriptsprache eingesetzt werden Sie enthält eine vollständige Fehlerbearbeitung Datei- und Prozess-Operationen Ereignissteuerung Unterstützung für UTF-8 Internationalisierung und Übersetzungen die Möglichkeit, Funktionen in dynamischen Bibliotheken aufzurufen

Einstieg mit Gambas Quelle: Pro-Linux.de, 02.01.2012 Die Sprache ist klein und schnell, und kann auch als Skriptsprache eingesetzt werden Sie enthält eine vollständige Fehlerbearbeitung Datei- und Prozess-Operationen Ereignissteuerung Unterstützung für UTF-8 Internationalisierung und Übersetzungen die Möglichkeit, Funktionen in dynamischen Bibliotheken aufzurufen Gambas ist vollständig objektorientiert mit Klassen, öffentlichen und privaten Symbolen, Polymorphismus, Vererbung und einigem mehr...

Einstieg mit Gambas 31 / 35

Einstieg mit Gambas Aktuelle Version ist 3.9.0 vom 28.08.16. Sie enthält unter Anderem folgende neuen Features: 31 / 35

Einstieg mit Gambas Aktuelle Version ist 3.9.0 vom 28.08.16. Sie enthält unter Anderem folgende neuen Features: gb.web.form (erlaubt die Erstellung von GUIs für Webanwendungen) 31 / 35

Einstieg mit Gambas Aktuelle Version ist 3.9.0 vom 28.08.16. Sie enthält unter Anderem folgende neuen Features: gb.web.form (erlaubt die Erstellung von GUIs für Webanwendungen) gb.form.terminal (stellt ein vollständige Terminal-Emulation zur Verfügung) 31 / 35

Einstieg mit Gambas Aktuelle Version ist 3.9.0 vom 28.08.16. Sie enthält unter Anderem folgende neuen Features: gb.web.form (erlaubt die Erstellung von GUIs für Webanwendungen) gb.form.terminal (stellt ein vollständige Terminal-Emulation zur Verfügung) gb.net.smtp (Komponente für PLAIN und CRAM-MD5 authentifizierung) 31 / 35

Hands-On 32 / 35

Hands-On 32 / 35

Links zur Präsentation http://gambas.sourceforge.net/ http://www.gambas-buch.de/dw/doku.php http://gambas-club.de http://beginnersguidetogambas.com http://howtogambas.org http://gambos.org 33 / 35

Links zur Präsentation http://chuck.cs.princeton.edu/ http://www.freepascal.org/ http://developer.android.com http://www.codeblocks.org https://de.wikipedia.org/wiki/liste_von_integrierten_ Entwicklungsumgebungen#Freie_integrierte_Entwicklungsumgebungen 34 / 35

Weitere Informationen bekommen Sie hier: http://www.freiesoftwareog.org und Kontakt@FreieSoftwareOG.org oder kommen Sie doch einfach zu unserem regelmäßigen Treffen, jeden 1. Mittwoch im Monat ab 20:00 Uhr. (Treffpunkt und Thema laut Webseite) 35 / 35