Hampelmann Punni Basteltipps 1. Vorlagen (ab Seite 5) auf 200-Gramm-Papier ausdrucken Falls man die Vorlage nur schwarz-weiß ausdruckt, kann man sie anmalen. Wenn man die Vorlagen nur auf normales Papier ausdrucken kann, sollte man sie vor dem Ausschneiden auf einen Karton kleben. 2. Bastelteile ausschneiden 3. Löcher bohren An den Bohrstellen bohrt man mit einer Ahle oder (wenn ein dickerer Karton verwendet wird) mit einem Bohrer 3 bis 4 mm breite Löcher. Rumpf Arme Beine 1
4. Bastelteile vernieten Arme und Beine müssen hinten am Rumpf mit 4 Nieten so befestigt werden, dass sie sich leicht hin und her schwenken lassen. Als Nieten kann man Metallklemmen verwenden, wie sie zum Verschließen von Versandkuverts üblich sind. (Falls sie zu breit sind, muss man die Bohrlöcher vergrößern.) Man kann die Nieten auch aus Karton und Zündhölzern basteln. a) Metallklemmen als Nieten Die erste Klemme (Niete 1) wird zuerst durch das Loch für Niete 1 im Rumpf gesteckt, dann weiter durch das Loch für Niete 1 im rechten Arm geschoben und anschließend auswärts gebogen, sodass die Klemme nicht mehr zurückrutschen kann. Achtung: Die Klemme darf nicht zu straff gebogen werden, der Arm muss sich am Rumpf entlang leicht bewegen lassen! Mit der zweiten, dritten und vierten Klemme befestigt man auf die gleiche Weise den linken Arm und die beiden Beine am Rumpf. b) Nieten aus Karton und Zündhölzern Für jede Niete braucht man ein Stück Zündholz (von dem man den Zündkopf entfernt) und 3 Kartonscheiben mit 6 bis 7 mm Durchmesser. In zwei von diesen Scheiben muss man (noch vor dem Ausschneiden!) Löcher bohren, die so groß sind, dass man ein Zündholz gerade noch durchstecken kann. Mit einem schnell trocknenden Kleber (zum Beispiel Uhu-hart) verklebt man zunächst eine Scheibe mit dem Zündholz: 2
Sobald der Klebstoff hart geworden ist, verklebt man die Scheibe mit jener Scheibe, durch die man kein Loch gebohrt hat. (Diese Scheibe kann man vorher anmalen für die Nieten an der Schulter am besten mit der Farbe der Arme und für die Nieten der Beine am besten mit der Farbe der Hose.) Auf diese Weise bereitet man 4 Nieten vor. Sobald der Klebstoff zuverlässig erhärtet ist, steckt man die erste Niete in gleicher Weise wie vorhin bei den Metallklemmen beschrieben zuerst durch das Loch für Niete 1 im Rumpf, dann schiebt man sie weiter durch das Loch für Niete 1 im rechten Arm. Damit sie nicht mehr zurückrutschen kann, schiebt man von der anderen Seite her eine von den durchbohrten Kartonscheiben über den Zündholzteil und verklebt sie mit ihm. Achtung: Die Niete darf die verbundenen Teile (Rumpf und Arm oder Rumpf und Bein) nicht zusammenpressen, sie müssen sich leicht bewegen lassen! Der überschüssige Teil des Zündholzes, der aus der Kartonscheibe herausragt, wird mit einer Schere abgeschnitten oder mit einer Zange abgezwickt, sobald der Klebstoff erhärtet ist. Mit der zweiten, dritten und vierten Niete befestigt man auf die gleiche Weise den linken Arm und die beiden Beine am Rumpf. 3
5. Zwirn befestigen An den inneren, noch freien Löchern in den Armen wird ein starker Zwirnfaden festgebunden (oder festgeklebt). In der Mitte dieses Verbindungsfadens zwischen den Armen wird ein zusätzlicher Faden angebunden, sodass sich die Arme nach oben bewegen, sobald man diesen Faden nach unten zieht. Ebenso befestigt man auch an den Beinen solche Fäden. Zuletzt zieht man durch das Loch in der Kappe des Rumpfes eine Schnur durch, mit der man die fertige Gestalt an die Wand oder an einen Kasten hängen kann. Damit man sich leichter merkt, welcher Faden die Arme und welcher Faden die Beine bewegt, kann man verschiedenfärbige Fäden verwenden oder das Ende jedes Fadens mit einem Filzstift anfärben. Wenn sich Arme und Beine gleichzeitig bewegen sollen, zieht man einfach an beiden Fäden. Viel Spaß dabei! by Toni Traschitzker 4
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