Kurzanleitung
Wichtige Informationen vorab - Der Parcoursplaner läuft in allen Browsern, welche HTML5 unterstützen. Ich beschränke mich hier auf die Anleitung für Google Chrome. Einige Dinge weichen in anderen Browsern ab. Das betrifft vor allem das Layout sowie den Druckdialog, welcher in anderen Browsern ohne Vorschau auskommen muss. Die Funktionen sind in jedem Fall in allen Browsern vorhanden. Ich empfehle jedoch Chrome oder Firefox zu nutzen weil der Internet Explorer weniger nutzerfreundlich ist. Der Planer läuft nur auf dem PC vernünftig, nicht auf Mobilgeräten. - Wenn Du die Größe des Browserfensters anpasst werden die Elemente nicht automatisch skaliert. Du musst also das Fenster neu laden, z.b. durch Druck auf F5. Dabei gehen alle Änderungen verloren. - Das Druckergebnis hängt direkt damit zusammen, wie groß Dein Monitor bzw. das Browserfenster ist. Ist Dein Browserfenster, und damit auch der Parcours-Plan, sehr klein wird der Druck dementsprechend auch sehr klein - Du darfst den Parcoursplaner völlig kostenlos für so viele Parcours nutzen wie Du möchtest. Auf dieser Grundlage übernehme weder ich noch der Hundesportverein Swisttal e.v. noch sonst irgendwer irgendwelche Gewähr für die Funktionen oder die Funktionsfähigkeit des Programms. Du musst damit rechnen, dass ich Änderungen vornehme oder das Programm einstelle, dass Manches funktioniert und Anderes nicht (mehr). Ich freue mich natürlich über Anregungen, jederzeit gerne per Mail. Danke an Henk für das Logo, die Tests, die Tipps und Anregungen und alles andere.
Der Arbeitsbereich 1. 2. 3. 1. Auf der linken Seite oben nimmt den Hauptteil des Fensters eine Abbildung des Parcours ein. Dieser stellt ein 30 x 20 m großes Feld dar. Jeweils 5 m sind durch entsprechende Zahlen an den Kanten des Feldes gekennzeichnet. Das Feld ist in einzelne Abschnitte 1 x 1 m eingeteilt, gekennzeichnet durch die grauen Linien. 2. Auf der rechten Seite befindet sich der Objektträger mit den Parcours-Elementen a. Parcours-Schilder i. Start und Ziel ii. Zusatzschilder 0a 0d iii. Beginner 001 027 iv. Klasse 1 101 120 v. Klasse 2 201 227 vi. Klasse 3 301 322 vii. Senioren viii. Zusatzschilder 0a 0d (ja, zwei mal) b. Objekte i. Pylon ii. Schüssel iii. Sprung iv. Rahmen
sowie den Funktionen a. Linienfarbe festlegen (für Rahmen s.o. und Linie zeichnen) b. Linie / Pfeil zeichnen c. Freitext einfügen d. Schilder zählen / Zurücksetzen e. Drucken f. Speichern (noch ohne Funktion) Fahre mit der Maus über eines der Symbole und du erhältst eine Beschreibung des Symbols: 3. Im Unteren Bereich findest Du ein Auswahlfeld für die Rally Obedience-Klasse sowie zwei Textfelder zum eintragen des Vereines und/oder des Datums sowie des Namens des/der Wertungsrichter/in. Hinzufügen / Bewegen / Löschen von Objekten 1. Hinzufügen von Objekten Um ein Objekt dem Parcours hinzuzufügen klicke im Objektträger doppelt auf das entsprechende Symbol. Das Objekt erscheint dann Mittig im Plan. Um es zu markieren klicke es an.
2. Bewegen von Objekten Objekte können in der Position verändert und um ihre Achse gedreht sowie in Länge und Höhe verändert werden. Nicht alle Objekte unterstützen alle Bewegungsoperationen. Um die Position eines Objektes zu verändern fahre mit der Maus darüber, halte die Linke Maustaste fest und ziehe es an die Zielposition. Um ein Objekt um seine Achse zu drehen ziehe mit der linken Maustaste am oberen blauen Kästchen. Um die Größe eines Objektes zu ändern (sofern das Objekt es unterstützt) benutze die 8 anderen blauen Kästchen.
3. Löschen von Objekten Zum Löschen eines Objektes markiere es mit der Linken Maustaste und drücke die Entf.-Taste auf der Tastatur. Gruppenobjekte Gruppenobjekte sind aus mehreren Einzelobjekten zusammengesetzt. Du kannst sie einfach erstellen, indem Du sie mit gedrückter, linker Maustaste umfasst / markierst ( Lassofunktion )
Mit Gruppenobjekten kannst Du in Bezug auf Positionsänderungen, Größenänderungen (sofern erlaubt) und Löschen genauso verfahren wie mit Einzelobjekten. Funktionen 1. Text-/Linienfarbe festlegen Die Text- und Linienfarbe für den Freitext und das Zeichnen von Linien sowie des Objektes Rahmen ist standardmäßig auf schwarz festgelegt. Über den Dialog Text-/Linienfarbe kann diese jedoch frei geändert werden.
2. Linie zeichnen Ist das Kästchen Linie zeichnen aktiviert ist die Gruppenauswahlfunktion deaktiviert. Durch Ziehen der Maus mit gedrückter linker Taste werden nun stattdessen Linien gezeichnet. Linien können wie jedes andere Objekt markiert, gedreht und gelöscht werden. Dazu ist Linien zeichnen wieder zu deaktivieren. Ist zusätzlich das Kästchen Pfeil aktiviert wird statt der Linie ein Pfeil gezeichnet. 3. Freitext Du kannst deinen Parcours beliebig viele freie Texte hinzufügen. Gib den Text im entsprechenden Feld ein und klicke auf +.
4. Schilder zählen Mit dieser Funktion ist es sehr einfach die Schilder zu zählen, sie mit Nummer zu versehen und in einer Übersichtsliste zusammenzufügen. Aktiviere die Funktion durch Setzen des Häkchens. Klicke nun nacheinander die Schilder in der richtigen Reihenfolge an. Beachte, dass das Programm automatisch überwacht, ob ein Schild ein Zusatzschild erfordert oder nicht. Die Zählung setzt erst dann fort, wenn Du ein Zusatzschild anklickst. Genauso kannst Du kein Zusatzschild anklicken wenn es nicht erforderlich ist. Die Nummern der Schilder werden in der Nähe eingefügt positionieren. In der linken oberen Ecke des Parcours erscheint gleichzeitig die Übersichtsliste. Sowohl Nummern als auch Übersichtsliste können wie andere Objekte behandelt werden. Größe, Position und Drehwinkel können beliebig angepasst werden. Das Löschen ist auch möglich, macht aber in den wenigsten Konstellationen Sinn. Um die Zählung zurückzusetzen betätige den entsprechenden Knopf. Die Übersicht sowie die Nummern verschwinden. 5. Drucken Das Drucken des Parcours ist ausschließlich über den entsprechenden Button möglich, da vorher noch durch das Programm einige Vorbereitungsschritte durchgeführt werden müssen. 6. Speichern Diese Funktion ist noch nicht implementiert.
Tipps und Tricks - Die Objekte Pylon und Schüssel sind, sofern Du sie nicht in der Größe änderst, genau 50 cm im Durchmesser. Wenn Du sie auf eine Meterlinie setzt sind es bis zur übernächsten Linie genau 1,5m. Als Gruppe können dann alle Objekte frei positioniert werden. - Manchmal sind die Schilder beim Hinzufügen etwas grobkörnig. Bewege sie ein Stück, dann wird es besser. - Statt die Lassofunktion zu benutzen, welche alle Objekte im markierten Rahmen auswählt, kannst Du auch einzelne Objekte zu einer Gruppe hinzufügen, indem Du die Shift-Taste hältst während Du sie anklickst.
- Wenn Du links neben dem Parcours ein wenig mehr Platz brauchst kannst Du das über die URL in der Adresszeile erledigen Normal: http://hsv-swisttal.de/roplaner/ Um 300 Pixel verschoben: http://hsv-swisttal.de/roplaner/?left=300 Bitte beachte hierbei, dass das Seitenverhältnis natürlich beibehalten werden muss. Daher wird der Parcours entsprechend insgesamt kleiner, wenn die die linke Kante verschiebst.