Wir programmieren unser eigenes Computer-Spiel

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Wir programmieren unser eigenes Computer-Spiel Hector-Kurs im Kursjahr 2016/2017 Prof. Dr. Steffen Schlager Professur für Wirtschaftsinformatik Hochschule Offenburg

Die Programmiersprache Scratch Was brauche ich, um mit Scratch arbeiten zu können? Einen Computer mit Internet-Zugang Einen Web-Browser (z.b. Firefox, Chrome, Internet Explorer) Ein Email-Konto (z.b. bei www.gmail.com)

Wie arbeite ich mit Scratch? Öffne einen Web-Browser Gebe die Adresse scratch.mit.edu ein und drücke die Eingabetaste Wenn du zum ersten Mal mit Scratch arbeitest, dann musst du dir einen Scratch-Benutzernamen und ein Kennwort ausdenken (machen wir gemeinsam im Unterricht). Schreibe dir den Benutzernamen und das Kennwort auf, denn das brauchst du immer wieder Melde Dich mit deinem Scratch-Benutzernamen und Kennwort bei Scratch an Klicke auf Entwickeln (links oben)

Spielprojekt anlegen Um ein neues Spiel zu programmieren, klicke auf Datei (links oben) und wähle den Eintrag Neu aus. Gib deinem Spiel einen Namen. Wir nennen unser Spiel Pacman. Wenn du etwas an deinem Spiel geändert hast, dann speichere am besten sofort ab (klicke auf Datei und wähle Speichern )

Die Bühne: Dein Spielfeld Das Spielfeld heisst bei Scratch Bühne So wie beim Theater kann man einer Bühne verschiedene Bühnenbilder geben (z.b. wenn dein Spiel mehrere Schwierigkeitsstufen haben soll)

Wähle deine Bühne aus Gehe mit dem Web-Browser auf die Seite www.steffen-schlager.de/hector.php und klicke auf Bühne (Spielfeld) Speichere dann das Bild auf deinen Computer Klicke dazu mit der rechten Maustaste auf das Bild und wähle Bild speichern unter... aus. Erstelle dann im Bereich links unten eine neue Bühne mit dem vorhin gespeicherten Bild Lösche noch die weiße leere Bühne

Deine Spielfigur Auf eine Bühne kann man Spielfiguren setzen (wie die Schauspieler im Theater) Lösche die schon vorhandene Figur Katze Gehe mit dem Web-Browser auf die Seite www.steffen-schlager.de/hector.php und klicke auf PacMan-Figur. Speichere die Datei auf deinem Computer.

Deine Spielfigur Erstelle nun in Scratch eine neue Figur für deine Bühne. Verwende hierfür die Datei PacMan.sprite2, welche du gerade vorhin heruntergeladen hast.

Figuren können verschiedene Kostüme anziehen Schauspieler im Theater tragen Kostüme und wechseln diese auch manchmal. Das kann deine Figur auch! Deine Figur hat bereits ein zweites Kostüm und gleich siehts du, wie du es anziehen kannst!

Gib deiner Figur Befehle: Wechsle dein Kostüm Deine Figur soll nun ihr Kostüm wechseln Gehe dazu auf den Bereich Skripte (Skripte sind die Programme, die deine Figuren steuern. Hier wird jetzt richtig programmiert!) Wähle den Unterpunkt Aussehen. Hier sind alle Befehle, mit denen du das Aussehen deiner Figuren verändern kannst. Wähle nun den Programmbaustein nächstes Kostüm aus und ziehe ihn mit der Maus in den großen grauen Bereich rechts daneben.

Nun kommt das große Ereignis: Starte dein Spiel Ein Spiel wird bei Scratch gestartet, indem man auf die grüne Start- Flagge über der Bühne klickt (du kannst das Spielfeld vorher auch richtig groß machen). Versuche das ruhig einmal. Du wirst aber merken, dass noch nichts passiert. Warum? Du hast deiner Figure zwar gesagt, dass sie das Kostüm wechseln soll, aber du hast ihr noch nicht gesagt, wann sie das tun soll: nämlich bitte dann, wenn das Spiel losgeht! Gehe dazu auf den Unterbereich Ereignisse (der Programmstart ist ein Ereignis!) und ziehe nun den Programmbaustein Wenn grüne Flagge angeklickt in den grauen Bereich.

Verbinde die Programmbausteine Programmbausteine haben wie die Teile eines Puzzles Zapfen und Ausschnitte. Du kannst nur Bausteine verbinden, die zusammen passen (so kannst du erst gar keinen unerlaubten Programme bauen). Verbinde nun deine beiden Bausteine im grauen Bereich, indem du mit der Maus einen zum anderen ziehst und dann loslässt. Starte nun dein Spiel erneut und schau, was passiert! Wenn sich bei jedem Start der Mund öffnet oder schließt, dann hast du dein erstes Computer-Programm geschrieben und bist nun ein echter Scratch-Programmierer!

Wiederhole den Kostümwechsel Nun soll deine Figur ihre beiden Kostüme ständig wechseln, auch ohne dass du dauernd auf Start klicken musst. Gib deiner Figur den Befehl: Wenn die grüne Flagge geklickt wird, wiederhole fortlaufend nächstes Kostüm! Die rot markierten Teile hast du schon, jetzt fehlt nur noch das wiederhole fortlaufend. Diesen Befehl findest du im Unterbereich Steuerung. Ziehe ihn in den grauen Bereich. Baue nun die Bausteine so um, dass die Figur den Befehl von oben ausführt. Klicke auf die Start-Flagge, um zu sehen, was passiert! Dein Spiel hält jetzt nicht mehr an, sondern läuft immer weiter. Warum? Stoppen kannst du es, indem du auf das rote 8-Eck neben der Start-Flagge klickst.

Kostümwechsel bitte etwas langsamer... Deine Figur wechselt ihr Kostüm ziemlich schnell. Sag ihr doch einfach, sie soll nach dem Kostümwechsel erstmal etwas warten Im Unterbereich Steuerung findest du den Baustein warte 1 Sek.. Ziehe in an die richtige Stelle. Jetzt ist es vielleicht doch etwas zu langsam. Ändere deshalb den Wert 1 auf 0.2. Jetzt sollte es schon viel besser aussehen! Glückwunsch! Du hast den ersten Teil des Spiels erfolgreich programmiert!