Ste. Mère Église Mission Boston Teil 3. / Szenario für Disposable Heroes Szenario Neben der Einnahme der Merderet Brücken, sollte die 82 nd Airborne Division auch die Kleinstadt Ste. Mère Église besetzten. Unter der Führung von Lieutenant Colonel Edward Krause eroberte das 3/505th PIR den Ort, in dem nur schwache deutsche Kräfte Widerstand leisteten. Während der Tagesstunden des 6. Juni kam es zu mehreren Gegenangriffen der Deutschen. Das GR 1058 griff Ste. Mère Église von Süden an. Später am Tag rückte das Georgische Infanterie-Bataillon 795 und einige StuG III gegen den Ort vor. Alle Angriffe konnten abgewehrt werden und die amerikanischen erteidiger wurden zusätzlich durch das 2/505th PIR verstärkt. Am Nachmittag des 7. Juni griffen die Deutschen erneut an. Diesmal kam der Angriff aus Richtung Montebourg und wurde über die Hauptstraße vorgetragen. Das GR 1058, einige StuG III und das Sturmbataillon AOK 7 versuchten die erteidigung zu zerschlagen und in den Ort einzudringen. Währenddessen stieß vom Strandabschnitt Utah die C Kompanie des 746th Tank Battalion vor, um die US Fallschirmspringer zu unterstützen.
Spielfeld (120 x 180 cm) Das mittlere und das rechte Drittel der Spielfläche enthalten im Wesentlichen die Gebäude und die Kirche von Ste. Mère Église, sowie die beiden Hauptstraßen, die den Ort von Nord nach Süd und von Ost nach West durchlaufen. Das linke Drittel enthält einige Felder und Wiesen, die am nördlichen Rand des Ortes liegen. Die US-Truppen dürfen beliebig in dem mittlerem und im rechten Spielfelddrittel aufgestellt werde. Die deutschen Einheiten betreten das Spielfeld am linken Spielfeldrand, sobald diese aktiviert werden. Die US-Panzer kommen ab Runde 8 mit ihrer Aktivierung über die Straße am oberen Rand auf das Spielfeld. Geländefaktoren Hecken 2 (lineares Hindernis / keine Fahrzeuge) Mauern 3 (lineares Hindernis / keine Fahrzeuge) Zäune 2 (lineares Hindernis / keine Fahrzeuge Obstgärten / Bäume 2 (blockiert Sichtlinie / keine Fahrzeuge) Felder 1 Gebäude 4 (blockiert Sichtlinie / keine Fahrzeuge) Ruine 3 (keine Fahrzeuge) US Army Kampagnen-Ereignis-Tabelle Dt. Wehrmacht 0 2 - Wenig Munition 1 ACC 0 2 - eine Rilfe Section kommt erst in Runde 2 ins Spiel 3 + kleine Einheit (1 Corporal, 3 Rifle) 3 + Halbkette + Korporal + 3 Rifle 4 + off table Artillerie / 3 Geschütze / 1 Salve (75 mm M1A1 Pack Howitzer) 4 + gut ausgebildete Panzerbesatzungen Aquisition + 1 5 + ein komplettes Rilfe Squad 5 + ein komplettes Rilfe Squad + Halbkette
US-Truppen (Paratroopers / 505th PIR 82nd Airborne Division)) 1 x Command (Upgrade to Scoped M1903A Springfield) 2 x Rifle Squad (1 x Upgrade with Rifle Grenade HE / AT Rifle Grenade) 1 x Light Mortar 1 x HMG Team 1 x Bazooka Team 1 x 57 mm AT Gun erstärkung in Runde 8 (Für jeden Panzer wird zu Beginn der Runde ein Würfel geworfen. Der Panzer kommt nur bei einem Wurf von 6 oder weniger auf das Spielfeld.) 2 x M4A1 Sherman 1 x M4 (105 mm) Sherman Deutsche Truppen (Late-War Grenadiers / GR 1058 und Sturmbataillon AOK 7 91. Luftlande Division) 1 x Command + Funker 3 x Rifle Squad + Sd.Kfz. 251 (3 x upgrade with Rifle Grenade HE) 1 x Sturm Squad + Sd.Kfz. 251 (alle upgrade to STG-44) 3 x StuG III 2 x 81 mm Mortar
Ziele und Siegbedingungen Das Spiel dauert 9 Runden Gefechtsziele: US Army: Die US Truppen müssen die Stadt 9 Runden verteidigen. Es gibt 4 L in der Stadt. Für jede L, die am Ende des Spiels gehalten (in 6 Zoll eine Einheit von min. 2 Mann in good order + keine feindliche Einheit in 6 Zoll) wird = 1 Gefechtssiegpunkt (2 Siegpunkte für die Straßenkreuzung) Dt. Wehrmacht: Die deutschen Truppen müssen in den Ort eindringen und die L einnehmen. L, die am Ende des Spiels gehalten (in 6 Zoll eine Einheit von min. 2 Mann in good order + keine feindliche Einheit in 6 Zoll) wird = 1 Gefechtssiegpunkt (2 Siegpunkte für die Straßenkreuzung) Missionsziele: US Army: Für jeden vernichteten Panzer des Gegners = 1 Missionssiegpunkt Dt. Wehrmacht: Für jede komplett vernichtete gegnerische Einheit = 1 Missionssiegpunkt
Spezielle Regeln Eingeschränktes fahren: Fahrzeuge können sich nur auf der Straße, freien Flächen und in Feldern bewegen. Alle anderen Spielfeldelemente sind für Fahrzeuge unpassierbar. Jede Gebäudestockwerk kann nur durch eine Einheit / Sektion besetzt werden. Die Kirche kann nur durch eine Einheit im Turm besetzt werden. Der Rest der Kirche hat kein Schussfeld. 5