5-10. Weißt du, wo das Känguru lebt? Lernspiele, die richtig Spaß machen. Entdecke die Welt. Geografiespiel für 2 bis 4 Kinder von 5 bis 10 Jahren

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Transkript:

5-10 Jahre Weißt du, wo das Känguru lebt? Ravensburger Spiele Nr. 24990 9 Autor: Gunter Baars Illustration: Joachim Krause Design: DE Ravensburger, Miki Orange Design, Kinetic, KniffDesign Redaktion: Jutta Lehmberg, Helena Görres Lernspiele, die richtig Spaß machen So heißt das Motto unserer Lernspielreihe, mit der Sie die Ent wicklung Ihres Kindes in den lern intensivsten Jahren gezielt unterstützen können. Spielerisch wecken die se Lern spiele Freude am Wissen und motivieren so zum eigen ständigen Lernen. Dabei werden wichtige persönliche, soziale und sach liche Basis fähigkeiten ver mittelt, die zur ganzheitlichen Entwicklung Ihres Kindes bei tragen individuell und unter Einbe ziehung aller Sinne. Selbstverständlich werden alle Spiele zu sam men mit Experten nach neuesten wissen schaftlichen und pädagogischen Erkenntnissen entwickelt und orientieren sich an den aktuellen Bildungsstandards und Lehrplänen. Erstes Wissen über Kontinente Vergleichen und Zuordnen In den Info-Kästen fin den Sie weitere Spiel tipps und Förderhinweise. Entdecke die Welt Geografiespiel für 2 bis 4 Kinder von 5 bis 10 Jahren Wo leben Zebra und Elefant? Wer kennt die Freiheitsstatue und wer weiß, wo die Pyramiden stehen? Das Vorwissen in Geografie und die Vorstellung von der Welt ist bei Kindern im Vorschulalter sehr unterschiedlich. Mit vielen Bildern bekommen die Kinder in diesem Spiel zunächst ein Gefühl dafür, auf welchen Kontinenten sie welche Tiere und Sehenswürdigkeiten finden. Ganz ohne Text erhalten die Kinder somit eine erste Orientierung auf der Weltkarte. Mit zu sätzlichen Informationen für Profi Entdecker wächst das Spiel mit den Kindern mit. So bauen sie Schritt für Schritt ein erstes Wissen über die Welt und ihre Kontinente auf. 1

Liebe Kinder, Kelly, das Känguru fühlt sich zu Hause in Australien richtig wohl. Aber manchmal würde es auch gerne seine Freunde Zamira, das Zebra, und Pina, den Papagei, be suchen. Kennst du dich auf unserer Erde aus und kannst Kelly zeigen, wo ihre Freunde wohnen? Inhalt 1 2 3 4 5 1 Würfel 30 Karten 1 Spielplan aus vier Teilen 42 Legeplättchen 6 Kontinente Zu allen Motiven auf dem Spielplan befindet sich auf den weißen Seiten der Karten, oder auf der letzten Seite der Anleitung, eine kurze Information. 1 2 3 4 2 2

Vor dem ersten Spiel Nehmt das Spielmaterial aus der Schachtel. Löst die Legeplättchen, die Spielkarten und die Kontinente v orsichtig aus den Stanztafeln. Puzzelt den Spielplan zusammen. 5 Kontinente: Nordamerika Südamerika Europa Afrika Asien Australien Zu den sieben Konti nenten unserer Erde gehört natürlich auch die Antarktis. In diesem ersten Geo grafiespiel konzentrieren wir uns auf die sechs anderen Kontinente. Grundspiel Geografiespiel für 2 bis 4 Kinder ab 5 Jahren Ziel des Spiels ist es, die Motive der Legeplättchen auf dem Spielplan zu finden und zu vervollständigen. Wer die meisten Motive vervollständigt, gewinnt die meisten Karten. Vorbereitung des Spiels Für das Grundspiel benötigt ihr den Spielplan, die 42 Legeplättchen und die 30 Karten. Die Kontinente und den Würfel legt ihr beiseite. Breitet die Legeplättchen mit der Rück seite nach oben auf dem Tisch aus und mischt sie. Danach werden sie neben dem Spielplan ge stapelt. Jeder Spieler zieht fünf Legeplättchen und legt diese mit der Bildseite nach oben vor sich ab. Die Karten werden mit der blauen Seite nach oben am Spielplanrand offen ausgelegt. Los geht s! Der jüngste Spieler beginnt. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter. Lege eines deiner fünf Legeplättchen auf die passende Stelle des Spielplans. Ob du an ein schon vorhandenes Legeplättchen anlegst oder dein Plättchen frei auf den Plan legst, ist dir überlassen. Schau jedoch genau, ob du an ein aus lie gendes Legeplättchen anlegen kannst. Vervollständigst du dadurch eines der Motive? Super, du darfst dir die Karte mit diesem Motiv als Gewinn nehmen. Vergiss nicht, am Ende deines Zuges ein Lege plätt chen vom Stapel zu ziehen, damit du wieder fünf Legeplättchen vor dir liegen hast. Nun ist der reihum nächste Spieler am Zug. 3

Ende des Spiels Liegen keine Legeplättchen mehr auf dem Stapel, wird ohne Nachziehen weitergespielt. Das Spiel endet, wenn alle Legeplättchen auf dem Spielplan verteilt sind. Jetzt werden die gewonnenen Karten gezählt. Wer die meisten Karten hat, gewinnt das Spiel. Hinweis: Es bekommt immer der Spieler eine Karte, der das Motiv vervollständigt hat. Es spielt dabei keine Rolle, wer den ersten Teil des Motivs gelegt hat. Wenn ihr euch mit dem Zählen noch etwas schwer tut, legt ihr eure Karten nebeneinander auf den Tisch. Wer hat die längste Reihe? Spielvariante Geografiespiel für 2 bis 4 Kinder ab 6 Jahren Ziel des Spiels ist es, die Motive auf der Weltkarte zu vervollständigen und Karten zu sammeln. Wird ein Motiv des eigenen Kontinentes ergänzt, zählt diese Karte sogar doppelt. Vorbereitung des Spiels Der Spielaufbau wird wie im Grundspiel aufgebaut. Zudem darf sich jeder Spieler einen Kontinent aussuchen und nimmt diesen zu sich. Ihr benötigt den Würfel. Los geht s! Der jüngste Spieler beginnt. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter. Bist du an der Reihe, darfst du würfeln und die entsprechende Aktion ausführen: Zeigt der Würfel eine Eins, legst du wie im Grundspiel eines deiner eigenen Legeplättchen auf die passende Stelle des Spielplans. Zeigt der Würfel den Dieb, klaust du ein Legeplättchen eines beliebigen Mitspielers und legst es auf dem Spielplan ab. Kannst du beim Ablegen des Legeplättchens ein Motiv vervollständigen, bekommst du die zugehörige Spielkarte. Lege sie mit der blauen Seite nach oben vor dir ab. Ist das vervollständigte Motiv sogar eines der drei Motive auf deinem Kontinent? Lege die gewonnene Karte mit der weißen Seite nach oben vor dir ab. Diese Karte zählt doppelt. Am Ende jedes Zuges zieht der Spieler, dessen Plättchen auf den Spielplan gelegt wurde, ein Legeplättchen nach. Jeder hat somit wieder fünf Plättchen vor sich liegen. 4

Ende des Spiels Liegen keine Legeplättchen mehr auf dem Stapel, wird ohne Nachziehen weitergespielt. Sobald einer der Spieler keine Legeplättchen mehr vor sich liegen hat, nehmt ihr den Würfel aus dem Spiel. Wer nun an der Reihe ist, kann ein beliebiges Legeplättchen von sich oder einem der Mitspieler auf dem Plan ablegen. Wird ein Motiv vervollständigt, bekommst du die passende Karte. Das Spiel endet, wenn alle Legeplättchen auf dem Spielplan verteilt sind. Jetzt werden die Punkte der gewonnenen Karten gezählt. Die Weltkugeln auf Vorder und Rückseite helfen dir beim Zählen der Punkte. Beispiel: 1 + 2 + 1 + 1 = 5 Punkte Profi-Spielvariante Wissensspiel für 2 bis 4 Kinder ab 7 Jahren Es wird wie in der Spielvariante gespielt. Wichtig ist, dass auch hier die Karten mit der blauen Seite nach oben ausgelegt werden. Hast du ein Motiv vervollständigt, kannst du durch dein Wissen zusätzliche Punkte sammeln. Du hast nun die Möglichkeit, das vervollständigte Motiv zu benennen. Über die weiße Seite der Karten kannst du prüfen, ob du den richtigen Namen genannt hast. Stimmt er, darfst du die Karte mit der weißen Seite nach oben vor dir ablegen. Am Ende bekommst du für diese Karten zwei Punkte. Konntest du das Motiv nicht richtig benennen, legst du die Karte mit der blauen Seite nach oben vor dir ab. Diese Karten zählen dann jeweils einen Punkt. Hast du eines der Motive deines eigenen Kontinents vervollständigt, bekommst du automatisch zwei Punkte und legst die Karte mit der weißen Seite nach oben vor dir ab. Das Benennen des Motivs bringt in diesem Fall keine Zusatzpunkte. Lasst euch die Informationen zu den Motiven am besten gleich nach dem Gewinnen der Karten vorlesen. 5

Weitere Motive, die auf dem Spielplan zu finden sind: Die Viehhirten der USA werden auch Cowboys genannt. Durch die sogenannten Westernfilme wurden sie weltweit bekannt. Der hellrote Ara ist durch sein besonders buntes Federkleid ein sehr auf fälliger Papagei. Mit einer Größe von bis zu 90 cm ist er einer der größten Papageien weltweit. Der Weiße Hai ist der größte lebende Raubfisch der Erde. Sein Lebensraum erstreckt sich über alle Weltmeere, wobei er warme Küstengewässer bevorzugt. Eisbären wohnen rund um den Nordpol. Es ist dort so kalt, dass das ganze Jahr über Schnee und Eis die Meeresund Erdoberfläche bedecken. Dass ein Chamäleon seine Farbe ändern kann, dient nicht nur der Tarnung, sondern vor allem der Kommunikation mit anderen Tieren. Das Erkennungsmerkmal eines Orientteppichs sind die vielen verschiedenen Muster. Bis heute werden diese von Hand geknüpft. Kaiserpinguine leben rund um die Küste der Antarktis. Mit einer Größe von bis zu einem Meter sind sie die größte Pinguinart. Der Wolf gehört zur Familie der Hunde. Er lebt und jagt im Rudel. Auch die Jungtiere werden gemeinsam im Rudel erzogen. In Neuseeland hat die Schafzucht einen sehr hohen Stellenwert. Es gibt achtmal so viele Schafe wie Einwohner auf der Insel. Kängurus leben ausschließlich in Australien, Neuguinea und Tasmanien. Manche Arten können über zehn Meter weit springen. Unsere Erde ist rund. Die Länder und Kontinente auf einer Fläche abzubilden, ist da gar nicht so einfach. Unsere Weltkarte soll Kinder ansprechen und einen ersten Einblick in Geografie geben. Auf viele Details wurde demnach bewusst verzichtet, um den Kindern eine klare Orientierung zu ermöglichen. Für das Spielprinzip ist es wichtig, dass die Motive auf den Schnittstellen des Rasters liegen, weshalb es zu geringen Abweichungen der Originalstandorte kommen kann. 235615 2015/2018 Ravensburger Spieleverlag Ravensburger Spieleverlag Postfach 24 60 D-88194 Ravensburg Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG Grundstr. 9 CH-5436 Würenlos www.ravensburger.com Weitere Tipps und Anregungen unter www.spielendneueslernen.de 6 6