PANKOW Wer kennt sich aus in Berlin und Brandenburg?

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NOTACONFUSUS Spielziel. NOTACONFUSUS Spielbeginn. NOTACONFUSUS Spielverlauf

Spielidee. Spielplan. Tipplinien für Variante Tipps; diese Linien stellen keine eigenen Felder dar

Transkript:

AUSJERECHET PAKW Wer kennt sich aus in Berlin und Brandenburg? Für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren Pankow? Ist das eine Stadt in Brandenburg? der doch ein rtsteil von Berlin? Sicherlich liegt es westlich von Potsdam! Aber auch nördlich von Kreuzberg? Und war Dahlem nun nördlich oder südlich von Hoppegarten? Fragen dieser Art werden häufiger während des Spiels aufkommen. Und wer die richtige Antwort kennt, ist dem Sieg ein gutes Stück näher. Wer die Antwort nicht weiß, kennt sich vielleicht besser in anderen Bereichen von Berlin und Brandenburg aus und kann in einer der Quizrunden punkten. Auf jeden Fall lernen alle etwas über die Hauptstadt und ihre Umgebung dazu. Inhalt 120 rtskarten (70 Städte und 50 Sehenswürdigkeiten) 80 Quizkarten (40 Fragen zur Mundart und 40 Wissensfragen) 2 Intermezzokarten Bärenquiz 1 Richtungskarte 35 Holzchips 2

Wappen des Landes Brandenburg Spielziel Die rte müssen entsprechend ihrer geografischen Lage in ord-südoder West-st-Richtung auf dem Tisch angeordnet werden. Wer dabei möglichst selten Fehler macht und möglichst viele Mitspieler bei Fehlern ertappt, wird mit Chips belohnt und gewinnt. Zwischendurch können die Spieler ihr Wissen über Berlin und Brandenburg für Extrapunkte testen lassen. Spielvorbereitung Die rtskarten werden gut gemischt und so sortiert, dass sich die rtsnamen oben, die Koordinaten und andere Angaben auf der Karten - rückseite befinden. Dann werden drei Stapel zu je 12 Karten gebildet. Die restlichen Karten werden zunächst zur Seite gelegt. Auf den ersten Kartenstapel wird eine Intermezzokarte gelegt, darauf werden der zweite Stapel, die zweite Intermezzokarte und schließlich der dritte Stapel mit rtskarten gelegt. Der jetzt gebildete Kartenstapel liegt für alle gut erreichbar auf dem Tisch. Die Richtungskarte wird in die Tischmitte gelegt. Aus den verbliebenen rtskarten wird die oberste Karte auf die Richtungskarte gelegt. Sie ist die Startkarte. Jeder Spieler erhält 4 Chips. Die restlichen Chips werden später benötigt. Die Quizkarten werden gemischt und mit der Fragenseite nach oben zunächst zur Seite gelegt. Sie werden erst beim Bärenquiz benötigt. Das Spiel Der jüngste Spieler beginnt. Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Wer an der Reihe ist, nimmt die oberste Karte vom Stapel und liest den rtsnamen vor. Achtung: Kein Spieler darf die Koordinaten auf der Kartenrückseite sehen! West ord Kreuzberg st 3

Wappen des Landes Brandenburg David Liuzzo 2006 Dann entscheidet er, ob er diese Karte in West-st- oder ord-süd- Richtung einordnen möchte. Da zu Spielbeginn nur die Startkarte ausliegt, hat der Startspieler also vier Möglichkeiten seine Karte anzulegen: über der Startkarte (nördlich), unter der Startkarte (südlich), links neben der Startkarte (westlich) oder rechts neben der Startkarte (östlich). Der nachfolgende Spieler nimmt die oberste Karte vom Stapel und entscheidet, ob er seine Karte oben, unten, links oder rechts anlegt oder ob er sie zwischen zwei bereits ausliegenden Karten platzieren möchte usw. Achtung: Eine rtskarte darf immer nur in West-st- oder ord-süd- Richtung zur Startkarte gelegt werden. Die Karten bilden im Laufe des Spiels ein Kreuz. Andere Anlegemöglichkeiten sind nicht erlaubt. Wer sich für einen Platz entschieden hat, legt seine Karte dort an. Sie liegt nun entweder in West-st- oder ord-süd-richtung zur Startkarte. ur in dieser einen Richtung muss die Karte richtig liegen. Friedenau Prenzlau Frohnau Fehrbellin Spandauer Zitadelle e ord Gesundbrunnen Strausberg Beispiel Friedenau soll eingeordnet werden. Die blauen Häkchen zeigen fünf der insgesamt zehn Anlegemöglichkeiten. West Lübbenau/ Spreewald st 4

km 2 km 2 km 2 km 2 Jetzt sind alle Mitspieler gefragt Sind alle der Meinung, dass die eben gelegte Karte richtig liegt, ist der nächste Spieler an der Reihe. Glaubt ein Spieler aber, die Karte liegt falsch (zu westlich oder zu östlich, wenn sie in West-st-Richtung liegt, zu nördlich oder zu südlich, wenn sie in ord-süd-richtung liegt), klopft er auf den Tisch und ruft falsch. Derjenige, der die Karte angezweifelt hat, dreht nun die eben gelegte sowie eine benachbarte Karte um. Richtig oder falsch? Die eben gelegte Karte wird nur in Bezug auf die umgedrehte achbarkarte geprüft. Alle anderen Karten spielen keine Rolle. Auf der Rückseite der Karten sind die Koordinaten (geografische Längen und Breiten) der jeweiligen rte zu sehen. Wurde eine Karte der West-st- Richtung angezweifelt, sind nur die beiden Koordinaten nach rechts (,) maßgeblich. Wurde eine Karte der ord-süd-richtung angezweifelt, sind nur die beiden Koordinaten nach oben (A) maßgeblich. Die eben ausgespielte Karte liegt richtig, wenn die Zahlen in Pfeilrichtung größer werden. Breite Länge Diese Karten liegen falsch Potsdam Brandenburg 52 23 13 03 Diese Karten liegen richtig ca. 151.000 km ca. 187,29 Potsdam (kreisfreie Stadt) 52 23 13 03 52 32 13 35 52 32 13 35 Potsdam Brandenburg Hellersdorf Berlin Hellersdorf Berlin ca. 151.000 km ca. 187,29 Potsdam (kreisfreie Stadt) ca. 72.000 km ca. 8,10 Marzahn- Hellersdorf ca. 72.000 km ca. 8,10 Marzahn- Hellersdorf 5

Gelegentlich kann es vorkommen, dass zwei Karten mit genau den gleichen geografischen Längen- oder Breitengraden aufgedeckt werden. In dem Fall liegen beide Karten richtig. Wurde eine Karte zu Recht angezweifelt, die Karte liegt also falsch, erhält der Herausforderer einen Chip von dem Spieler, der diese Karte gelegt hat. Die Karte wird aus dem Spiel genommen. Wurde eine Karte zu Unrecht angezweifelt, die Karte liegt also richtig, erhält der Spieler, der diese Karte gelegt hat, vom Herausforderer einen Chip. Alle Karten bleiben liegen und werden umgedreht, so dass wieder nur die rtsnamen zu sehen sind. Wer keinen Chip mehr hat, muss auch keinen abgeben. Der Gewinner darf sich einen Chip aus dem Vorrat nehmen. Sollten nicht mehr genügend Chips vorhanden sein, tauscht man 5 Chips gegen eine rtskarte, die bereits aus dem Spiel genommen wurde. Diese rtskarte ist also bei der Schlusswertung 5 Chips wert. Bärenquiz Reihum wird gespielt, bis die erste Intermezzokarte erscheint. un kommt es zu einem Bärenquiz, bei dem das Wissen der Spieler gefragt ist. Der Spieler links von demjenigen, der die letzte rtskarte legen musste, nimmt die oberste Quizkarte vom Stapel und stellt die Frage darauf seinem linken achbarn. Kann dieser die Frage richtig beantworten, erhält er zwei Chips aus dem Vorrat. Kann er die Frage nicht beantworten, bekommen die anderen Spieler im Uhrzeigersinn die Chance, die richtige Antwort zu nennen. Der Spieler, der die Frage beantworten kann, bekommt einen Chip aus dem Vorrat. Die Quizkarte wird danach aus dem Spiel genommen. Intermezzo Bärenquiz 6

Achtung: Die Quizkarte sollte immer so gehalten werden, dass kein anderer Spieler außer dem Fragensteller die Antwort auf der Rückseite sehen kann. Das Amt des Fragenstellers wechselt im Uhrzeigersinn solange, bis jeder Spieler einmal eine Frage wie oben beschrieben gestellt hat. Und weiter geht s Alle ausliegenden rtskarten, auch die Startkarte, werden aus dem Spiel genommen. Von den zu Spielbeginn beiseite gelegten Karten wird eine neue Startkarte gezogen und das Spiel wird reihum, wie oben beschrieben, fortgesetzt. Hierbei beginnt der Spieler links vom Startspieler der Vorrunde mit dem Legen der ersten rtskarte. Spielende Sind alle (3 x 12) Karten des Stapels aufgebraucht, wird ein letztes Mal ein Bärenquiz gespielt. Danach ist das Spiel beendet. Der Spieler mit den meisten Chips ist Sieger. Tipp: Wer das Spiel erst einmal kennen lernen möchte, oder wer mit Kindern spielt, die noch nicht so fit darin sind, die geografische Lage einiger rte zu bestimmen, kann vor dem Spiel einen Teil der schwierigen rtskarten aussortieren. Hinweis: Für AUSJERECHET PAKW wurden aktuelle Zahlen zu Einwohnerzahl und Fläche der rte verwendet. Da sich diese Zahlen kontinuierlich ändern, kann es im Vergleich zu einzelnen Quellen zu leichten Abweichungen kommen. 7

Liebe Spielerinnen und Spieler von AUSJERECHET PAKW, auf den Karten finden Sie auch Informationen zu Einwohner zahl und Fläche der rte. Auch mit diesen Angaben darf gespielt werden! So können Sie die rte anstatt nach ihrer geografischen Lage in ord-süd- oder West-st-Richtung, auch nach ihrer Einwohnerzahl oder nach ihrer Fläche anordnen. Legen Sie dazu kein Kreuz aus, sondern eine gerade Linie, auf der Sie die rte von unten nach oben so legen, dass sich die kleineren rte unten, die größeren oben befinden. Die Richtungs karte wird für diese Variante nicht benötigt. Die Möglichkeit anzuzweifeln und das Verteilen der Punkte entspricht den Regeln von AUSJERECHET PAKW. Kreuzberg Beispiel So könnte eine Anordnung nach Einwohnerzahlen aussehen. Brandenburg an der Havel Schönefeld Wir bedanken uns bei Fata Morgana, dass wir diese Variante trotz der Ähnlichkeit zu A DMII veröffentlichen dürfen. 2009 HUCH! & friends www.huchandfriends.de Kennen Sie sich auch in ganz Deutschland aus? Dann stellen Sie Ihr Wissen unter Beweis bei AUSGERECHET BUXTEHUDE Vertrieb: Hutter Trade GmbH + Co KG Bgm.-Landmann-Platz 1-5 D-89312 Günzburg Autoren: Bernhard Lach, Uwe Rapp Grafik/Design: Volker Maas