VORSTELLUNG DER UNTERRICHTSPROJEKTE



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Transkript:

VORSTELLUNG DER UNTERRICHTSPROJEKTE KLASSE 12 ASSISTENTEN FÜR INFORMATIONSVERARBEITUNG Wahlpflichtfach Informationstechnik / Elektrotechnik Lehrkräfte: Jens Heddrich / Uwe Trautrims Schuljahr 2014/15

GRUPPENBILD 12 IT 2014/15 Personen von links nach rechts: Jens Heddrich, Frank Henniger, Niklas Klein, Arthur Serbinenko, Julian Coleman, Alexander Lang, Edgar Schreiner, Julian Gu th, Hendrik Vogel, Justin Smolka, Lukas Go bel, Marc Matrosow, Andre Noputh, Ricardo Amao-Savchuk, Lukas Mu ller, Joschuar Oblong und Uwe Trautrims (So ren Sieling und Erich Horvat fehlen auf dem Bild).

INHALTSVERZEICHNIS Inhalts Inhaltsverzeichnis Projekt Getra nkeautomat im IT-Design 1 Projekt Hektar Za hler 2 Projekt Zuse-Surface 3 Defender Arcade Shooter 4 Dokumentation 2D Jumper 5 Projekt Lawinen Roboter 6 Kreditkartengroßer Mini-Home-Server 7 Entwicklung eines Rollenspiels - Re:Born(RPG) 8 Lichtsteuerung per Smartphone 9 FILE & FOLDER ERASER 10 Quick-Start-Guide zum Aufbau eines Homenetzwerk 11 Visual Game und Level Design am Beispiel eines 3D-Games (SourceMod) 12

PROJEKT GETRÄNKEAUTOMAT IM IT-DESIGN Projekt Getra nkeautomat im IT-Design Projektleitung: Andre Noputh und Marc Matrosow Die vollautomatische Getränkemaschine mischt zwei verschiedene Getränke bzw. Flüssigkeiten. Das Mischungsverhältnis der Flüssigkeiten sowie die Outputmenge kann je nach Wunsch variiert werden. Die Maschine wurde in einen Midi-Tower eingebaut, um das Design eines Homecomputers zu nutzen. Screenshot der Steuerungssoftware WPU Informatik/Elektrotechnik Herr Heddrich, Herr Trautrims Seite 1

PROJEKT HEKTAR ZÄHLER Projekt Hektar Za hler Projektleitung: Lukas Go bel, Justin Smolka Der Hektarzähler wird genutzt um die vom Landwirt bearbeitete Fläche zu vermessen. Hierbei kann der Landwirt über ein Nummernfeld den Hektar Zähler der Breite der jeweiligen Arbeitsmaschine anpassen. Weiterhin kann hiermit der die ausgebrachte Menge z. B. an Saatgut, die Kosten für die Lohnarbeit oder die bearbeitete Gesamtfläche berechnet werden. Screenshot der Steuerungssoftware WPU Informatik/Elektrotechnik Herr Heddrich, Herr Trautrims Seite 2

PROJEKT ZUSE-SURFACE Projekt Zuse-Surface Projektleitung: Julian Gu th, Hendrik Vogel Ein Laptop wird so umgebaut, dass alle Komponenten des Computers in einem Koffer untergebracht werden. Im Deckel des Koffers befinden sich Bildschirm, Rechnereinheit und LED-Lüfter. Die Tastatur, ein speicherprogrammierbares Board und die LED- Beleuchtung für die Tastatur wurden in den Boden des Koffers eingebaut. Beide Teile des Koffers sollen ähnlich dem Microsoft Surface funktionieren. WPU Informatik/Elektrotechnik Herr Heddrich, Herr Trautrims Seite 3

DEFENDER ARCADE SHOOTER Defender Arcade Shooter Projektleitung: Arthur Serbinenko Ich entwickle einen Arcade Shooter. In diesem Spiel geht es darum, die eigene Basis von Gegnern zu verteidigen, die er zu zerstören versucht. Das Programm ermöglicht es mir, Bilder und Klänge zu einem Code zuzuordnen. Dieser Code legt fest, wie das Bild bewegt wird, wann der Klang abgespielt wird usw. Ich erstelle einen Gesamtcode für das Spiel, indem ich vorgegebene Events auswähle und zusammenfüge. Das Spiel wird mit dem Entwicklertool "Stencyl" programmiert. Screenshot der Benutzeroberfläche des Entwicklertools WPU Informatik/Elektrotechnik Herr Heddrich, Herr Trautrims Seite 4

DOKUMENTATION 2D JUMPER Dokumentation 2D Jumper Projektleitung: Alexander Lang Programmierung eines 2D Jump an Run Games mit Java. Hierbei wird eine animierte Figur durch einen Parcours gesteuert. Der Schwierigkeitsgrad nimmt im Laufe des Spiels zu, somit erhöht sich die Spielfreunde und der Grad der Identifikation mit der Spielfigur steigt. In diesem Spiel finden die Grundlagen der Programmiersprache Java Anwendung. Bild aus dem Java Spiel WPU Informatik/Elektrotechnik Herr Heddrich, Herr Trautrims Seite 5

PROJEKT LAWINEN ROBOTER Projekt Lawinen Roboter Projektleitung: Lukas Mu ller und Joschuar Oglong Der Lawinen-Rettungs-Roboter soll mit Hilfe von Sensoren nach einem Lawinenunglück Opfer im Schnee finden können. Dies wird mit verschiedenen Arduino-Boards, die eine große Auswahl von Sensoren verwenden (Ultraschall, Temperatur, Accelerometer, etc.) realisiert. Für den Prototyp wird als fahrbarer Untersatz ein ferngesteuertes Auto genutzt. Die Elektronik für den Antrieb des Fahrzeuges und die Steuerungseinheit für die Sensorik mit Hilfe einer Schnittstelle verbunden. Weiterhin lässt sich der Lawinen-Roboter via Bluetooth im Notfall auch fernsteuern. WPU Informatik/Elektrotechnik Herr Heddrich, Herr Trautrims Seite 6

KREDITKARTENGROßER MINI-HOME-SERVER Kreditkartengroßer Mini-Home-Server Projektleitung: Frank Henniger Ein kreditkartengroßer Einplatinen-Computer (Banana PI), der div. Netzwerkdienste, unter anderem zur IP- Adressverteilung, Namensauflösung und Dateifreigabe (NAS mit Samba) im lokalen Heimnetzwerk zur Verfügung stellt. Aus dem Internet ist er konfigurierbar und per App oder Desktop-Client als Seafile-Cloudserver erreichbar. Entdecken Sie einen voll funktionsfähigen Home-Server für unter 100. WPU Informatik/Elektrotechnik Herr Heddrich, Herr Trautrims Seite 7

ENTWICKLUNG EINES ROLLENSPIELS - RE:BORN(RPG) Entwicklung eines Rollenspiels - Re:Born(RPG) Projektleitung: Erich Horwat und Ricardo Amao-Savchuk Ein Rollenspiel, welches mit einer "Game Engine" RPG MAKER VX Ace, erstellt wurde. Es handelt sich in dem Spiel um die Geschichte und Entwicklung einer Fantasie Figur. Die Geschichte basiert auf der Novelle "Re:monster", welche der koreanische Schriftsteller Kanekiru Kogitsune geschrieben hat. Der Spieler kann hier die Novelle selbst durchleben und eigene Entscheidungen treffen die seine Entwicklung in der Geschichte verändern. WPU Informatik/Elektrotechnik Herr Heddrich, Herr Trautrims Seite 8

LICHTSTEUERUNG PER SMARTPHONE Lichtsteuerung per Smartphone Projektleitung: Niklas Klein Per Smartphone steuert man die Beleuchtung eines Zimmers. Als Steuerungseinheit wird ein Raspberry Pi genutzt, der als Webserver fungiert. Im Browser des Smartphones wird die Ip-Adresse des Pi eingegeben um die Lichter mit einer kleinen Grafischen Oberfläche zu regeln. http://www.element14.com/community/servlet/jiveservlet/showimage/38-14865- 192066/Raspberry%252BPi%252B%252BB%252B%252B%282%29.jpg WPU Informatik/Elektrotechnik Herr Heddrich, Herr Trautrims Seite 9

FILE & FOLDER ERASER FILE & FOLDER ERASER Projektleitung: Julian Coleman Programm zur endgültigen Löschung von Dateien. Das Programm soll nutzerfreundlich ermöglichen Dateien zu finden und endgültig zu löschen. Eine Wiederherstellung der Dateien soll nicht möglich sein. Der Löschvorgang wird über eine programmierte Java Oberfläche eingegeben und bestätigt. Eine Sicherheitsfrage verhindert das ungewollte löschen wichtiger Daten. Zur Realisierung wird die Programmsprache Java verwendet. Screenshot Entwicklersoftware Java WPU Informatik/Elektrotechnik Herr Heddrich, Herr Trautrims Seite 10

QUICK-START-GUIDE ZUM AUFBAU EINES HOMENETZWERK Quick-Start-Guide zum Aufbau eines Homenetzwerk Projektleitung: Edgar Schreiner Anleitung zur Planung und Strukturierung eines Homenetzwerks für Ein- und Mehrfamilienhäuser. Hilfe beim Aufbau einer Netzinfrastruktur, sowie der Konfiguration aller notwendigen Netzwerkkomponenten. Dem zukünftigen "Admin" des Hauses wird mit Hilfe eines Kurzfilms, eines ausführlichen Handbuchs und einer Bauplanung gezeigt, wie ein komplettes Heimnetzwerk aussehen kann. Screenshot der Visualisierungssoftware MS-Visio WPU Informatik/Elektrotechnik Herr Heddrich, Herr Trautrims Seite 11

VISUAL GAME UND LEVEL DESIGN AM BEISPIEL EINES 3D-GAMES (SOURCEMOD) Visual Game und Level Design am Beispiel eines 3D- Games (SourceMod) Projektleitung: So ren Sieling Visual Game und Level Design am Beispiel eines 3D-Games (SourceMod) In diesem Projekt sollte eine 3D Spiele Welt, mit dem SourceHammer Editor des Entwicklers Valve, kreiert werden. Darüber hinaus ist das Erstellen von 3D-Modellen und Texturen mit Blender und diversen Grafikprogrammen ein Teil der Arbeit. Damit dies realisiert werden kann, mussten zudem Programmiercodes & Scripts geschrieben werden, sodass 3D-Modelle in das Spiel implementiert werden konnten. Realisation Equipment: Software: Herausforderungen: Laptop mit Windows 7 64Bit SourceHammer Editor, HalfLife2, Gimp 2.6, Blender, Crowbar, GFCScape, Notepad++, VTFEdit Programmfehler, nicht kompatible Versionen von Programmen, Script Fehler, Fehler beim Generieren der Spielumgebung Screenshots der Entwicklersoftware Source Hammer WPU Informatik/Elektrotechnik Herr Heddrich, Herr Trautrims Seite 12