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MATKING MATQUEEN Duell Allgemeines Spielidee «Matking Matqueen» ist ein unterhaltsames Karten- und Rechenspiel für 2 bis 4 Kinder und Erwachsene. In vier spannenden Spielvarianten könnt ihr zeigen, was in euch steckt. Die Karten Das Spiel besteht aus 48 Spielkarten. Die Zahlenkarten Auf jeder Zahlenkarte ist in der Mitte ein Symbol (Kreis, Dreieck, Quadrat und Herz) und eine Zahl zwischen 1 und 10 abgedruckt. Oben links ist eine farbige Zahl zwischen 1 und 20 abgedruckt und oben rechts eine graue zwischen 1 und 100. Unten rechts befinden sich Zählpunkte mit dem Zahlenwert der mittleren Zahl. Aktionskarten Im Gegensatz zu den Zahlenkarten ist auf den Aktionskarten nur oben rechts eine graue Zahl zwischen 1-100 abgebildet. In der Mitte sind jeweils ein lachender Smiley oder drei rote Ausrufezeichen zu sehen. Die Aktionskarten sorgen für Spannung im Spielverlauf. Die Bedeutung der Karten ist je nach Spielvariante unterschiedlich und werden daher dort erklärt. Zahlenkarte Smile-Karte Risiko-Karte Der Schwierigkeitsgrad Die Spiele können in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden gespielt und somit optimal auf das Alter und die Fähigkeiten der Spielenden abgestimmt werden. Der Einfachheit halber haben wir die drei auf den Karten abgedruckten Zahlen in die Schwierigkeitsgrade «Einfach», «Mittel» und «Schwierig» eingeteilt. Die farbigen Zahlen in der Mitte (zwischen 1 und 10) stehen für den einfachen Schwierigkeitsgrad. Die farbigen Zahlen links oben (zwischen 1 und 20) stehen für den mittleren Schwierigkeitsgrad. Die grauen Zahlen rechts oben (zwischen 1 und 100) stehen für den höchsten Schwierigkeitsgrad. - 1 -

Mit den Zählpunkten unten rechts auf den Spielkarten können auch die Kleinsten im einfachen Schwierigkeitsgrad in der Addition und Subtraktion mitspielen. Bitte beachten Sie auch den Abschnitt «Anpassen der Zahlenräume» am Ende der Anleitung. Anfänger und schwächere Rechner «Matking Matqueen» ist ein einzigartiger Rechentrainer für Anfänger wie auch für gute Rechner. «Matking Matqueen» kann aber bei Anfängern bzw. schwächeren Rechnern die Unterstützung eines guten Rechners nicht ersetzen. Spielen Sie mit ihm zu zweit gegen andere Spieler oder spielen Sie mit offenen Karten. Unterstützen Sie ihn beim Rechnen. Nur so kann der Anfänger bzw. der schwächere Rechner das Rechnen erlernen und das Selbstvertrauen in seine eigenen Fähigkeiten gewinnen. Die Freude am Rechnen können nur Sie vermitteln. Haben Sie also ein wenig Geduld, wenn Anfänger bzw. schwächere Rechner mitspielen! Fühlt sich der Anfänger bzw. der schwächere Rechner genug sicher, wird er sich selber melden und alleine spielen wollen. Spielfluss Der Spielfluss ist abhängig von der Anzahl Aktionskarten, die im Spiel sind. Bei 2 Spielern empfehlen wir mit allen Aktionskarten zu spielen. Bei 3 Spielern empfehlen wir 4 (je 2 Smile- und Risiko-Karten) oder 6 Aktionskarten (je 3 Smile- und Risiko-Karten). Bei 4 Spielern empfehlen wir mit 4 Aktionskarten (je 2 Smile- und Risiko-Karten) zu spielen. MATKING MATQUEEN Duell Empfohlene Rechenoperationen: + - x : Empfohlene Schwierigkeitsgrade: Einfach, Mittel, Schwierig Für die Division gelten besondere Regeln. Diese werden am Ende der Regeln dieser Variante erklärt. Vorbereitung Die Spieler einigen sich auf einen Schwierigkeitsgrad und eine Rechenoperation. Dann werden alle Karten gemischt und als verdeckten Spielerkartenstapel in die Mitte des Tisches gelegt. Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Spielrunde Beginnend beim Startspieler nimmt sich nun jeder Spieler zwei Karten vom Spielerkartenstapel. Nun löst jeder Spieler für sich seine Rechenaufgabe. Dazu werden die Zahlen des gewählten Schwierigkeitsgrads addiert, subtrahiert oder multipliziert. Bei der Subtraktion wird immer die tiefere Zahl von der höheren abgezogen. Wer seine Rechnung lösen konnte, sagt den anderen - 2 -

Mitspielern sein Resultat. Hier siehst du wie in der Addition und Subtraktion gespielt bzw. gerechnet wird. Hier siehst du wie in der Multiplikation gespielt bzw. gerechnet wird. Bei Addition und Multiplikation gewinnt der Spieler mit dem höchsten Ergebnis, bei der Subtraktion derjenige mit dem tiefsten Ergebnis. Der Gewinner der Runde erhält alle Karten der Mitspieler (und ggf. die des Risiko-Stapels, mehr dazu im nächsten Abschnitt) und beginnt die nächste Spielrunde, indem er zwei Karten vom verdeckten Stapel zieht. Haben zwei oder mehr Spieler das höchste Resultat, werden die Karten offen neben den Spielerkartenstapel gelegt (dieser Stapel wird Risiko-Stapel genannt.) Die Aktionskarten Zieht ein Spieler eine Aktionskarte, zeigt er sie den anderen Mitspielern an, sobald er beim Ausgeben an der Reihe ist. Die Risiko-Karte Zieht ein Spieler eine Risiko-Karte mit den roten Ausrufezeichen, so werden alle Karten dieser Runde gesammelt und offen neben den Spielerkarten gelegt. Dieser Stapel wird Risiko-Stapel genannt. Der Gewinner der nächsten Runde erhält nicht nur die Karten seiner Mitspieler, sondern auch die Karten des Risiko-Stapels. Die Smiley-Karte Zieht ein Spieler eine Smiley-Karte, so gewinnt er diese Runde. Haben zwei Spieler eine Smiley- Karte, so gewinnt die Smiley-Karte, welche rechts oben die höhere Zahl aufweist. Aber Achtung: Die Risiko-Karte hat Vorrang! Wird neben der Smiley-Karte auch eine Risiko-Karte aufgedeckt, so wandern alle Karten auf den Risiko-Stapel. Auch die grinsenden Smileys. Ende des Spiels Das Spiel endet, wenn zu Beginn einer Runde nicht mehr alle Spieler zwei Karten nachziehen können. Der Gewinner der letzten Runde erhält die restlichen Spielkarten des Spielerkartenstapels und falls vorhanden die des Risiko-Stapels. War die letzte Runde eine Risiko-Runde, darf der Gewinner der vorletzten Runde die Karten zu sich nehmen. - 3 -

Auswertung Jeder Spieler zählt nun seine Karten. Für jede Smiley- und jede Risiko-Karte erhält der Spieler 1 Punkt. Der Spieler mit den meisten Karten erhält zusätzlich 2 Punkte für die Kartenmehrheit. Besitzen mehrere Spieler die meisten Karten, erhält jeder von ihnen 2 Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten hat das Spiel gewonnen. Besondere Regeln für die Division Schwierigkeitsgrade im Spiel mit Division: Mittel, Schwierig Bei der Division nimmt jeder Spieler nur eine Karte vom Spielerkartenstapel auf. Hat sich jeder Spieler eine Karte von Stapel genommen, dreht der Startspieler die oberste Karte des Stapels um. Die Spieler dividieren nun die auf der Karte grau abgedruckte Zahl durch die mittlere Zahl auf ihrer Karte. Liegt auf dem Spielerstapel eine Aktionskarte, wird deren Effekt ignoriert und nur die Zahl rechts oben beachtet. Ziehen die Spieler eine Aktionskarte, so gelten diese wie gewohnt. Im Beispiel kann der Spieler 40 durch 8 teilen, was einen ganzzahligen Teiler von 5 ergibt. Der Spieler, der den kleinsten ganzzahligen Teiler hat, gewinnt die Spielrunde. Hat keiner der Spieler einen ganzzahligen Teiler, so werden alle Karten dieser Runde gesammelt und offen neben den Spielerkarten gelegt. Der Gewinner der nächsten Runde erhält nicht nur die Karten seiner Mitspieler, sondern auch die Karten des Risiko-Stapels. Beim Schwierigkeitsgrad Schwierig ist auf eine Nachkommastelle genau zu rechnen. Es wird ohne Rundungsregel gerechnet. Alle anderen Regeln gelten unverändert. - 4 -

Anpassen der Zahlenräume Der Einfachheit halber haben wir die Spiele in drei Schwierigkeitsstufen eingeteilt. Es ist aber auch möglich, die Schwierigkeitsgrade anzupassen. So kann statt auf beiden Karten mit der mittleren Zahl zu spielen (1 10) auf der ersten Karte die mittlere Zahl (1 10) und auf der zweiten Karte die Zahl links oben (1 20) berücksichtigt werden. Mit dieser Methode können laufend und flexibel weitere Zahlen hinzugenommen und der Schwierigkeitsgrad schrittweise erhöht werden. - 5 -