34 Gemäldekarten 132 Palettenkarten 54 Palettensechsecke und ein 3er-Startfeld 4 Karten mit Spielhilfen (englisch) 1 Spielplan und diese Anleitung
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- Angelika Hertz
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Transkript
1 Eine Welt schönster Farben wird lebendig! 3 der größten Werke der europäischen Malerei aus den letzten sechs Jahrhunderten werden hier von den Spielern neu erschaffen. Die Spieler vollenden diese Gemälde, indem sie Primärfarben durch kluges Plazieren von Sechsecken mischen und damit die Farbpaletten nachbilden, mit denen die Meister einst ihre Werke erschufen. Erforsche die Gemälde, Paletten und das Leben der Künstler in diesem einzigartigen und herausfordernden Spiel für die ganze Familie. Das Spielmaterial 3 Gemäldekarten Auf jeder Gemäldekarte befinden sich eine Palette von 2-7 Farbklecksen, Gemäldepunkte, die von 7 bis 16 reichen, sowie Informationen zu jedem Bild: Name, Ausstellungsort, Entstehungsjahr, Künstler, Nationalität etc. Die 3 Gemäldekarten zeigen je 2 Werke von 17 verschiedenen Malern. 132 Palettenkarten Auf jeder Palettenkarte befinden sich ein Farbklecks, der Name der Farbe sowie die Punktwerte für diese Farbe. Palettenkarten werden benutzt, um Gemäldekarten zu vollenden und Gemäldepunkte zu sammeln. Es gibt die folgenden Palettenkarten: Primärfarben rot (red), gelb (yellow) und blau (blue) jeweils 8 Karten; Kartenwert: Punkte Sekundärfarben orange (orange), grün (green), violett (violet) und braun (brown) jeweils 12 Karten; Kartenwert: 1 Punkt Tertiärfarben bernstein (amber), scharlachrot (scarlet), oliv (olive), smaragdgrün (teal), magenta (magenta) und purpur (purple) jeweils 6 Karten; Kartenwert: 2 Punkte Schattierungen schwarz (black) und weiß (white) jeweils 6 Karten; Kartenwert: 3 Punkte; grau (grey) 6 Karten; Kartenwert: 6 Punkte Creme (bisque) 6 Karten, Kartenwert: Punkte. 5 Palettensechsecke und ein 3er-Startfeld Alle Palettensechsecke haben in jeder seiner Ecken einen Klecks in einer der drei Primärfarben. In der Mitte befindet sich ein weiterer Klecks aus einer oder zwei Primärfarben. Karten mit Spielhilfen (englisch) Diese doppelseitigen Hilfen zeigen auf der einen Seite eine Farbentabelle mit allen möglichen Palettenmischungen und auf der anderen Seite den Spielablauf. 1 Spielplan und diese Anleitung
2 Ziel des Spiels Das Ziel bei Pastiche ist es, die meisten Punkte zu sammeln. Ein Spieler erhält für jede vollendete Gemäldekarte Punkte. Das Spiel ist vorbei, sobald eine bestimmte Anzahl von Gemäldekartenpunkten gesammelt wurde (siehe Das Ende des Spiels). Derjenige Spieler mit den meisten Gemäldepunkten, nutzbaren Palettenpunkten sowie etwaigen Bonuspunkten ist der Gewinner des Spiels. Der Spielablauf Der Startspieler wird zufällig bestimmt. Hier der Ablauf für jeden Spielzug: 1 2 Lege ein Sechseck aus, erschaffe eine oder mehrere Palettenkarten und nimm die entsprechenden Palettenkarten auf die Hand. Tausche wahlweise Palettenkarten mit anderen Spielern und/oder tausche Palettenkarten gegen jene im Palettenvorrat auf dem Spielbrett Aufbau Lege das 3er-Startsechseck in die Mitte des Spielfeldes nach allen Seiten sollten für das Anlegen der weiteren Sechsecke etwa 30 cm Platz gelassen werden. Lege den Spielplan so aus, dass er von allen Spielern möglichst bequem erreicht werden kann. Die Palettenkarten werden offen auf ihre entsprechenden Felder auf dem Spielbrett gestapelt. Die Palettenkarten auf dem Spielplan werden in dieser Anleitung von nun an als Palettenvorrat bezeichnet Tausche wahlweise eine Gemäldekarte von deiner Hand mit einer Karte aus der Galerie. Vervollständige wahlweise Gemäldekarten, indem du die dafür nötigen Palettenkarten in den Palettenvorrat ablegst. Lege dann die fertige(n) Gemäldekarte(n) für alle sichtbar vor dir hin. Schau, ob du eventuell mehr als acht Palettenkarten auf deiner Hand hast. Ziehe ein neues Sechseck (du solltest damit nun wieder zwei davon haben) und beende deinen Zug. Jeder Spieler erhält nun eine Palettenkarte von jeder der Sekundärfarben (grün, violett, orange und braun). Dies ist das Anfangsblatt, das jeder Spieler auf der Hand hat. Alle Palettensechsecke werden nun verdeckt neben dem Spielfeld auf einen Haufen gelegt. Dieser Haufen sollte für alle Spieler gut erreichbar sein. Jeder Spieler zieht zu Spielbeginn verdeckt zwei Palettensechsecke. Die Gemäldekarten werden gemischt. Vier davon (die Galerie ) werden gezogen und offen nebeneinander etwa 30 cm über dem 3er-Startsechseck ausgelegt. Jeder Spieler bekommt anschließend zwei verdeckte Gemäldekarten. Die verbleibenden Gemäldekarten bilden einen Stapel zur rechten Seite der Galerie. Siehe auch die unten abgebildete Aufbauillustration: 1 Lege ein Sechseck aus, erschaffe eine oder mehrere Palettenkarten und nimm die entsprechenden Palettenkarten auf die Hand. 1. Spielrunde 3er-Startfeld Spielaufbau Jana 3. Jana. Alex = Scharlachrot 3. Jana Alex Paul Stefan 2 3
3 7. Jana 2. Spielrunde = Magenta = 7. Jana = Magenta = Ein Sechseck anlegen Lege eines deiner beiden Sechsecke so an, dass es entweder mindestes an einer Seite des 3er-Startfeldes anliegt oder an einem Sechseck, welches bereits vorher platziert wurde. Deine Anlegestrategie kann variieren, wobei du wahrscheinlich eines oder mehrere der folgenden Ziele verfolgen wirst: 1) die Anzahl der von dir gesammelten Palettenkarten zu maximieren; 2) bestimmte Farben zu kombinieren, um eine oder mehrere bestimmte Palettenkarten zu erhalten, die du benötigst, um eines oder mehrere Gemälde zu vollenden; 3) die Pläne deiner Mitspieler durch das gezielte Anlegen eines Sechsecks zu durchkreuzen. Das Erschaffen von Palettenkarten Schau in der Farbentabelle auf der Spielhilfe nach, um zu sehen, welche Palettenkarten erschaffen werden, sobald durch das Legen von Sechsecken (siehe oben) neue Kombinationen von Primärfarben entstehen. Beachte, dass keine Palettenkarte erschaffen wird, wenn eine neue Kombination nur aus zwei Klecksen derselben Farbe besteht (siehe Spielbeispiel 7. Jana.) Das Erhalten von Primärfarben Jedes Palettensechseck hat einen einfachen oder zweifarbigen Primärfarbenklecks in der Mitte. Nach dem Auslegen des Sechsecks hat der Spieler die Wahl, ob er wie oben beschrieben Palettenkarten erschafft, indem er die Kleckse auf den Seiten der Sechsecke kombiniert, ODER stattdessen eine Primärfarben-Palettenkarte nimmt, die dem Klecks in der Mitte des Sechsecks entspricht. Bei einem Sechseck mit zwei Farben in der Mitte muss sich der Spieler eine Farbe aussuchen. Er erhält nicht beide Farben. Es ist ebenfalls möglich, eine Primärfarbe zu erhalten, indem man beim Auslegen eines erhalte dafür Gelb erhalte dafür nach Wahl Blau oder Rot erhalte dafür Rot Sechsecks drei Kleckse kombiniert. Es gibt noch einen weiteren, letzten Weg, um eine Primärfarbe zu erlangen: Dazu legst du ein Sechseck aus, nimmst dir die Primärfarbe in der Mitte des Sechsecks und tauschst dann sofort die entsprechende Primärfarbenkarte gegen eine andere Primärfarbenkarte aus dem Palettenvorrat. ZUSÄTZLICH muss der Spieler hierbei noch eine Straf -Karte beliebiger Farbe dort ablegen. Auf diese Weise erhältst du die Primärfarbe deiner Wahl aus dem Vorrat. 2 Tausche wahlweise Palettenkarten mit anderen Spielern und/oder tausche Palettenkarten gegen jene im Palettenvorrat auf dem Spielplan Spieler dürfen Palettenkarten untereinander frei tauschen (jedoch nur Palettenkarten, keine Gemäldekarten!). Der Spieler, der gerade am Zug ist, muss bei allen Tauschgeschäften, die während seines Zuges stattfinden, beteiligt sein. Genauso darf nur der Spieler, der am Zug ist, Karten mit dem Palettenvorrat tauschen. Drei Palettenkarten der gleichen Farbe dürfen gegen eine schwarze, weiße oder beliebige Sekundär- oder Tertiärfarbe getauscht werden (jedoch nicht gegen eine graue oder cremefarbene Karte oder eine Primärfarbe). Eine gelbe und eine braune Karte dürfen gegen eine cremefarbene Karte getauscht werden. Eine schwarze und eine weiße Karte dürfen gegen eine graue getauscht werden. Man erhält eine Primärkarte, indem man eine andere Primärkarte plus eine beliebige andere Straf -Karte dagegen tauscht. Eingetauschte Palettenkarten kommen auf den entsprechenden Stapel im Palettenvorrat. 8. Alex = Rot 3 Tausche wahlweise eine Gemäldekarte von deiner Hand mit einer Karte aus der Galerie Ein Spieler darf während seines Zuges eine (und nur eine!) Gemäldekarte von seiner Hand gegen eine andere der vier Gemäldekarten in der Galerie tauschen. Spieler können keine Gemäldekarten untereinander tauschen. Die Galerie steht allen Spielern offen, um während ihres Zuges Gemäldekarten zu vervollständigen oder wie soeben beschrieben zu tauschen. Lege diese 5 Palettenkarten Wahlweise Gemäldekarten vervollständigen ab, um das Gemälde Ein Spieler vervollständigt ein Gemälde, indem er für eine oder mehrere Gemäldekarten für 13 Siegpunkte zu alle darauf abgebildeten Palettenkarten ablegt. Während seines Zuges darf ein Spieler vervollständigen. mehrere Gemäldekarten vervollständigen. Das Vervollständigen eines Gemäldes ist einem Spieler nur während SEINES Zuges gestattet. Nach der Fertigstellung eines Gemäldes zeigt der Spieler den Mitspielern die Gemäldekarte und alle benötigten Palettenkarten. Er legt das vervollständigte Bild für alle sichtbar vor sich und legt die verbrauchten Palettenkarten in den Vorrat zurück. Ein Spieler darf Gemäldekarten, die er auf der Hand hält, ebenso vervollständigen wie jene in der Galerie. Wird eine Gemäldekarte aus der Galerie vervollständigt, dann wird sie durch die nächste Karte aus dem Gemäldekartenstapel ersetzt. In der Galerie befinden sich stets vier Karten. Sobald ein Spieler eine Gemäldekarte vollendet, die er auf der Hand hält, zieht er sofort eine neue Karte vom Gemäldestapel. Am Ende seines Zuges hält ein Spieler immer zwei Gemäldekarten auf der Hand. 5
4 5 Schau, ob du eventuell mehr als 8 Palettenkarten auf deiner Hand hast Am Ende seines Zuges darf ein Spieler nicht mehr als acht Palettenkarten auf der Hand haben. Überzählige Palettenkarten müssen in den Vorrat abgelegt werden. Vor dem Zugende ist es erlaubt, zwischenzeitlich mehr als acht Karten auf der Hand zu haben. Zum Beispiel kann es passieren, dass man aufgrund eines Handels mit einem anderen Spieler während dessen Zugs mehr als acht Karten auf der Hand hat. Auswertung zu Spielende Stefan Nutzbare Palettenkarten auf der Hand 6 Ziehe ein neues Sechseck (du hast damit nun wieder zwei davon) und beende deinen Zug Das Ende des Spiels Das Spiel endet, sobald ein Spieler eine gewisse Anzahl an Siegpunkten erlangt hat, die auf den vervollständigten Gemäldekarten angezeigt werden. Diese Anzahl an Siegpunkten hängt von der Zahl der Mitspieler ab: Spieler 35 Punkte; 3 Spieler 0 Punkte; 2 Spieler 5 Punkte Sobald ein Spieler diese Punktzahl erreicht, endet das Spiel augenblicklich und die endgültigen Spielstände werden ausgerechnet, indem Folgendes zusammengerechnet wird: die Gesamtsiegpunkte aller vervollständigten Gemälde; der Gesamtwert der Palettenkarten auf der Hand des Spielers, die er benutzen kann, um Gemäldekarten zu vollenden, die er auf der Hand hält (keine Galerie-Gemäldekarten!) jede Palettenkarte zählt dabei nur für ein Gemälde (wenn z.b. beide Gemäldekarten, die der Spieler auf der Hand hält, grüne Karten zur Vervollständigung benötigen, muss er zwei grüne Karten auf der Hand haben, um einen Siegpunkt für JEDE dieser Karten zu erhalten); und die Bonuspunkte für die Vervollständigung zweier Werke desselben Künstlers nach folgender Tabelle: Gesamtwert der Gemäldepunkte zweier Werke desselben Künstlers Bonuspunkte = 39 Punkte Paul DaVinci- Künstlerbonus = 3 Punkte Jana (15 insgesamt = 3 Punkte) Nutzbare Palettenkarten auf der Hand Der Gewinner ist der Spieler mit der höchsten Summe an: vervollständigten Gemäldekarten nutzbaren Palettenkarten und Künstlerboni Bei Gleichstand gewinnt derjenige Spieler, der: 1) die meisten Gemälde vervollständigt hat; 2) die meisten Punkte an nutzbaren Palettenkarten hat; oder 3) die meisten Punkte aus Künstlerboni gesammelt hat. Siehe dazu das Auswertungsbeispiel auf der folgenden Seite = Punkte Alex Van Gogh- Künstlerbonus (27 insgesamt = 5 Punkte) = 39 Punkte Im obigen Auswertungsbeispiel hat Jana das Spiel beendet, indem sie die The Fifer -Gemäldekarte vollendet hat, womit die Gesamtpunktesumme ihrer Gemäldekarten 35 überschreitet (-Spieler-Spiel). Alle Gemäldekartenpunkte wurden danach addiert, ebenso die Palettenkarten, die für die Gemäldekarten nutzbar sind, welche sich auf der Hand des jeweiligen Spielers befinden, wie auch noch die Künstlerboni. Jana gewinnt das Spiel mit Punkten. Stefan und Alex haben je 39 Punkte beide haben die gleiche Anzahl an vervollständigten Gemäldekarten, aber da Stefan die höhere Zahl an nutzbaren Palettenkartenpunkten hat, kommt er auf den zweiten Platz. Paul ist letzter, aber er hatte trotzdem Spaß dabei. 6 7
5 Impressum Spieldesign, Layout und Regeln: Sean D. MacDonald Entwicklung: Rick Soued, Gryphon Games Grafische Gestaltung und Herstellung: Pixel Productions, Inc. Nutzung der Bilder mit freundlicher Genehmigung der Bridgeman Art Library, New York City Übersetzung ins Deutsche: Jens Kaufmann Andere Familienspiele von Gryphon Games Mit deutschen Regeln
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