SPIELZIEL. Spieler: 2-5 Alter: 10+ Dauer: min.

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "SPIELZIEL. Spieler: 2-5 Alter: 10+ Dauer: min."

Transkript

1 SPIELZIEL Die Spieler versuchen, mit Müllverwertung reich zu werden und so möglichst viele Siegpunkte zu sammeln. Doch ohne Investitionen kein Reichtum, also müssen die Spieler Recycling-, Müllverbrennungs- und Müllverwertungsanlagen bauen, um den nutzlosen Abfall zu Geld zu machen. Spieler: -5 Alter: 0+ Dauer: min.

2 SPIELMATERIAL Öko-Dollar (die Spielwährung), gekennzeichnet durch das Symbol Spielplan Spielanleitung 0 Müllkarten: x5 x5 x0 x0 x5 SPIELVORBEREITUNG 8 Papiermüll-Karten 6 Plastikmüll-Karten 0 Altglas-Karten. Der Spielplan wird in die Tischmitte gelegt.. Die 0 goldenen Müllkarten, erkennbar am Symbol, werden aus dem Stapel genommen, gemischt und verdeckt auf das entsprechende Feld auf dem Spielplan gelegt. 6 Aluminium-Karten 7 Biomüll-Karten Schrott-Karten, davon 5 Giftmüll- Karten 5 Tafeln mit Müllverwertungsanlagen (5 verschiedene, je Set pro Spieler):. Die restlichen Müllkarten werden gemischt und verdeckt auf das entsprechende Feld gelegt. Sie bilden den Zugstapel. Ein Spieler zieht Karten von diesem Stapel, legt sie verdeckt in den Sektor II und zieht dann noch einmal Karten, die verdeckt in Sektor III gelegt werden 5. Sektor I bleibt leer 6.. Je nach Spielerzahl kommen unterschiedlich viele Müllverwertungsmarker auf den Spielplan 7 : Spieler Aluminium-, Glas-, Plastik-, Papier- und 5 Biomüll-Marker; Spieler Aluminium-, Glas-, Plastik-, 5 Papier- und 6 Biomüll-Marker; Spieler Aluminium-, Glas-, 5 Plastik-, 6 Papier- und 7 Biomüll-Marker; 5 Spieler Aluminium-, 5 Glas-, 6 Plastik-, 7 Papier- und 8 Biomüll-Marker. Die restlichen Müllverwertungsmarker kommen zurück in die Schachtel, sie werden in diesem Spiel nicht benötigt. x5 x5 x5 5. Alle Profitmarker kommen in Stapeln auf die entsprechenden Felder auf dem Spielplan Das freie Feld auf dem Spielplan 9 ist für den Ablagestapel der Müllkarten vorgesehen, der im Lauf des Spiels entsteht. x5 x5 7. Jeder Spieler bekommt 5 Tafeln mit den Müllverwertungsanlagen 0 (eine von jeder Sorte) und einen Satz Recycling-/Verbrennungsmarker. Je nach Spielerzahl können die Spieler zwischen folgenden Farben wählen: Spieler rot und blau Marker pro Spieler; Spieler rot, blau und grün 8 Marker pro Spieler; Spieler rot, blau, grün und gelb 6 Marker pro Spieler; 0 Müllverwertungsmarker 60 Profitmarker Recycling-/Verbrennungsmarker 5 Spieler rot, blau, grün, gelb und lila 5 Marker pro Spieler. Die restlichen Recycling-/Verbrennungsmarker kommen zurück in die Schachtel, sie werden in diesem Spiel nicht benötigt. 8. Der Startspieler wird zufällig ermittelt. Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn. x x5 x6 x5 x7 x8 x5 x0 x x x8 x6 x5 9. Jeder Spieler bekommt ein Startkapital in Öko-Dollar. Der Startspieler erhält 5, sein linker Nachbar 6 und jeder weitere Spieler Öko-Dollar mehr als der vorige. Die restlichen Öko-Dollar werden zur Seite gelegt und bilden die Bank.

3 BEISPIELAUFBAU BEI SPIELERN Müllhalde des Startspielers STARTSPIELER ZWEITER SPIELER Müllhalde des zweiten Spielers

4 DIE KARTEN IM SPIEL Müllkarten Es gibt fünf Arten von Karten im Spiel, die verschiedene Arten von Müll darstellen: Biomüll, Papiermüll, Plastikmüll, Altglas und Aluminium. Die Anzahl der Karten hängt vom Wert der jeweiligen Müllsorte ab: Biomüll ist am wenigsten wert, deshalb gibt es davon die meisten Karten im Spiel. Im Gegensatz dazu ist Aluminium besonders wertvoll, daher sind Aluminiumkarten im Spiel am seltensten. In der linken oberen Ecke des Spielplans befindet sich eine Übersicht der Anzahl und des Wertes der verschiedenen Müllkarten 5. Müllart Kartenwert Angaben zu Recycling und Verrottung Schrottkarten Schrottkarten können nicht recyclet, sondern nur in Verbrennungsanlagen entsorgt werden (siehe: Verbrennung). Müllart Angaben zu Recycling und Verrottung Giftmüllkarten Auch diese können nicht recyclet werden, allerdings kann man sie wie normale Schrottkarten auch verbrennen. Hat ein Spieler eine solche Karte auf der Hand, darf er sie sofort auf die Müllhalde vor sich ablegen. Am Ende des Spiels bekommt ein Spieler zusätzlichen Siegpunkt für jede vor ihm liegende Giftmüllkarte. Müllart Siegpunkt BEACHTE: Im unteren Teil der Müllkarten befinden sich Angaben dazu, wie lange (in Jahren) es dauert, bis die entsprechende Art von Müll verrottet ist und zu was sie im Recycling verarbeitet werden kann. Diese sind hoffentlich lehrreich, haben aber keine spieltechnische Auswirkung. Goldene Müllkarten Diese, die wertvollsten Karten im Spiel, werden behandelt wie normale Müllkarten. Insgesamt gibt es 0 goldene Müllkarten im Spiel. In jeder Runde wird während der Vermüllphase eine dieser Karten in den Recyclingstapel in Sektor I gemischt (siehe: Auffüllen von Sektor I). Das Spiel endet nach der Runde, in der die letzte goldene Müllkarte in den Stapel in Sektor I gemischt wurde. BEACHTE: Aluminiumkarten gibt es nur als goldene Müllkarten. Müllart Kartenwert Angaben zu Recycling und Verrottung BEACHTE: Karten derselben Müllarten können unterschiedliche Werte haben; das hängt davon ab, zu welchen Materialien sie sich recyclen lassen. Wenn Tee- und Kaffeesatz beispielsweise zu Briketts recyclet werden, sind sie wert, aber wenn sie zu Kompost oder Dünger verarbeitet werden, bekommen die Spieler dafür. SPIELABLAUF Angaben zu Recycling und Verrottung Das Spiel verläuft über 0 Runden (es endet nach der Runde, in der die letzte goldene Müllkarte in den Stapel von Sektor I gemischt wurde). Jede Runde besteht aus Phasen.. Vermüllphase Im Uhrzeigersinn nimmt jeder Spieler Müllkarten vom Zugstapel und wählt davon genau eine aus. Mit dieser Karte kann der Spieler dann auf eine der drei folgenden Arten verfahren: Er legt sie auf die Tafel mit der passenden Müllverwertungsanlage vor sich ab (sofern er einen entsprechenden Müllverwertungsmarker hat). Er nimmt sie auf die Hand, und wenn er einen passenden Müllverwertungsmarker kauft, legt er sie dann auf die entsprechende Müllverwertungsanlage. BEACHTE: Ein Spieler darf maximal Karten gleichzeitig auf der Hand haben. Oder er legt sie auf seinen Müllhaldestapel, wenn er keinen passenden Müllverwertungsmarker oder keinen Platz auf der entsprechenden Müllverwertungsanlage hat und er sein Handkartenlimit schon erreicht hat. Einmal auf die Müllhalde abgelegte Karten dürfen nicht wieder von dort entfernt werden. Bei Spielende geben diese Karten Minuspunkte mit Ausnahme der Giftmüllkarten, die Siegpunkte bringen. Auf der Müllhalde dürfen beliebig viele Karten liegen. Die drei verbleibenden Karten legt der Spieler verdeckt in Sektor I (siehe: Auffüllen von Sektor I). BEACHTE: Sollte ein Spieler Schrottkarten gezogen haben, legt er diese auf den Ablagestapel und zieht neue Karten vom Zugstapel nach. Wenn der Zugstapel aufgebraucht ist, wird der Ablagestapel gemischt und als neuer Zugstapel auf den Spielplan gelegt.

5 Auffüllen von Sektor I Am Ende der Vermüllphase sollten in Sektor I genau Müllkarten und goldene Müllkarte liegen. Bei 5 Spielern werden in dieser Phase insgesamt 5 Karten in Sektor I gelegt. In dem Fall werden diese Karten gemischt und zufällig Karten gezogen, die auf den Ablagestapel kommen. Im Spiel mit weniger als Spielern wird der Stapel in Sektor I am Ende der Vermüllphase mit Karten vom Zugstapel auf aufgefüllt. Dann kommt noch eine goldene Müllkarte vom entsprechenden Stapel auf den Stapel in Sektor I, der anschließend gründlich gemischt wird. Beispiel für eine Vermüllphase 6. Investitionsphase Die Reihenfolge, in der die Spieler diese Phase durchführen, ändert sich in jeder Runde. Es beginnt immer der linke Nachbar des Spielers, der in der vorigen Runde begonnen hat. Ein Spieler kann vor Beginn dieser Phase auf Investitionen verzichten. Wenn er das tut, erhält er 5 und darf in dieser Runde keine Investitionen tätigen, erst in der nächsten Runde kann er wieder investieren. In dieser Phase können die Spieler nacheinander Recycling-, Verbrennugs- und Müllverwertungsanlagen bauen und entwickeln. Der Spieler, der an der Reihe ist, darf eine der begrenzten und/oder mehrere der unbegrenzten Ressourcen kaufen. Begrenzte Ressourcen sind: die erste Recyclinganlage in einer Reihe, die Verbrennungsanlagen und die Müllverwertungsmarker. Unbegrenzte Ressourcen sind: die zweite Recyclinganlage in einer Reihe und die Profitmarker. Eine Verbrennungsanlage bauen 5 Ein Spieler, der eine Verbrennungsanlage baut, legt einen Verbrennungsmarker auf ein beliebiges freies Feld in der Verbrennungsreihe 6. Auf jedem Feld kann nur ein Verbrennungsmarker liegen. Ein Spieler kann beliebig viele Verbrennungsanlagen besitzen. Die Kosten für den Bau der Anlage hängen vom Feld ab das unterste Feld kostet 6, das oberste 0. Wieviel Einkommen der Spieler mit der Verbrennungsanlage erzielt, hängt davon ab, welcher Sektor zu diesem Zeitpunkt des Spiels erschlossen ist (siehe: Verbrennung). Eine Recyclinganlage bauen Es spielen zwei Spieler mit, die nacheinander jeweils Karten vom Zugstapel nehmen. Der rote Spieler hat Schrottkarten, Plastikmüllkarte mit Wert und Biomüllkarte mit Wert gezogen. Da er nur eine dieser Karten nehmen kann, entscheidet er sich für die Biomüllkarte. Die ist zwar weniger wert, aber er hat schon den passenden Müllverwertungsmarker 5 auf seiner Tafel. Die anderen drei Karten legt er anschließend auf den Stapel in Sektor I 6. Nachdem auch der andere Spieler diese Phase seines Zuges durchgeführt hat, werden noch 6 weitere Karten vom Zugstapel und eine goldene Müllkarte auf den Stapel in Sektor I gelegt, sodass dieser Stapel nun aus genau Karten besteht. Wer eine Recyclinganlage baut, legt einen Recyclingmarker auf ein freies Feld in einer Reihe 7, in der noch kein anderer Spieler eine Recyclinganlage stehen hat. In jeder Reihe können maximal Recyclinganlagen stehen. Um einen Recyclingmarker in Sektor I oder II stellen zu können, muss zuvor ein Spieler den betreffenden Sektor erschließen, indem er die Erschließungskosten an die Bank zahlt. Wie hoch diese sind, steht auf dem Spielplan an dem entsprechenden Sektor, neben dem Symbol. Die Kosten für die Erschließung eines Sektors und den Bau der Recyclinganlagen hängen vom Sektor ab: In Sektor III kostet der Bau, in Sektor II sind die Erschließungskosten und die Baukosten 5, und Sektor I hat Erschließungskosten von 5 und Baukosten von. BEACHTE: Spieler können in jedem Sektor Anlagen in mehreren Reihen bauen. 5

6 Beispiel für den Bau einer Recyclinganlage BEACHTE: Jede Tafel bietet nur Platz für eine begrenzte Anzahl von Markern. Die Spieler entscheiden selbst, wie viele Müllverwertungsmarker und wie viele Profitmarker sie auf ihren Tafeln platzieren wollen (ohne das Limit zu überschreiten), aber auf jeder Tafel muss mindestens ein Müllverwertungsmarker liegen, damit sie genutzt werden kann. BEACHTE: Die Spieler müssen die Profitmarker einzeln und in aufsteigender Reihenfolge von x bis x kaufen, das heißt: Man kann nur dann einen x-profitmarker für eine seiner Anlagen kaufen, wenn man vorher den x- und den x-marker gekauft hat. Die Profitmarker addieren sich nicht auf, es gilt immer der höchste. Beispiel für den Kauf von Müllverwertungs- und Profitmarkern Der rote Spieler will in Sektor III eine Recyclinganlage bauen und muss dafür bezahlen (Sektor III hat keine Erschließungskosten). Der gelbe Spieler war der erste, der sich zum Bau einer Recyclinganlage in Sektor II entschlossen hat, daher muss er 5 für die Anlage und für die Erschließung des Sektors bezahlen. Der blaue Spieler will Sektor I erschließen, zahlt also für die Recyclinganlage und 5 Erschließungskosten. Der grüne Spieler baut ebenfalls eine Anlage in Sektor I, muss aber nur bezahlen, da der Sektor jetzt schon erschlossen ist. Müllverwertungs- und Profitmarker kaufen Der Spieler hat eine aktive Papierverwertungsanlage er hat schon einen Müllverwertungsmarker auf der Tafel abgelegt. Jetzt will er die Kapazität der Anlage erweitern und kauft für 5 einen zweiten Müllverwertungsmarker, um zwei Karten auf einmal in der Anlage verwerten zu können. Außerdem will er seine Einkünfte aus der Papierverwertung verbessern, also kauft er für weitere 5 den x-marker für seine Papierverwertungsanlage.. Recycling- und Verbrennungsphase Jeder Spieler hat Tafeln mit fünf verschiedenen Müllverwertungsanlagen vor sich: Biomüll, Papiermüll, Plastikmüll, Altglas und Aluminium. Um die Anlagen nutzen (Karten auf ihnen ablegen) zu können, muss er die entsprechenden Müllverwertungsmarker kaufen. Jeder dieser Marker erlaubt dem Spieler, eine Müllkarte des entsprechenden Typs auf der passenden Tafel abzulegen. Gekaufte Müllverwertungsmarker werden von oben nach unten in der Leiste rechts auf der Tafel abgelegt. Außerdem kann der Spieler Profitmarker kaufen, die seine Einkünfte aus der Müllverwertung um den Faktor, oder erhöhen. Die Profitmarker werden in aufsteigender Reihenfolge, von x zu x, von unten nach oben in die Reihe rechts auf der Tafel abgelegt. Die Kosten der Müllverwertungs- und Profitmarker sind gleich und hängen lediglich von der Müllart ab: für Biomüll, für Papiermüll, für Plastikmüll, für Altglas, für Aluminium. 6 Recycling Die Reihenfolge beim Recycling hängt sowohl vom Sektor als auch von den Reihen ab, in denen die Spieler ihre Recyclinganlagen stehen haben. Das Recycling beginnt immer in Sektor I; anschließend werden Sektor II und zuletzt Sektor III in derselben Weise abgewickelt. In jedem Sektor richtet sich die Reihenfolge der Spieler nach ihrer Position in diesem Sektor: Der Spieler, dessen Recyclinganlage in der obersten Reihe steht, recyclet in diesem Sektor zuerst, derjenige mit einer Anlage in der untersten besetzten Reihe zuletzt. Um zu recyclen, zieht ein Spieler zufällig Karten vom Stapel des Sektors, in dem er seine Recyclinganlage stehen hat. Wie viele Karten der Spieler zieht, ist auf den Feldern oberhalb jedes Sektors angegeben. Der Spieler sieht sich die gezogenen Karten an und behält eine beliebige Anzahl davon, die übrigen legt er zurück auf den Stapel. Wenn er Karten behalten hat, legt er sie direkt auf seine entsprechenden Müllverwertungsanlagen ab (wenn möglich), nimmt sie auf die Hand (wobei das Limit von Handkarten beachtet werden muss) oder legt sie direkt auf seiner Müllhalde ab. Dann mischt der Spieler den Stapel und gibt ihn an den Spieler weiter, dessen Anlage in der nächsten Reihe des Sektors steht. BEACHTE: Die Spieler dürfen ihre Handkarten nicht gegen Karten austauschen, die sie schon auf ihren Müllverwertungsanlagen abgelegt haben. Hat ein Spieler weder in seiner Müllverwertungsanlage, noch auf der Hand, Platz für eine Karte, muss er sie wieder auf den Stapel zurücklegen oder sie auf seine Müllhalde abwerfen. Ein Spieler kann sich in der Recyclingphase entscheiden, keine der gezogenen Karten zu behalten.

7 Verbrennung Beispiel für das Recycling bei drei Spielern Die Reihenfolge für die Verbrennung wird genauso festgelegt wie für das Recycling. Dann werden zuerst alle Aluminium- und Altglaskarten aus dem Stapel in Sektor III aussortiert (sie können nicht verbrannt werden) und auf den Ablagestapel gelegt. Jede Verbrennungsanlage kann nur genau Karten verbrennen, und nur Karten in Sektor III können verbrannt werden. Ist auf dem Stapel in Sektor III nur noch eine Karte übrig, bekommt der betreffende Spieler kein Geld. Sind gar keine Karten mehr im Stapel von Sektor III übrig, entfällt die Verbrennung in dieser Runde. Wenn Sektor I und II nicht erschlossen sind, bringt jede Verbrennungsanlage ein. Hat jemand Sektor II erschlossen, liefert jede Verbrennungsanlage und wenn Sektor I erschlossen ist, beträgt das Einkommen pro Anlage 5. Verbrannte Karten kommen direkt auf den Ablagestapel. 8 Beispiel für die Verbrennung bei vier Spielern Die Spieler haben nur in Sektor III Recyclinganlagen stehen. Es befinden sich Karten auf dem Stapel. Der rote Spieler hat Recyclinganlagen in der obersten Reihe, der grüne Spieler hat Anlagen in der zweiten und der blaue Spieler Anlage in der dritten Reihe. Der rote Spieler recyclet zuerst. Er zieht Karten und behält davon; eine legt er sofort auf der entsprechenden Müllverwertungsanlage ab, die andere nimmt er auf die Hand 5. Die dritte legt er zurück auf den Stapel 6, mischt diesen und gibt ihn an den grünen Spieler weiter. Dieser zieht Karten und behält, die er sofort ablegt (in die passende Müllverwertungsanlage) 7. Die beiden anderen Karten kommen zurück auf den Stapel des Sektors. Der blaue Spieler zieht Karten aus dem nochmal gemischten Stapel und nimmt davon auf die Hand 8 ; die andere legt er zurück auf den Stapel. Nach dem Recycling sind auf dem Stapel in Sektor III noch 9 Karten übrig. Die Spieler sehen diese Karten durch und sortieren den Müll aus, der nicht verbrannt werden kann, in diesem Fall Altglaskarten, die sie auf den Ablagestapel legen. Es bleiben also noch 7 Karten zum Verbrennen übrig. Der gelbe, rote, blaue und grüne Spieler haben jeder eine Verbrennungsanlage, die jeweils genau zwei Karten verbrennen. Jede Verbrennung bringt ein, da Sektor I und II noch nicht erschlossen sind. Der gelbe, rote und blaue Spieler nehmen je ein. Da für den grünen Spieler dann nur noch eine Karte übrig ist, die er verbrennen könnte, bekommt dieser kein Geld. 7

8 . Müllverwertungsphase In dieser Phase erhalten die Spieler die Einkünfte aus ihren Müllverwertungsanlagen. Dazu errechnen sie die Einnahmen aller ihrer Müllverwertungsanlagen, indem sie die Werte aller Karten in der Anlage addieren und mit dem Wert des höchsten Profitmarkers auf der entsprechenden Tafel multiplizieren. Die Einkünfte aller Müllverwertungsanlagen werden zusammengerechnet und jeder Spieler erhält von der Bank den entsprechenden Betrag. Die verwerteten Karten kommen auf den Ablagestapel. Beispiel für die Papiermüllverwertung Der Spieler hat eine Papiermüllverwertungsanlage, die zwei Karten verwerten kann (zwei Müllverwertungsmarker auf der Tafel) und dreifache Einkünfte erzielt (ein x-profitmarker auf der Tafel). Der Spieler hat in dieser Runde zwei Papiermüllkarten in die Anlage gelegt, die jeweils wert sind. Er erhält in der Müllverwertungsphase für diese Anlage: + (Kartenwerte) =, multipliziert mit dem Wert des höchsten Profitmarkers x=. Das Spiel endet nach der 0. Runde, in der die letzte goldene Müllkarte in den Stapel von Sektor I gemischt wurde. Für die Wertung zählen alle Spieler ihre Pluspunkte und Minuspunkte. Pluspunkte gibt es für: SPIELENDE UND WERTUNG jede volle Reihe Recyclinganlagen (zwei Anlagen), und zwar je nach Sektor Punkte für eine Reihe in Sektor I, Punkte in Sektor II und Punkt in Sektor III; aktivierte Müllverwertungsanlagen (also solche mit mindestens einem Marker): alle 5 Anlagen aktiviert 0 Punkte; aktive Anlagen 6 Punkte; aktive Anlagen Punkte; jede Verbrennungsanlage Punkt; Geld, das der Spieler eingenommen hat Punkt pro 5 ; jede Giftmüllkarte Punkt. Nachdem ein Spieler alle seine Siegpunkte zusammengezählt hat, muss er von dieser Summe die Minuspunkte für unverwertete Müllkarten (also die, die er noch auf der Hand hat) und die Karten in seiner Müllhalde abziehen. Diese hängen von der Art der Karten ab: - Punkt für jede Schrottkarte; - Punkte für jede normale Müllkarte (außer goldenen); - Punkte für jede goldene Müllkarte. BEACHTE: In der unteren rechten Ecke des Spielplans befindet sich eine Tabelle, die alle Informationen zur Schlusswertung aufführt 8. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt; bei einem Gleichstand teilen sich die Spieler den Sieg. Am Ende dieser Phase kommen eventuell noch in Sektor III liegende Karten auf den Ablagestapel. Dann werden der Kartenstapel von Sektor II in Sektor III und der Stapel von Sektor I in Sektor II verschoben. Sektor I bleibt bis zur nächsten Vermüllphase leer. Autor: Piotr Jesionek Illustrationen: Sylwia Smerdel Projektmanager: Anna Mrzewa-Michalak Übersetzung: Carsten Brombach BEACHTE: Die Spieler können zu jedem Zeitpunkt des Spiels Karten in ihre Müllverbrennungsanlagen legen, sogar wenn sie gerade nicht am Zug sind.

für 2-4 Spieler, 30 Min.

für 2-4 Spieler, 30 Min. für 2-4 Spieler, 30 Min. Du bist ein Monarch, genau wie deine Eltern zuvor Regent eines netten kleinen Königreiches mit Flüssen und immergrünen Ländereien. Doch anders als deine Vorfahren hast du Hoffnungen

Mehr

Material. 120 Karten : 36 Deckkarten in 4 Farbkombinationen, zu je 9 Karten mit den Zahlen 0,1,2,3,4,4,5,6,7

Material. 120 Karten : 36 Deckkarten in 4 Farbkombinationen, zu je 9 Karten mit den Zahlen 0,1,2,3,4,4,5,6,7 Material von Hanno und Wilfried Kuhn 120 Karten : 36 Deckkarten in 4 Farbkombinationen, zu je 9 Karten mit den Zahlen 0,1,2,3,4,4,5,6,7 49 Zentralkarten in gelb, mit den Zahlen von 0...9 31 Zielkarten,

Mehr

Spielidee. Spielmaterial

Spielidee. Spielmaterial Michael Feldkötter Spieler: - Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 0 Minuten Spielidee Die Nusslager sind leergefuttert und müssen wieder gefüllt werden. Durch geschicktes Würfeln bringen die Spieler

Mehr

C M Y CM MY CY CMY K

C M Y CM MY CY CMY K Das bauernstarke Gemüseanbauspiel für 2 5 Spieler ab 8 Jahren. Spielidee Jeder Spieler besitzt einen Bauernhof und ist bemüht, möglichst viel ertragreiches Gemüse auf seinen Feldern anzubauen. Dazu benötigen

Mehr

Spielmaterial. Spielidee

Spielmaterial. Spielidee von Thomas Pauli Spieler: 2 6 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten Spielmaterial 150 Zahlenkarten, 15 Joker je 15x mit den Zahlen 1-10 Spielidee Jeder Spieler bekommt einen Stapel mit 20 Karten.

Mehr

Spielmaterial. Spielziel. Ein Spiel von Ralf Burkert für 3-5 Personen

Spielmaterial. Spielziel. Ein Spiel von Ralf Burkert für 3-5 Personen deutsch Ein Spiel von Ralf Burkert für 3-5 Personen Die Highlands weites, raues Land und tapfere Kerle, die ganze Baumstämme und Felsen werfen können. Kein Zweifel, wir befinden uns in Schottland, wo jeder

Mehr

9x Priester 9x Schrein 12x Steinmetz 8x Orakel* 20 Bauern unterteilt in 4 verschiedene Typen (5 Karten pro Typ)

9x Priester 9x Schrein 12x Steinmetz 8x Orakel* 20 Bauern unterteilt in 4 verschiedene Typen (5 Karten pro Typ) Die Bewohner Balis betrachten ihre Insel als eine Welt von Göttern und Dämonen. Daher gibt es in jedem Haus einen Schrein, und in jedem Dorf gibt es mehrere Tempel. Die Menschen opfern einen Großteil ihrer

Mehr

Danach werden alle Karten gut gemischt und als verdeckter Stapel so in die Tischmitte gelegt, dass ihn alle Spieler gut erreichen können.

Danach werden alle Karten gut gemischt und als verdeckter Stapel so in die Tischmitte gelegt, dass ihn alle Spieler gut erreichen können. bei 2 Spielern bei Spielern bei Spielern bei, 6, 7 und 8 Spielern 0 Karten 20 Karten 0 Karten 0 Karten Danach werden alle Karten gut gemischt und als verdeckter Stapel so in die Tischmitte gelegt, dass

Mehr

Spielmaterial und -vorbereitung für das Spiel zu viert

Spielmaterial und -vorbereitung für das Spiel zu viert Ein Spiel von Peter Prinz für 2-4 Spieler Als Archäologen eignen sich die Spieler das nötige Wissen an, um Expeditionen nach Ägypten, Mesopotamien, Kreta und Griechenland auszuführen. Wer hat das Zeug

Mehr

SPIELMATERIAL SPIELZIEL SPIELREGEL. Ein Spiel für 2-4 Stammeshäuptlinge ab 8 Jahren

SPIELMATERIAL SPIELZIEL SPIELREGEL. Ein Spiel für 2-4 Stammeshäuptlinge ab 8 Jahren Ein Spiel für 2-4 Stammeshäuptlinge ab 8 Jahren SPIELREGEL SPIELMATERIAL 44 Arbeiterplättchen Rückseiten in Spielerfarbe je 11x in Rot, Violett, Weiß und Gelb 4x 1-1-1-1 5x 2-1-0-1 1x 3-0-0-1 1x 3-1-0-0

Mehr

Ein Spiel von David V. H. Peters und Harry Wu für 2-5 Personen

Ein Spiel von David V. H. Peters und Harry Wu für 2-5 Personen Reiche Kaufmannsfamilien ziehen mit ihren Karawanen entlang der Seidenstraße, um lukrative Geschäfte zu machen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Händlern, die in diese Spielmaterial Ein Spiel von

Mehr

Spielmaterial. Je 14 Farb-Karten in drei Farben, pro Farbe zwei Karten mit dem Wert 4 und je drei Karten mit den Werten 1, 2, 5 und 7.

Spielmaterial. Je 14 Farb-Karten in drei Farben, pro Farbe zwei Karten mit dem Wert 4 und je drei Karten mit den Werten 1, 2, 5 und 7. Spielername Spielername Spielername Spielername Spielername Spielername Summe Summe Summe Summe Summe Summe Spielmaterial Ein Spiel von Reiner Knizia Spieler: 3 6 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca.

Mehr

Material. Achtung: Alle 60 Spielkarten sind nur auf der Vorderseite abwischbar, nicht auf der Rückseite!

Material. Achtung: Alle 60 Spielkarten sind nur auf der Vorderseite abwischbar, nicht auf der Rückseite! Phil Walker-Harding 935295 100 kreuze - 1000 SChÄtZe! Spieler: 2-4 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: 20 Minuten Material Achtung: Alle 60 Spielkarten sind nur auf der Vorderseite abwischbar, nicht auf

Mehr

BESCHREIBUNG ZIEL DES SPIELS SPIELMATERIAL

BESCHREIBUNG ZIEL DES SPIELS SPIELMATERIAL BESCHREIBUNG Während der -Zeit wurde eine große Menge an Waren auf Higaki Kaisen (Frachtschiffen) nach (heute Tokio) transportiert dem Zentrum politischer Macht in Japan. Dort erwarteten Fudasashi (Zwischenhändler)

Mehr

1. Die Handwerker-Runde

1. Die Handwerker-Runde 1. Die Handwerker-Runde Die allererste Handwerker-Runde unterscheidet sich von allen folgenden Runden im Spiel. In der allerersten Handwerker-Runde legt der Verwalter Handwerkerkarten (grün) in die obere

Mehr

Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr

Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr INHALT 80 Zahlenkarten in 4 Farben mit den Werten von 1 bis 20. ZIEL DES SPIELS Jeder Spieler versucht, möglichst schnell seine Handkarten

Mehr

Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler)

Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler) Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler) Für dieses Spiel erhält jeder Spieler die Karten von 1 bis 11 einer Farbe und nimmt sie auf die Hand. Sortiert alle übrigen Karten aus und legt sie zurück

Mehr

NILE - Das altägyptische Landwirtschaftsspiel

NILE - Das altägyptische Landwirtschaftsspiel NILE - Das altägyptische Landwirtschaftsspiel ÜBERBLICK In Nile ziehen 2-6 Spieler Karten, um damit ihre Felder zu bepflanzen. Zu Beginn jeder Runde gibt es eine Überschwemmung, die darüber entscheidet,

Mehr

EIN SPIEL VON DESNET AMANE FÜR 3-6 MONSTERSTARKE SPIELER

EIN SPIEL VON DESNET AMANE FÜR 3-6 MONSTERSTARKE SPIELER EIN SPIEL VON DESNET AMANE FÜR 3-6 MONSTERSTARKE SPIELER König Edgar bewahrt riesige Mengen Gold in seinem Schloss auf. Das lockt die unterschiedlichsten Monster aus der Umgebung an, die alle nur ein Ziel

Mehr

Autor: Ralf zur Linde Illustration: Charlotte Wagner Design: DE Ravensburger Redaktion: Stefan Brück

Autor: Ralf zur Linde Illustration: Charlotte Wagner Design: DE Ravensburger Redaktion: Stefan Brück Spielidee Das außergewöhnliche Stich-Ansage-Spiel für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren Autor: Ralf zur Linde Illustration: Charlotte Wagner Design: DE Ravensburger Redaktion: Stefan Brück Stich-Ansage-Spiele

Mehr

URTIS SULINSKAS. Spielregeln. kompetitiv gegeneinander oder in Teams gegeneinander spielen. Seid ihr bereit, euch so auszudrücken wie nie zuvor?

URTIS SULINSKAS. Spielregeln. kompetitiv gegeneinander oder in Teams gegeneinander spielen. Seid ihr bereit, euch so auszudrücken wie nie zuvor? URTIS SULINSKAS V Rulebook Spielregeln Règle du jeu Einführung Emojito! ist ein Partyspiel für 2 bis 14 Spieler, in dem die Spieler versuchen, auf den Karten angegebene Emotionen darzustellen, indem sie

Mehr

Aufbruch der Germanen

Aufbruch der Germanen Aufbruch der Germanen Wir schreiben das Jahr 375 nach Christus. Attila steht mit seinen hunnischen Horden an den Grenzen Europas. Die Germanen fliehen und drängen in die Provinzen des untergehenden Römischen

Mehr

Spielziel. Spielvorbereitung. Aufstellung der Baumeister. Startaufstellung bei 2 Spielern (A und B) Vorbereitung der Reservoire und Arbeiter

Spielziel. Spielvorbereitung. Aufstellung der Baumeister. Startaufstellung bei 2 Spielern (A und B) Vorbereitung der Reservoire und Arbeiter Spielziel Das antike Rom bekam sein dringend benötigtes Trinkwasser durch lange Wasserleitungen, die Aquädukte. Jeder Spieler versucht als Bauherr, mit Hilfe der Baumeister und Arbeiter, möglichst lange

Mehr

Spielziel. Spielmaterial

Spielziel. Spielmaterial Jay Cormier & Sen-Foong Lim In Tortuga schlüpfen die Spieler in die Rolle von waghalsigen Freibeutern auf der Suche nach den seltenen Schätzen der Karibik. Ihr Ziel ist Tortuga, die Piratenstadt. Spielziel

Mehr

49 Pionierplättchen jedes 7 Bieten eine permanente Sonderaktion. Bieten eine sofortige Sonderaktion. Barkeeper. Farmer. Goldgräber.

49 Pionierplättchen jedes 7 Bieten eine permanente Sonderaktion. Bieten eine sofortige Sonderaktion. Barkeeper. Farmer. Goldgräber. Ein Spiel von Emanuele Ornella für 2 4 Spieler ab 8 Jahren Spielmaterial 1 Spielplan Doppelseitig: Eine Seite für 4 Spieler 49 Pionierplättchen jedes 7 Bieten eine permanente Sonderaktion In Spielerfarbe

Mehr

INHALT SPIELABLAUF ZIEL DES SPIELS SPIELVORBEREITUNG. 1 bis 4 Karten anlegen

INHALT SPIELABLAUF ZIEL DES SPIELS SPIELVORBEREITUNG. 1 bis 4 Karten anlegen Autor: Wolfgang Kramer Redaktion: Tina Landwehr Design: DE Ravensburger Illustration: Schwarzschild INHALT 84 Zahlenkarten ZIEL DES SPIELS Jeder Spieler versucht, als Erster alle seine Handkarten loszuwerden,

Mehr

Oregon - Der Weg nach Westen war weit... Spielmaterial

Oregon - Der Weg nach Westen war weit... Spielmaterial regel oregon :Layout 1 18.09.2007 16:56 Uhr Seite 1 EIN S PIEL VON Å SE & HENRIK B ERG Wir schreiben das Jahr 1846. Tagelöhner, Revolverhelden, Pioniere und ganze Familien haben sich aufgemacht, ihr Glück

Mehr

Spielziel. Spielmaterial und Aufbau. Ein Spiel von Piero Cioni für 2 4 Spieler ab 8 Jahren 45 min

Spielziel. Spielmaterial und Aufbau. Ein Spiel von Piero Cioni für 2 4 Spieler ab 8 Jahren 45 min Ein Spiel von Piero Cioni für 2 4 Spieler ab 8 Jahren 45 min Spielmaterial und Aufbau 4 Monument-Spielpläne 82 Steine 4 Sichtschirme je 1 pro Spieler Spielziel In der Rolle von Baumeistern erschaffen die

Mehr

Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren Für die erste Partie befindet sich ein empfohlener Spielaufbau auf Seite 8 der Regeln. Spielziel Ein Spiel von Donald X. Vaccarino für 2-4 Personen ab 8 Jahren Jeder

Mehr

Spieler: 2 5 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 30 min

Spieler: 2 5 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 30 min Hanno und Wilfried Kuhn Spieler: 2 5 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 30 min Spielmaterial 60 Turmkarten (je 12 in den Farben beige, blau, braun, gelb und rot) 12 12 12 12 12 Rückseite 5 Basiskarten

Mehr

für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren von Reiner Knizia

für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren von Reiner Knizia OKER OKER RUMMY D The NEW experience für bis Spieler ab ahren von Reiner Knizia Seit ahrzehnten gibt es das Kartenspiel Rummy oder auch Rommé in seinen vielen Variationen. Rummy The new experience bietet

Mehr

Spielablauf Der aktive Spieler darf seine Handkarten wie folgt ausspielen:

Spielablauf Der aktive Spieler darf seine Handkarten wie folgt ausspielen: ALPHA Version 8+ - 5-0 Bei SEED schlüpft ihr in die Rolle einer der außerirdischen Fraktionen, die versuchen ihr Überleben in der Galaxie zu sichern. Die Sonne im heimatlichen Planetensystem wird in naher

Mehr

Rüdiger Dorn TL Ein fesselndes Lege-Abenteuer für 2 4 Schatzjäger ab 8 Jahren

Rüdiger Dorn TL Ein fesselndes Lege-Abenteuer für 2 4 Schatzjäger ab 8 Jahren Rüdiger Dorn TL 86912 Ein fesselndes Lege-Abenteuer für 2 4 Schatzjäger ab 8 Jahren L ang war der Weg, den ihr in euren Booten zurücklegen musstet, bis ihr endlich Karuba erreicht habt. Auf der Insel angekommen,

Mehr

Spielmaterial. Spielziel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm

Spielmaterial. Spielziel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm Ein Spiel von Dirk Henn für 2-6 Personen Die besten Baumeister aus ganz Europa und den arabischen Ländern wollen ihre Kunstfertigkeit unter Beweis stellen. Engagieren Sie die geeignetsten Bautrupps und

Mehr

Spielidee und Spielziel. Spielmaterial. Auf der Jagd nach wertvollen Schätzen durchsuchen die Abenteurer den sagenumwobenen Tempel in Luxor.

Spielidee und Spielziel. Spielmaterial. Auf der Jagd nach wertvollen Schätzen durchsuchen die Abenteurer den sagenumwobenen Tempel in Luxor. Spielidee und Spielziel Auf der Jagd nach wertvollen Schätzen durchsuchen die Abenteurer den sagenumwobenen Tempel in Luxor. Das Ziel ist die Grabkammer des Pharao. Aber schon auf dem Weg dorthin gibt

Mehr

Rüdiger Dorn TL Ein fesselndes Lege-Abenteuer für 2 4 Schatzjäger ab 8 Jahren

Rüdiger Dorn TL Ein fesselndes Lege-Abenteuer für 2 4 Schatzjäger ab 8 Jahren Rüdiger Dorn TL 86912 Ein fesselndes Lege-Abenteuer für 2 4 Schatzjäger ab 8 Jahren L ang war der Weg, den ihr in euren Booten zurücklegen musstet, bis ihr endlich Karuba erreicht habt. Auf der Insel angekommen,

Mehr

Spielmaterial. Spielablauf und Spielziel

Spielmaterial. Spielablauf und Spielziel Ein Spiel von Kimmo Sorsamo Auf dem Bazar in Kairo geht es frühmorgens schon hoch her. Teppiche, Öle und edle Gewürze wollen an den Kunden gebracht werden. Aber nur ein großer Stand bringt den Erfolg.

Mehr

Spielmaterial. Spielziel. Ein Spiel von Wolfgang Panning für 2-4 Personen ab 8 Jahren

Spielmaterial. Spielziel. Ein Spiel von Wolfgang Panning für 2-4 Personen ab 8 Jahren Ein Spiel von Wolfgang Panning für - Personen ab Jahren Das Taj Mahal eine beindruckende Liebes erklärung des Königs an seine Frau ist fast fertiggestellt. Lediglich die farbenprächtigen Mosaike fehlen

Mehr

Logo AbluXXen. Inhalt. Worum geht s? Für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren

Logo AbluXXen. Inhalt. Worum geht s? Für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren Logo AbluXXen Für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren Autoren: Wolfgang Kramer und Michael Kiesling Illustration: Oliver Freudenreich Design: DE Ravensburger, KniffDesign (Spielanleitung) Redaktion: Philipp Sprick

Mehr

Spielziel: Ein vogelfieses Kartenspiel von Arno Steinwender und Wilfried Lepuschitz für 3-6 Spieler ab 8 Jahren Spieldauer ca. 15 Min.

Spielziel: Ein vogelfieses Kartenspiel von Arno Steinwender und Wilfried Lepuschitz für 3-6 Spieler ab 8 Jahren Spieldauer ca. 15 Min. Ein vogelfieses Kartenspiel von Arno Steinwender und Wilfried Lepuschitz für 3-6 Spieler ab 8 Jahren Spieldauer ca. 15 Min. 13 Sonderkarten 12 Tippkarten (6 rot, 6 grün) 52 Vogelkarten in vier Farben Spielziel:

Mehr

Min. Spielregel

Min. Spielregel -4 6+ + mn mn 3-5 0+ Stefan Dorra 30 Min. Biboun Spielregel Inhalt 5 Charakterkarten 60 Spielkarten (in 4 Farben; 3x mit Wert und je x mit den Werten 2 bis 3) 6 6 3 3 3 3 33 6 3 6 3 32 Nj t!-marker Spielbrett

Mehr

Spielmaterial. Ein Spiel von Dirk Henn für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. Material für das Basisspiel. Material für Erweiterung 1 Die Aktiengesellschaften

Spielmaterial. Ein Spiel von Dirk Henn für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. Material für das Basisspiel. Material für Erweiterung 1 Die Aktiengesellschaften Spielmaterial 1 Spielplan Material für das Basisspiel 60 Schienenplättchen Ein Spiel von Dirk Henn für 2-6 Spieler ab 8 Jahren Vorderseite: Rückseite: 61 Metroplättchen Vorderseite: 6 Zählsteine Rückseite:

Mehr

Spielmaterial. 1) Angebot. 54 Handelskarten 12 x Winter (A) 13 x Frühling (B) 13 x Sommer (C) 15 x Herbst (D) 1 x 4. Brand (E) 25 Münzen.

Spielmaterial. 1) Angebot. 54 Handelskarten 12 x Winter (A) 13 x Frühling (B) 13 x Sommer (C) 15 x Herbst (D) 1 x 4. Brand (E) 25 Münzen. Überblick Ihr leitet ein großes Handelshaus in der Hamburger Speicherstadt. Mittels eines Biet- und Kaufsystems erwerbt ihr Handelskarten. Diese Karten bringen euch zum Beispiel Schiffe mit Warenladungen,

Mehr

Inhalt. Worum geht s? Für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren. 110 Karten: 104 Zahlenkarten ( je 8x die Zahlen von 1 bis 13) 5 Joker ( X ) 1 Luxx-Karte

Inhalt. Worum geht s? Für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren. 110 Karten: 104 Zahlenkarten ( je 8x die Zahlen von 1 bis 13) 5 Joker ( X ) 1 Luxx-Karte Für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren Autoren: Wolfgang Kramer und Michael Kiesling Illustration: Oliver Freudenreich Design: DE Ravensburger, KniffDesign (Spielanleitung) Redaktion: Philipp Sprick Inhalt 110

Mehr

Spielmaterial. Ein Spiel von Dirk Henn für 2-6 Personen

Spielmaterial. Ein Spiel von Dirk Henn für 2-6 Personen Ein Spiel von Dirk Henn für 2-6 Personen Wir befinden uns im mittelalterlichen Granada. Die Alhambra ist errichtet und zahlreiche Baumeister aus aller Herren Länder strömen nun in die stetig wachsende

Mehr

Spielmaterial. Spielidee. 36 Karten Streckenabschnitt 14 x Vollgas! 14 x Bremsen! 8 x Crash!

Spielmaterial. Spielidee. 36 Karten Streckenabschnitt 14 x Vollgas! 14 x Bremsen! 8 x Crash! D A S T A K T I S C H E K A R T E N S P I E L Alter: 8+, Dauer: 20-30 Minuten, Spieler: 2-6 Spielmaterial 36 Karten Streckenabschnitt 14 x Vollgas! 14 x Bremsen! 8 x Crash! 60 Handkarten bestehend aus

Mehr

Kopiervorlage. Wertungsblatt. Spieler 1: Spieler 2: Spieler 3: Spieler 4: Spieler 5: Spieler 6:

Kopiervorlage. Wertungsblatt. Spieler 1: Spieler 2: Spieler 3: Spieler 4: Spieler 5: Spieler 6: Kopiervorlage Wertungsblatt Spieler 1: Spieler 2: Spieler 3: Spieler 4: Spieler 5: Spieler 6: 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 7 8 9 7 8 9 7 8 9 7 8 9 7 8 9 7 8 9

Mehr

SPIELREGEL HERBST SPIELMATERIAL SPIELAUFBAU. 48 runde Wegekarten. in 4 Arten ( 7 Spielfiguren mit Plastikbasen: 6 Ameisen ( ) und 1 Heuschrecke (

SPIELREGEL HERBST SPIELMATERIAL SPIELAUFBAU. 48 runde Wegekarten. in 4 Arten ( 7 Spielfiguren mit Plastikbasen: 6 Ameisen ( ) und 1 Heuschrecke ( SPIELREGEL ZIEL DES SPIELS Ihr sammelt Vorräte für den Winter und schlüpft dabei abwechselnd in die Rollen der Ameise und der Heuschrecke. Wer bis zum Spielende die meisten Vorräte gesammelt hat, gewinnt!

Mehr

von Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713

von Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713 von Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713 Das Würfelspiel zum beliebten Klassiker! Spieler: 2 4 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 35 Minuten 42 SET-Würfel 1 Spielplan 1 Stoffbeutel Inhalt Spielidee

Mehr

Kahuna Spielanleitung/Spielregeln. Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Günther Cornett

Kahuna Spielanleitung/Spielregeln. Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Günther Cornett Kahuna Spielanleitung/Spielregeln Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Günther Cornett Inhalt Kahuna Spielregeln...1 Spielidee und Spielziel...2 Spielverlauf...4 1. Das Ausspielen der Inselkarten...5

Mehr

Spielmaterial. Ziel des Spiels. 4 Übersichtstableaus 1 Kulturmünze 104 Karten, unterteilt in 3 Zeitalter und 6 Bereiche. Zeitalter III.

Spielmaterial. Ziel des Spiels. 4 Übersichtstableaus 1 Kulturmünze 104 Karten, unterteilt in 3 Zeitalter und 6 Bereiche. Zeitalter III. Das CIV-Spiel mit CIV Karten Spielmaterial 4 Übersichtstableaus 1 Kulturmünze 104 Karten, unterteilt in 3 Zeitalter und 6 Bereiche Militär Religion Wirtschaft Wissenschaft Kultur Utopia 8 8 4 4 4 0 28

Mehr

NEUE RÄNKESPIELE SPIELANLEITUNG

NEUE RÄNKESPIELE SPIELANLEITUNG NEUE RÄNKESPIELE SPIELANLEITUNG EINLEITUNG Die Geschäfte brummen! Seitdem du ein Zunfthaus eröffnet hast, kommen die verschiedensten Berufsgruppen in die Stadt. In deinem Zunfthaus teilen sie Informationen

Mehr

SPIELMATERIAL min. 88 Eigenschaftskarten 1 Wasserloch-Karte 125 Nahrungschips 8 10er-Nahrungschips 5 Sichtschirme

SPIELMATERIAL min. 88 Eigenschaftskarten 1 Wasserloch-Karte 125 Nahrungschips 8 10er-Nahrungschips 5 Sichtschirme SPIELANLEITUNG 8+ 2 5 30 min Das dynamische Evolutionsspiel von Dominic Crapuchettes für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren SPIELMATERIAL 88 Eigenschaftskarten 1 Wasserloch-Karte 125 Nahrungschips 8 10er-Nahrungschips

Mehr

Alter: ab 10 Jahren SPIELMATERIAL ... alle Würfel außerhalb der. Würfelschale neu würfeln. alle Würfel außerhalb der Würfelschale neu würfeln...

Alter: ab 10 Jahren SPIELMATERIAL ... alle Würfel außerhalb der. Würfelschale neu würfeln. alle Würfel außerhalb der Würfelschale neu würfeln... Die Anzahl = -Zeichen zeigt dir an, wie viele gleiche Zahlen du gewürfelt haben musst. Achtung: Anstatt gleicher Zahlen kannst du auch die entsprechende Anzahl an Totenköpfen nutzen. BEISPIEL EINES KOMPLETTEN

Mehr

Ein pfiffiges Legespiel in traumhafter Inselwelt für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren

Ein pfiffiges Legespiel in traumhafter Inselwelt für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren Ein pfiffiges Legespiel in traumhafter Inselwelt für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren Südsee klarblaues Wasser umfließt zahlreiche Inseln, die mit einem Netzwerk aus Stegen verbunden sind. Hier tummeln sich

Mehr

Nils Nilsson A /17. Ein kniffeliges Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

Nils Nilsson A /17. Ein kniffeliges Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren Nils Nilsson A11515 1/17 Ein kniffeliges Würfelspiel für - 5 Spieler ab 8 Jahren 1 E ndlich ein König! Du bist am Ziel deiner Wünsche. Zufrieden sitzt du auf deiner Burg und schaust über dein wunderschönes

Mehr

Nils Nilsson A /18. Ein kniffeliges Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

Nils Nilsson A /18. Ein kniffeliges Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren Nils Nilsson A11515 1/18 Ein kniffeliges Würfelspiel für - 5 Spieler ab 8 Jahren 1 E ndlich ein König! Du bist am Ziel deiner Wünsche. Zufrieden sitzt du auf deiner Burg und schaust über dein wunderschönes

Mehr

INHALT. 1 Unwetterkarte (= Startspielerkarte) 56 Bewegungskarten (4 Kartensätze mit je 14 Karten) 1 Wolke

INHALT. 1 Unwetterkarte (= Startspielerkarte) 56 Bewegungskarten (4 Kartensätze mit je 14 Karten) 1 Wolke amigo-spiele.de/01850 Spieler: 2 4 Personen Alter: ab 8 Jahren INHALT Dauer: ca. 25 Minuten 1 Unwetterkarte (= Startspielerkarte) 56 Bewegungskarten (4 Kartensätze mit je 14 Karten) 6 Leuchttürme (aus

Mehr

Die Gärten von Versailles Das schnelle Gartenbauspiel von Lena und Günter Burkhardt für 2 4 Spieler ab 8 Jahren

Die Gärten von Versailles Das schnelle Gartenbauspiel von Lena und Günter Burkhardt für 2 4 Spieler ab 8 Jahren Spielanleitung Die Gärten von Versailles Das schnelle Gartenbauspiel von Lena und Günter Burkhardt für 2 4 Spieler ab 8 Jahren Spielidee Jeder Spieler hat das Ziel, vom König zum königlichen Gärtner ernannt

Mehr

Spielziel. 1 Karte»Katze im Sack« 4 Mäusekarten (2, 3, 4, 6»Mäuse«) 76»Mäuse«, das Geld (68 x schwarze 1er, 8 x grüne 5er)

Spielziel. 1 Karte»Katze im Sack« 4 Mäusekarten (2, 3, 4, 6»Mäuse«) 76»Mäuse«, das Geld (68 x schwarze 1er, 8 x grüne 5er) Spielziel Die Spieler ersteigern mit ihren Mäusen die berühmte Katze im Sack. Im Sack können sich gute und schlechte Katzen befinden. Da jeder Spieler eine Katze (oder einen Hund oder Hasen) in den Sack

Mehr

Scott Almes. 2-4 Spieler, ab 8 Jahren, 20 Minuten

Scott Almes. 2-4 Spieler, ab 8 Jahren, 20 Minuten Scott Almes Spielanleitung 2-4 Spieler, ab 8 Jahren, 20 Minuten Seid ihr bereit, eure Kindheitsträume wahr werden zu lassen? Dann wird es Zeit, Das allerbeste Baumhaus zu bauen! Im Spiel tretet ihr gegeneinander

Mehr

0 1.Dieses Spiel handelt von High School Schülerinnen, die sich gegenseitig bekämpfen, um an

0 1.Dieses Spiel handelt von High School Schülerinnen, die sich gegenseitig bekämpfen, um an Pani High Anleitung Spielregeln und Anleitung Man kann diese Regeln vorlesen, um das Spiel zu erklären. [Vorbereitung zur Erklärung] Nimm die folgenden Karten und lege sie offen aus: - 2 Karten, die einen

Mehr

das Kartenspiel Spielidee Spielmaterial

das Kartenspiel Spielidee Spielmaterial das Kartenspiel Spielidee Das spannende Zocken in der glamourösen Welt von Las Vegas geht weiter! Nur wer mit dem richtigen Riecher, etwas Mut zum Risiko und auch dem gewissen Quäntchen Glück Mehrheiten

Mehr

Das starke Spiel zum Einmaleins

Das starke Spiel zum Einmaleins Das starke Spiel zum Einmaleins 8 4 9 1 7 7 4 7 Das starke Spiel zum Einmaleins Autor: Klaus Rödler 2 6 Spieler ab 7 Jahren Inhalt: 100 Karten mit den 100 Aufgaben des Kleinen Einmaleins (Jede Aufgabe

Mehr

für 3 bis 7 Spieler ab 10 Jahren

für 3 bis 7 Spieler ab 10 Jahren für 3 bis 7 Spieler ab 10 Jahren SPIELIDEE Die Amtszeit des Sheriffs von Nottingham nähert sich dem Ende, und er muss noch das Geld zusammenbekommen, um das Amt in dieser Grafschaft für ein weiteres Jahr

Mehr

Inhalt. Ziel des Spiels. Vorbereitung

Inhalt. Ziel des Spiels. Vorbereitung Die nachfolgenden Spielregeln des Spiels Ohne Furcht und Adel veröffentlichen wir mit der freundlichen Genehmigung der Hans im Glücks Verlags GmbH OHNE FURCHT UND ADEL von Bruno Faidutti für 3-7 Spieler

Mehr

1 doppelseitiger Spielplan 4 Siegpunktmarker (1 pro Spielerfarbe) Inselinneres 12 Paläste (3 pro Spielerfarbe) Minotaurusseite (3-4 Mitspieler)

1 doppelseitiger Spielplan 4 Siegpunktmarker (1 pro Spielerfarbe) Inselinneres 12 Paläste (3 pro Spielerfarbe) Minotaurusseite (3-4 Mitspieler) Wir befinden uns auf einer griechischen Insel im Jahr 480 vor unserer Zeitrechnung. Hellas erlebt eine imposante Blütezeit. Tempel und Paläste werden errichtet. Neue Siedlungen entstehen und werden zu

Mehr

SPIELREGEL SPIELMATERIAL

SPIELREGEL SPIELMATERIAL SPIELREGEL ZIEL DES SPIELS Die Schildkröte hat die Herausforderung des Hasen zu einer Revanche angenommen und diese Neuigkeit verbreitete sich im ganzen Land! Als das große Rennen näher rückte, waren alle

Mehr

spielmaterial Prinz Zofe Wähle einen Spieler, der seine Handkarte ablegt und eine neue Karte zieht. Du bist bis zu deinem nächsten Zug geschützt.

spielmaterial Prinz Zofe Wähle einen Spieler, der seine Handkarte ablegt und eine neue Karte zieht. Du bist bis zu deinem nächsten Zug geschützt. die geschichte Die schöne Prinzessin wartet schon lange sehnsüchtig auf ihren Traumprinzen. Ihr Vater, der König, würde sie gerne mit einem Kandidaten seiner Wahl verheiraten, dem wohlhabenden Thronfolger

Mehr

Spielvorbereitung: Alle Edelsteine kommen in den Beutel. Die Karten werden wie folgt verteilt:

Spielvorbereitung: Alle Edelsteine kommen in den Beutel. Die Karten werden wie folgt verteilt: Die Zwerge machen sich zusammen mit dem frischgebackenen Meisterdieb Bilbo auf zum Berg Erebor, in dem sich Smaugs Drachenhort befindet. Auf dem Weg lauern viele Gefahren und ein Gegner nach dem anderen

Mehr

SPIELMATERIAL. 2 bis 4 Spieler 45 Minuten Ab 12 Jahren

SPIELMATERIAL. 2 bis 4 Spieler 45 Minuten Ab 12 Jahren 2 bis 4 Spieler 45 Minuten Ab 12 Jahren Am frühen Morgen des 18. April 1906 wird die Stadt San Francisco von einem Erdbeben der Stärke 8,6 auf der Richterskala und einem anschließenden gewaltigen Feuer

Mehr

von Wolfgang Kramer Kein Spiel für Hornochsen!

von Wolfgang Kramer Kein Spiel für Hornochsen! von Wolfgang Kramer Kein Spiel für Hornochsen! Spieler: 2-10 Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten Inhalt: 104 Karten, 1 Spielanleitung SPIELIDEE Spielziel ist es, keine Karten zu kassieren. Jede Karte,

Mehr

ZÜNFTE & INTRIGEN SPIELANLEITUNG

ZÜNFTE & INTRIGEN SPIELANLEITUNG ZÜNFTE & INTRIGEN SPIELANLEITUNG EINLEITUNG Fortschritt! Das ist es, was dieses finstere Mittelalter nötig hat. Es wird jemand mit ein wenig Unternehmungsgeist gesucht. Du warst lange genug ein Leibeigener

Mehr

Das Kartenspiel SPIELIDEE SPIELMATERIAL

Das Kartenspiel SPIELIDEE SPIELMATERIAL Das Kartenspiel SPIELIDEE SPIELIDEE Und wieder sind viele fixe Hexen unterwegs und liefern mit ihrem Broom Service farbenfrohe Tränke aus. Und wieder stellt sich Karte für Karte die Frage: mutig oder feige?

Mehr

SPIELREGEL. 1 Jahr GRATIS DOMINION online spielen! * **

SPIELREGEL. 1 Jahr GRATIS DOMINION online spielen! *  ** SPIELREGEL Vom Kleingrundbesitzer zum mächtigen Herrscher eines Imperiums das ist dein Ziel, wenn du dich auf das Abenteuer DOMINION einlässt. Verwirkliche deine Träume und baue dir ein florierendes Reich

Mehr

Spielmaterial. von Friedemann Friese Für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren. 60 Spielkarten: - 36 Zahlenkarten (sechs Sätze mit den Werten von 0 bis 5)

Spielmaterial. von Friedemann Friese Für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren. 60 Spielkarten: - 36 Zahlenkarten (sechs Sätze mit den Werten von 0 bis 5) Spielmaterial 60 Spielkarten: - 36 Zahlenkarten (sechs Sätze mit den Werten von 0 bis 5) Fundstücke von Friedemann Friese Für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren - 24 Auftragskarten (mit 1 bis 6 Symbolen) 35

Mehr

Ablagemöglichkeiten: In diesem Beispiel gibt es fünf mögliche Stellen, um die Karte Schweiz zu platzieren. Deutschland Brandenburger Tor, Berlin

Ablagemöglichkeiten: In diesem Beispiel gibt es fünf mögliche Stellen, um die Karte Schweiz zu platzieren. Deutschland Brandenburger Tor, Berlin SPIELÜBERSICHT Der erste Spieler, der in einer Runde als Einziger seine letzte Karte ablegen konnte, ist Sieger. Wer an der Reihe ist, muss versuchen, eine seiner Karten an der passenden Stelle abzulegen.

Mehr

SPIELVORBEREITUNG Der Spielplan wird so zwischen die beiden Spieler gelegt, dass jeder vor einem Pyramidenplatz

SPIELVORBEREITUNG Der Spielplan wird so zwischen die beiden Spieler gelegt, dass jeder vor einem Pyramidenplatz Zwei Forscher haben im zentralamerikanischen Dschungel Teile der verschollenen Jaguar-Pyramiden zusammengetragen. So gut die beiden bislang zusammengearbeitet haben, so uneinig sind sich jetzt in der Frage,

Mehr

SPIELIDEE SPIELVORBEREITUNG SPIELABLAUF RUDI HOFFMANN

SPIELIDEE SPIELVORBEREITUNG SPIELABLAUF RUDI HOFFMANN VON RUDI HOFFMANN Spieler: Spieler: 2 5 Personen 2 5 Personen Alter: Alter: ab 8 Jahren ab 8 Jahren Dauer: Dauer: ca. 45 ca. Minuten 45 Minuten Inhalt: 112 Spielkarten 1 Spielanleitung SPIELIDEE Im Spiel

Mehr

Spielmaterial. Spielidee und Spielziel. Von Klaus-Jürgen Wrede. Spieler: 2 4 Personen Alter: ab 12 Jahren Spieldauer: ca.

Spielmaterial. Spielidee und Spielziel. Von Klaus-Jürgen Wrede. Spieler: 2 4 Personen Alter: ab 12 Jahren Spieldauer: ca. Von Klaus-Jürgen Wrede Spieler: 2 4 Personen Alter: ab 12 Jahren Spieldauer: ca. 75 Minuten Spielmaterial 48 Gebäudestufen Siedlung in 4 Farben (jeweils 3 x Stufe I, 3 x II, 3 x III und 3 x IV) 84 Rohstoffe

Mehr

Das gewiefte Kartenspiel um saubere Geschäfte für 3 bis 6 Mafiosi ab 11 Jahren. Spielziel

Das gewiefte Kartenspiel um saubere Geschäfte für 3 bis 6 Mafiosi ab 11 Jahren. Spielziel Das gewiefte Kartenspiel um saubere Geschäfte für 3 bis 6 Mafiosi ab 11 Jahren Sizilien wie es grünt und blüht Vor allem aber blühen die unsauberen Geschäfte in den dunklen Straßen von Palermo. Sechs Großfamilien

Mehr

Übersicht der verschiedenen Spielvarianten

Übersicht der verschiedenen Spielvarianten Varianten Übersicht der verschiedenen Spielvarianten Spielmaterial Zusätzliche Komponenten für die Spielvarianten: 1 Karte Lancelot (2 Spieler Variante Lancelot ) 1 Spielbrett Magie (Rückseite: Variante

Mehr

FÜR zwei SPIELER EIN SPIEL VON. für 2 SPIELER AB 10 JAHREN

FÜR zwei SPIELER EIN SPIEL VON. für 2 SPIELER AB 10 JAHREN FÜR zwei SPIELER EIN SPIEL VON Günter Cornett für 2 SPIELER AB 10 JAHREN Spielidee Zwei Priester, Anhänger der pazifischen Kahuna- Magie, wollen herausfinden, wer der Mächtigere von beiden ist. Zu diesem

Mehr

Spielmaterial. Spielziel. Spielvorbereitung. Spielablauf

Spielmaterial. Spielziel. Spielvorbereitung. Spielablauf Ein pfiffiges Legespiel für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren von Klaus-Jürgen Wrede Die südfranzösische Stadt Carcassonne ist be - rühmt für ihre einzigartige Befestigungskunst aus der Zeit der Römer und der

Mehr

Mein Taschengeld ANLEITUNG

Mein Taschengeld ANLEITUNG Mein Taschengeld ANLEITUNG Inhalt 1 Spielplan 6 Spielfiguren 55 Karten 6 Sparmarker Spielgeld 1 Würfel Spielvorbereitung 1. Legt den Spielplan in die Tischmitte. a. b. c. d. 2. Sortiert die Karten nach

Mehr

10+ 30min. Spielregel

10+ 30min. Spielregel 3 6 10+ 30min Spielregel 1 Kaufe die besten Häuser, wenn sie günstig sind! Zwinge deine Gegenspieler dazu, zu viel Geld auszugeben! Verkaufe deine Gebäude, wenn sie Bestpreise erzielen! Spielmaterial 30

Mehr

CRAZY BLUFF. Gut Geblufft ist Schon gewonnen!

CRAZY BLUFF. Gut Geblufft ist Schon gewonnen! CRAZY BLUFF Gut Geblufft ist Schon gewonnen! Crazy Bluff Gut geblufft ist schon gewonnen! Für 2 bis 6 Spieler ab 7 Jahren Wer ohne eine Miene zu verziehen seinen Mitspielern in die Augen schauen kann und

Mehr

Spielmaterial. Reiner Knizias Übersicht

Spielmaterial. Reiner Knizias Übersicht Reiner Knizias Übersicht Italien im 15. Jahrhundert. Im Auftrag der Handels-Familien Strozzi, Medici und Bardi bringen Schiffe aus allen Teilen der Welt wertvolle Güter nach Italien. Der Wohlstand aus

Mehr

SPIELIDEE: Die millionenschweren Spieler starten ihre aufregende Erlebnistour rund um die Welt des Jetsets. Im Lauf des Spiels bereisen sie per Privat

SPIELIDEE: Die millionenschweren Spieler starten ihre aufregende Erlebnistour rund um die Welt des Jetsets. Im Lauf des Spiels bereisen sie per Privat Spielregel SPIELIDEE: Die millionenschweren Spieler starten ihre aufregende Erlebnistour rund um die Welt des Jetsets. Im Lauf des Spiels bereisen sie per Privatjet, Yacht oder Limousine die halbe Welt

Mehr

SPIELZIEL SPIELMATERIAL

SPIELZIEL SPIELMATERIAL Ein abwechslungsreiches he s Legespiel für bis 4 Spieler ab 8 Jahren Autor: Michael Kiesling Redaktion: Stefan Brück Spielregeldesign: Harald Lieske SPIELZIEL Wer legt den prächtigsten Garten an? Runde

Mehr

Spieler: 1 5 ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 20 Minuten

Spieler: 1 5 ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 20 Minuten Spieler: 1 5 ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 20 Minuten Spielmaterial 5 Uluru-Karten 30 Traumvogelchips (6 Farben je 5x) 6 Traumvogelkarten 39 Wunschkarten 3 x 1er-Wunschkarten 24 x 2er-Wunschkarten 12 x 3er-Wunschkarten

Mehr

SPIELER ALTER MIN.

SPIELER ALTER MIN. 2-4 8+ 20-30 SPIELER ALTER MIN. MATERIAL: (123 Karten insgesamt) 50 Siegkarten--jede Kombination aus 5 Farben und 5 Formen, je zweimal (bunte Rückseite) 20 Begrenzungskarten (silberne/graue Rückseite)

Mehr

Little Songbirds. Spielidee. Spielmaterial 110 Spielkarten:

Little Songbirds. Spielidee. Spielmaterial 110 Spielkarten: Little Songbirds Spielidee Ein cleveres Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 30 Minuten In Piepmatz spielt ihr Vogelkarten aus der Hand, um am Futterhäuschen Körner und Vögel einzusammeln.

Mehr

inka und markus brand Hattu möhrchen! spielanleitung

inka und markus brand Hattu möhrchen! spielanleitung inka und markus brand Hattu möhrchen! spielanleitung An die Möhrchen! Fertig! Los! Ihr sitzt mit den Häschen um den Esstisch und wetzt die Messer. Alles wartet gierig auf das große Möhrchen-Mampfen. Aber

Mehr

BASIS-SPIELREGEL.

BASIS-SPIELREGEL. BASIS-SPIELREGEL Vom Kleingrundbesitzer zum mächtigen Herrscher eines Imperiums das ist dein Ziel, wenn du dich auf das Abenteuer DOMINION einlässt. Verwirkliche deine Träume und baue dir ein florierendes

Mehr

Einleitung. Spielmaterial

Einleitung. Spielmaterial Ein Legespiel für -4 Spieler ab 8 Jahren von Christopher Chung Einleitung Es ist wieder soweit: Der Tag des Vollmondes im zwölften Monat ist gekommen und das beeindruckende Lichterfest (Loi Krathong) steht

Mehr