Inhalt. 3 Spielbrettteile 24 Spielsteine (je 6 von einer Farbe mit 4 Ersatzsteinen) 2 Würfel (1 x 1-3 und 1 x 1-6) 1 Spielanleitung
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- Minna Holtzer
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1 SAMANA Begegnung, die verändert! SAMANA ist ein Brettspiel für 2 oder 4 Spieler. Ziel der beiden Spieltypen ist es, den Spielsteinen des Mitspielers zu begegnen und dadurch als letzter Spieler mindestens einen verbleibenden Spielstein auf dem Feld zu haben. Inhalt 3 Spielbrettteile 24 Spielsteine (je 6 von einer Farbe mit 4 Ersatzsteinen) 2 Würfel (1 x 1-3 und 1 x 1-6) 1 Spielanleitung Achtung! Erstickungsgefahr. Kleinteile. Warning! Choking hazard. Small parts. Schülerfirma Global Players S-GbR, Bahnhofplatz 8, Heidenheim 1
2 SAMANA wird unterstützt von Transfair e.v. Ein spannendes, anspruchsvolles Spiel für helle Köpfe, das nachhaltig aus natürlichen Rohstoffen produziert wird. Viel Erfolg mit diesem außergewöhnlichen Spiel! Richard Ulrich, Spieleautor, EL GRANDE, Spiel des Jahres Platz in der Kategorie 4 (Klassen 11-13) 2
3 Spieltyp 1 ( für 2 Spieler) Spielvorbereitung Alle Spielbrettteile werden zusammengesteckt und in die Mitte des Tisches gelegt. Jeder Spieler wählt eine Farbe (gelb oder rot) aus und platziert die jeweiligen Spielsteine auf den Feldern derselben Farbe. Die blauen und grünen Felder sind dafür vorgesehen, dass die Spielsteine, die aus dem Spiel ausscheiden, abgelegt werden können. Bei dieser Spielvariante wird der Würfel verwendet. Die farbigen Grundlinien werden als Bangla bezeichnet (Hindi für Haus, vgl. das Wort Bungalow ). 3
4 Spielablauf Der älteste Spieler beginnt zu würfeln. Der Würfel wird nach jedem Zug im Uhrzeigersinn weitergereicht. Regeln Der Spieler, der am Zug ist, zieht mit einem Spielstein seiner Farbe die gewürfelte Augenzahl. Dabei darf der Spielstein nur geradeaus oder diagonal nach vorne gefahren werden. Die Richtung darf während eines Zuges nicht verändert werden. Spielsteine können keine anderen Spielsteine überspringen. Auch nicht die eigene Farbe. Zieht man mit seinem Spielstein an den Rand des Spielfeldes, prallt man schräg nach vorne in die entgegengesetzte Richtung ab. 4
5 Überschreitet ein Spielstein das Bangla des Mitspielers, schafft es also nicht, einem Spielstein des Mitspielers zu begegnen, so scheidet dieser aus dem Spiel aus. Trifft ein Spielstein mit der exakten Augenzahl auf einen Spielstein des Mitspielers, so wird dieser mitgenommen, das heißt er wird unter dem eigenen Spielstein platziert. Nun ist es das Ziel, mit dem anderen Spielstein in das eigene Bangla zurückzukehren. Dort angekommen, wird der Spielstein der anderen Farbe auf einem der blauen oder grünen Felder neben das Bangla gesetzt und ist damit aus dem Spiel. Es ist übrigens auch möglich einen Spielstein des Mitspielers von dessen eigenem Bangla mitzunehmen. Die Spieler sind in ihrem eigenen Bangla also nicht sicher. Das eigene Bangla muss passend erreicht werden. Bei zu hoher Augenzahl ist kein Zug ins Bangla möglich. Trifft man auf einen Spielstein des Mitspielers, der einen eigenen Spielstein mit sich führt, so nimmt man nur den Spielstein des Mitspielers mit. Dieser wird unter dem eigenen Spielstein platziert und muss in das eigene Bangla zurückgebracht werden. Der andere eigene Spielstein, der vorher mitgeführt wurde, wird auf ein beliebiges freies Feld im eigenen Bangla platziert und darf weiter am Spiel teilnehmen. Es ist auch möglich auf dem Rückweg zum Bangla noch weitere Spielsteine des Mitspielers mitzunehmen. Sollte kein Zug möglich sein, so ist der nächste Spieler an der Reihe. 5
6 Spieltyp 2 ( für 2 oder 4 Spieler) Spielvorbereitung Die äußeren Spielbrettteile werden zusammen gesteckt. Bei dieser Spielvariante wird der Mittelteil nicht benötigt. Das Spiel wird in die Mitte des Tisches gelegt, jeder Spieler sucht sich eine Farbe aus und platziert die Spielsteine auf den entsprechenden farbigen Feldern. Die farbigen Grundlinien werden als Bangla bezeichnet (Hindi für Haus, vgl. das Wort Bungalow ). Bei dieser Spielvariante wird der 6er Würfel verwendet. 6
7 Spielablauf Der älteste Spieler beginnt zu würfeln. Der Würfel wird nach jedem Zug im Uhrzeigersinn weitergereicht. Die Regeln des Spieltyps 1 werden hier nicht beachtet! Hier gelten folgende Regeln: Regeln Der Spieler, der am Zug ist, zieht mit einem Spielstein seiner Farbe die gewürfelte Augenzahl. Der Spielstein darf nur geradeaus oder diagonal nach vorne bewegt werden. Ausnahme dieser Regel ist, wenn ein Spieler nur noch einen Spielstein auf dem Feld hat (dieser Spielstein wird nun als Allmächt bezeichnet (s. unten)). Dann darf der Spielstein in jede Richtung bewegt werden (auch waagerecht und nach hinten). Es ist nicht möglich einen Spielstein zu überspringen, auch nicht die eigene Farbe. Die Steine werden nicht gestapelt. Ein Spielstein kann aus dem Spiel gestoßen werden, indem dieser mit beliebiger Augenzahl auf das Bangla oder darüber hinaus gestoßen wird. Dieser Stein ist dann aus dem Spiel. 7
8 Die Richtung darf während eines Zuges nicht geändert werden. Zum Beispiel ist es nicht möglich zuerst gerade nach vorne zu ziehen und sich danach in diagonale Richtung weiter zu bewegen. Es ist nicht möglich vom eigenen Bangla gestoßen zu werden. Das heißt, im eigenen Bangla ist man sicher. Steht ein Spielstein der Mitspieler in der eigenen Laufrichtung, so darf dieser beim Aufeinandertreffen der beiden Steine die verbleibende Augenzahl weiterziehen. Der eigene Spielstein bleibt nun vor dem Feld, auf dem der andere Spielstein bisher stand, stehen. Man kann auch einen eigenen Stein anstoßen. 8
9 Man kann pro Zug nur mit einem Stein ziehen und die Augenzahl nicht auf mehrere Steine aufteilen. Ein Spielstein der Mitspieler kann nur über unbesetzte Stellen aus dem Spielfeld gestoßen werden. Das heißt, ein Zug kann nicht ausgeführt werden, wenn ein Stein, der sich in seinem eigenen Bangla befindet, den Laufweg blockiert. 9
10 Sollten mehrere Spielsteine in Laufrichtung stehen, wird der Impuls von einem Stein zum nächsten Stein in der Laufrichtung weitergegeben. Hierbei gilt das gleiche Prinzip wie beim Anstoßen des ersten Steines: Der angestoßene Stein führt den Zug fort. Der Stein des Anstoßes bleibt vor dem Feld, auf dem der angestoßene Stein stand stehen. Der letzte Stein in der Kette zieht die verbleibende Augenzahl weiter. Newton-Pendel-Prinzip: Stehen mehrere Steine in einer Kette direkt aneinander, geben diese beim Anstoßen durch einen Stein den Impuls direkt weiter. Das heißt der letzte Spielstein in der Kette zieht die verbleibende Augenzahl weiter. Dabei kann ein Stein auch über das eigene Bangla hinaus geschoben werden. 10
11 Es ist auch möglich mit seinem eigenen Spielstein ins Aus, also auf oder über das Bangla oder über eine der Ecken zu ziehen. Sollte die Augenzahl so hoch sein, dass egal in welche Richtung gezogen wird, der eigene Spielstein über den Spielfeldrand oder in den Bangla der Mitspieler zieht, muss dieser Zug trotzdem ausgeführt werden. Es wird dadurch der eigene Stein aus dem Spiel genommen. Dies gilt auch wenn der Allmächt am Zug ist. Sollte kein Zug möglich sein, muss erneut gewürfelt werden. Allmächt : 1. Sobald ein Spieler nur noch einen Spielstein auf dem Spielfeld hat, wird dieser Spielstein fortan als Allmächt bezeichnet, da er sich nun in alle Richtungen bewegen darf. Die Richtung kann während eines Zuges allerdings immer noch nicht geändert werden. 2. Es ist möglich, mit passender Augenzahl wieder in das eigene Bangla zurückzukehren, es ist jedoch nicht erlaubt sich waagrecht im eigenen Bangla zu bewegen. VIEL SPAß beim Spielen wünscht die Global Players S-GbR! 11
12 Die Entstehung Das Spiel SAMANA, was auf Hindi Begegnung bedeutet, entstand im Zuge des Indienaustausches zwischen der Delhi Public School Navi Mumbai in Indien und dem Hellenstein-Gymnasium Heidenheim. Am Anfang lautete die Aufgabe, aus einem traditionellen indischen Spiel ein Brettspiel zu entwickeln, vergleichbar mit dem globalen Prozess, der aus dem indischen Spiel Pachisi das deutsche Mensch-ärgere-dich-nicht hervorbrachte. So entstand mit der Hilfe unserer indischen Austauschschüler aus dem traditionell indischen Sportspiel Kabaddi unser Spiel SAMANA. Es ist das einzigartige Ergebnis von Begegnung, Freundschaft und Kreativität. Darum gewinnt das Spiel, wer sein Bangla (Hindi für Haus ) verlässt und den Spielsteinen des Mitspielers begegnet. Aus einem dem Schulprojekt entwickelte sich unsere Schülerfirma Global Players S-GbR mit verschiedenen Abteilungen, die sich um Produktion, Qualitätsentwicklung und Vermarktung des Spiels kümmern. Unser Spiel steht für Nachhaltigkeit, fairen Handel, faire Produktion und natürlich Qualität. Darum achten wir bei der Produktion streng auf die Einhaltung der Menschenrechte. Außerdem werden nur Materialien verwendet, die umweltschonend hergestellt wurden. 12
13 Kontakt und Impressum Schülerfirma Global PLAYERS S-GbR Projektkoordinator StD Holger Nagel Bahnhofplatz 8, Heidenheim Diese Spielanleitung ist auf Recyclingpapier gedruckt. Haftungsausschluss Bei SAMANA handelt es sich um ein überwiegend in Handarbeit hergestelltes Erzeugnis. Festgestellte scheinbare Mängel sind den Werkstoffen geschuldet und stellen keine Qualitätsmängel dar. Sie berechtigen nicht zum Kaufrücktritt. Dies gilt ebenso für die durch die Handarbeit entstehenden geringfügigen Abweichungen in der Ausführung. 13
14 Feedback Wie finden Sie unser Spiel? Ihre Meinung liegt uns sehr am Herzen! Um unser Spiel und kommende Produkte noch besser gestalten zu können, würden wir uns sehr freuen, wenn Sie sich Zeit für eine Rückmeldung nehmen würden. Wir sind offen für jegliches Feedback, Kritik und Verbesserungsvorschläge: Verständlichkeit und Layout der Anleitung Qualität/ Wertigkeit von Spielbrett und Verpackung Spaßfaktor der Brettspielversionen Preis des Spiels Umfang und Qualität der Zusatzinformationen (Entstehungsgeschichte ) Bestellvorgang/ Lieferung Bitte schreiben Sie uns herzlichen Dank! globalplayers@nasch-community.de Bestellung weiterer Spiele? Kein Problem! Bitte kontaktieren Sie uns einfach kurz per Mail: globalplayers@nasch-community.de 14
15 Partner und Förderer 15
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