Fortgeschrittene Kapitel: Grafische Ausgabe mit C++ Karl Gmeiner

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "Fortgeschrittene Kapitel: Grafische Ausgabe mit C++ Karl Gmeiner"

Transkript

1 Fortgeschrittene Kapitel: Grafische Ausgabe mit C++ Karl Gmeiner 2015

2 1 Software-Frameworks am Beispiel von Qt 1.1 Software-Frameworks Software-Frameworks stellen Datenstrukturen, Algorithmen, Entwurfsmuster etc... Verfügung, aus denen vollwertige Applikationen erstellt werden können. Für C/C++ gibt es viele (freie) Software-Frameworks GTK Qt... zur 1.2 Qt ( cute ) Vor mehr als 20 Jahren entwickelt Plattformübergreifend (Windows, Linux, MacOSX, mobile Plattformen... ) Kommerzielle und freie Lizenzen Basis von KDE und vielen plattformübergreifenden Applikationen Linux-Versionen von Spotify, Skype und VLC GUI von VirtualBox VLC Google Earth Unterstützung für XML, SQL, Webkit (kommt aus Qt/KDE), Netzwerk etc... Viele Sprach-Bindings 1.3 Entwicklungstools für Qt MOC Qt erweitert C++, daher werden Qt-Programme immer zuerst mit dem Meta-Object Compiler compiliert (moc). Daher teilweise erweiterte C++-Syntax (z.b. zusätzlich signals und slots in Klassendefinition) QtCreator Als Bundle mit Qt erhältlich IDE für C++ Guter Support für Qt-Programme Enthält Designer Erzeugt Project-File (Endung.pro) * TEMPLATE: Typ des Projekts * TARGET: Name der Anwendung * QT: verwendete Qt-Komponenten *... 1

3 1.4 Erste Anwendung (Empty QMake-Project) pro-datei TEMPLATE = app TARGET = MyQtProject CONFIG += c++11 QT = core gui widgets SOURCES += myfirstapp.cpp 1.5 Erste Anwendung MyFirstApp.cpp #include <QApplication> int main(int argc, char **argv) { QApplication app (argc, argv); return app.exec(); QApplication Erzeugt eigenen Thread, in dem Events behandelt werden GUI-Events wie z.b. Button wurde geklickt Einzelner Thread um Race-Conditions zu vermeiden 1.6 Ein erstes GUI-Element: QPushButton #include <QApplication> #include <QPushButton> int main(int argc, char **argv) { QApplication app (argc, argv); QPushButton button("click me!"); button.settooltip("do it."); button.show(); return app.exec(); Dokumentation zu Qt zeigt saemtliche Eigenschaften, die geaendert werden koennen. 1.7 Ein zweites GUI-Element: QLabel QLabel label("0", &button); label.show(); 2

4 Label ist nun innerhalb des Buttons Alle GUI-Elemente leiten sich von QWidget ab Dadurch viel gemeinsame Funktionalitaet, u.a, koennen GUI-Elemente allen GUI- Elementen hinzugefuegt werden. 1.8 Label und Button nebeneinander int main(int argc, char**argv) { QApplication app(argc, argv); QWidget widget; widget.setfixedsize(200, 160); QPushButton button("clickme", &widget); button.setgeometry(10, 10, 190, 70); QLabel label("0", &widget); label.setgeometry(10, 80, 190, 150); label.setalignment(qt::aligncenter); widget.show(); return app.exec(); 1.9 Kommunikation zwischen Objekten Observer-Pattern Design-Pattern Frameworks wie Qt haben einen Mechanismus um Benutzereingaben zu erfassen und darauf zu reagieren Observer-Pattern: Objekte enthalten eine Aufzaehlung anderer Objekte und informieren sie ueber Ereignisse Bsp: Klick auf Button soll eine Funktion aufrufen, die den Text eines Labels aendert. In Java ueber Listener (es gibt einen Observer und einen Observee ) In Qt als High-Level-Mechanismus ueber Signals/Slots * Erfordert MOC 1.10 Signals und Slots Objekte koennen Signale ausloesen (emit). Objekte enthalten Slots. Diese koennen mit Signalen gleicher Signatur verbunden werden. QPushButton enthaelt Signal clicked() (wird emmited bei Click auf Button) QLabel enthaelt Slot clear() (loescht den Text). Verbinden mit connect (liefert in Qt5 eine Instanz von Connection ), Aufloesen mit disconnect (in Qt5 return-wert). 3

5 1.11 Signals und Slots Syntax in Qt4 und Qt5 // Qt 4 und davor QObject::connect(&button, SIGNAL(clicked()), &label, SLOT(clear())); Alte Syntax auch in Qt5 unterstuetzt Qt5 erlaubt neue Syntax um auch Lambda-Terme zu erlauben. Siehe Qt-Wiki // Neue Syntax in Qt5 QObject::connect(&button, &QPushButton::clicked, &label, &QLabel::clear); // Neue Syntax in Qt5 erlaubt Lambda-Expressions QObject::connect(&button, &QPushButton::clicked, [&label](){ label.settext("1"); ); 1.12 Mitzaehlen, wie oft geclickt wird Lambda-Term als Slot Zaehlvariable wird als Referenz uebergeben und bei jedem Clicked-Signal erhoeht. int counter = 0; QObject::connect(&button, &QPushButton::clicked, [&counter, &label](){ label.settext(qstring::number(++counter)); ); 1.13 QObject Objekte in Qt leiten sich von QObject ab QObjects haben ein Eltern-QObject Wird Eltern-Objekt geloescht, werden auch die Kind-Objekte geloescht (vergleichbar mit Smart Pointern) Q_OBJECT-Makro wichtig fuer MOC #include <QObject> class MyCounter : public QObject { Q_OBJECT public: MyCounter(QObject* parent = 0);... private: int i; ; 4

6 1.14 Signals und Slots in MyCounter MyCounter soll einen Slot increment enthalten Erhoeht Zaehler Emittiert ein Signal mit einer Zeichenkette, die die Zahl enthaelt * In Qt QString (kann analog zu std::string verwendet werden) Wird der Counter erhoeht, soll ein Signal updated(const QString& s) emittiert werden, das eine Zeichenkette mit der Zahl enthaelt. In Qt QString (erlaubt Unicode, sonst weitgehend gleich wie std::string)... public slots: void increment(); signals: void updated(const QString& s); Implementierung von MyCounter #include "mycounter.h" MyCounter::MyCounter(QObject* parent): QObject(parent), i(0) { void MyCounter::increment() { i++; // create string from number // and send it with the signal emit updated(qstring::number(i)); 1.16 Verbinden der Signale und Slots MyCounter c; QObject::connect(&button, SIGNAL(clicked()), &c, SLOT(increment())); QObject::connect(&c, SIGNAL(updated(QString)), &label, SLOT(setText(QString))); Vorteil: Beliebig viele weitere Verbindungen Signals/Slots Connections werden automatisch aufgeloest, wenn QObject geloescht wird 2 QWidget-Application erstellen 2.1 Ein Programm in einem Fenster Neue Widget-Application 5

7 #include <QApplication> #include <QMainWindow> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); QMainWindow w(&a); w.show(); return a.exec(); Durch Erweitern von QMainWindow koennen komplexere GUI-Anwendungen erstellt werden. 2.2 Erstellen eines Programms mit GUI in Qt siehe auch Qt-Doc Qt Widgets Application erstellen Base class * QMainWindow: Fenster-Applikation * QWidget: Keine Applikation, sondern ein grafisches Bedienelement (z.b. Color Picker) * QDialog: Dialog-Fenster Source Code fuer bereits lauffaehige Anwendung wird erstellt UI-Editor UI als XML-File Neue GUI-Elemente koennen einfach erstellt werden und Signals und Slots damit verbunden werden. 2.3 Wichtige Klassen QApplication Startet die Anwendung. Das GUI wird zuvor angelegt. QMainWindow Fenster der Anwendung Modale Fenster: Fenster, die nicht unabhaengig von anderen Fenstern existieren (z.b. Datei oeffnen -Dialog) QWidget Basis-Klasse aller GUI-Elemente (z.b. QPushButton, QTextEdit, QLabel, QGraphicsView... ) Layouts: Geben an, wie die GUI-Elemente angeordnet werden 2.4 Ein Widget mit einer Linie Neue C++-Klasse erstellen und QWidget erweitern. Ueberschreiben von void paintevent(qpaintevent *) Promote centralwidget. 6

8 void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *) { double w = width(), h = height(); QPen pen; pen.setwidth(1); QPainter painter(this); for(double d = 0; d <= 1; d += 0.01) { pen.setcolor(qcolor::fromhsvf(d, 1, 1)); painter.setpen(pen); painter.drawline(d * w, 0, 0, h - d * h); painter.drawline(w - d * w, h, w, d * h); 2.5 Eine analoge Uhr Linien fuer Sekundenzeiger, Minutenzeiger und Stundenzeiger. Zur Vereinfachung eigene Methode zum Zeichnen eines Zeigers void ClockWidget::drawDigit(const QPen& pen, double arc, double scale) { QPainter painter(this); painter.setpen(pen); double cx = width() / 2., cy = height() / 2.; painter.setpen(pen); painter.drawline(cx, cy, cx + scale * width() * sin(arc) / 2., cy - scale * height() * cos(arc) / 2.); 2.6 Zugehoerige paintevent-methode void ClockWidget::paintEvent(QPaintEvent *) { QPen secpen(qt::red); secpen.setwidth(1); QPen minpen(qt::blue); minpen.setwidth(2); QPen hourpen(qt::black); hourpen.setwidth(4); QTime time = QTime::currentTime(); double secarc = time.second() * 2 * M_PI / 60., minarc = time.minute() * 2 * M_PI / 60., hourarc = time.hour() * 2 * M_PI / 12.; drawdigit(secpen, secarc, 1); drawdigit(minpen, minarc, 0.8); drawdigit(hourpen, hourarc, 0.5); 2.7 Wann wird das Widget neu gezeichnet? QWidget enthaelt einen Slot update(), der ein neues Zeichnen in der Event-Loop anordnet 7

9 Wird beispielsweise bei Veraendern der Groesse aufgerufen QTimer kann regelmaessig das Widget dazu auffordern, seinen Inhalt neu zu zeichnen QTimer: Methode start(int ms) emittiert alle ms Millisekunden ein timeout()-signal Durch Verbinden des Signals mit update() kann regelmaessig neu gezeichnet werden. Da es mehrere update()-slots gibt brauchen wir einen entsprechenden Cast. 2.8 ctor von ClockWidget ClockWidget::ClockWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { QTimer* timer = new QTimer(this); connect(timer, &QTimer::timeout, this, (void (QWidget::*)()) (&QWidget::update)); timer->start(1000); timer wird geloescht wenn ClockWidget geloescht wird, da this das Eltern-Objekt ist. 3 Danke fuers Zuhoeren 8

Was ist QT? Beispiele: KDE Google Earth Mathematika

Was ist QT? Beispiele: KDE Google Earth Mathematika Einführung in QT Was ist QT? QT ist eine Klassenbibliothek für plattformübergreifende Programmierung graphischer Benutzeroberflächen QT ist für verschiedene Graphikplattformen wie X11 (Unix), Windows,

Mehr

GUI Programmierung mit Qt

GUI Programmierung mit Qt GUI Programmierung mit Qt C++ vs. JAVA Norman Wolf 22.04.05 GUI Programmierung mit Qt 1 Einleitung Qt wird von der norwegischen Firma Trolltech entwickelt Es ist kommerzielle Software, die aber von Trolltech

Mehr

Interaktive Simulationen Lektion 1/3: Event-Driven Design und Signals

Interaktive Simulationen Lektion 1/3: Event-Driven Design und Signals MÜNSTER Interaktive Simulationen Lektion 1/3: Event-Driven Design und Signals Prof. Dr. Christian Engwer & Andreas Buhr 16. April 2014 MÜNSTER Interaktive Simulationen 2 /22 Normales C++ Programm Programmstruktur

Mehr

Workshop: Entwickeln mit Qt 4. Daniel Molkentin <molkentin@kde.org>

Workshop: Entwickeln mit Qt 4. Daniel Molkentin <molkentin@kde.org> Workshop: Entwickeln mit Qt 4 Daniel Molkentin Das Wichtigste zuerst! Haben Sie einen Laptop dabei? Nein? Suchen Sie sich schnell einen netten Nachbarn :) Haben Sie Qt installiert?

Mehr

Qt Programmierung Teil 1 Fenster erstellen by NBBN (http://nbbn.wordpress.com) CrashKurs-Artig. Was brauche ich? -Einige C++ Kenntnisse

Qt Programmierung Teil 1 Fenster erstellen by NBBN (http://nbbn.wordpress.com) CrashKurs-Artig. Was brauche ich? -Einige C++ Kenntnisse Qt Programmierung Teil 1 Fenster erstellen by NBBN (http://nbbn.wordpress.com) CrashKurs-Artig. Was brauche ich? -Einige C++ Kenntnisse Wie man in C++ mit Hilfe von Qt GUI-Anwendungen programmieren kann.

Mehr

Grundlagen der Informatik Entwicklung von Anwendungen mit dem Qt-Framework

Grundlagen der Informatik Entwicklung von Anwendungen mit dem Qt-Framework Grundlagen der Informatik Entwicklung von Anwendungen mit dem Qt-Framework Prof. Dr.-Ing. habil. Peter Sobe Prof. Dr.-Ing. Thomas Wiedemann Fachgebiet Informatik / Mathematik Qt Benutzerschnittstellen

Mehr

Einführung in die Programmierung mit Qt

Einführung in die Programmierung mit Qt Einführung in die Programmierung mit Qt Dr. Ralf Schüler 5.11.2009 Was ist Qt? sprich: [kju:t] Klassenbibliothek für C++ (ferner Java, Python u.a.) sehr umfangreich: GUI, Stringverarbeitung, reguläre Ausdrücke,

Mehr

Workshop: Entwickeln mit Qt 4. Daniel Molkentin <molkentin@kde.org>

Workshop: Entwickeln mit Qt 4. Daniel Molkentin <molkentin@kde.org> Workshop: Entwickeln mit Qt 4 Daniel Molkentin Das Wichtigste zuerst! Haben Sie einen Laptop dabei? Nein? Suchen Sie sich schnell einen netten Nachbarn :) Haben Sie Qt installiert?

Mehr

Einführung in die Programmierung Wintersemester 2011/12

Einführung in die Programmierung Wintersemester 2011/12 Einführung in die Programmierung Wintersemester 2011/12 Prof. Dr. Günter Rudolph Lehrstuhl für Algorithm Engineering Fakultät für Informatik TU Dortmund : GUI-Programmierung Inhalt Was ist eine GUI? Was

Mehr

5. Programmierung von Benutzerschnittstellen

5. Programmierung von Benutzerschnittstellen 5. Programmierung von Benutzerschnittstellen Inhalt: Rolle des Betriebssystems Win32 Programmierung mit Fenstern und Grafikausgabe Objektorientierte Programmierung von Benutzerschnittstellen mit Qt weitere

Mehr

Einführung in die Programmierung

Einführung in die Programmierung : Inhalt Einführung in die Programmierung Wintersemester 2009/10 Prof. Dr. Günter Rudolph Lehrstuhl für Algorithm Engineering Fakultät für Informatik TU Dortmund Was ist eine GUI? Was ist QT? Erste Schritte:

Mehr

Praktikum IKT 3. Semester

Praktikum IKT 3. Semester Praktikum IKT 3. Semester Dr. Andreas Müller, TU Chemnitz, Fakultät für Informatik Inhaltsverzeichnis 1 1 Einführung in QT 1.1 Die QT-Bibliothek Informationen: http://www.trolltech.com Lehner, B: KDE-

Mehr

Objektorientierte Programmierung mit C++ (WS 2010)

Objektorientierte Programmierung mit C++ (WS 2010) Objektorientierte Programmierung mit C++ (WS 2010) Dr. Andreas F. Borchert, Tobias Brosch Institut für Angewandte Informationsverarbeitung Universität Ulm Blatt 11: Abgabetermin 19. Januar 2011 11 Uhr

Mehr

Nun haben wir alle Programmierwerkzeuge zusammen und können das Gelernte in einer Synthese-Übung vereinigen.

Nun haben wir alle Programmierwerkzeuge zusammen und können das Gelernte in einer Synthese-Übung vereinigen. Kapitel 10 Synthese-Übung Nun haben wir alle Programmierwerkzeuge zusammen und können das Gelernte in einer Synthese-Übung vereinigen. main() Funktion Instanzen von Klassen anlegen Dateien lesen und schreiben

Mehr

5. Programmierung von Benutzerschnittstellen mit Qt

5. Programmierung von Benutzerschnittstellen mit Qt 5. Programmierung von Benutzerschnittstellen mit Qt Eine kurzer Überblick zur objektorientierten Programmierung von Benutzerschnittstellen mittels C++ und Qt. Alternativen zur Realisierung von Benutzerschnittstellen:

Mehr

5. Programmierung von Benutzerschnittstellen mit Qt

5. Programmierung von Benutzerschnittstellen mit Qt 5. Programmierung von Benutzerschnittstellen mit Qt Eine kurzer Überblick zur objektorientierten Programmierung von Benutzerschnittstellen mittels C++ und Qt. Alternativen zur Realisierung von Benutzerschnittstellen:

Mehr

Praxisorientierte Einführung in C++ Lektion: "Einführung in das GUI-Toolkit Qt"

Praxisorientierte Einführung in C++ Lektion: Einführung in das GUI-Toolkit Qt Praxisorientierte Einführung in C++ Lektion: "Einführung in das GUI-Toolkit Qt" Christof Elbrechter Neuroinformatics Group, CITEC April 24, 2014 Christof Elbrechter Praxisorientierte Einführung in C++

Mehr

d:\c++\semesterarbeit\lottosix\lottosix.cpp /* ======================================================================== Dateiname: lottosix.

d:\c++\semesterarbeit\lottosix\lottosix.cpp /* ======================================================================== Dateiname: lottosix. /* ======================================================================== Dateiname: lottosix.cpp 1 Zweck: Semesterarbeit ============== Erstellt ein QWidget in welchem Lottozahlen gezogen und verglichen

Mehr

Interaktive Simulationen Lektion 3/3: Grafische Ausgabe

Interaktive Simulationen Lektion 3/3: Grafische Ausgabe MÜNSTER Interaktive Simulationen Lektion 3/3: Grafische Ausgabe Prof. Dr. Christian Engwer & Andreas Buhr 30. April 2014 Was ist ein Widget? MÜNSTER Interaktive Simulationen 2 /24 Ein QWidget ist ein QObject

Mehr

Praxisorientierte Einführung in C++ Lektion: Einführung in das GUI-Toolkit Qt

Praxisorientierte Einführung in C++ Lektion: Einführung in das GUI-Toolkit Qt Praxisorientierte Einführung in C++ Lektion: Einführung in das GUI-Toolkit Qt Christof Elbrechter, Florian P. Schmidt Neuroinformatics Group, CITEC April 5, 2011 Christof Elbrechter Praxisorientierte Einführung

Mehr

GUI Programmierung mit Qt

GUI Programmierung mit Qt GUI Programmierung mit Qt C++ vs. JAVA Ausarbeitung für einen Vortrag im Oberseminar Softwareentwicklung an der HTWK Leipzig Vortragender: Norman Wolf Einleitung Qt wird von der norwegischen Firma Trolltech

Mehr

Übersicht GUI PyQT TU Dresden, 23.05.2011 Sommerkurs Python - 05. GUI Folie 1 von XYZ

Übersicht GUI PyQT TU Dresden, 23.05.2011 Sommerkurs Python - 05. GUI Folie 1 von XYZ Übersicht GUI PyQT Folie 1 von XYZ Graphical User Interface GUI Folie 2 von XYZ GUI - Graphical User Interface Ø Wikipedia sagt: Eine grafische Benutzeroberfläche ist eine Software-Komponente, die dem

Mehr

Einführung in die Programmierung Wintersemester 2009/10

Einführung in die Programmierung Wintersemester 2009/10 Einführung in die Programmierung Wintersemester 2009/10 Prof. Dr. Günter Rudolph Lehrstuhl für Algorithm Engineering Fakultät für Informatik TU Dortmund : GUI-Programmierung Inhalt Was ist eine GUI? Was

Mehr

Qt ist ein plattformübergreifendes Entwicklungs-Framework, geschrieben in C++ Framework für C++, Bindings für andere Programmiersprachen

Qt ist ein plattformübergreifendes Entwicklungs-Framework, geschrieben in C++ Framework für C++, Bindings für andere Programmiersprachen Was ist Qt? Qt ist ein plattformübergreifendes Entwicklungs-Framework, geschrieben in C++ Framework für C++, Bindings für andere Programmiersprachen Python, Ruby, C#... Ursprünglich für grafische Benutzeroberflächen

Mehr

Einführung in die Programmierung GUI Programmierung Teil 3

Einführung in die Programmierung GUI Programmierung Teil 3 Einführung in die Programmierung GUI Programmierung Teil 3 30.01.2014 Jan Quadflieg & Andreas Thom Technische Universität Dortmund Lehrstuhl 11 - Algorithm Engineering Jan Quadflieg & Andreas Thom Einführung

Mehr

Einführung in die Programmierung Wintersemester 2010/11

Einführung in die Programmierung Wintersemester 2010/11 Einführung in die Programmierung Wintersemester 2010/11 Prof. Dr. Günter Rudolph Lehrstuhl für Algorithm Engineering Fakultät für Informatik TU Dortmund : GUI-Programmierung Inhalt Was ist eine GUI? Was

Mehr

Aufgabe 1: GUIs mit PyQt

Aufgabe 1: GUIs mit PyQt Michael Wand Institut für Informatik. Angewandte Mathematik am Rechner 1 SOMMERSEMESTER 2017 18. April 2017 Aufgabe 1: GUIs mit PyQt Erste Praktikumsaufgabe Aufgabenblatt Aufgabe 1 Jetzt online (Webseite

Mehr

Einführung in Qt. Im Rahmen der Vorlesung Objektorientierte Softwareentwicklung mit C++ (WS 2002/2003)

Einführung in Qt. Im Rahmen der Vorlesung Objektorientierte Softwareentwicklung mit C++ (WS 2002/2003) Einführung in Qt Im Rahmen der Vorlesung Objektorientierte Softwareentwicklung mit C++ (WS 2002/2003) Inhaltsangabe 1. Was ist Qt?... 3 2. Der Ursprung von Qt... 4 3. Eigenschaften von Qt... 6 4. Konzept

Mehr

Motivation. Einführung in die Programmierung GUI Programmierung Teil 3. Problemstellungen. Problemstellungen

Motivation. Einführung in die Programmierung GUI Programmierung Teil 3. Problemstellungen. Problemstellungen Einführung in die Programmierung GUI Programmierung Teil 3 30.01.2014 Motivation Motivation II Motivation I Jan Quadflieg & Andreas Thom SDSS and LSST telescopes Images and and Spectra Technische Universität

Mehr

Qt Framework. Thomas Keller - itcampus GmbH 14.08.2008. Creative Commons Namensnennung-Keine kommerzielle Nutzung 2.0 Deutschland Lizenz

Qt Framework. Thomas Keller - itcampus GmbH 14.08.2008. Creative Commons Namensnennung-Keine kommerzielle Nutzung 2.0 Deutschland Lizenz Qt Framework Thomas Keller - itcampus GmbH 14.08.2008 Creative Commons Namensnennung-Keine kommerzielle Nutzung 2.0 Deutschland Lizenz 1 Überblick 2 Die Themen Was ist Qt? Anwendungen Module Was macht

Mehr

GUI Programmierung mit GTK

GUI Programmierung mit GTK LinuxFocus article number 295 http://linuxfocus.org GUI Programmierung mit GTK by Özcan Güngör About the author: Ich benutze Linux seit 1997. Freiheit, Flexibilität, Open

Mehr

Lehrstuhl für Datenverarbeitung. Technische Universität München. Grundkurs C++ Buildsysteme

Lehrstuhl für Datenverarbeitung. Technische Universität München. Grundkurs C++ Buildsysteme Grundkurs C++ Buildsysteme Buildsysteme Beispielhaftes Übersetzungsszenario: Verzeichnis tutorial7/ main.cpp, lcdrange.cpp, lcdrange.h *.cpp Kompilieren *.o *.h Grundkurs C++ 2 Headerdateien //blackbox.h

Mehr

C++, STL und Qt. C++, STL und Qt. Dipl.Ing. Christoph Stockmayer, Schwaig, sto@stockmayer.de

C++, STL und Qt. C++, STL und Qt. Dipl.Ing. Christoph Stockmayer, Schwaig, sto@stockmayer.de C++, STL und Qt Objektorientiertes Programmieren mit C++, Benutzen der STL-Standard-Bibliothek und graphisches User-Interface Qt Dipl.Ing. Christoph Stockmayer, Schwaig, sto@stockmayer.de 1. Einleitung

Mehr

Grundkurs C++ Buildsysteme Versionsverwaltung mit git

Grundkurs C++ Buildsysteme Versionsverwaltung mit git Grundkurs C++ Buildsysteme Versionsverwaltung mit git Martin Knopp, Martin Gottwald, Stefan Röhrl 25.04.2018 Folie 1/21 GK C++: Buildsysteme, Versionsverwaltung Martin Knopp, Martin Gottwald, Stefan Röhrl

Mehr

Grundkurs C++ Buildsysteme Versionsverwaltung mit git

Grundkurs C++ Buildsysteme Versionsverwaltung mit git Grundkurs C++ Buildsysteme Versionsverwaltung mit git Martin Knopp 09.05.2017 Folie 1/1 GK C++: Buildsysteme, Versionsverwaltung Martin Knopp 09.05.2017 Buildsysteme Beispielhaftes Übersetzungsszenario:

Mehr

Grundkurs C++ Buildsysteme Versionsverwaltung mit git

Grundkurs C++ Buildsysteme Versionsverwaltung mit git Grundkurs C++ Buildsysteme Versionsverwaltung mit git Martin Knopp & Johannes Feldmaier 20.04.2016 Folie 1/22 GK C++: Buildsysteme, Versionsverwaltung Martin Knopp & Johannes Feldmaier 20.04.2016 Buildsysteme

Mehr

K Desktop Environment

K Desktop Environment K Desktop Environment Anwendung und Programmierung Tobias Koenig Max-Planck Administratoren Treffen 2005 p. 1 Übersicht Einführung Anwendung Benutzerrestriktionen mit KIOSK Groupware mit Kontact Programmierung

Mehr

C++GUI Programmierung mit Qt 4

C++GUI Programmierung mit Qt 4 Jasmin Blanchette MarkSummerfield C++GUI Programmierung mit Qt 4 Die offizielle Einführung mit einem Vorwort von Matthias Ettrich ADDISON-WESLEY An imprint of Pearson Education München Boston San Francisco

Mehr

Inhalt. Teil I: Qt für Einsteiger... 27. Über die Autoren... 11. Vorwort... 13. Einleitung... 17. Danksagungen... 21

Inhalt. Teil I: Qt für Einsteiger... 27. Über die Autoren... 11. Vorwort... 13. Einleitung... 17. Danksagungen... 21 Über die Autoren............................................................................. 11 Vorwort........................................................................................ 13 Einleitung.....................................................................................

Mehr

Einführung in die GUI- Programmierung mit Qt 4. von Yannick Müller Erstbetreuer: Prof. Dr. rer. nat. Gerhard Dikta Zweitbetreuer: Uli Schmidt

Einführung in die GUI- Programmierung mit Qt 4. von Yannick Müller Erstbetreuer: Prof. Dr. rer. nat. Gerhard Dikta Zweitbetreuer: Uli Schmidt Einführung in die GUI- Programmierung mit Qt 4 von Yannick Müller Erstbetreuer: Prof. Dr. rer. nat. Gerhard Dikta Zweitbetreuer: Uli Schmidt Gliederung Das Framework Qt Signale und Slots GUI Ereignisverarbeitung

Mehr

Multimedia im Netz Wintersemester 2012/13

Multimedia im Netz Wintersemester 2012/13 Multimedia im Netz Wintersemester 2012/13 Übung 10 Ludwig-Maximilians-Universität München Multimedia im Netz WS 2012/13 - Übung 10-1 Lösung zu Übungsblatt 08 Ludwig-Maximilians-Universität München Multimedia

Mehr

Sommersemester Implementierung III: GUI und Verhalten (Teil 2)

Sommersemester Implementierung III: GUI und Verhalten (Teil 2) Sommersemester 2003 Implementierung III: GUI und Verhalten (Teil 2) 26 Aufgabe 5 Implementierung III: GUI und Verhalten (Teil 2) Umfang: 1 Woche Punkte: 50 P. Als Nächstes soll die Implementierung des

Mehr

Abteilung Bild- und Signalverarbeitung Prof. Dr. Gerik Scheuermann. Tutorial - CGViewer

Abteilung Bild- und Signalverarbeitung Prof. Dr. Gerik Scheuermann. Tutorial - CGViewer Universität Leipzig Sommersemester 2007 Institut für Informatik Computergrafik-Vorlesung Abteilung Bild- und Signalverarbeitung Betreuer: Heike Jänicke Prof. Dr. Gerik Scheuermann Tutorial - CGViewer 1

Mehr

1 Einstieg in Qt... 15. 2 Signale und Slots... 27. 3 Basisklassen und Bibliotheken von Qt... 55. 4 Dialoge, Layout und Qt-Widgets...

1 Einstieg in Qt... 15. 2 Signale und Slots... 27. 3 Basisklassen und Bibliotheken von Qt... 55. 4 Dialoge, Layout und Qt-Widgets... Auf einen Blick 1 Einstieg in Qt... 15 2 Signale und Slots... 27 3 Basisklassen und Bibliotheken von Qt... 55 4 Dialoge, Layout und Qt-Widgets... 67 5 Qt-Hauptfenster... 317 6 Ein-/Ausgabe von Daten...

Mehr

Funktionale und Objekt-Orientierte Programmierkonzepte

Funktionale und Objekt-Orientierte Programmierkonzepte Funktionale und Objekt-Orientierte Programmierkonzepte Prof. Marc Fischlin, Wintersemester 15/16 Kapitel 17: GUI, Threads und verschachtelte Klassen 13. Oktober 2010 Dr.Marc Fischlin Kryptosicherheit 1

Mehr

Windows Presentation Foundation (WPF) -Grundlagen -Steuerelemente. Dr. Beatrice Amrhein

Windows Presentation Foundation (WPF) -Grundlagen -Steuerelemente. Dr. Beatrice Amrhein Windows Presentation Foundation (WPF) -Grundlagen -Steuerelemente Dr. Beatrice Amrhein Überblick Die Architektur WPF Projekt erstellen Steuerelemente einfügen Eigenschaften von Steuerelementen ändern Nach

Mehr

Java Einführung Methoden in Klassen

Java Einführung Methoden in Klassen Java Einführung Methoden in Klassen Lehrziel der Einheit Methoden Signatur (=Deklaration) einer Methode Zugriff/Sichtbarkeit Rückgabewerte Parameter Aufruf von Methoden (Nachrichten) Information Hiding

Mehr

Qt für C++-Anfänger. de.wikibooks.org

Qt für C++-Anfänger. de.wikibooks.org Qt für C++-Anfänger de.wikibooks.org 15. Mai 2016 On the 28th of April 2012 the contents of the English as well as German Wikibooks and Wikipedia projects were licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike

Mehr

Einstieg in die Informatik mit Java

Einstieg in die Informatik mit Java 1 / 27 Einstieg in die Informatik mit Java Klassen als Datenstrukturen Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Gliederung 2 / 27 1 Überblick: Klassen als Datenstruktur 2 Vereinbarung

Mehr

2 Signale und Slots. Widgets

2 Signale und Slots. Widgets Wer sich schon mit der GUI-Programmierung befasst hat, wird bei dieser Überschrift an sogenannte Callback-Funktionen denken. Doch Qt geht hier einen anderen Weg und verwendet ein Signal-Slot-Konzept. Wie

Mehr

Einstieg in die Informatik mit Java

Einstieg in die Informatik mit Java 1 / 34 Einstieg in die Informatik mit Java Klassen mit Instanzmethoden Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Gliederung 2 / 34 1 Definition von Klassen 2 Methoden 3 Methoden

Mehr

Jasmin Blanchette, Mark Summerfield

Jasmin Blanchette, Mark Summerfield Jasmin Blanchette, Mark Summerfield Die offizielle Einführung 2., aktualisierte Auflage r,. t~. VV ADDISON-WESLEY An imprint of Pearson Education München Boston San Francisco Harlow, England Don Mills,

Mehr

Arbeitsblatt 5 EAD II NetBeans

Arbeitsblatt 5 EAD II NetBeans Arbeitsblatt 5 EAD II NetBeans Graphische Oberfläche für Uhrenanzeige mit NetBeans Für die Einführung in die Verwendung von NetBeans erstellen wir die graphische Oberfläche für die Uhr nun mit NetBeans.

Mehr

(1)Einführung in Eclipse

(1)Einführung in Eclipse Auf diesem ersten Arbeitsblatt werdet ihr die Programmierumgebung Eclipse kennenlernen, die eure Oberfläche zum Bearbeiten des Android-Projekts Schiffe versenken sein wird. Dabei macht ihr euch einen Überblick

Mehr

Institut für Programmierung und Reaktive Systeme. GUIs mit Swing. Markus Reschke

Institut für Programmierung und Reaktive Systeme. GUIs mit Swing. Markus Reschke GUIs mit Swing Markus Reschke 28.08.2014 Beispiel: Ein einfaches GUI-Programm Siehe Painter.java Markus Reschke GUIs mit Swing 2 GUI Frameworks in Java AWT war das erste GUI-Framework, welches mit Java

Mehr

cross-platform application and UI framework

cross-platform application and UI framework 12.11.2010 Seminar Open-Source-Softwareentwicklung cross-platform application and UI framework Denis Meyer Was ist Qt? plattformübergreifendes modulbasiertes Entwicklungs-Framework in C++ geschrieben,

Mehr

Qt für C++-Anfänger. Wikibooks.org

Qt für C++-Anfänger. Wikibooks.org Qt für C++-Anfänger Wikibooks.org 3. Dezember 2012 On the 28th of April 2012 the contents of the English as well as German Wikibooks and Wikipedia projects were licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike

Mehr

Programmieren II. Dr. Klaus Höppner. Hochschule Darmstadt WS 2006/2007

Programmieren II. Dr. Klaus Höppner. Hochschule Darmstadt WS 2006/2007 Programmieren II Dr. Klaus Höppner Hochschule Darmstadt WS 2006/2007 1 / 15 Einführung: Grafische Benutzeroberflächen 2 / 15 Einführung: GUI Fast alle Programme besitzen mittlerweile eine grafische Benutzeroberfläche

Mehr

Einführung C++ GUI mit Qt

Einführung C++ GUI mit Qt Einführung C++ GUI mit Qt Rudolf Lehn Schülerforschungszentrum Bad Saulgau Inhaltsverzeichnis 1 Konzepte und Konstrukte von Qt 1 1.1 Allgemeine Qt-Hinweise 1 1.1.1 Installations- und Ausführungshinweise

Mehr

Factory Patterns und deren Auswirkung auf die Softwarearchitektur in der Praxis

Factory Patterns und deren Auswirkung auf die Softwarearchitektur in der Praxis Factory Patterns und deren Auswirkung auf die Softwarearchitektur in der Praxis Klaus Kusche, Juni 2013 Inhalt Was ist das? Warum braucht man das? Was bringt das? Wann hilft es noch? Realistisches Beispiel

Mehr

Übungen zur Android Entwicklung

Übungen zur Android Entwicklung Übungen zur Android Entwicklung Aufgabe 1 Hello World Entwickeln Sie eine Hello World Android Applikation und laden diese auf den Emulator. Leiten Sie hierfür die Klasse android.app.activity ab und entwerfen

Mehr

0. Einführung & Motivation

0. Einführung & Motivation 0. Einführung & Motivation Ansatz: "C++ für Java-Kenner" Konzentration auf semantische Unterschiede 'gleichartiger' Konzepte Erörterung der C++ -spezifischen Konzepte (Overloading, Templates) Anspruch

Mehr

V by WBR1/BFH-TI 2011 by MOU2/BFH-TI

V by WBR1/BFH-TI 2011 by MOU2/BFH-TI Java-Applets Unterlagen zum Modul OOP mit Java V 3.0 2007 by WBR1/BFH-TI 2011 by MOU2/BFH-TI Java-Applets V3.0 2011 by WBR1&MOU2/BFH- TI Lernziele Die Kursteilnehmer sind in der Lage: Möglichkeiten und

Mehr

C++ Kurs Teil 3. Standard Template Library (STL) Kommunikation mit der shell Hyper Text Markup Language (HTML)

C++ Kurs Teil 3. Standard Template Library (STL) Kommunikation mit der shell Hyper Text Markup Language (HTML) C++ Kurs Teil 3 Standard Template Library (STL) Übersicht vector algorithm: sort, for_each map Kommunikation mit der shell Hyper Text Markup Language (HTML) O. Ronneberger: C++ Kurs Teil 3 Seite 1

Mehr

Graphische Benutzungsoberflächen mit Java. Einführung in NetBeans

Graphische Benutzungsoberflächen mit Java. Einführung in NetBeans Graphische Benutzungsoberflächen mit Java Einführung in NetBeans Graphische Benutzungsoberflächen! Interaktion mit dem Programm! Datenein- und ausgabe! Rückmeldungen über Verarbeitung der Daten! Visualisierung

Mehr

Algorithmen und Datenstrukturen

Algorithmen und Datenstrukturen Algorithmen und Datenstrukturen Tafelübung 03 Vererbung, Polymorphie, Sichtbarkeit, Interfaces Clemens Lang T2 11. Mai 2010 14:00 16:00, 00.152 Tafelübung zu AuD 1/26 Klassen und Objekte Klassen und Objekte

Mehr

Lehrstuhl für Datenverarbeitung. Technische Universität München. Grundkurs C++

Lehrstuhl für Datenverarbeitung. Technische Universität München. Grundkurs C++ Was ist Qt? Qt ist ein plattformübergreifendes Entwicklungs-Framework, geschrieben in C++ Framework für C++, Bindings für andere Programmiersprachen Python, Ruby, C#... Ursprünglich für grafische Benutzeroberflächen

Mehr

XAML Extensible Application Markup Language. Manuel Naujoks (IB3)

XAML Extensible Application Markup Language. Manuel Naujoks (IB3) Extensible Application Markup Language Manuel Naujoks (IB3) Einführung Beschreibungssprachen Vorteile Nachteile Agenda technisch Aufbau Kompilierung Verarbeitung zur Laufzeit Routed Events Zusammenfassung

Mehr

Lehrstuhl für Datenverarbeitung. Technische Universität München. Grundkurs C++

Lehrstuhl für Datenverarbeitung. Technische Universität München. Grundkurs C++ Grundkurs C++ Was ist Qt? Qt ist ein plattformübergreifendes Entwicklungs-Framework, geschrieben in C++ Framework für C++, Bindings für andere Programmiersprachen Python, Ruby, C#... Ursprünglich für

Mehr

Einführung in die Programmierung Wintersemester 2014/15

Einführung in die Programmierung Wintersemester 2014/15 Einführung in die Programmierung Wintersemester 2014/15 Prof. Dr. Günter Rudolph Lehrstuhl für Algorithm Engineering Fakultät für Informatik TU Dortmund : GUI-Programmierung Inhalt Was ist eine GUI? Was

Mehr

Von MFC nach Qt: Migrationswege für Softwarehersteller. Eva Brucherseifer, basyskom GbR. Dipl.-Ing. Eva Brucherseifer, basyskom GbR akademy 2004 -- 1

Von MFC nach Qt: Migrationswege für Softwarehersteller. Eva Brucherseifer, basyskom GbR. Dipl.-Ing. Eva Brucherseifer, basyskom GbR akademy 2004 -- 1 Von MFC nach Qt: Migrationswege für Softwarehersteller Eva Brucherseifer, basyskom GbR Dipl.-Ing. Eva Brucherseifer, basyskom GbR akademy 2004 -- 1 Der Linux-Desktop Linux-Desktop KDE Windows XP Dipl.-Ing.

Mehr

Chair of Software Engineering. Bezieher SUBSCRIBERS Ereignis Erzeuger (zb GUI) Chair of Software Engineering. Save_file ROUTINE

Chair of Software Engineering. Bezieher SUBSCRIBERS Ereignis Erzeuger (zb GUI) Chair of Software Engineering. Save_file ROUTINE 1 2 Letzte Aktualisierung: 27. Mai 2004 Programmierung im Grossen Vorlesung 13: Ereignis-Gesteuertes Design Bertrand Meyer Ereignis-gesteuerte Programmierung 3 Vermeiden von glue code 4 Verbreiter PUBLISHERS

Mehr

C-Kurs 2010 Pointer. 16. September v2.7.3

C-Kurs 2010 Pointer. 16. September v2.7.3 C-Kurs 2010 Pointer Sebastian@Pipping.org 16. September 2010 v2.7.3 This work is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License. C-Kurs Mi Konzepte, Syntax,... printf, scanf Next

Mehr

Objektorientierung (OO)

Objektorientierung (OO) Objektorientierung (OO) Objekte haben Zustände (oder Eigenschaften, Attribute) und Verhalten Zustände: Objektvariablen (in Java auch fields) Verhalten (oder Aktionen): Methoden (methods, Funktionen) members

Mehr

APEX 5.0 DOAG Mai 2014

APEX 5.0 DOAG Mai 2014 APEX 5.0 DOAG Mai 2014 APEX 5.0 16 Jahre MuniQSoft GmbH Tätigkeitsbereiche: Oracle Support Hotline: Mo-Fr 8.00 18.00 Uhr Erweiterung um Rufbereitschaft auch am Wochenende möglich Oracle IT-Consulting &

Mehr

Vererbung und Polymorphie

Vererbung und Polymorphie Vererbung und Polymorphie Marc Satkowski, Sascha Peukert 29. September 2016 C# Kurs Gliederung 1. Methodenüberladung 2. Vererbung Polymorphie Methoden- & Eigenschaftsüberschreibung Weitere Schlüsselwörter

Mehr

Institut für Programmierung und Reaktive Systeme. Java 6. Markus Reschke

Institut für Programmierung und Reaktive Systeme. Java 6. Markus Reschke Institut für Programmierung und Reaktive Systeme Java 6 Markus Reschke 13.10.2014 OOP Objekte = Verhalten (durch Methoden) + Daten (durch Attribute) Klassen = Baupläne für Objekte Kapselung von Programmteilen

Mehr

Javakurs für Fortgeschrittene

Javakurs für Fortgeschrittene Javakurs für Fortgeschrittene Einheit 03: Swing Lorenz Schauer Lehrstuhl für Mobile und Verteilte Systeme Heutige Agenda Einführung in GUI-Programmierung Motivation Grundlagen von Swing Praxis: UI für

Mehr

Übung 1 mit C# 6.0 MATTHIAS RONCORONI

Übung 1 mit C# 6.0 MATTHIAS RONCORONI Übung 1 mit C# 6.0 MATTHIAS RONCORONI Inhalt 2 1. Überblick über C# 2. Lösung der Übung 1 3. Code 4. Demo C# allgemein 3 aktuell: C# 6.0 mit.net-framework 4.6: Multiparadigmatisch (Strukturiert, Objektorientiert,

Mehr

SEW Übung EMFText. 1 Aufgabe. 2 Domänenbeschreibung. 3 Installation von Eclipse/EMFText. 4 Schritt-für-Schritt Anleitung. 4.

SEW Übung EMFText. 1 Aufgabe. 2 Domänenbeschreibung. 3 Installation von Eclipse/EMFText. 4 Schritt-für-Schritt Anleitung. 4. SEW Übung EMFText 1 Aufgabe Erstellen Sie eine textuelle Domänenspezifische Sprache Domain-specific Language (DSL) mit dem Werkzeug EMFText. Die Sprache soll dazu dienen Formulare (Fragen, Antworttypen

Mehr

Programmiertechnik. Teil 4. C++ Funktionen: Prototypen Overloading Parameter. C++ Funktionen: Eigenschaften

Programmiertechnik. Teil 4. C++ Funktionen: Prototypen Overloading Parameter. C++ Funktionen: Eigenschaften Programmiertechnik Teil 4 C++ Funktionen: Prototypen Overloading Parameter C++ Funktionen: Eigenschaften Funktionen (Unterprogramme, Prozeduren) fassen Folgen von Anweisungen zusammen, die immer wieder

Mehr

Java - AWT Basispraktikum SystemArchitektur WS 2008/ Atanas Dimitrov

Java - AWT Basispraktikum SystemArchitektur WS 2008/ Atanas Dimitrov Java - AWT Basispraktikum SystemArchitektur WS 2008/2209 09.12.2008 Atanas Dimitrov 1 Was besprechen wir heute: AWT Klassen Die Klasse Graphics AWT Methoden Die Klasse ToolKit Ausgabe von Bilder Die Klasse

Mehr

Test-Klausuraufgaben Softwaretechnik Fachbereich BW, für WINFO

Test-Klausuraufgaben Softwaretechnik Fachbereich BW, für WINFO Test-Klausuraufgaben Softwaretechnik Fachbereich BW, für WINFO Dipl.-Ing. Klaus Knopper 21.12.2006 Hinweis: Bitte schreiben Sie auf das Deckblatt und auf jede Seite Ihren Namen und Ihre Matrikelnummer,

Mehr

1 Native C Code in C# Umgebung mit Visual Studio 2010

1 Native C Code in C# Umgebung mit Visual Studio 2010 1 Native C Code in C# Umgebung mit Visual Studio 2010 29.07.2013 1.1 Ziel Ein Embedded C Code soll innerhalb einer C# Umgebung lauf- und debuggfähig sein. Der C# Anteil stellt dem Embedded C Code einen

Mehr

Einführung in Qt. von. Stephan Hellenbrandt. im Rahmen des Bachelorstudiengangs. Scientific Programming

Einführung in Qt. von. Stephan Hellenbrandt. im Rahmen des Bachelorstudiengangs. Scientific Programming Einführung in Qt von Stephan Hellenbrandt im Rahmen des Bachelorstudiengangs Scientific Programming an der Fachhochschule Aachen Abteilung Jülich. Kontakt: Stephan Hellenbrandt BBK3 Lochnerstr. 4-20 52074

Mehr

Graphical User Interfaces

Graphical User Interfaces Graphical User Interfaces SEP 184 Toolkits es gibt verschiedene Toolkits (= Sammlungen von Klassen, Anbindungen an Betriebssystem, etc.) für grafische Oberflächen Abstract Windows Toolkit (AWT) Swing Standard

Mehr

Qt-Projekte mit Visual Studio 2005

Qt-Projekte mit Visual Studio 2005 Qt-Projekte mit Visual Studio 2005 Benötigte Programme: Visual Studio 2005 Vollversion, Microsoft Qt 4 Open Source s. Qt 4-Installationsanleitung Tabelle 1: Benötigte Programme für die Qt-Programmierung

Mehr

Objektorientierte Programmierung. Kapitel 22: Aufzählungstypen (Enumeration Types)

Objektorientierte Programmierung. Kapitel 22: Aufzählungstypen (Enumeration Types) Stefan Brass: OOP (Java), 22. Aufzählungstypen 1/20 Objektorientierte Programmierung Kapitel 22: Aufzählungstypen (Enumeration Types) Stefan Brass Martin-Luther-Universität Halle-Wittenberg Wintersemester

Mehr

WPF. Übersicht. Komponenten & Frameworks Seite 1

WPF. Übersicht. Komponenten & Frameworks Seite 1 Übersicht - W indows P resentation F oundation - Werkzeug zur Entwicklung grafischer Benutzeroberflächen - deklarative Definition erfolgt mit der Beschreibungs- Sprache: XAML - XAML - Extensible Application

Mehr

Objektorientierte Programmierung Studiengang Medieninformatik

Objektorientierte Programmierung Studiengang Medieninformatik Objektorientierte Programmierung Studiengang Medieninformatik Hans-Werner Lang Hochschule Flensburg Vorlesung 1 15.03.2017 Objektorientierte Programmierung (Studiengang Medieninformatik) Form: Prüfung:

Mehr

Delegatesund Ereignisse

Delegatesund Ereignisse Delegatesund Ereignisse «Delegierter» Methoden Schablone Funktionszeiger Dr. Beatrice Amrhein Überblick Definition eines Delegat Einfache Delegate Beispiele von Delegat-Anwendungen Definition eines Ereignisses

Mehr

Neben der Verwendung von Klassen ist Vererbung ein wichtiges Merkmal objektorientierter

Neben der Verwendung von Klassen ist Vererbung ein wichtiges Merkmal objektorientierter Kapitel 1 Der vierte Tag 1.1 Vererbung Neben der Verwendung von Klassen ist Vererbung ein wichtiges Merkmal objektorientierter Sprachen. Unter Vererbung versteht man die Möglichkeit, Eigenschaften vorhandener

Mehr

Einfache Liste: Ein Stapel (Stack) Ansatz. Schaubild. Vorlesung 1. Handout S. 2. Die einfachste Form einer Liste ist ein Stapel (stack).

Einfache Liste: Ein Stapel (Stack) Ansatz. Schaubild. Vorlesung 1. Handout S. 2. Die einfachste Form einer Liste ist ein Stapel (stack). Programmieren I Martin Schultheiß Hochschule Darmstadt Sommersemester 2011 1 / 64 2 / 64 Motivation Hauptteil dieser Vorlesung sind die so genannten. Zur Motivation (und als Vorbereitung der Datencontainer-Klassen

Mehr

Einstieg in die Informatik mit Java

Einstieg in die Informatik mit Java 1 / 35 Einstieg in die Informatik mit Java Vererbung Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Gliederung 2 / 35 1 Grundlagen 2 Verdeckte Variablen 3 Verdeckte Methoden 4 Konstruktoren

Mehr

/** Main-Methode erzeugt einen neuen Editor zum Testen */ public static void main(string[] args) { new Editor();

/** Main-Methode erzeugt einen neuen Editor zum Testen */ public static void main(string[] args) { new Editor(); Bereich: Grafische Benutzeroberflächen (UI), Events (2) Editor Package: de.dhbwka.java.exercise.ui.editor Klasse: Editor Aufgabenstellung: Schreiben Sie einen kleinen Texteditor mit Swing! Keine Panik,

Mehr

Software Entwicklung 1

Software Entwicklung 1 Software Entwicklung 1 Annette Bieniusa / Arnd Poetzsch-Heffter AG Softech FB Informatik TU Kaiserslautern Fallstudie: Lauftagebuch Bieniusa/Poetzsch-Heffter Software Entwicklung 1 2/ 21 Erstellen einer

Mehr

Algorithmen und Datenstrukturen

Algorithmen und Datenstrukturen Algorithmen und Datenstrukturen Tafelübung 04 Referenzen, Overloading, Klassen(hierarchien) Clemens Lang T2 18. Mai 2010 14:00 16:00, 00.152 Tafelübung zu AuD 1/13 Organisatorisches Nächster Übungstermin

Mehr

Berner Fachhochschule Hochschule für Technik und Informatik HTI. Kapitel 1. Einstieg in Java. Dr. Elham Firouzi 06.09.10 1

Berner Fachhochschule Hochschule für Technik und Informatik HTI. Kapitel 1. Einstieg in Java. Dr. Elham Firouzi 06.09.10 1 Kapitel 1 Einstieg in Java Dr. Elham Firouzi 06.09.10 1 1 : Einstieg in Java Einleitung Ein erstes Beispiel Berner Fachhochschule Entwicklung von Java-Programmen Applikationen Applets Vor und Nachteile

Mehr

Einführung in die Programmierung

Einführung in die Programmierung : Inhalt Einführung in die Programmierung Wintersemester 2013/14 Prof. Dr. Günter Rudolph Lehrstuhl für Algorithm Engineering Fakultät für Informatik TU Dortmund Was ist eine GUI? Was ist QT? Erste Schritte:

Mehr

Programmieren für Wirtschaftswissenschaftler SS 2015

Programmieren für Wirtschaftswissenschaftler SS 2015 DEPARTMENT WIRTSCHAFTSINFORMATIK FACHBEREICH WIRTSCHAFTSWISSENSCHAFT Programmieren für Wirtschaftswissenschaftler SS 2015 Lucian Ionescu Blockveranstaltung 16.03 27.3.2015 7. Graphische Oberflächen Ein

Mehr