Jasmin Blanchette, Mark Summerfield
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- Dagmar Schneider
- vor 8 Jahren
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Transkript
1 Jasmin Blanchette, Mark Summerfield Die offizielle Einführung 2., aktualisierte Auflage r,. t~. VV ADDISON-WESLEY An imprint of Pearson Education München Boston San Francisco Harlow, England Don Mills, Ontario Sydney Mexico City Madrid Amsterdam
2 Über die Autoren 11 Vorwort 13 i Einleitung 17 Danksagungen 21 Eine kurze Geschichte von Ot 23 Teil I: Qt für Einsteiger 27 1 Erste Schritte : Hello Qt : Verbindungen herstellen Widgets gestalten Die Referenzdokumentation 38 2 Dialogfelder erstellen : Subklassen in QDialog Signale und Slots ausführlich betrachtet Dialogfelder schnell entwerfen t Dialogfelder mit veränderlicher Gestalt Dynamische Dialogfelder...? Integrierte Widget- und Dialogfeldklassen 72 3 Hauptfenster erstellen Subklassen von QMainWindow Menüs und Symbolleisten erstellen Die Statusleiste einrichten Das Datei-Menü implementieren Dialogfelder verwenden Einstellungen speichern Mehrere Dokumente Startbildschirme 113
3 4 Anwendungsfunktionalität implementieren Das zentrale Widget Subklassen von QTableWidget Laden und Speichern Das Bearbeiten-Menü implementieren Die restlichen Menüs implementieren Subklassen von QTableWidgetltem Benutzerdefinierte Widgets erstellen Qt-Widgets anpassen " Subklassen von QWidget Benutzerdefinierte Widgets in Qt Designer integrieren Double Buffering 168 Teil II: Qt für Fortgeschrittene Layout-Verwaltung Widgets in einem Formular anordnen Gestapelte Layouts Splitter Bildlaufbereiche Dockfenster und Symbolleisten MDI-Anwendungen Ereignisverarbeitung Ereignishandler reimplementieren Ereignisfilter installieren : Reaktivität bei intensiver Verarbeitung D-Grafik Mit QPainter malen Koordinatensystemtransformationen Hochwertiges Rendering mit Qlmage Elementbasiertes Rendering mit Graphics View Drucken Drag&Drop Drag&Drop aktivieren Benutzerdefinierte Drag-Typen unterstützen : Umgang mit der Zwischenablage 305
4 10 Klassen für die Elementpräsentation Die Elementansicht-Klassen verwenden ' Vordefinierte Modelle verwenden' Benutzerdefinierte Modelle implementieren Benutzerdefinierte Delegaten implementieren 339 n Containerklassen ' Sequenzielle Container Assoziative Container c Generische Algorithmen Strings, Byte-Arrays und Varianten Ein- und Ausgabe Binärdaten lesen und schreiben Text lesen und schreiben, Verzeichnisse durchlaufen : Ressourcen einbetten Interprozesskommunikation Datenbanken Verbinden und Abfragen Tabellen anzeigen Datensätze in Formularen bearbeiten Daten tabellarisch darstellen Multithreading Threads erstellen Threads synchronisieren Kommunikation mit dem Hauptthread Qt-Klassen in untergeordneten Threads verwenden Netzwerkprogrammierung FTP-Clients schreiben HTTP-Clients schreiben TCP-Client/Server-Anwendungen schreiben UDP-Datagramme senden und empfangen XML XML-Daten mit QXmlStreamReader lesen XML mit DOM lesen XML mit SAX lesen XML schreiben 499
5 17 Online-Hilfe bereitstellen Quicklnfos, Statusleistentipps und Direkthilfe Online-Hilfe mit einem Webbrowser bereitstellen QTextBrowser als einfaches Hilfemodul Qt Assistant als leistungsfähige Online-Hilfe 511 Teil III: Qt für Experten Internationalisierung. '. '. 517^ 18.1 Mit Unicode arbeiten.: : Anwendungen übersetzungsbereit machen Dynamischer Sprachenwechsel Anwendungen übersetzen Erscheinungsbild anpassen Qt-Stylesheets verwenden Klassen von QStyle ableiten : D-Grafik Mit OpenGL zeichnen ' OpenGL und QPainter kombinieren Overlays mit Framebuffer-Objekten realisieren Plug-ins erstellen Qt mit Plug-ins erweitern Anwendungen Plug-In-fähig machen Plug-ins für Anwendungen schreiben ' Anwendungsskripts Überblick über die Sprache ECMAScript ' Qt-Anwendungen mit Skripts erweitern GUI-Erweiterungen mithilfe von Skripts implementieren Aufgaben per Skripting automatisieren Plattformspezifische Merkmale Schnittstellen zu systemeigenen APIs * ActiveX unter Windows Xll-Sitzungsverwaltung 680
6 24 Eingebettete Programmierung Erste Schritte mit Qt/Embedded Linux '/ Qt/Embedded Linux anpassen Qt-Anwendungen mit Qtopia integrieren Die Qtopia-APIs verwenden 700 Teil IV: Anhänge 711 A Qt installieren 713 A.l Hinweise zur Lizenzierung 714 A.2 Qt/Windows installieren 714 A.3 Qt/Mac installieren 715 A.4 Qt/Xll installieren 716 B Ot-Anwendungen erstellen 719 B.l Das Tool qmake verwenden.' 720 B.2 Erstellungstools von Drittanbietern 726 B.2.1 CMake: Plattformübergreifendes Make 727 B.2.2 Boost.Build (bjam), 728 B.2.3 Das Softwarekonstruktionswerkzeug SCons 730 C Einführung in Qt Jambi 733 C.l Erste Schritte mit Qt Jambi 734 C.2 Qt Jambi in der Eclipse-IDE verwenden 740 C.3 C++-Komponenten in Qt Jambi integrieren 746 D Einführung in C++ für Java- und C#-Programmierer 755 D.l Erste Schritte mit C D.2 Hauptunterschiede zwischen den Sprachen 761 D.2.1 Elementare Datentypen 761 D.2.2 Klassendefinitionen 763 D.2.3 Zeiger 770 D.2.4 Referenzen '. 773 D.2.5 Arrays 775 D.2.6 Zeichenstrings 779 D.2.7 Enumerationen 780 D.2.8 Typdefinitionen.782 D.2.9 Typumwandlungen 783 D.2.10 Operatorüberladung 786 D.2.11 Werttypen 788 D.2.12 Globale Variablen und Funktionen 790 D.2.13 Namespaces 793 D.2.14 Der Präprozessor 795 D.3 Die C++-Standardbibliothek 798 Index 803
Inhalt. Teil I: Qt für Einsteiger... 27. Über die Autoren... 11. Vorwort... 13. Einleitung... 17. Danksagungen... 21
Über die Autoren............................................................................. 11 Vorwort........................................................................................ 13 Einleitung.....................................................................................
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