Frank Eller. Delphi 5. yy ADDISON-WESLEY. An imprint of Pearson Education
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- Marie Bachmeier
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1 Frank Eller Delphi 5 yy ADDISON-WESLEY An imprint of Pearson Education München Boston San Francisco Harlow, England Don Mills, Ontario Sydney Mexico City Madrid Amsterdam
2 Irbheltswtrz-t'chm's Teil I-Start up! Einführung i Über diese Buchreihe 2 Bevor es losgeht 2.1 Was ist Delphi überhaupt? 2.2 Objektorientierte Programmierung Objekte, Klassen und Komponenten Die Entstehung der Objekte Vom Objekt zur Klasse 2.3 Komponenten Eigenschaften Ereignisse und Ereignisbehandlung Wozu ereignisorientierte Programmierung? 2.4 Ein wenig Programmplanung Das Pflichtenheft DieToDo-Liste 2.5 Die Entwicklungsumgebung Das Hauptfenster Der Objektinspektor Der Quelltext-Editor Der Code-Explorer Weitere Möglichkeiten 2.6 Die Projektoptionen Formulareinstellungen Anwendungseinstellungen Die Compileroptionen Die Versionsinformationen 2.7 Die Projektarten von Delphi
3 f Neues in Delphi Erweiterungen der IDE Die Programmierhilfe Erweiterung der VCL Ein Beispielprogramm Die Oberfläche des Programms Die Funktionalität programmieren Das Programm beenden Die Eingabe eingrenzen Die Eingabefelder beim Programmstart leeren Die Berechnung durchführen Das fertige Programm Teil II-Take that! eferenz Object Pascal Grundlegende Sprachbestandteile Symbole und Trennzeichen Reservierte Wörter und Direktiven Variablen und Konstanten Datentypen Arrays Mengen Datenverbunde (Records) Objekte und Klassen Schleifen Die For-Schleife Die While-Schleife Die Repeat-Schleife Verzweigungen Die If-Then-Else-Verzweigung Die Case-Verzweigung Prozeduren und Funktionen Aufbau einer Prozedur/Funktion Parameterübergabe Inhaltsverzeichnis
4 Units 79 4,5.1 Aufbau einer Unit 79 Kreuzweises Einbinden von Units Units in Delphi Delphis Basiselemente Die Visual Component Library Gemeinsame Eigenschaften Die Palettenseite Standard Die Palettenseite Zusätzlich Die Palettenseite Win Die Palettenseite System Die Palettenseite Datenzugriff Die Palettenseite Datensteuerung Die Palettenseite Internet Die Palettenseite Fastnet Die Palettenseite Dialoge Basisklassen eines Programms Die Klasse TApplication Die Klasse TScreen Die Klasse TPrinter Basisbestandteile einer Anwendung Formulare Das Hauptformular der Anwendung Formulare anzeigen Formulare zur Laufzeit erstellen Formularinhalte auswerten Menüs Der Menüdesigner Menüvorlagen Wichtige Eigenschaften Symbolleisten Die Eigenschaften von TToolbar Die Eigenschaften von TToolbutton Schalter gruppieren Inhaltsverzeichnis 7
5 Die Statusleiste Aufteilen der Statusleiste Anpassen der Bereiche zur Laufzeit Die Statusleiste mit Text füllen Die Komponente TActionlist DerActionlist-Editor Die Eigenschaften von TAction Die Funktionalität der Aktionen festlegen Bilder hinzufügen Die Komponente TlmageList Der Imagelist-Editor Die Eigenschaften der Imageliste Funktionen und Prozeduren Dialog- und Nachrichtenfenster Arithmetische Funktionen Dateien und Verzeichnisse Typumwandlungen Datum und Uhrzeit Sonstige Prozeduren und Funktionen Teil III-Go ahead! ; & Tricks Techniken der Programmentwicklung Stringlisten Listenkomponenten Die Klasse TStringlist Arbeiten mit einzeiligen Strings Stringformate in Delphi String-Funktionen Arbeiten mit mehrzeiligem Text Die Komponente TMemo Die Komponente TRichEdit Inhaltsverzeichnis
6 8.4 Formulare und Komponenten Komponenten suchen Der Sender-Parameter Komponenten dynamisch erstellen Frames Erstellen eines Frames Eigenschaften und Ereignisse Ein Beispielframe Zugriff auf die Komponenten eines Frames Überprüfung von Eingaben Restriktionen von Eingabefeldern Vorgegebene Eingabemasken Globale Abfrage von Tastenkürzeln Arbeiten mit Dateien Typisierte Dateien Untypisierte Dateien Streams Die Registry Aufbau der Registrierungsdatenbank Die Klasse TRegistry Threads Die Methode Synchronize Einen Thread definieren Einen Thread initialisieren Dynamic Link Libraries (DLL) Aufbau einer DLL in Delphi Einbinden einer DLL Verknüpfen und Einbetten von Objekten (OLE) Die Komponente TOIeContainer TOIeContainer benutzen Dynamic Data Exchange (DDE) Die DDE-Komponenten Ein Beispielprojekt Drag8iDrop Die DragSiDrop-Ereignisse Ein Beispielprojekt 276 Inhaltsverzeichnis 9
7 9 Datenbanken mit Delphi 9.1 Grundlagen Aufbau einer Datenbank Die Datenbank-Komponenten der BDE Das Datenmodul 9.2 Erstellung einer Datenbankapplikation Erstellen der Datenbank Erstellung der Oberfläche Programmieren der Funktionalität 9.3 Master-Detail-Datenbanken Festlegen der Detail-Datenbank Erstellen der Detaildatenbank Verknüpfen der Datenbanken Anpassen der Programmoberfläche Erweitern der Funktionalität 9.4 Weitere Funktionen der BDE Abtrennen der Datenbank Anfang und Ende feststellen Bookmarks verwenden 9.5 Die Datenbankoberfläche Die Strukturinformationen Umstrukturieren der Datenbank Aliase festlegen 9.6 Active Data Objects Die ADO-Komponenten Ein Beispielprojekt 10 Delphi und das Internet 10.1 Die Komponente TWebBrowser 10.2 Netmasters-Komponenten Gemeinsame Eigenschaften Gemeinsame Methoden Die Komponente TNmFTP Die Komponente TNmNNTP Di e Komponente TNmPop Die Komponente TNmSMTP 10 Inhaltsverzeichnis
8 io.3 Ein Beispielprojekt, Die Oberfläche des Programms Programmieren der Funktionalität Komponentenentwicklung Grundlagen Konventionen Der Aufbau einer Komponentenklasse Eigenschaften Eigenschaftsvariable und Eigenschaft Der Zugriff auf die Eigenschaft Eigenschaften veröffentlichen Laden und Speichern von Eigenschaftswerten Windows-Botschaften Das Grundprinzip von Botschaften Botschaftsbehandlungsroutinen festlegen Eigene Botschaften deklarieren Ereignisse Deklaration von Ereignissen Abfangen von Botschaften Ereignisse veröffentlichen Methoden Veröffentlichte Methoden Constructor und Destructor Eigenschaftseditoren Einen Eigenschaftseditor programmieren Einen Eigenschaftseditor registrieren Eine nummerische Komponente Das Gerüst für die neue Komponente Features der neuen Komponente Die Eigenschaften der Komponente Die Zugriffsmethoden Für IntValue Das Eingabefeld einschränken Das fertige Gerüst Die Komponente installieren 379 Inhaltsverzeichnis 11
9 12 Fehlerbehandlung und Debugging Exceptions Was ist eine Exception überhaupt? Quelltext schützen Exception-Behandlung Stille Exceptions Debugging Haltepunkte (Breakpoints) Variablen auswerten Überwachte Ausdrücke Das CPU-Fenster 393 Anhang 395 A ANSI-Tabelle 395 B Virtuelle Tastencodes 399 Stichwortverzeichnis Inhaltsverzeichnis
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