Studieninformation 2017I2018. Diplomstudium der Studienrichtung Medienkunst. Studienzweige DIGITALE KUNST & TRANSMEDIALE KUNST
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1 Studieninformation 2017I2018 Diplomstudium der Studienrichtung Medienkunst Studienzweige DIGITALE KUNST & TRANSMEDIALE KUNST Universität für angewandte Kunst Wien
2 Allgemeine Informationen 2 3 Zulassungsprüfung Studienzweige DIGITALE KUNST 6 7 TRANSMEDIALE KUNST 8 9 erster Studienabschnitt beide Studienzweige zweiter Studienabschnitt DIGITALE KUNST TRANSMEDIALE KUNST 14 15
3 2 Informationen Kunst)Allgemeine Barbis Ruder DOWN DOG IN LIMBO, 2015 Performance, Skulptur, Installation (Abteilung Transmediale Medienkunst wird in zwei Abteilungen mit jeweils unterschiedlicher Schwerpunktsetzung gelehrt: Digitale Kunst Leitung: Univ.-Prof. Mag.a art. Ruth Schnell Transmediale Kunst Leitung: Univ.-Prof. Mag.a art. Brigitte Kowanz Studiendauer und Studienabschluss Das Studium der Medienkunst dauert 8 Semester und wird ab dem in den zwei Studienzweigen Digitale Kunst und Transmediale Kunst geführt. Nach erfolgreicher Ablegung der kommissionellen Diplomprüfung (Präsentation einer Diplomarbeit) wird am Ende des Studiums der akademische Grad Magistra/ Magister artium verliehen. Zulassungsbedingungen Zulassung als ordentliche_r Studierende_r: 1 Vollendetes 17. Lebensjahr 2 bestandene Zulassungsprüfung Zulassungsprüfung Die Zulassungsprüfung für die Studienrichtung Medienkunst findet einmal jährlich, Ende Februar/Anfang März statt. Die Studienzulassung erfolgt aber erst im folgenden Wintersemester! Außer den üblichen Unterlagen (Geburtsurkunde, Staatsbürgerschaftsnachweis oder Reisepass, Zeugnisse) sind künstlerische Arbeitsproben einzureichen, die Vorkenntnisse und Qualifikationen der Bewerber- Innen dokumentieren. Das Auswahlverfahren läuft in zwei Schritten ab. Aufgrund der abgegebenen Arbeitsproben wird eine Vorauswahl getroffen. Anschließend findet die dreitägige Zulassungsprüfung statt. Eine Prüfungskommission trifft die endgültige Entscheidung. Arbeitsproben Hinweise zu den erforderlichen Arbeitsproben finden Sie bei den detaillierten Informationen der einzelnen Abteilungen. Administratives Auskünfte über erforderliche administrative Schritte bezüglich Inskription nach bestandener Zulassungsprüfung, Einreise- und Aufenthaltsformalitäten für ausländische Studierende usw. und über die Studiengebühren erhalten Sie an der Studienabteilung der Universität für angewandte Kunst: Oskar-Kokoschka-Platz 2, 1010 Wien Tel dieangewandte.at Informationen Allgemeine 3
4 Zulassungsprufung Ablauf Abgabe von Arbeitsproben 3-tägige schriftliche Prüfung (Konzepterarbeitung zu spezifischen Themen) Anmeldung und Abgabe der Arbeitsproben Mo, 26. und Di, 27. Februar 2018, 9 12 Uhr Hörsaal 1, Hauptgebäude/Ferstltrakt, Erdgeschoß, Stubenring 3, 1010 Wien Den Arbeitsproben sind ein Lebenslauf und ein aktuelles Foto der BewerberInnen beizulegen. Zulassungsprüfung, schriftlicher Teil Mi, 28. Februar 2018 Bekanntgabe der zur schriftlichen Prüfung zugelassenen BewerberInnen durch Aushang in den einzelnen Abteilungen und im Hauptgebäude. Rückgabe der Arbeitsproben an nicht zugelassene BewerberInnen Beginn des schriftlichen Teils der Zulassungsprüfung Do, 1. und Fr, 2. März 2018 Fortsetzung des schriftlichen Teils der Zulassungsprüfung spätestens bis Fr, 9. März 2018 Bekanntgabe der zum Studium zugelassenen BewerberInnen durch Aushang in den einzelnen Abteilungen und im Hauptgebäude. Detaillierte Angaben zu Zeit und Ort des schriftlichen Teils der Zulassungsprüfung erhalten Sie bei der Anmeldung. Studienzulassung: im folgenden Wintersemester (!) Kontakt und Beratung Digitale Kunst Tel info@digitalekunst.ac.at digitalekunst.ac.at Transmediale Kunst Tel transmedialekunst@uni-ak.ac.at transmedialekunst.com Achim Stromberger Point of View, 2016 Interaktive VR-Installation (Abteilung Digitale Kunst) Zulassungsprufung
5 DIGITALE KUNST Abteilung Digitale Kunst Künstlerische Leitung: Univ.-Prof. Mag.a art. Ruth Schnell Die Abteilung Digitale Kunst ist ein Ort künstlerischer Ausbildung und Forschung zur Erschließung neuer Handlungsfelder in Auseinandersetzung mit medientechnologisch bedingten Veränderungen unserer Wahrnehmung und unseres Wirklichkeitsverständnisses. Digitale Kunst ist bestimmt von Code- und Zeitbasiertheit instabiler Medien. Medientechnologien und Devices werden einer intensiven Befragung ausgesetzt, indem sie quer zu intendierten Zwecken gedacht und verwendet werden. Schwerpunkte im Studium sind die Entwicklung entsprechender Entwurfsmethoden und experimenteller Herangehensweisen, die Aneignung technischen Know- Hows in Verbindung mit dem künstlerischen Entwurf und die Herausbildung eigenständiger Positionen. Die Lehre ist projektorientiert, theoriebasiert und transdisziplinär angelegt. Sie findet in kollaborativen Vermittlungssettings statt. Arbeitsbereiche der Abteilung sind unter anderen: Interaktive Installation, dynamische Projektion, immersive Environments, Sound Art, Robotik, Wearable Art, Pervasive Gaming, Performance, Virtual und Augmented Reality, Intervention im öffentlichen Raum, Auseinandersetzung mit gesellschaftlich relevanten Methoden der Produktion wie z.b. Open Source und DIY-Culture. Erwünschte Arbeitsproben für die Bewerbung Erwünscht ist eine Auswahl von drei bis fünf Beispielen, die die künstlerische Auseinandersetzung der Bewerberin / des Bewerbers mit digitalen Medien dokumentieren, wie z.b. Konzepte, Storyboards, Skizzen und Dokumentationen von Installationen und Objekten; Videos, Animationen, Computerarbeiten, Fotografien, Samples, Musikstücke bzw. Audioarbeiten, Webseiten (URL), Programmierungsbeispiele usw. Die Beispiele sollen jeweils von kurzen, schriftlichen Erläuterungen (auf Papierausdruck) begleitet sein. Bei Gruppenarbeiten ist der eigene Produktionsanteil detailliert anzugeben. Programmierkenntnisse sind für den Beginn des Studiums nicht erforderlich! Der Bewerbung sind außer den Arbeitsproben auch ein Motivationsschreiben, ein Lebenslauf und ein Foto der Bewerberin / des Bewerbers beizulegen. Kontakt Expositur Sterngasse 13, 1010 Wien Tel.: info@digitalekunst.ac.at digitalekunst.ac.at KUNST DIGITALE 6 Karl Salzmann Ignotorumori, 2013 Klanginstallation (Abteilung Digitale Kunst) Conny Zenk DIE POS[S]EN DES DIGITALEN, 2015 Performance / Medieninstallation (Abteilung Digitale Kunst) 7
6 Transmediale Kunst 8 Abteilung Transmediale Kunst Künstlerische Leitung: Univ.-Prof. Mag.a art. Brigitte Kowanz Im Sinne der Transmedialität können Medien als vielfältig, unabgeschlossen und verwoben gelesen werden. Diese Medienoffenheit führt dazu, dass auf eine Vielzahl von Möglichkeiten zurückgegriffen werden kann. Darüber hinaus werden rigorose Grenzziehungen zwischen Gattungen bildender Kunst verweigert und ebenso transdisziplinäre Ansätze also Überschneidungen mit Wissenschaften, Technik oder Philosophie gefördert. Experimentelle Herangehensweisen sind so ein wesentlicher Bestandteil künstlerischer Praxis. Nicht zuletzt sollen Reflexion und kritische Auseinandersetzung geübt werden. Eine solche Auseinandersetzung begreift unter anderem Prozessualität und Performativität als mögliche Formen künstlerischer Methodik. In weiterem Umfang kommt diese Auseinandersetzung in der soziopolitischen Einbettung von Kunst zur Geltung und eröffnet ebenso die Betrachtung von Kunst als Handlung und Kommunikation. Fokus zeitbasierte Medien Skulpturen und Installationen Kunst im öffentlichen Raum Performance Lehre Projektorientierte Methodik Transdisziplinäre Projekte Intensive Einzelbetreuung Präsentation vor externen JurorInnen (Fachleuten aus etablierten Kunstinstitutionen) Externe Ausstellungspraxis Studienreisen und Exkursionen Teilnahme an Ausschreibungen und Wettbewerben Erwünschte Arbeitsproben für die Bewerbung Erwünscht sind Arbeitsproben, die einen repräsentativen Einblick in die künstlerische Arbeit der BewerberInnen geben. Kontakt Vordere Zollamtsstrasse 3 / DG, 1030 Wien Tel: transmedialekunst@uni-ak.ac.at transmedialekunst.com Ausstellungsansichten oben: matter and lightness, 2017 unten: lightness and matter, 2017 Kunstraum Niederoesterreich (Abteilung Transmediale Kunst) Transmediale Kunst 9
7 Ulla Rauter Klangkalligrafie, 2016 Sonificated drawing, performance Studienabschnitt Medienkunst (Auszüge) Allgemeine Ausrichtung Die Studienrichtung Medienkunst wird an der Universität für angewandte Kunst als integratives Feld künstlerisch forschender, Kunst- und Medientheorie bezogener, organisatorischer und gesellschaftlicher Aspekte gelehrt. Es geht dabei um die Ausbildung eigenständiger künstlerischexperimenteller Entwurfsfähigkeit und forschender Aneignung technischen Wissens und Könnens zur Erschließung neuer mediengestalterischer Qualitäten und Möglichkeiten in Wechselwirkung zu einer kritischen, wissenschaftlichen und Theorie geleiteten Auseinandersetzung mit den gesellschaftlichen Auswirkungen technologisch bedingter Transformationsprozesse für die Wahrnehmungs- und Wissensproduktion. Der gesamte Text des s (Curriculums) ist unter dieangewandte.at einsehbar. Pflicht- und Wahlfächer 1. Studienabschnitt Beide Studienzweige SemSt ECTS 1 Zentrales künstlerisches Fach, künstlerischer Einzelunterricht wahlweise Digitale Kunst oder Transmediale Kunst Zentrales künstlerisches Fach I Zentrales künstlerisches Fach II Künstlerische Methodik und Technologie * Grundlagen des technologischen Gestaltens I 3 3 Grundlagen des technologischen Gestaltens II 3 3 Kunst als System und Prozess I 2 2 Kunst als System und Prozess II 2 2 Visualisierungsstrategien I 2 2 Visualisierungsstrategien II Wissenschaftlich theoretische und historische Grundlagen * 8 8 Kommunikationstheorie Medientheorie, Mediengeschichte 4 4 Kunstgeschichte Kulturwissenschaften Kunst- und Wissenstransfer Gesamt 1. Studienabschnitt * Vorlesungen, Proseminare, Seminare, Übungen, Projektübungen, Workshops, Exkursionen nach Maßgabe des Lehrangebotes 1. Studienabschnitt 11
8 Digitale Kunst SemSt ECTS 1 Zentrales künstlerisches Fach Digitale Kunst III Digitale Kunst IV Digitale Kunst V Digitale Kunst VI Digitale Kunst VII Digitale Kunst VIII Künstlerische Methodik und Technologie digitaler Kunst * Grammatik und Architektur neuer Medien I IV 4 4 Videoverwandte Medien I V 4 4 Digital Sound & Voice I V 4 4 Code & Repräsentation I V 4 4 Interaktive Medien I V 4 4 Medienkonvergenz und -hybridisierung I IV 2 2 Mutationen zeitbasierter Systeme im Raum I IV 2 2 Interface Design I II Algorithmisches Entwerfen I II 2 2 Methoden künstlerischer Forschung 2 2 Kollaboratives und disloziertes Arbeiten 2 2 Projektorganisation und management 1 1 Neue Medien und soziale Nachhaltigkeit Präsentationstechnik 2 2 Fertigungstechniken für Ausstellungen Projektarbeiten (Holz, Metall, Drucktechniken, Fotografie) Exkursionen 3 Wissenschaft, Theorie und Geschichte * Kommunikationstheorie Medientheorie, Mediengeschichte 4 4 Theorien zeitbasierter Systeme 1 1 Kunst- und Wissenstransfer 2 2 Urheberrecht, Vertragsrecht und Medienrecht 2 2 Architekturtheorie, Architekturgeschichte Genderstudies 2 2 Philosophie Kunstgeschichte Kulturwissenschaften Kunsttheorie Computional Geometry Wissenschafttstheorie Naturwissenschaftliche Grundlagen Human Interface Design 2 2 Gesamt ECTS-Anrechungspunkte SemSt ECTS 1. Studienabschnitt Freie Wahlfächer Diplomarbeit 20 Studium gesamt
9 14 Transmediale Kunst SemSt ECTS 1 Zentrales künstlerisches Fach Transmediale Kunst III Transmediale Kunst IV Transmediale Kunst V Transmediale Kunst VI Transmediale Kunst VII Transmediale Kunst VIII Mediale Gestaltungsformen * 8 8 Grafik, 3D-Gestaltung und Simulation I II Video und videoverwandte Medien I II Ton, Klang und akustische Gestaltung I II Erweiterte Fotografie I II 3 Materialität und Medien * Text und Kontext I II Die Architektur des Lichtes I II Digitaler Entwurf und Materialität I II Performance und Raum I II Die Zeichnung I II Innov. Methoden künstl. u. wissenschaftl. Forschung I II Digitale Performance I II Fertigungstechniken für Installationen Projektarbeiten (Holz, Metall, Druck- und Reprotechniken, Fotografie, Video, Computer) I II 4 Bild und Text * 4 4 Visualität und Sprache I II Typografie und Medien I II 5 Objekt, Installation, Environment * 6 6 Raum und Objekt I II Öffentlicher Raum und Medien I II Orts- und raumspezifische Intervention I II 6 Wissenschaft, Theorie und Geschichte * Kommunikationstheorie Medientheorie, Mediengeschichte 4 4 Kunst- und Wissenstransfer 2 2 Urheberrecht, Vertragsrecht und Medienrecht 2 2 Architekturtheorie, Architekturgeschichte Genderstudies Philosophie 2 2 Kunstgeschichte 4 4 Kulturwissenschaften Computational Geometry Kunsttheorie 2 2 Naturwissenschaftliche Grundlagen Human Interface Design Wissenschafttstheorien Gesamt ECTS-Anrechungspunkte SemSt ECTS 1. Studienabschnitt Freie Wahlfächer Diplomarbeit 20 Studium gesamt
10 Impressum Herausgeber und für den Inhalt verantwortlich Universität für angewandte Kunst Wien Abteilung Digitale Kunst Leitung: Univ.-Prof. Mag.a art. Ruth Schnell Abteilung Transmediale Kunst Leitung: Univ.-Prof. Mag.a art. Brigitte Kowanz Oskar-Kokoschka-Platz Wien Redaktion Peter Kozek, Gabi Pichler, Veronika Schnell Abbildungsrechte S. 2 Joanna Coleman; S. 5, 6, 7: Birgit und Peter Kainz; S. 9 oben: Peter Kozek, unten: Thomas Hitchcock; S. 10 Klemens Wihlidal; Gestaltung Johannes Lang Druck Grasl FairPrint 2017 Herausgeber Alle Rechte vorbehalten 16
11 Studieninformation Medienkunst 2017I2018 digitalekunst.ac.at transmedialekunst.com angewandte.at
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