Hochschule der Medien Prof. Uwe Schulz 13. Juli 2009 Klausur Informatik, EDV-Nr Seite 1 von 6. Teil 2: Aufgaben
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1 Hochschule der Medien Prof Uwe Schulz 13 Juli 2009 Klausur Informatik, EDV-Nr Seite 1 von 6 Name: Matr Nr: Teil 2: Aufgaben Hilfsmittel: Bearbeitungszeit: alle außer tragbare Computer und Nachbar 40 Minuten Aufgabe Stichwort Punkte 1 Java Anwendung 40 Summe (ein Punkt = 1 Minute) 40 Hinweis: Bitte benutzen Sie den vorgesehenen Raum einschließlich der Rückseiten für Ihre Lösungen Aufgabe Punkte 1 Summe
2 Hochschule der Medien Prof Uwe Schulz 13 Juli 2009 Klausur Informatik, EDV-Nr Seite 2 von 6 Aufgabe 1 (40 Punkte): Die nebenstehende Java-Anwendung mit zwei JButtton und zwei JLabel Objekten ist ein Geschicklichkeitsspiel mit folgender Logik: Nach dem Start der Anwendung ist einer der beiden Knöpfe rot eingefärbt und aktiviert (enabled), der andere Knopf ist grau und deaktiviert Wenn der Anwender nicht klickt, wird nach 2 Sekunden der bisher rote Knopf deaktiviert und grau, der andere Knopf wird aktiviert und rot Da der Spieler seine Chance zum Klicken verpasst hat, wird die Zahl der Fehler um eins erhöht Wenn der Benutzer auf den aktiven Knopf klickt, wird die Zahl der Treffer um eins erhöht, und die Knöpfe wechseln ebenfalls Bei jedem Wechsel der Knöpfe, egal ob nach einem Treffer oder Fehler, wird das Intervall um 100 Millisekunden verringert Dabei wird auf dem unteren JLabel Objekt die Zahl der Treffer und Fehler ausgegeben Sobald das Intervall bei 100 Millisekunden angelangt ist, stoppt die Anwendung und beide Knöpfe bleiben inaktiv Hinweise: Sie können alle in den Übungen verwendeten Klassen verwenden Import Anweisungen sind nicht notwendig Im Anhang finden Sie eine Kurzreferenz der wichtigsten Klassen Eine sinnvolle Aufteilung in Klassen könnte so aussehen: Die gesamte Logik wird in die von JButton abgeleitete Klasse KlickKnopf ausgelagert, welche ActionListener implementiert Ein KlickKnopf Objekt hat folgende Instanzvariablen: Die Referenz andererknopf, welche auf den jeweils anderen KlickKnopf zeigt, Einen Timer Außerdem gibt es in der Klasse KlickKnopf folgende Klassenvariablen: Eine Referenz vom Typ JLabel auf das Ausgabefeld, Drei int-variablen: fehler, treffer (beide mit 0 initialisiert) und delay, mit dem Anfangswert 2000 Eine sinnvolle Klassenmethode wäre void setausgabe(jlabel a) zum setzen der Klassenvariable ausgabe Hilfreich wären folgende Instanzmethoden: void setanderenknopf(klickbutton a): setzt die Instanzvariable andererknopf, actionperformed: inkrementiert treffer und wechselt die Buttons, void wechseln(): stoppt den Timer, inaktiviert den Knopf, erniedrigt delay, setzt den initial Delay des Timers neu, erzeugt die Ausgabe auf den unteren JLabel und startet den anderen Knopf, falls delay grösser 100 ist void start(): startet den Timer, färbt den Hintergrund rot und aktiviert den Knopf Für den Timer brauchen Sie einen eigenen ActionListener, das könnte eine innere Klasse von KlickKnopf sein Er inkrementiert fehler und ruft wechseln() Aber jede andere Lösung wird genauso akzeptiert!
3 Hochschule der Medien Prof Uwe Schulz 13 Juli 2009 Klausur Informatik, EDV-Nr Seite 3 von 6 public class Aufgabe1 extends JFrame{ public static void main(string[] a){ new Aufgabe1(); public Aufgabe1(){ settitle("klausur Juli Aufgbe 1"); getcontentpane()add(new ZweiButtonPanel()); setsize(400,150); setvisible(true); setdefaultcloseoperation(exit_on_close); class ZweiButtonPanel extends JPanel{ ZweiButtonPanel(){ setlayout(new BorderLayout()); JPanel oben = new JPanel(); obenadd(new JLabel("Reaktionstest: klick auf den Knopf, solange er rot leuchtet!")); add(oben, BorderLayoutNORTH); JPanel mitte = new JPanel(); JLabel ausgabe = new JLabel("Die Farbe wechselt im Laufe der Zeit immer schneller"); KlickButtonsetAusgabe(ausgabe); KlickButton k1 = new KlickButton(), k2 = new KlickButton(); k1setandererknopf(k2); k2setandererknopf(k1); mitteadd(k1); mitteadd(k2); add(mitte, BorderLayoutCENTER); JPanel unten = new JPanel(); untenadd(ausgabe); add(unten, BorderLayoutSOUTH); k1start(); class KlickButton extends JButton implements ActionListener{ private KlickButton andererknopf; private Timer t; private static JLabel ausgabe; static int treffer=0, fehler=0, delay = 2000; KlickButton(){ super("klick"); addactionlistener(this); t=new Timer(delay,new Tick()); setenabled(false); public static void setausgabe(jlabel a){ ausgabe = a; public void setandererknopf(klickbutton a){ andererknopf=a; public void actionperformed(actionevent e) { treffer++; wechseln(); private void wechseln(){ setenabled(false); tstop(); delay-=100; tsetinitialdelay(delay); if(delay>100) andererknopfstart(); setbackground(colorlight_gray); ausgabesettext("treffer: "+treffer+" public void start(){ tstart(); setenabled(true); setbackground(colorred); class Tick implements ActionListener{ public void actionperformed(actionevent e) { fehler++; wechseln(); Fehler: "+fehler);
4 Hochschule der Medien Prof Uwe Schulz 13 Juli 2009 Klausur Informatik, EDV-Nr Seite 4 von 6
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7 Kurzreferenz der benötigten Klassen und Interfaces javaxswingjbutton JButton(String t) void addactionlistener(actionlistener a) void setenabled(boolean b) void settext(string text) Erzeugt JButton mit der Aufschrift t Registriert den ActionListener a Aktiviert / deaktiviert den Button Setzt die Auftschrift neu javaxswingjframe Frame() Frame(String t) void setsize(int b, int h) void setdefaultcloseoperation(int o) Container getcontentpane() JMenuBar getjmenubar() void setvisible(boolean v) Erzeugt standard-frame Erzeugt Frame mit dem Titel t Breite und Höhe festlegen Legt fest, was beim Schließen des Fensters passiert (zb EXIT_ON_CLOSE) Gibt die Content-Pane des Frames zurück Gibt die Menüleiste des Frames zurück Legt fest, ob der Frame gezeigt wird javaxswingjpanel JPanel() void add(container c) void addmouselistener(mouselistener m) void addmousemotionlistener(mousemotionlistener m) void setbackground(color farbe) void setlayout(layoutmanager m) Erzeugt ein standard Panel Legt den Container c auf das Panel Registriert den MouseListener m Registriert den MouseMotionListener m Setzt die Hindergrundfarbe Definiert das Layout javaxswingtimer Timer(int m, ActionListener a) void addactionlistener(actionlistener a) boolean isrunning() void start() void stop() void setdelay(int millis) void setinitialdelay(int millis) int getdelay() Erzeugt einen Timer mit einem Intervall von m Millisekunden und registriert a als ActionListener a darf null sein Registriert den ActionListener a Gibt true zurück, wenn der Timer gestartet ist Startet den Timer Stoppt den Timer Setzt das Interval neu (Milisekunden) Setzt das Intervall ab dem nächsten Start/Restart Gibt das aktuelle Intervall (Millisekunden) zurück javaawtswingjlabel JLabel(String s) void settext(sting s) Erzeugt einen Label mit der Aufschrift s Ersetzt die Aufschrift durch s javaawtborrderlayout public static int NORTH, EAST, WEST, SOUTH, CENTER Positionen auf dem Layout javaawtcolor public static Color BLUE, RED, GREEN, GREY javaawteventactionlistener public void actionperformed ActionEvent e) Vordefinierte Farben Reagiert auf das registrierte Ereignis
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