Softwaretechnik (Medieninformatik): GUIs mit Swing Überblick
|
|
- Wilhelmine Schmitt
- vor 5 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 Softwaretechnik (Medieninformatik): GUIs mit Swing Überblick 1 Einführung 2 Einfache Swing Komponenten 3 Ereignisbehandlung und Adapterklassen 4 Zeichnen 5 Layout Manager 6 Komplexere Swing Komponenten Prof. Dr. Björn Dreher Softwaretechnik (Medieninformatik) 112 Softwaretechnik (Medieninformatik): GUIs mit Swing Überblick: 4.1 Der Java graphische Context Prof. Dr. Björn Dreher Softwaretechnik (Medieninformatik) 113
2 4.1 Der Java graphische Kontext Basis Klassen für 2D-Darstellungen Graphics Color Font FontMetrics Polygon Java2D API BasicStroke GradientPaint TexturePaint GeneralPath Arc2D, Ellipse2D, Line2D, Rectangle2D, RoundRectangle2D Prof. Dr. Björn Dreher Softwaretechnik (Medieninformatik) Der Java graphische Kontext Koordinatensystem (0, 0) +x x-achse (x, y) +y y-achse Ausgangspunkt: Linke obere Ecke Einheit: Pixel Prof. Dr. Björn Dreher Softwaretechnik (Medieninformatik) 115
3 4.1 Der Java graphische Kontext Graphischer Kontext Graphics Objekt Methoden zum Zeichnen Font-Manipulation Farbwahl, usw. Zum Zeichnen wird oft die Methode paint(graphics g) aufgerufen paint() kann überschrieben werden Im Innern kann dann g zum Zeichnen benutzt werden Wird normalerweise indirekt über repaint() aufgerufen Graphics ist eine abstrakte Klasse Konkrete Klasse realisiert die Schnittstelle für die Zielplattform (Windows, Unic, Mac) Prof. Dr. Björn Dreher Softwaretechnik (Medieninformatik) 116 Softwaretechnik (Medieninformatik): GUIs mit Swing Überblick: 4.1 Der Java graphische Context Prof. Dr. Björn Dreher Softwaretechnik (Medieninformatik) 117
4 JPanel Normalerweise ein Aggregat für andere Swing Komponenten Kann auch Zeichenoberflächen und mausempfindliche Bereiche definieren Vermeidung von Konflikten zwischen direkter Verwendung von Graphics und GUI-Komponenten Klassen, die von JComponent abstammen, enthalten Methode paintcomponent() Diese Methode sollten überschrieben werden, um innerhalb des Panels zu zeichnen Zuvor sollte die geerbte Methode aufgerufen werden Prof. Dr. Björn Dreher Softwaretechnik (Medieninformatik) 118 JPanel JComponent unterstützt Transparenz und deren Nachfahren sollten das auch tun Gesteuert durch Methode setopaque() Parameter false: Komponente ist transparent Richtige Handhabung in JComponent s Methode paintcomponent() Transparent: Hintergrund bleibt unverändert Opaque: Hintergrund wird gelöscht Daher muss paintcomponent() unbedingt aufgerufen werden Prof. Dr. Björn Dreher Softwaretechnik (Medieninformatik) 119
5 Wann wird Komponente neu gezeichnet? Swing-Komponenten Methode repaint(): Komponente soll sobald wie möglich neu gezeichnet werden: Drei einzelen Methoden (in dieser Reihenfolge): paintcomponent Hauptmethode zum Zeichnen paintborder Zeichnet die Umrandung (falls es eine gibt). Nicht überschreiben! paintchildren Veranlasst jede Komponente, die in der eigenen enthalten ist, sich selbst zu zeichnen. Nicht überschreiben! AWT-Komponenten Methode repaint() Methode update() von Component wird aufgerufen Löscht Hintergrund der Komponente Ruft ihrerseits Methode paint() Prof. Dr. Björn Dreher Softwaretechnik (Medieninformatik) 120 CustomPanel public class CustomPanel extends JPanel { public final static int CIRCLE = 1, SQUARE = 2; private int shape; // use shape to draw an oval or rectangle public void paintcomponent( Graphics g ) { super.paintcomponent( g ); if ( shape == CIRCLE ) g.filloval( 50, 10, 60, 60 ); else if ( shape == SQUARE ) g.fillrect( 50, 10, 60, 60 ); // set shape value and repaint CustomPanel public void draw( int shapetodraw ) { shape = shapetodraw; repaint(); // end class CustomPanel Prof. Dr. Björn Dreher Softwaretechnik (Medieninformatik) 121
6 Softwaretechnik (Medieninformatik): GUIs mit Swing Überblick: 4.1 Der Java graphische Context Prof. Dr. Björn Dreher Softwaretechnik (Medieninformatik) 122 public class CustomPanelTest extends JFrame { private JPanel buttonpanel; private CustomPanel mypanel; private JButton circlebutton, squarebutton; // set up GUI public CustomPanelTest() { super( "CustomPanel Test" ); // create custom drawing area mypanel = new CustomPanel(); mypanel.setbackground( Color.green ); // set up squarebutton squarebutton = new JButton( "Square" ); Prof. Dr. Björn Dreher Softwaretechnik (Medieninformatik) 123
7 squarebutton.addactionlistener( // anonymous inner class to handle // squarebutton events new ActionListener() { // draw a square public void actionperformed( ActionEvent event ) { mypanel.draw( CustomPanel.SQUARE ); // end anonymous inner class ); // end call to addactionlistener Prof. Dr. Björn Dreher Softwaretechnik (Medieninformatik) 124 circlebutton = new JButton( "Circle" ); circlebutton.addactionlistener( // anonymous inner class to handle // circlebutton events new ActionListener() { // draw a circle public void actionperformed( ActionEvent event ) { mypanel.draw( CustomPanel.CIRCLE ); // end anonymous inner class ); // end call to addactionlistener // set up panel containing buttons buttonpanel = new JPanel(); buttonpanel.setlayout( new GridLayout( 1, 2 ) ); buttonpanel.add( circlebutton ); buttonpanel.add( squarebutton ); Prof. Dr. Björn Dreher Softwaretechnik (Medieninformatik) 125
8 // set up panel containing buttons buttonpanel = new JPanel(); buttonpanel.setlayout( new GridLayout( 1, 2 ) ); buttonpanel.add( circlebutton ); buttonpanel.add( squarebutton ); // attach button panel & custom drawing area to // content pane Container container = getcontentpane(); container.add( mypanel, BorderLayout.CENTER ); container.add( buttonpanel, BorderLayout.SOUTH ); setsize( 300, 150 ); setvisible( true ); Prof. Dr. Björn Dreher Softwaretechnik (Medieninformatik) 126 // execute application public static void main( String args[] ) { CustomPanelTest application = new CustomPanelTest(); application.setdefaultcloseoperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE ); // end class CustomPanelTest Prof. Dr. Björn Dreher Softwaretechnik (Medieninformatik) 127
9 Ergebnis Prof. Dr. Björn Dreher Softwaretechnik (Medieninformatik) 128
11. GUI-Programmierung mit SWING Überblick
11. GUI-Programmierung mit SWING Überblick 11.1 Einführung 11.2 Einfache Swing Komponenten 11.3 Ereignisbehandlung und Adapterklassen 11.4 Zeichnen 11.5 Dialoge 11.6 Layout Manager 11.7 Komplexere Swing
MehrSoftwaretechnik (Medieninformatik): GUIs mit Swing Überblick
Softwaretechnik (Medieninformatik): GUIs mit Swing Überblick 1 Einführung 2 Einfache Swing Komponenten 3 Ereignisbehandlung und Adapterklassen 4 Layout Manager 5 Komplexere Swing Komponenten Prof. Dr.
MehrIst eine Softwarekomponente, die dem Benutzer eines Computers die Interaktion mit der Maschine über grafische Symbole erlaubt
GUI GUI = Graphical User Interface Ist eine Softwarekomponente, die dem Benutzer eines Computers die Interaktion mit der Maschine über grafische Symbole erlaubt Gute Übersicht über alle Funktionalitäten
MehrSoftwaretechnik (Medieninformatik): GUIs mit Swing Überblick
Softwaretechnik (Medieninformatik): GUIs mit Swing Überblick 1 Einführung 2 Einfache Swing Komponenten 3 Ereignisbehandlung und Adapterklassen 4 Layout Manager 5 Komplexere Swing Komponenten Prof. Dr.
Mehr11. GUI-Programmierung mit SWING Überblick
11. GUI-Programmierung mit SWING Überblick 11.1 Einführung 11.2 Einfache Swing Komponenten 11.3 Ereignisbehandlung und Adapterklassen 11.4 Zeichnen 11.5 Dialoge 11.6 Layout Manager 11.7 Komplexere Swing
Mehr16 Zeichnen in Swing-Komponenten , Prof. Dr. D. Ratz
16 Zeichnen in Swing-Komponenten 2009 2014, Prof. Dr. D. Ratz 16.1 Grafische Darstellung von Komponenten Der Repaint-Manager sorgt für die grafische Darstellung der Komponenten Aktivierung beim erstmaligen
MehrInstitut für Programmierung und Reaktive Systeme. GUIs mit Swing. Markus Reschke
GUIs mit Swing Markus Reschke 28.08.2014 Beispiel: Ein einfaches GUI-Programm Siehe Painter.java Markus Reschke GUIs mit Swing 2 GUI Frameworks in Java AWT war das erste GUI-Framework, welches mit Java
MehrKapitel 8: Grafische Benutzerschnittstellen
Einführung in die Informatik: Programmierung und Softwareentwicklung Wintersemester 2018/19 Kapitel 8: Grafische Benutzerschnittstellen Prof. Dr. David Sabel Lehr- und Forschungseinheit für Theoretische
MehrUniversität Karlsruhe (TH)
Universität Karlsruhe (TH) Forschungsuniversität gegründet 1825 Kapitel X Zeichnen mit Java2D SWT I Sommersemester 2009 Prof. Walter F. Tichy David Meder Literatur Informationen zu Java2D finden Sie in
MehrZiele. Kapitel 8: Grafische Benutzerschnittstellen. AWT und Swing. Ziele (2)
Einführung in die Informatik: Programmierung und Softwareentwicklung Wintersemester 2018/19 Ziele Kapitel 8: Grafische Benutzerschnittstellen Prof. Dr. David Sabel Lehr- und Forschungseinheit für Theoretische
MehrProf. Dr. Oliver Haase Karl Martin Kern Achim Bitzer. Programmiertechnik GUI-Programmierung mit Swing
Prof. Dr. Oliver Haase Karl Martin Kern Achim Bitzer Programmiertechnik GUI-Programmierung mit Swing AWT und Swing Java enthält zwei Pakete zur Programmierung graphischer Oberflächen. java.awt: Das Abstract
MehrKapitel X - Zeichnen mit Java2D
Kapitel X - Zeichnen mit Java2D SWT I Sommersemester 2010 Walter F. Tichy, Andreas Höfer, Korbinian Molitorisz IPD Tichy, Fakultät für Informatik KIT die Kooperation von Forschungszentrum Karlsruhe GmbH
Mehr11. GUI-Programmierung mit SWING Überblick
11. GUI-Programmierung mit SWING Überblick 11.1 Einführung 11.2 Einfache Swing Komponenten 11.3 Ereignisbehandlung und Adapterklassen 11.4 Zeichnen 11.5 Dialoge 11.6 Layout Manager 11.7 Komplexere Swing
MehrEinführung in die Informatik: Programmierung und Software-Entwicklung, WS 15/16. Kapitel 7. Grafische Benutzeroberflächen 1
Kapitel 7 Grafische Benutzeroberflächen Grafische Benutzeroberflächen 1 Ziele Grafische Benutzeroberflächen (Graphical User Interfaces) als Anwendungsbeispiel für die objektorientierte Programmierung kennenlernen.
MehrEinführung in die Programmierung für NF. Grafische Benutzeroberflächen
Einführung in die Programmierung für NF Grafische Benutzeroberflächen Ziele Grafische Benutzeroberflächen (Graphical User Interfaces) als Anwendungsbeispiel für die objektorienferte Programmierung kennenlernen.
MehrProgrammieren II. Zeichnen in Swing-Komponenten. Heusch 18 Ratz Institut für Angewandte Informatik
Programmieren II Zeichnen in Swing-Komponenten Heusch 18 Ratz 16.1 KIT Die Forschungsuniversität in der Helmholtz-Gemeinschaft www.kit.edu Zeichnen in Swing-Komponenten (1) Eine Swing-Komponente kann nicht
MehrSoftwaretechnik Programmieren von GUIs mit Swing
Softwaretechnik Programmieren von GUIs mit Swing Fachhochschule Wiesbaden, FB Informatik Studiengang Medieninformatik Vorlesung im WS 2002/2003 1 Literatur H.M. Deitel, P.J. Deitel Java How to Program,
MehrGraphical User Interfaces
Graphical User Interfaces SEP 184 Toolkits es gibt verschiedene Toolkits (= Sammlungen von Klassen, Anbindungen an Betriebssystem, etc.) für grafische Oberflächen Abstract Windows Toolkit (AWT) Swing Standard
MehrListe Programmieren Java Überblick
Liste Programmieren Java Überblick 1 Was ist Java? 2 Klassen und Objekte 3 Vererbung 4 Schnittstellen 5 Innere Klassen 6 Exceptions 7 Funktionsbibliothek 8 Datenstrukturen und Algorithmen 9 Ein-/Ausgabe
MehrEinführung in die Informatik: Programmierung und Software-Entwicklung, WS 11/12. Kapitel 7. Grafische Benutzeroberflächen
1 Kapitel 7 Ziele 2 (Graphical User Interfaces) als Anwendungsbeispiel für die objektorientierte Programmierung kennenlernen Benutzung von Vererbung zur Erstellung individueller GUI-Klassen durch Erweiterung
MehrGUI-Programmierung. Teil I. Unterlagen zum Modul OOP mit Java V by MOU2/BFH-TI. Berner Fachhochschule Technik und Informatik
GUI-Programmierung mit Java Teil I Unterlagen zum Modul OOP mit Java V 3.0 2007 by WBR1/BFH-TI 2011 by MOU2/BFH-TI GUI-Programmierung V3.0 2011 by WBR1&MOU2/BFH-TI Lernziele Die Kursteilnehmer sind in
MehrProgrammiertechnik GUI Programmierung mit Java Swing
Programmiertechnik GUI Programmierung mit Java Swing Prof. Dr. Oliver Haase Software Engineering und Verteilte Systeme Raum F012 haase@htwg-konstanz.de Tel: 07531/206-720 Oliver Haase Hochschule Konstanz
MehrObjektorientierte Software-Entwicklung
Objektorientierte Software-Entwicklung Priv.-Doz. Dr. Rolf Hennicker 08.01.2003 AWT und Swing AWT (Abstract Window Toolkit) und Swing 2 AWT (Abstract Window Toolkit) und Swing AWT und Swing bieten eine
MehrLayout und Paint. Die Layout und Paint Strategie in AWT/Swing Containern. Prof. Dr. Nikolaus Wulff
Layout und Paint Die Layout und Paint Strategie in AWT/Swing Containern Prof. Dr. Nikolaus Wulff Dynamische Komponenten Häufig kommt es vor, dass Komponenten auf Grund von Ereignissen zu einem Container
Mehr11. GUI-Programmierung mit SWING Überblick
11. GUI-Programmierung mit SWING Überblick 11.1 Einführung 11.2 Einfache Swing Komponenten 11.3 Ereignisbehandlung und Adapterklassen 11.4 Zeichnen 11.5 Dialoge 11.6 Layout Manager 11.7 Komplexere Swing
MehrEAD II Übung 5. Graphische Benutzungsoberfläche mit BlueJ
EAD II Übung 5 Graphische Benutzungsoberfläche mit BlueJ Graphische Benutzungsoberfläche (GUI) Fenster, das weitere Komponenten zur Darstellung und Interaktion enthält spezielle Standardbibliotheken erforderlich,
MehrInstitut für Informatik
Technische Universität München Institut für Informatik Lehrstuhl für Computer Graphik & Visualisierung WS 2009 Praktikum: Grundlagen der Programmierung Aufgabenblatt 11 Prof. R. Westermann, R. Fraedrich,
MehrZentrale Objekte zur Programmierung graphischer Benutzeroberflächen (GUI)
1 JAVA für Bauingenieure Alexander Karakas SS 2008 Zentrale Objekte zur Programmierung graphischer Benutzeroberflächen (GUI) 21.05.2008 2 Was ist ein(e) GUI? GUI = Graphical User Interface = Graphische
MehrEingabe von Texten. Vorlesung Software-Entwicklung / Folie 101
Eingabe von Texten SWE-101 Komponente TextField: einzeiliger, edierbarer Text Ereignisse: ActionEvent (wie bei Button) ausgelöst bei der Eingabe von Return einige Methoden (aus der Oberklasse TextComponent):
Mehr7. Architektur interaktiver Systeme
7. Architektur interaktiver Systeme 7.1 Entkopplung durch Sichten 7.2 Ereignisgesteuerter Programmablauf 7.3 Benutzungsoberflächen (Fortsetzung) Layout-Manager Definition Ein Layout-Manager ist ein Objekt,
MehrGrafische Benutzeroberflächen mit Swing
Grafische Benutzeroberflächen mit Swing KW 30, Zentralübung Informatik II 2006-07-24 Klausur: Stichpunkte 1. Auswertung System.out.println("abc" instanceof String); Ergebnis von instanceof ist ein boolean,
MehrKonzepte objektorientierter Programmierung
Konzepte objektorientierter Programmierung Objekte Klassen Nachrichten Kapselung Einführung Vererbung heute! Konzepte objektorientierter Programmierung Was ist ein Objekt? Was ist eine Klasse? Was sind
MehrLösungen. 1. Aufgabe. // ActionExample.java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.event.
Lösungen 1. Aufgabe // ActionExample.java import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.event.*; public class ActionExample extends JFrame int counter = 1; JLabel counterlabel; public
MehrVerteidigung Großer Beleg
Verteidigung Großer Beleg Die GoF-Entwurfsmuster in Java Corinna Herrmann ch17@inf.tu-dresden.de Gliederung 1. Aufgabenstellung 2. Entwurfsmuster 3. Verwandte Arbeiten 4. Beispiele: 4.1. Adapter 4.2. Flyweight
MehrAufgabe Malen zum Software-Engineering. Karl Friedrich Gebhardt
Aufgabe Malen zum Software-Engineering Karl Friedrich Gebhardt 8. Februar 2017 c 2010 Karl Friedrich Gebhardt Auflage vom 8. Februar 2017 Aufgabe Das folgende Dokument enthält eine Reihe von aufeinander
MehrFunktionale und Objekt-Orientierte Programmierkonzepte
Funktionale und Objekt-Orientierte Programmierkonzepte Prof. Marc Fischlin, Wintersemester 15/16 Kapitel 17: GUI, Threads und verschachtelte Klassen 13. Oktober 2010 Dr.Marc Fischlin Kryptosicherheit 1
MehrPraktikum 4: Grafiken und Ereignisse
Praktikum 4: Grafiken und Ereignisse Aufgabe 1: Java Applikation Bisher haben wir in Java (ebenso wie in C) jeweils selbständige Konsole-Applikationen erstellt. Java wurde als Programmiersprache für das
MehrObjektorientierte Programmierung
Objektorientierte Programmierung Exkurs: Graphische Benutzeroberflächen FH Braunschweig/Wolfenbüttel Sommersemester 2009 1 / 22 Gliederung I Wiederholung Klassen, Objektorientierung (Kapitel 10,11) Exkurs:
MehrJAVA2D OKTOBER package at.ac.wuwien.examples.swingdemo; 3 import javax.swing.*; 5 public class SimpleGUI extends JFrame {
GUIs mit Swing Swing und Java2D Albert Weichselbraun Swing setzt auf AWT auf leichtgewichtige Komponenten Realisiert die MVC (Model-View-Controller) Architektur Komponenten: siehe Index http://java.sun.com/docs/books/tutorial/
Mehr!!!" # $ # %&' $ ' ( )
!!!" #$ #%&'$' () *)+)'& *',- import javax.swing.* ) import javax.swing.*; public class SimpleFrameTest { public static void main(string[] args) { SimpleFrame frame = new SimpleFrame(); )) )-)- ).'&-)
MehrProgrammieren II. Java im Vergleich zu anderen Sprachen. Einführung: GUI. Einführung: Grafische Benutzeroberflächen. Dr.
Programmieren II Dr. Klaus Höppner Hochschule Darmstadt SS 2008 1 / 22 2 / 22 Einführung: GUI Fast alle Programme besitzen mittlerweile eine grafische Benutzeroberfläche (engl: Graphical User Interface,
MehrGrundlagen der Programmierung (GP) Prof. Dr. H. Schlingloff Joachim Hänsel
Grundlagen der Programmierung (GP) Prof. Dr. H. Schlingloff Joachim Hänsel 17. 6. 2010 Kapitel 8: Java-Programmierung 8.1 Ereignisbehandlung, Benutzungsschnittstellen 8.2 Graphikprogrammierung 8.1 Ereignisbehandlung
MehrObjektorientierte Programmierung Studiengang Medieninformatik
Objektorientierte Programmierung Studiengang Medieninformatik Hans-Werner Lang Hochschule Flensburg Vorlesung 5 12.04.2017 Was bisher geschah... Objektorientierte Programmierung Klassen und Objekte, Attribute
MehrJava I Vorlesung 11 Graphische Oberflächen mit Swing
Java I Vorlesung 11 Graphische Oberflächen mit Swing 5.7.2004 Swing Komponenten Layout-Manager Events Swing und Threads Die Java-Plattform 2 Die Java-Plattform 3 "Hello World" in Swing HelloWorldS.java
MehrEreignisse (Events) in Java
Ereignisse (Events) in Java werden durch Aktionen an GUI-Komponenten ausgelöst Quelle: GUI-Komponente, die ein Ereignis als Instanz einer Event-Klasse erzeugt Beispiel: ein Button, der angeklickt wird
Mehr11. GUI-Programmierung mit SWING Überblick
11. GUI-Programmierung mit SWING Überblick 11.1 Einführung 11.2 Einfache Swing Komponenten 11.3 Ereignisbehandlung und Adapterklassen 11.4 Zeichnen 11.5 Dialoge 11.6 Layout Manager 11.7 Komplexere Swing
MehrGUI Programmierung in Java
vs und niemals mischen! Daher muss man sich für eine Klasse entscheiden 1 (Abstract Window Toolkit) schwergewichtige Alle Elemente werden vom Betriebssytem gemalt sehen aus wie alle anderen Programme auf
MehrGraphische Oberflächen Teil 1
Graphische Oberflächen Teil 1 AWT und Swing Grundlegender Aufbau von GUIs Graphikausgabe Layoutmanagement Ereignismodell Menus und Actions GUI Elemente Pratikum SWE 2 M. Löberbauer, T. Kotzmann, H. Prähofer
MehrNTB Druckdatum: 01.04.13 -
AWT UND SWING AWT = abstract windowing toolkit Bausteine Eigenes Fenster Programmcode steht nicht im Main, sondern in einer separaten Klasse extends JFrame JWindow selbstständiges Fenster, ohne Rahmen
MehrUniversität Paderborn Prof. Dr. Stefan Böttcher. Kapitel 3: Java Applets
Kapitel 3: Java Applets 1 Was sind Applets? kleine in Fenstern ausführbare Programme typisch: Aufruf im Browserfenster als Teil einer HTML-Seite Anfang des umgebenden HTML-Textes
MehrGUI Programmierung mit JAVA Swing
GUI Programmierung mit JAVA Swing Komponenten Layout Event Handling Imaging 2001 Thomas Weiler 1 JAVA Swing Bibliothek zur Erstellung grafischer Benutzerschnittstellen in JAVA Bietet Klassen für grafische
Mehr1. Konventionelle Ein-/Ausgabebetonte Programmierung
1. Konventionelle Ein-/Ausgabebetonte Programmierung 1.1 Realisierung grafischer Benutzungsoberflächen Beispiel Java AWT und Swing 1.2 Grundlagen der 2D-Computergrafik Beispiel Java-Grafikprogrammierung,
MehrZiel dieses Kapitels: Einführung in die Grundzüge der Programmierung graphischer Benutzeroberflächen (engl.: "graphical user interface", GUI) in Java
GUI-Programmierung in Java GUI-Programmierung in Java 2002 Prof. Dr. Rainer Manthey Informatik II 1 AWT und Swing Ziel dieses Kapitels: Einführung in die Grundzüge der Programmierung graphischer Benutzeroberflächen
MehrHeute. Grafische Benutzeroberflächen (Anonyme) innere Klassen Einfache Simulationen main / ausführbare jar-files IT I - VO 11 1
Heute Grafische Benutzeroberflächen (Anonyme) innere Klassen Einfache Simulationen main / ausführbare jar-files 17.01.2017 IT I - VO 11 1 Organisatorisches Noch zwei UE und eine Wissensüberprüfung Heute
MehrTechniken der Projektentwicklung
Einleitung Architektur Swing Beispiele Aufgabe Techniken der Projektentwicklung Swing Concepts Ingo Lütkebohle Termin 11 Ingo Lütkebohle Techniken der Projektentwicklung 1 Einleitung Architektur Swing
MehrDr. Monika Meiler. Inhalt
Inhalt 12 Grafische Benutzerschnittstellen... 12-2 12.1 Komponenten... 12-2 12.1.1 AWT und Swing... 12-2 12.1.2 Beispiel Hallo Welt!... 12-3 12.2 Ereignisverarbeitung... 12-6 12.3 Grafik... 12-10 12.3.1
MehrHochschule der Medien Prof. Uwe Schulz 13. Juli 2009 Klausur Informatik, EDV-Nr Seite 1 von 6. Teil 2: Aufgaben
Hochschule der Medien Prof Uwe Schulz 13 Juli 2009 Klausur Informatik, EDV-Nr 40301 Seite 1 von 6 Name: Matr Nr: Teil 2: Aufgaben Hilfsmittel: Bearbeitungszeit: alle außer tragbare Computer und Nachbar
Mehrimport java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*;
Swing Workshop Dieser Workshop enthält grundsätzliche Informationen über Swing und Java und regt mit einigen Beispielen und Übungen zum weiteren Erkunden dieses Themengebietes an. Kapitel 1: Das erste
MehrGraphische Oberflächen Teil 1
Graphische Oberflächen Teil 1 AWT und Swing Grundlegender Aufbau von GUIs Graphikausgabe Layoutmanagement Ereignismodell Menus und Actions GUI Elemente Pratikum SWE 2 M. Löberbauer, T. Kotzmann, H. Prähofer
MehrMedientechnik. Übung 2 Java Swing
Medientechnik Übung 2 Java Swing Planung Nr Zeitraum Thema 1 20.04. 25.04. Bildretusche mit Gimp 2 27.04. 01.05. GUI Programmierung 3 04.05. 08.05. Model-View Controller 4 18.05. 22.05. Bildfilter 5 26.05.
MehrEventhandling. Delegation model Eventhandler model
Eventhandling Dient der Kommunikation der Controlls mit der eigentlichen Anwendung. Prinzipiell gibt es zwei verschiedene Verfahren für das Eventhandling Delegation model Eventhandler model Die Arbeit
MehrEinführung: Grafische Benutzeroberflächen. Programmieren II. Dr. Klaus Höppner. Hochschule Darmstadt Sommersemester / 22
Programmieren II Dr. Klaus Höppner Hochschule Darmstadt Sommersemester 2010 1 / 22 Einführung: Grafische Benutzeroberflächen 2 / 22 Einführung: GUI Fast alle Programme besitzen mittlerweile eine grafische
MehrWiederholung: Objektorientierte Oberflächen-Programmierung mit Java und Swing
Wiederholung: Objektorientierte Oberflächen-Programmierung mit Java und Swing Heinrich Hußmann Ludwig-Maximilians-Universität München Sommersemester 2003 Ludwig-Maximilians-Universität München Prof. Hußmann
MehrUniversität Paderborn Prof. Dr. Stefan Böttcher. Abschluss von Kapitel 2: Programmierung Grafischer Oberflächen mit der Swing-Bibliothek
Abschluss von Kapitel 2: Programmierung Grafischer Oberflächen mit der Swing-Bibliothek 1 Ereignis-orientierte Programmierung Prinzipien Programm besteht aus einer Reihe von Dämonen (=Listener) Dämon (=Listener)
MehrJavakurs für Fortgeschrittene
Javakurs für Fortgeschrittene Einheit 03: Swing Lorenz Schauer Lehrstuhl für Mobile und Verteilte Systeme Heutige Agenda Einführung in GUI-Programmierung Motivation Grundlagen von Swing Praxis: UI für
MehrProgrammieren 2 Selbststudium Semesterwoche 4
Programmieren 2 Selbststudium Semesterwoche 4 Kapitel 11.1, 11.2 und 11.3 1. Das Konzept "Interface" ist wichtig und ist uns schon mehrfach begegnet. In welchen Zusammenhängen hatten wir es schon mit "Interfaces"
MehrAK-Automatisierungs und Kommunikationstechnik TI Technische Informatik. NWT Netzwerktechnik www.munz-udo.de
Stand FTE2 Anfang 4. Semester plus Projekt Multiuhren_Thread Ich gehe im Hinblick auf Klassenarbeiten und der Abschlussprüfung davon aus, dass Sie das Skript OOP JAVA2 durchgearbeitet haben. Wir haben
MehrEinführung in die Programmierung für Nebenfach Medieninformatik. Beat Rossmy, Michael Kirsch
Einführung in die Programmierung für Nebenfach Medieninformatik Beat Rossmy, Michael Kirsch Direct Feedback - Socrative Eure Mitarbeit ist uns wichtig! Installiert euch dazu die kostenlose App Socrative
MehrSoftwarepraktikum: Enigma
Softwarepraktikum: Enigma Martin Steffen Sommersemester 2003 Abschnitt I GUI Inhalt: Übersicht gui-pakete in Java: AWT, Swing Komponenten und Behälter Layout Ereignisse und Ereignisbehandlung Ereignismodell
MehrFachhochschule Stuttgart Prof. Uwe Schulz 14. Juli 2005 Hochschule der Medien Klausur Informatik, EDV-Nr (42021) Seite 1 von 4
Hochschule der Medien Klausur Informatik, EDV-Nr. 40301(42021) Seite 1 von 4 Name: Matr. Nr.: Note Teil 1: Keine Hilfsmittel! Bearbeitungszeit: 20 Minuten Frage Stichwort 1 Schleife 2 2 Code-Fragment mit
MehrEreignisse Graphikausgabe in AWT und Swing
Swing Programierung Ereignisse Graphikausgabe in AWT und Swing Pratikum SWE 2 M. Löberbauer, T. Kotzmann, H. Prähofer 1 Ereignisse Kommunikation mit anderen Beans Zustandsänderung wird allen Interessierten
MehrEinführung in GUI-Programmierung. javax.swing
Einführung in GUI-Programmierung javax.swing GUI Graphical User Interface ( Grafische Benutzerschnittstelle ) Anschaulichere und leichtere Möglichkeit zur Dateneingabe und Kontrolle von Programmen Stellt
MehrProgrammieren II. Die Klasse JList. Vorlesung 5. Handout S. 1. Martin Schultheiß. Hochschule Darmstadt Sommersemester JList.
Programmieren II Martin Schultheiß Hochschule Darmstadt Sommersemester 2011 1 / 37 JList JTable Layout-Manager GridBagLayout 2 / 37 Die Klasse JList Die Klasse JList stellt einen Container für Auswahllisten
MehrEventhandling. Delegation model Eventhandler model
Eventhandling Dient der Kommunikation der Controlls mit der eigentlichen Anwendung. Prinzipiell gibt es zwei verschiedene Verfahren für das Eventhandling Delegation model Eventhandler model Die Arbeit
MehrEinführung in die Programmierung für Nebenfach Medieninformatik. Beat Rossmy, Michael Kirsch
Einführung in die Programmierung für Nebenfach Medieninformatik Beat Rossmy, Michael Kirsch Direct Feedback - Socrative Eure Mitarbeit ist uns wichtig! Installiert euch dazu die kostenlose App Socrative
Mehrdouble size[][] = {{10.0, 400.0, 20.0, 160.0, 20.0, 400.0, 10.0}, // Columns {10.0, 500.0, 20.0, 180.0, 10.0}}; // Rows
Stanze public class StanzeGUI extends JFrame{ ImagePanelStanze panelstanze; ImagePanelPlatine panelplatine; HandbetriebPanel panelhandbetrieb; AutomatikGUI panelautomatik; Automatik steuerung; ComportPanel
MehrJ.1. J.1 GUI-Programmierung in in Java. 2002 Prof. Dr. Rainer Manthey Informatik II 1
GUI-Programmierung in Java GUI-Programmierung in in Java 2002 Prof Dr Rainer Manthey Informatik II 1 AWT und Swing Ziel dieses Kapitels: : Einführung in die Grundzüge der Programmierung graphischer Benutzeroberflächen
MehrJList JTable Layout-Manager GridBagLayout. Programmieren II. Martin Schultheiß. Hochschule Darmstadt Sommersemester 2011
Programmieren II Martin Schultheiß Hochschule Darmstadt Sommersemester 2011 1 JList 2 JTable 3 Layout-Manager 4 GridBagLayout Die Klasse JList Die Klasse JList stellt einen Container für Auswahllisten
MehrGRAFISCHE BENUTZERSCHNITTSTELLEN
Vorlesung 4.4 GRAFISCHE BENUTZERSCHNITTSTELLEN Dr. Philip Mayer # 1 GUIs Grafische Benutzerschnittstellen (GUIs, Graphical User Interfaces) bieten dem Benutzer Zugriff auf ein Anwendungssystem GUIs sind
MehrGrundlagen der Programmierung APPLETS
Grundlagen der Programmierung APPLETS Inhalt dieser Einheit Java-Applets: Java-Applets Vor- und Nachteile Sicherheitskonzepte Methoden Einbetten in HTML Graphical User Interface 2 Java Applets Applets
MehrSwing. Gerd Bohlender. Institut für Angewandte und Numerische Mathematik. Vorlesung: Einstieg in die Informatik mit Java
Swing Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Vorlesung: Einstieg in die Informatik mit Java 27.06.07 G. Bohlender (IANM UNI Karlsruhe) Swing 27.06.07 1 / 10 Übersicht 1 Einführendes
MehrGrafische Benutzeroberflächen
Dr. Philipp Wendler Zentralübung zur Vorlesung Einführung in die Informatik: Programmierung und Softwareentwicklung WS18/19 https://www.sosy-lab.org/teaching/2018-ws-infoeinf/ Aufgabe Ein Benutzer soll
MehrGraphische Programmierung: GUIs: graphical user interfaces
Graphische Programmierung: GUIs: graphical user interfaces Ziel: Java -Programmierung und Handhabung von graphischen Benutzeroberflächen (in Applets) mehrere Fenster Fenster-Eigenschaften: aktiv oder inaktiv
MehrEinführung in die Programmierung Blockkurs Java
Michael Bader 8. 12. April 2002 Mittwoch Inhaltsübersicht Eigene Klassen definieren Vererbung Abstrakte Klassen Schnittstellen Polymorphismus Designbeispiele: Java-AWT Strings in Java Funktionen und Funktionsplotter
MehrEinstieg in die Informatik mit Java
1 / 14 Einstieg in die Informatik mit Java Swing Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Gliederung 2 / 14 1 Einführendes Beispiel 2 Eigenschaften von Swing 3 Typisches Swing-Applet
MehrJLabel. dient zur Textanzeige. können auch Bilder anzeigen: mylabel.seticon( new ImageIcon( C:/Pfad/zum/Bild.jpg )
Swing Komponenten Thomas Wieczorek http://www.wieczo.net/?p=76 Hier trage ich die Komponenten zusammen, die Kreling und Wiedling in ihren Klausuren oft verwendet haben. Bei Verbesserung: Bitte Kommentar
MehrInstitut für Programmierung und Reaktive Systeme 6. Juli Programmieren II. Übungsklausur
Technische Universität Braunschweig Dr. Werner Struckmann Institut für Programmierung und Reaktive Systeme 6. Juli 2018 Hinweise: Klausurtermine: Programmieren II Übungsklausur Programmieren I: 27. August
MehrAbstrakte Klassen, Interfaces
Abstrakte Klassen, Interfaces INE2, Mittwoch 8.00-9.35 / TE561 M. Thaler, tham@zhaw.ch Office TG208 http://www.zhaw.ch/~tham 1 Um was gehtes? Problemstellung Klassenhierachie - verschiedene geometrische
Mehr7. Architektur interaktiver Systeme
7. Architektur interaktiver Systeme 7.1 Entkopplung durch Sichten 7.2 Ereignisgesteuerter Programmablauf 7.3 Benutzungsoberflächen 7. Architektur interaktiver Systeme 7.2 Ereignisgesteuerter Programmablauf
MehrGrafische Benutzeroberflächen
Gilbert Beyer und Annabelle Klarl Zentralübung zur Vorlesung Einführung in die Informatik http://www.pst.ifi.lmu.de/lehre/wise-11-12/infoeinf WS11/12 Aufgabe Ein Benutzer soll zwei Zahlen in ein Programm
MehrProbeklausur: Programmierung WS04/05
Probeklausur: Programmierung WS04/05 Name: Hinweise zur Bearbeitung Nimm Dir für diese Klausur ausreichend Zeit, und sorge dafür, dass Du nicht gestört wirst. Die Klausur ist für 90 Minuten angesetzt,
MehrB1. Ein-/Ausgabebetonte Programmierung
B1. Ein-/Ausgabebetonte Programmierung B1.1 Mensch-Maschine-Kommunikation B1.2 Modell-Sicht-Paradigma B1.3 Bausteine für grafische Oberflächen B1.4 Ereignisgesteuerte Programme Ludwig-Maximilians-Universität
MehrDr. Monika Meiler. Inhalt
Inhalt 12 Grafische Benutzerschnittstellen... 12-2 12.1 Komponenten... 12-2 12.1.1 AWT und Swing... 12-2 12.1.2 Beispiel Hallo Welt!... 12-3 12.2 Ereignisverarbeitung... 12-6 12.3 Grafik... 12-10 12.3.1
MehrInstitut für Programmierung und Reaktive Systeme 17. Juli Programmieren II. Übungsklausur
Technische Universität Braunschweig Dr. Werner Struckmann Institut für Programmierung und Reaktive Systeme 17. Juli 2015 Hinweise: Klausurtermine: Programmieren II Übungsklausur Programmieren I: 7. September
MehrVorlesung 13. Sitzung Grundlegende Programmiertechniken
Vorlesung 13. Sitzung Grundlegende Programmiertechniken Wintersemester 2007/2008 Dozent Nino Simunic M.A. Computerlinguistik, Campus DU Grundlegende Programmiertechniken, WS 2007/2008 GUI-Entwicklung mit
MehrInstrumentierung und Dekodierung
116 Copyright 1996-1998 by Axel T. Schreiner. All Rights Reserved. Instrumentierung und Dekodierung Erweiterung der Grafikklassen Das awt-paket erweitert alle Klassen für Grafikobjekte in java.awt, so
Mehr