blender Wichtige & nützliche Links User Interface Listen mit wichtigen Kurzbefehlen
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- Peter Reuter
- vor 8 Jahren
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1 Übung Einführung in 3D-Programme blender Wichtige & nützliche Links User Interface Listen mit wichtigen Kurzbefehlen blender 2.75 Tutorial V 1.4 vom Gesammelt von Christoph Tamussino
2 blender // Wichtige & nützliche Links 2 wiki.blender.org/index.php/doc:2.6/manual tf3dm.com/3d-models/blender blendertips.com blender Home Manual DER blender-guru, Tutorials etc. Learn & Master Blender Training platform for everything Blender. Daily news, art and tutorials Free 3D assets 3D Blender Models /hotkeys.html Alphabetische Hotkey-Liste blendermada.com blender Demo Files blendereducation.blogspot.co.at pixabay.com Bilder (Fotos) für Texturen (Materialien) Blender Material Database Blender Education Blog Blender Foundation s partnership program open source software framework for authoring and interactive rendering of 3D graphics and audio in browsers Lizenzfreie Fotos, Hintergrund crazybump.com Open Source Programm, erzeugt alle notwendigen Bilder für Image-Maps
3 // / blender // UI - User Interface EIGENSCHAFTEN-PANEL FENSTER-TYP (INHALT) WERKZEUG-PANEL AKTIVES OBJEKT INAKTIVES OBJEKT FENSTER-TYP (INHALT) LAST OPERATOR MENÜ 3D CURSOR LICHT (HIER SONNE) OUTLINER PROPERTIES ARBEITS-MODUS VIEWPORT-SHADING PIVOT-POINT TRANSFORMATION LAYER (EBENEN) SNAPPING HEADER DES VIEWPORT RENDER-ENGINE T OBJECT ORIGIN VIEWPORT < NODES NODE EDITOR HIER IST STANDARDMÄSSIG DIE TIMELINE N FENSTER-TYP (INHALT)
4 blender // UI - User Interface 4 PROPERTIES OUTLINER Rendern + Einstellungen dazu 2 Render Layers 3 Scene-Einstellungen, Einheiten, Maßstab 4 World-Einstellungen 5 Objekt-Einstellungen 6 Objekt-Beschränkungen 7 Modifier 8 Objekt-Data 9 Materialien, wenn Licht ausgewählt Licht 10 Texturen 11 Partikel 12 Physik Render-Feinheit Ja höher die Zahl, desto feiner das Rendering und desto länger dauerts. Finale Renderings ab 100, besser 500.
5 blender // Basics, Einstellungen 5 Für ALLE Aktionen und Klicks muss der Mauszeiger im entsprechenden Fenster sein! Linke Maustaste (LMT) Rechte Maustaste (RMT) Mittlere Maustaste (MMT) Objekt auswählen 3D Cursor setzen Ansicht im Viewport drehen! Standard = umgekehrt! Shift-Taste + MMT Scroll-Kugerl ctrl + MMT Ansicht im Viewport verschieben Ansicht zoomen (ruckelt) Ansicht zoomen, (Komma) auf dem Ziffernblock auf aktives Objekt zoomen ctrl + alt + q Ziffernblock 7, 1, 3 Ziffernblock 5 Ziffernblock 0 Ziffernblock / ctrl + alt + Ziffernblock 0 4-teilige Ansicht (und zurück) Ansicht von oben, von rechts, von vorne Perspektive ein / aus Kamera-Ansicht Focus = Zoom auf gewähltes Objekt und alle anderen ausblenden Aktuelle Ansicht wird zur Kamera-Ansicht + Lock Camera to View? (Eigenschaften-Pan.) Einstellungen, die sich als Basis bewährt haben Render Engine umstellen Welt einstellen Scene Blender Render Cycles Render Use Nodes Farbe (= Helligkeit) Einheiten metric Scale 0,01 (Eingabe 1 = 1 cm) Render-Einstellungen Sampling: schnell: 30, finales Rendering 500 (?) Camera Sonne Wenn nicht alles sichtbar ist: Camera auswählen Clipping Start / Ende nur in Cycles-Render Position egal, der Winkel ist wichtig Size 1 mm (wegen Schatten)
6 6 a b c ctrl + RMT x g g + g r s z Alles auswählen, alles abwählen Rechteck-Auswahlrahmen Pinsel-Auswahl Lasso-Auswahl löschen (+ Bestätigung) bewegen (grab) Slide Vertex (an einer Kante entlang) rotieren, drehen skalieren Viewport-Ansicht, z.b. Linien-, Shading-Mode Leertaste Shift + a Tabulator-Taste Funktion suchen neues Objekt (Menü) Achtung: im Edit-Modus ist s dann 1 Objekt! Object Mode < Edit Mode g / x (nacheinander) (oder y oder z) bewegen entlang X(Y, Z)-Achse g / xx (oder yy oder zz) bewegen entlang eigener X-Achse (wenn das Objekt gedreht ist) g / x / 1 (nacheinander) bewegen entlang X-Achse um +1 r / x / 30 (nacheinander) rotieren um die X-Achse um 30 alt + g (oder r oder s) Shift + d Shift + d / g / y / 1 (nacheinander) alt + d alt + d / y / 1 (nacheinander) alle gemachten Bewegungen auf Null Objekt duplizieren duplizieren und um 1 in y-richtung bewegen Objekt duplizieren und bewegen duplizieren und um 1 in y-richtung bewegen
7 7 esc Vertices, Edges, Faces Aktion abbrechen (rendern, bewegen,... etc.) Vertices = Punkte Edges = Kanten Faces = Flächen Tastatur-Kürzel im Edit-Modus alt + Shift + LMT e ctrl + b ctrl + f / i p ctrl + r ctrl + r + Scroll-Kugerl i f j auch ähnlich Knife ctrl + b ctrl + a Ring-select extrudieren bevel (Kante(n) abrunden) inset faces ausgewählte Elemente abtrennen Loop Cut and slide (rundherum-teilung) Loop Cut and slide + Anzahl der Cuts bestimmen Inset Faces 2 ausgewählte Punkte verbinden, schneidet aber eine Fläche NICHT Punkte auswählen f Fläche 2 gegenüberliegende Punkte auf einer Fläche auswählen j zerschneidet die Fläche Bevel = Kante(n) abrunden (+ last Operator!) gleichmäßig beveln: Apply Scale ctrl + v (e, f) Vertices-Tools (Edges, Faces) ctrl + j alt + c alt + b alt + r Join (2 Objekte zu einem vereinen Curve from Mesh - oder umgekehrt Rahmen alles außerhalb wird ausgeblendet Spin = Rotation (= Rotationsfläche oder -körper). Im Edit-Modus, Details einstellen links im Last Operator h alt + h Objekt ausblenden (oder Outliner ) (alle) Objekte einblenden (oder Outliner )
8 8 Specials Shift + h Shift + z Shift + w Shift + r m alles verbergen außer Auswahl Viewport gerenderte Ansicht Im Edit-Modus Objekte verbiegen Repeat = Aktion wiederholen Objekt auf andere Ebene verschieben ctrl + g Objekte gruppieren (trotzdem einzeln...) Shift + g ctrl + alt + g ctrl + alt + z Gruppe auswählen Von der Gruppe entfernen Undo History F6 alt + RMT Floating Menü (z.b. last Operator) Auswahl Pop-Up-Menü mit Objekten k gedrückt halten Kante auswählen + v Im Node-Editor ctrl + g Messer öffnet das Objekt an dieser Stelle Mehrere Nodes auswählen und zu einer Gruppe zusammenfügen ctrl + b ctrl + l ctrl + +/- Render Border (Auswahl rendern) Link = z.b. Material oder Modifier auf alle ausgewählten Objekte anwenden Auswahl erweitern/reduzieren
9 9 Origin eines Objektes verstellen 3D-Cursor mittels Koordinaten positionieren Werkzeug-Panel Set Origin Origin to 3D Cursor Origin eines Objektes auf einen speziellen Punkt setzen (Koordinaten nicht bekannt) Objekt auswählen TAB-Taste Edit Mode 1 Punkt auswählen Shift + s Cursor to selected TAB-Taste Object Mode Werkzeug-Panel Set Origin Origin to 3D Cursor Objekt für Material-Position abwickeln Objekt auswählen TAB-Taste Edit Mode Kanten auswählen, an denen das Objekt aufgeschnitten wird ctrl + e Mark Seam a / a (nacheinander - alles abwählen, alles auswählen) u unwrap Abwicklung im UV/Image Editor bearbeiten Objekte zueinander ausrichten Objekte auswählen Leer-Taste Suchbegriff align Align Objects + Last Operator oder Untere Menü-Leiste Object Transform Align Objects + LO Kurven auf Objekte projizieren und das Objekt entlang dieser Kurve schneiden Im Object-Mode Auswahl des cutting Object, dann das andere Edit-Mode im Werkzeug-Paneel Knife Project Rendering ohne Umgebung (Hintergrund) Properties Film Transparent Mehrere Objekte gleichzeitig modifizieren Shift + a Add Emty Alle Objekte auswählen (inkl. Emty ctrl + p Keep Transform alt + p Elemete aus Emty rausholen
10 10 Unterschiedliche Z-Koordinaten in 1 Ebene bringen s / z / 0 Skalieren außer in Richtung x (y, z) Objekt (oder Teile davon) auswählen e (extrudieren) dann s für skalieren, dann Shift + x (y, z) Auswählen e / s e / s / Shift + x (unten z)
11 11 Modifiers Nur ein paar Beispiele Array Bevel Boolean Edge Split Mirror Solidify Subdivision Surface Objekte duplizieren und verschieben Alle Kanten abrunden Obejekte addieren / subtrahieren Schading Smooth gerade Flächen wieder gerade Objekte spiegeln Wandstärke für Objekt erzeugen Virtuelle Verfeinerung der Polygone (Anzahl erhöhen) Displace Virtuelle Verformung mit Hilfe von Graustufen-Bildern 7
12 12 Animation Objekt(e) 360 Grad drehen lassen 1 Add (Shift + a) Emty Plain Axes Das Objekt (oder mehrere) auswählen 2 ctrl + p = Parent it to the Emty Object (Keep transform) 3 Im Timeline-Fenster (Start 1) (End 100) ( 1) 4 Objekt Properties Transform Rotation Z-Achse RMT Insert single Keyframe Im Timeline-Fenster (Start 1) (End 100) ( 101) Objekt Properties Transform Rotation Z-Achse 360 RMT Insert single Keyframe Neues Fenster Ansicht Graph Editor t Interpolation Linear Fertig abspielen
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