Klausur: Programmieren II
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- Hilke Flater
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1 Klausur: Programmieren II Diplomstudiengang Allgemeine Informatik SS07 Erlaubte Hilfsmittel: dokumentenechter Stift. Lösung ist auf den Klausurbögen anzufertigen. (eventuell Rückseiten nehmen) Bitte legen Sie einen Lichtbildausweis und den Studentenausweis auf den Tisch. Bearbeitungszeit: 90 Minuten Unterschrift Benotung Aufgabe: Gesamt Note Punkte: erreicht: SS07 Klausur: Programmieren II (Seite 1)
2 Aufgabe 1 Folgende C++ Programme enthalten Fehler, die vom Compiler entdeckt werden. Erklären Sie den Fehler. a) 1 #include <iostream> 2 class A{ 3 private: 4 int x; 5 public: 6 A(int x):x(x){}; 7 int getx(){return x;} 8 }; 9 int main(){ 10 A a; 11 std::cout<<a.getx()<<std::endl; 12 } b) 1 int f(int& x){x=x+2;return x;} 2 int main(){f(4);return 0;} SS07 Klausur: Programmieren II (Seite 2)
3 c) 1 #include <string> 2 template <typename a,typename b> 3 class P{ 4 public: 5 a fst; 6 b snd; 7 P(a x,b y):fst(x),snd(y){} 8 void swap(){b x=snd;snd=fst;fst=x;} 9 }; int main(){ 12 P<std::string,std::string>* p1 13 = new P<std::string,std::string>("hallo","welt"); 14 P<int,std::string>* p2 = new P<int,std::string>(17,"4"); 15 p2->swap(); 16 p1->swap(); 17 return 0; 18 } SS07 Klausur: Programmieren II (Seite 3)
4 d) 1 #include <iostream> 2 class A1 { 3 public: 4 virtual std::string tostring()=0; 5 virtual int getanswer(){return 42;} 6 }; 7 8 int main(){ 9 A1* a1 = new A1(); 10 std::cout<<a1->getanswer()<<std::endl; 11 return 0; 12 } SS07 Klausur: Programmieren II (Seite 4)
5 Aufgabe 2 Rechnen Sie folgendes Programm auf dem Papier und geben Sie die Ausgabe auf dem Bildschirm an. Erklären Sie kurz, wie es zu der Ausgabe kommt. a) 1 #include <iostream> 2 int f1(int x){ 3 int result = 0; 4 for (int i=0;i<=x;i++){ 5 if (i==3) throw result; 6 if (x<0) throw "negatives Argument in f1"; 7 result=result+i; 8 } 9 return result; 10 } int f2(int i){ 13 try { 14 return f1(i); 15 }catch (int i){ 16 return i; 17 } 18 } 19 int main(){ 20 std::cout<<f2(12)<<std::endl; 21 return 0; 22 } SS07 Klausur: Programmieren II (Seite 5)
6 b) 1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 class GeometricObject{ 5 public: 6 int hoehe; 7 int breite; 8 GeometricObject(int h,int b):hoehe(h),breite(b){} 9 virtual float flaeche(){return hoehe*breite;} 10 float umfang(){return 2*(hoehe+breite);} 11 }; class Quadrat:public GeometricObject{ 14 public: 15 Quadrat(int h):geometricobject(h,h){} 16 }; class Kreis:public Quadrat{ 19 public: 20 Kreis(int h):quadrat(h){} 21 virtual float flaeche(){return 3.14*breite*hoehe;} 22 virtual float umfang() {return 3.14*breite;} 23 }; int main(){ 26 Quadrat geo0 = Quadrat(10); 27 GeometricObject& geo1 = geo0; 28 GeometricObject geo2 = Kreis(5); 29 GeometricObject* geo3 = &geo2; 30 geo0.breite = 20; 31 cout<< geo1.flaeche() <<endl; 32 cout<< geo1.umfang() <<endl; 33 cout<< geo2.flaeche() <<endl; 34 cout<< geo2.umfang() <<endl; 35 cout<< geo3->flaeche() <<endl; 36 cout<< geo3->umfang() <<endl; 37 return 0; 38 } SS07 Klausur: Programmieren II (Seite 6)
7 SS07 Klausur: Programmieren II (Seite 7)
8 Aufgabe 3 Schreiben Sie im Stil der Standard Template Library folgende Funktionen, die das Iterator-Konzept benutzen sollen. Schreiben Sie jeweils einen Test, in dem Sie die Funktion aufrufen. a) template <typename Iterator> void printall(iterator anfang, Iterator ende); Die Funktion soll alle Elemente des Iterationsbereichs auf die Konsole ausdrucken. b) template <typename Iterator, typename ElementType> void wendean(iterator anfang,iterator ende, void f(elementtype)); Die Funktion soll die übergebene Funktion f auf alle Elemente, über die Iteriert wird, anwenden. c) Lösen Sie jetzt noch einmal Aufgabenteil a) mit Hilfe der Funktion aus Aufgabenteil b). SS07 Klausur: Programmieren II (Seite 8)
9 Aufgabe 4 Gegeben sei folgende generische Klasse, die einen Binärbaum realisiert: 1 template <typename ET> 2 class Tree{ 3 public: 4 ET x; 5 Tree<ET>* leftchild; 6 Tree<ET>* rightchild; 7 Tree(ET x,tree<et>* leftchild=0,tree<et>* rightchild=0) 8 :leftchild(leftchild),x(x),rightchild(rightchild){}; 9 }; Ergänzen sie die Klasse um folgende Methoden: a) bool isleaf(); die genau dann wahr ergibt, wenn die Felder leftchild und righchild beide einen Nullzeiger haben. b) int count(); die die Anzahl der Knoten des Baumes zurückgibt. c) Schreiben Sie einen geeigneten Destruktor für die Klasse Tree. SS07 Klausur: Programmieren II (Seite 9)
10 SS07 Klausur: Programmieren II (Seite 10)
11 Aufgabe 5 Erklären Sie in kurzen Worten die Begriffe den Unterscheid zwischen Überschreiben und Überladen von Methoden. Erläutern Sie in diesem Zusammenhang den Unterschied zwischen dynamischer und statischen Auflösung eines Methodenaufrufs. SS07 Klausur: Programmieren II (Seite 11)
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