STOPP -Blatt Vorderseite
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- Jutta Goldschmidt
- vor 5 Jahren
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Transkript
1 DAS WERWOLF- EXPERIMENT Dr. Zynthia Nagas Geheimnisse. Finger weg! STOPP Na ja, oka a y vielleicht könnt ihr euch die Regeln hier auf der Rückseite durchlesen. STOPP -Blatt Vorderseite
2 SPIELREGELN 1) Ihr braucht einen Zeitmesser und extra Bleistifte. Hinweis: Lexika sind tabu, und auch euer Handy, Computer oder Ähnliches darf lediglich zum Messen der Zeit verwendet werden alles andere ist BETRUG. 2) Nehmt euer tragbares Gehirn (Handy) und stellt die Stoppuhr auf EINE STUNDE. Startet die Uhr, nachdem ihr meine folgenden Anmerkungen gelesen habt. 3) Spielteile werden nicht angeknabbert! Das sollte eigentlich klar sein, aber ich arbeite eben mit Tieren. 4) Hirn ist gefragt und keine Muckis! Ihr müsst nichts zerschneiden, zerreißen, lochen, zerbeißen, verkratzen oder auf irgendeine Weise zerstören, um an euer Ziel zu kommen. 5) Solltet ihr die Schlösser mit roher Gewalt knacken, oder versucht ihr irgendetwas anderes, als die Rätsel zu lösen, um die Schlösser zu öffnen, dann wirkt das Gegenmittel nicht! Alles wird automatisch zum Werwolf-Gebiet, und es gibt nicht genügend Rasierklingen auf der Welt, um all diese Körperbehaarung in Schach zu halten. ERFOLGSTIPPS 1) Wählt einen Spielleiter, der alles im Blick behält, das Lösungsblatt ausfüllt (L1, usw.), und dafür sorgt, dass alle Rätsel (bzw. Probleme, wie wir Wissenschaftler sagen) in Angriff genommen werden. 2) Dies ist ein kooperatives Spiel, doch aus Zeitgründen gilt: Teile und herrsche! Falls ihr steckenbleibt, dann macht mit einem anderen Rätsel weiter. 3) Schaut überallhin und verwendet alles. Nur weil ihr etwas einmal verwendet habt, heißt das noch lange nicht, dass ihr es nicht mehr braucht. 4) Es gibt keine absichtlich gelegten falschen Fährten. 5) Falls ihr gaaaaanz clever seid, könnt ihr das Spiel in 14 Minuten gewinnen. Mattel STOPP -Blatt Rückseite
3 FINGER WEG! Öffnet dies hier, wenn ihr bereit seid, mit dem Spiel zu beginnen! FINGER WEG! Öffnet dies hier, wenn ihr bereit seid, mit dem Spiel zu beginnen! FINGER WEG! -Blatt Vorderseite
4 Ich habe euch davor gewarnt, euch einzumischen. Nun habt ihr einen GIFTIGEN DAMPF freigesetzt und lediglich EINE STUNDE Zeit, um die DOSE mit dem GEGENMITTEL zu öffnen. Gelingt euch das nicht, werdet ihr zu WER WÖLFEN! Die Sache ist folgende: Ich habe versucht, einen Supermenschen zu erschaffen. Doch stat dessen habe ich mich selbst in einen Werwolf verwandelt. Ups! Aber ich bin ja wahnsinnig clever und habe ein Gegenmit el zusammengebraut. Alle guten wissenschaftlichen Experimente müssen wiederholbar sein. Doch Experimente an Menschen gehen natürlich gar nicht Deshalb diese Büchse der Pandora die ihr gerade geöffnet habt! Wie war das noch gleich mit der umgekehrten Psychologie? Nun müsst ihr mein Experiment wiederholen. Ich habe euch alles gegeben, was ihr braucht, um die DOSE mit dem GEGENMITTEL zu öffnen, aber ich habe es euch nicht leicht gemacht. Viel Glück! Das war nur ein Witz, denn: Ich wünsche mir eine Werwolf-Armee. HAHAHAHAHA STARTE T NUN EURE STOPPUHR! Mattel FINGER WEG! -Blatt Rückseite
5 P1 SCHLIESSEN 6 9 KATZE P9 STUHL TAG 5 2 FREUDE BAUEN P5 PFEFFER LAUT P8 Himmel und Hölle Vorderseite
6 D ZUERST DAS MAUL ÖFFNEN. ENTDECKT ALLE 4 WÖRTER. DANN ADDIERT SIE. Mattel Himmel und Hölle Rückseite
7 HYPOTHESE Durch die Kombination der tollsten Eigenschaften der DNA eines Wolfs mit dem menschlichen Genom, P1 wir das Handbuch von Mutter Natur, um SUPERMENSCHEN zu erschaffen! MATERIALIEN 1. Besonders wichtig: ein P2 _. 2. Ein guter, altmodischer P3 _. 3. Sonst noch irgendwas wissenschaftlich Relevantes? METHODE 1. Eine Probe bei einem Wolf entnehmen. 2. Einen Wolf ohnmächtig schlagen. 3. Eine Probe bei dem Wolf entnehmen. 4. Zentrifugieren! Den Code für Superkraft aus den DNA-Sequenzen isolieren. 5. DNA eines menschlichen Probanden extrahieren (ich). Man sagt immer, man solle keine Experimente an sich selbst vornehmen doch was kann denn schlimmstenfalls passieren? 6. Die Wolf-Probe mit menschlicher DNA kombinieren. 7. Die neue SUPERMENSCHEN-Formel zerstäuben, damit man sie leicht einatmen kann. 8. Einen Augenblick nachdenken, meditieren und den P4 betrachten. 9. AN MIR SELBST AUSPROBIEREN. Falls es gut geht, an der Familie ausprobieren. (Was denn? Das macht jeder.) ERGEBNISSE L1 L1 Lösungsblatt Vorderseite
8 Mattel L1 Lösungsblatt Rückseite
9 Rätsel P1 Vorderseite Zu meinen Versuchstieren bin ich deutlich netter als zu menschlichen Testpersonen Ihnen gebe ich nämlich tatsächlich etwas zu fressen! I S R E S Z E F S R F S O Ö C I L P N E N N N O F T T I M W
10 Mattel Rätsel P1 Rückseite
11 Schritt 1: Vervollständigt das Bild. Schritt 2: Habt ihr herausgefunden, wie ihr mit ultraviolettem Licht lesen könnt? Schritt 3: Nutzt Schritt 2, um überall nach zu suchen. Schritt 4: Nutzt das Bild aus Schritt 1 in Kombination mit den Anweisungen von Schritt 3, um die Lösung für P3 zu erhalten. C 3 B A 2 1 K D J E I 9 6 IX VIII H F 8 7 X I VII G VI II IV V P3 III Rätsel P3 Vorderseite
12 Mattel Rätsel P3 Rückseite
13 MEINEN FEHLER KORRIGIEREN Weitere wissenschaftliche Untersuchungen HYPOTHESE 1 Bei jedem Horror- oder Science-Fiction-Film lernt man, dass man niemals an sich selbst experimentieren sollte. Sollte eine Wissenschaftlerin dumm genug sein, diese Lehre zu ignorieren, müsste sie ein Gegenmittel herstellen. mut ig HYPOTHESE 2 Um die Aspekte des GROSSEN BÖSEN WOLFS aus der armseligen, kleinen DNA des Menschen zu beseitigen, muss ich ein Gegenmittel erschaffen, das auf Proben aus noch mehr großartigen Wesen basiert. Anmerkung: Das bereitet mir keinen P5 _! METHODE 1. Kreaturen aus den Nachbarlabors stehlen: Löwe, P6 _, Einhorn, Außerirdische. 2. Aus diesen Kreaturen Eigenschaften extrahieren, die den Werwolf-Aspekt überdecken: Ein kräftiges P7, die richtige Portion Angriffslust, ein bisschen Magie, überragendes technologisches Wissen. 3. DNA des Werwolfs extrahieren (ich). Ja, ja, ich weiß, aber ich bin im Augenblick tatsächlich die einzige mögliche Versuchsperson. 4. Proben der Kreaturen mit meiner ruinierten DNA kombinieren. 5. Für mehrfache Nutzung Papier mit dem Gegenmittel tränken. 6. Solange es noch P8 _ ist, das Papier reiben, damit dieses wunderbar süße Gegenmittel in meine Pfoten eindringt, bevor der Vollmond aufgeht. 7. Ein wenig P9 hinzugeben das verstärkt die Wirkung! ERGEBNIS TOD. Kleiner Spaß! Nein, im Ernst: Es wirkt. FALLS IHR ES RECHTZEITIG FINDET L2 L2 Lösungsblatt Vorderseite
14 Mattel L2 Lösungsblatt Rückseite
15 Y W V U T S R O E L M I H F N D B A P4 Rätsel P4 Vorderseite
16 Mattel Rätsel P4 Rückseite
17 Um die beste, böseste Wissenschaftlerin zu werden, habe ich das aus meinem Labor entfernt. Na, Dr. Frankenstein? P7 Rätsel P7 Vorderseite
18 Um die beste, böseste Wissenschaftlerin zu werden, habe ich das aus meinem Labor entfernt. Na, Dr. Frankenstein? Mattel P7 Rätsel P7 Rückseite
19 Bonus-Rätsel Vorderseite Bonus
20 Ihr braucht mehr Zeit? Ich gebe euch zusätzliche Minuten, wenn ihr diese Tierchen füttert. Bonus Mattel Bonus-Rätsel Rückseite
21 P7 + P3 - P4 + P6 = _ SE Bilderrätsel Vorderseite
22 Bilderrätsel Rückseite
23 Das Werwolf- Experiment Gewonnen! -Zettel Vorderseite Eine Anmerkung von Dr. Zynthia Naga Habt ihr ÜBERALL nachgesehen? Gibt es Rätsel, an denen sich gerade niemand die Zähne ausbeißt? Habt ihr ALLES geöffnet, was ihr öffnen könnt? GEWONNEN! Ich habe dieses Papier mit dem Gegenmittel getränkt. Nun gut: Reibt über das Papier dann werdet ihr eben keine Mitglieder meiner wunderbaren Werwolf-Armee IHR WOLLT NOCH EINMAL SPIELEN? Dann druckt die Rätsel erneut aus. Geht hierzu auf escaperoominabox.com Mattel Anmerkung von Dr. Zynthia Naga Vorderseite
24 Gewonnen! -Zettel Rückseite Mattel Anmerkung von Dr. Zynthia Naga Rückseite
25 # P8 Rätsel P8 Vorderseite
26 Rätsel P8 Rückseite Mattel
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