Java Game Development Fabian Birzele Programmierpraktikum 2008 / 2009

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1 Java Game Development Fabian Birzele Programmierpraktikum 2008 / 2009 Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 1

2 Ziele Jede(r) BioINFORMATIKER/-IN muss programmieren können! Programmieren (in diesem Fall: Java) lernen Selbstständig ein größeres System (=Spiel) implementieren Zugangsvoraussetzung für den Blockteil des Praktikums Spaß ;-) Ziel der zwei Vorlesungen: Grundlagen der Spieleprogrammierung + Eclipse (VL 1) Entwicklung eines kleinen Spiels ( Pong ) (VL 2a) Vorstellung der Projekte (VL 2b) Ausführliche Unterlagen / das Tutorial zu den Vorlesungen findet ihr unter Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 2

3 Die heutige Vorlesung Eclipse Applet Bewegung Doppelpufferung Mausereignisse Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 3

4 Eclipse Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 4

5 Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 5

6 Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 6

7 Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 7

8 Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 8

9 Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 9

10 Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 10

11 Applets Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 11

12 Die Applet - Grundstruktur public class Pong1 extends Applet { public void init() { public void start() { public void stop() { public void destroy() { public void paint (Graphics g) { Keine main Methode, stattdessen init() Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 12

13 Strg+Umsch+O Import packages Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 13

14 Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 14

15 Einbinden in HTML - Seite <html> <body> <applet code = Main width= 700 height= 400 ></applet> </body> </html> Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 15

16 Laufen lassen in Eclipse Strg+Space Autoergänzung / Vorschläge Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 16

17 Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 17

18 Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 18

19 Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 19

20 Bewegung Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 20

21 Threads import java.applet.*; import java.awt.*; public class Pong2 extends Applet implements Runnable { public void init() { public void start() { public void stop() { public void destroy() { public void run () { public void paint (Graphics g) { Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 21

22 Threads import java.applet.*; import java.awt.*; public class Pong2 extends Applet implements Runnable { public void init() { public void start() { Thread th = new Thread(this); th.start(); public void stop() { public void destroy() { public void run () { public void paint (Graphics g) { Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 22

23 Threads import java.applet.*; import java.awt.*; public class Pong2 extends Applet implements Runnable {... public void run () { while (true) { repaint();... try{ Thread.sleep (20); catch (InterruptedException ex){ Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 23

24 Ball import java.applet.*; import java.awt.*; public class Pong3 extends Applet implements Runnable { private int xposition; private int yposition; private int radius; public void init() { xposition = 0; yposition = 100; radius = 20;... Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 24

25 Ball import java.applet.*; import java.awt.*; public class Pong3 extends Applet implements Runnable {... public void run () { while (true){ xposition++; repaint();... try{ Thread.sleep (20); catch (InterruptedException ex){ Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 25

26 Ball import java.applet.*; import java.awt.*; public class Pong3 extends Applet implements Runnable {... public void paint (Graphics g) { g.setcolor(color.red); g.filloval (xposition - radius, yposition - radius, 2 * radius, 2 * radius); Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 26

27 Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 27

28 Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 28

29 Doppelpufferung Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 29

30 Doppelpufferung import java.applet.*; import java.awt.*; public class Pong4 extends Applet implements Runnable {... private Image dbimage; private Graphics dbg; public void init() { dbimage = createimage(this.getsize().width, this.getsize().height); dbg = dbimage.getgraphics();... Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 30

31 Doppelpufferung import java.applet.*; import java.awt.*; public class Pong4 extends Applet implements Runnable {... public void update(graphics g) { dbg.setcolor(getbackground()); dbg.fillrect(0, 0, this.getsize().width, this.getsize().height); dbg.setcolor(getforeground()); paint(dbg); g.drawimage(dbimage, 0, 0, this); Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 31

32 Flackert nicht ;-) Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 32

33 Mausereignisse Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 33

34 Mausereignisse public class Pong4 extends Applet implements Runnable {... private int xspeed; public void init() { xposition = 0; yposition = 100; radius = 20; xspeed = 1; public void run () {... xposition+=xspeed; Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 34

35 Mausereignisse public class Pong4 extends Applet implements Runnable, MouseListener {... Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 35

36 Strg+1 add unimplemented methods Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 36

37 Mausereignisse public class Pong4 extends Applet implements Runnable, MouseListener {... public void mouseclicked(mouseevent e) { public void mouseentered(mouseevent e) { public void mouseexited(mouseevent e) { public void mousepressed(mouseevent e) { public void mousereleased(mouseevent e) { Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 37

38 Mausereignisse public class Pong4 extends Applet implements Runnable, MouseListener {... public void mouseclicked(mouseevent e) { xspeed = -xspeed;... Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 38

39 Mausereignisse public class Pong4 extends Applet implements Runnable {... public void init() {... addmouselistener(this); Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 39

40 Ball ändert Richtung bei Maus - Klick Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 40

41 Bis zum nächsten Mal Verstehen was wir heute gemacht haben! Nachlesen: Was ist Vererbung, was ist eine abstrakte Klasse Zur Übung: Ball in X- und Y-Richtung bewegen Ball von der Wand abprallen lassen Sound einfügen, wenn der Ball von der Wand abprallt (siehe Tutorial) Hintergrundbild einfügen (siehe Tutorial) Keyboardevents abfangen (also Ball z.b. mit den Pfeiltasten steuern) Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 41

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