Scrum. Übung 3. Grundlagen des Software Engineerings. Asim Abdulkhaleq 20 November 2014
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- Hetty Albert
- vor 8 Jahren
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1 Grundlagen des Software Engineerings Übung 3 Scrum Asim Abdulkhaleq 20 November
2 Inhalte Scrum Wiederholung Was ist Scrum? Übung: Scrum Workshop (Bank Accounts Management System) Was ist eine Ur Story? Erstellung eines Product-Backlogs Sprint-Planungs- Meeting Schätzen (Planning-Poker-Karten) Burndown Diagramm 2
3 Scrum Scrum ist ein agiles Managementframework zur Entwicklung von Software, das aus wenigen klaren Regeln besteht. Scrum Charakteristika Leichtgewichtiger Management-Prozess Das Kernelement sind kurze Iterationen: Sprints Regelmässige Produktinkremente Kleine Teams- lbst organisierend Mehr Kommunikation und Kollaboration Source: Wei Fang Agile Software Entwicklung mit Scrum 3
4 Ablauf von Scrum 24 Stunden Scrum Planing Meeting Scrum Review Meeting Sprint Ziel Sprint 2-4 Wochen Rückndung Rückndung Stornieren Geschenkpapier Gutscheine Geschenkpapier Stornieren Product Backlog Sprint Backlog Gutscheine Potentiell auslieferbares Produkt-Inkrement 4
5 Scrum der Rahmen Rollen Produkt-Owner ScrumMaster Team Meetings Sprint-Planung Sprint-Review Sprint-Retrospektive Tägliches Scrum-Meeting Artefakte Product Backlog Sprint Backlog Burndown-Diagramm 5
6 Übung: Scrum-Workshop Projekt Es soll ein Kontensystem für die XYZ Bank entwickelt werden. Das Scrum wird für dies Projekt eingetzt. Aufgabe 1: Product-Backlog Erstellen Sie ein Product-Backlog Aufgabe 2: Sprint Planung Sprint-Priorisierung Erstellen Sie ein Sprint-Backlog Sprint-Schätzung mit Poker-Karten Aufgabe 3: Sprint-Planungs- Meeting Halten Sie eindaily Scrum Meeting ab Erstellen Sie ein Burndown Diagramm 6
7 Übung: Scrum-Workshop Schritt1: Teilen Sie sich in Drei Gruppen ein Rollenverteilung Product Owner ScrumMaster Teammitglieder 7
8 Wie werden wir den Workshop abhalten? Rollen Als Mitarbeiter spiele ich die Rolle des Product Owners. Jede Gruppe soll einen Scrum Master haben. Andere Studenten sind Teammitglieder. Scrum Scrum Product Owner Scrum Master 8
9 Übung: Scrum-Workshop Schritt 2: Product-Backlog Als Product Owner: Nennen Sie die besondere Personen, die das Bankkontenverwaltungs- System benutzen werden. Schreiben Sie für jeden Benutzer Ur-Stories Erstellen Sie das Product Backlog Source: Ur Stories schneiden und verfeinern, Chris Rupp, SOPHIST GmbH 9
10 Anforderungen in Scrum? 10
11 Ur Story Ur Story Describes the value of functionality from a ur s perspecitve Epics Epics remble themes in the n that they are made up of multiple stories. Themes Themes may be thought of as groups of related stories. 11
12 Epic, Theme, Ur Story Source: Ur Stories schneiden und verfeinern, Chris Rupp, SOPHIST GmbH 12
13 Übung: Scrum-Workshop Projekt Es soll ein Kontensystem für die XYZ Bank entwickelt werden. Das Scum wird für dies Projekt eingetzt. Aufgabe 1: Product-Backlog Erstellen Sie ein Product-Backlog Aufgabe 2: Sprint Planung Sprint-Priorisierung Erstellen Sie ein Sprint-Backlog Sprint-Schätzung mit Poker-Karten Aufgabe 3: Sprint-Planungs- Meeting Halten Sie eindaily Scrum Meeting ab Erstellen Sie ein Burndown Diagramm 13
14 Aufgabe2: Sprint-Planung Schritt 3: Analysieren und werten Sie das Product-Backlog aus Entscheiden Sie, wie man das Sprint Ziel erreichen kann. Erstellen Sie den Sprint Backlog (Tasks) aus dem Product Backlog (Ur Stories/Features) Anmerkung: Die Eigenschaften des Sprint Backlog sind: Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern, Nur Team kann/darf Sprint Backlog verändern Neue, für den Sprint benötigte, Arbeit taucht auf Taskgröße zwischen 4-16 Stunden Aufwand 14
15 Übung: Scrum-Workshop Projekt Es soll ein Kontensystem für die XYZ Bank entwickelt werden. Das Scum wird für dies Projekt eingetzt. Aufgabe 1: Product-Backlog Erstellen Sie ein Product-Backlog Aufgabe 2: Sprint Planung Sprint-Priorisierung Erstellen Sie ein Sprint-Backlog Sprint-Schätzung mit Poker-Karten Aufgabe 3: Sprint-Planungs- Meeting Halten Sie eindaily Scrum Meeting ab Erstellen Sie ein Burndown Diagramm 15
16 Schätzen (Planning-Poker-Karten) (10 Minuten) Planning-Poker ist ein Werkzeug, das in Estimation Meeting und Sprint Planning Meeting eingetzt werden kann. Die einzelnen Karten haben die Werte 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 40. Die Vorbereitung für Planning Poker läuft wie folgt ab: jedes Teammitglied bekommt einen Satz Karten das Team schaut sich alle Projektabschnitte (bei SCRUM: Ur Stories) an und entscheidet sich für die leichteste, einfachste davon. dafür müsn sich alle einig in 16
17 Planning-Poker-Karten : Ablauf und Regeln: Planung wird vom Scrum Master moderiert. Der PO erläutert die erste iner Ur Stories gemäß Priorität des Product Backlogs. Das Team stellt Rückfragen bis es die Story verstanden hat. Alle Teammitglieder entscheiden sich für eine Karte aus dem Poker-Set und legen die verdeckt vor sich. Alle Teammitglieder drehen die Karten gleichzeitig um, damit sie sich nicht gegensteitig beeinflusn. Herrscht konns, erhält die Ur Story den geschätzen Wert. Gibt es Unterschiede, erläutern die Teammitgileder mit der höchsten und der niedrigsten Schätzung ihre Gründe in 1-2 Sätzen. Danach wird neu geschätzt. Dies Vorgehen wiederholt sich höchstens drei Mal. Herrscht bis dahin kein Konns wird der höchste geschätzte Wert eingetragen. Der PO fährt mit der nächsten Story fort. 17
18 Übung: Scrum-Workshop Projekt Ein Kontensystem für XYZ Bank wird entwickelt. Das Scum wird für dien Projekt eingetzt. Aufgabe1: Product-Backlog Erstellen Sie ein Product-Backlog Aufgabe2: Sprint Planung Sprint-Priorisierung Erstellen Sie ein Sprint-Backlog Sprint-Schätzung mit Poker-Karten Aufgabe3: Sprint-Planung Meeting Halten Sie die Daily Scrum Meeting ab Erstellen Sie ein Burndown Diagramm 18
19 Aufgabe 3: Sprint-Planung Meeting Schritt 4: Halten Sie die Daily Scrum Meeting ab Gruppe 1: Sprint 1 Gruppe 2: Sprint 2 Gruppe 3: Sprint 3 Anmerkung: drei Fragen: Bist du gestern mit dem fertig geworden, was du dir vorgenommen hast? Welche Aufgaben wirst du bis zum nächsten Meeting bearbeiten? Gibt es ein Problem, das dich blockiert? 19
20 Übung: Scrum-Workshop Projekt Ein Kontensystem für XYZ Bank wird entwickelt. Das Scum wird für dien Projekt eingetzt. Aufgabe1: Product-Backlog Erstellen Sie ein Product-Backlog Aufgabe2: Sprint Planung Sprint-Priorisierung Erstellen Sie ein Sprint-Backlog Sprint-Schätzung mit Poker-Karten Aufgabe3: Sprint-Planung Meeting Halten Sie die Daily Scrum Meeting ab Erstellen Sie ein Burndown Diagramm 20
21 Aufgabe 3: Das Sprint Burndown-Diagramm Schritt 5: Erstellen Sie ein Burndown Diagramm Gruppe 1: Sprint 1 Gruppe 2: Sprint 2 Gruppe 3: Sprint 3 Anmerkung: Eine tägliche aktualisierte graphische Darstellung des noch zu erbringenden Restaufwands für den aktuellen Sprint Beispiel: Burndown Diagramm des Sprint-Backlog Source: Wei Fang Agile Software Entwicklung mit Scrum 21
22 Stunden Tasks Code the ur interface Code the middle tier Test the middle tier Write online help Mo Di Mi Do Fr Mo Di Mi Do Fr
23 Fragen Gibt es noch Fragen zur Übung oder den behandelten Themen? 23
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