Immersive Trainingswelten
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- Paul Reuter
- vor 9 Jahren
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Transkript
1 Immersive Trainingswelten Möglichkeiten, Vorteile und Mehrwert digitaler Einsatzszenarien & virtueller Trainings Martin Zimmermann, VDC TZ St. Georgen
2 Best Practice
3 VR Technologie GESTERN The Eye-Phone!
4 VR Technologie HEUTE The iphone 2015! VR-Brille Oculus Rift Oculus VR / Zuckerberg Bild: Visitors At The Eurogamer Expo 2013 For Gamers, pbs.org
5 VR Technologie HEUTE VR-Brille Morpheus Sony Bild: Sony HMZ-T1 Head Mounted Display Gallery thecoolist.com
6 VR Technologie GESTERN
7 VR Technologie HEUTE 3D Stereo TV-Geräte, Wii, Move, Kinect, Bilder:
8 What was the trigger?
9 Revival von Virtual Reality und Stereo-3D Was war der Auslöser? US-amerikanischer Science- Fiction-Film Regisseur James Cameron Kinostart Dezember 2009 mit neu entwickelten digitalen Stereo 3D- Kameras gedreht Produktionskosten ca. 300 Millionen Dollar Weltweit finanziell erfolgreichster Film Gesamteinnahmen: 2,782 Milliarden US-Dollar w.imgbase.info/images/safe-wallpapers/tv_movies/avatar/3548-tv_movies_avatar_wallpaper.jpg
10 Portfolio Software Services Solutions Immersive Engineering Immersive Selling Immersive Learning & Training
11 Portfolio GRÜNDER & INITIATOR DER VIRTUAL DIMENSION CENTER (VDC) Fellbach und St. Georgen Largest Network of VR-Competence in Europe More than 100 Members; Companies providing VR hardware and software technologies, users of these technologies, universities and research facilities; Cooperation with equivalent networks CLUSTER ACTOR IN DEUTSCHLAND
12 Was ist Virtual Reality (VR)? Einführung in die Technologie Begriffsdefinition Virtual Reality = Immersion & Interaktion in Echtzeit in einem virtuellen Raum (Cyberspace) Die Kennzeichen: Immersion = Einbetten, Eintauchen Visualisierung in 3D-Stereo, intuitives Tiefen-Erlebnis möglichst großes Sichtfeld, Rückprojektion Interaktion = Bewegen, Beeinflussen, Auslösen Mensch-Maschine, Tracking (Hand, Kopf) Bewegung durch digitale Szenen Bild: imsimity / Visenso Änderungen in Echtzeit
13 Was ist Virtual Reality? Visualisierung Immersionswand, Powerwall cameras for position detection marker for position detection interaction device Bild: Anlagenplanung an der Powerwall, adapt graphics to user position display stereo image on each wall user can look around and interact with the data via interaction devices
14 Was ist Virtual Reality? Visualisierung Mehrseitenprojektion, CAVE Bild: christiedigital.co.uk Bild: christiedigital.co.uk
15 Was ist Virtual Reality? Visualisierung Heute mobile Displays, 3D-TV Bilder: imsys, imsimity, Visenso / VS Möbel
16 Portfolio Immersive Engineering - COMPUTATIONAL FLUID DYNAMICS (CFD) Bild: imsimity / Visenso
17 Portfolio Immersive Engineering CHRASH SIMULATION Bild: imsimity / Visenso
18 Portfolio Immersive Engineering OPTIMIZATION Bild: imsimity / Visenso
19 Portfolio Immersive Engineering PLASTIC INJECTION MOULDING Bild: imsimity / Visenso
20 Portfolio Immersive Engineering TOOLING (FEM) Bild: imsimity / Visenso
21 Portfolio Immersive Engineering MEDICAL ENGINEERING Bild: imsimity / Visenso
22 Portfolio Immersive Engineering HYDRAULIC ENGINEERING Bilder: imsimity / Visenso
23 Portfolio Immersive Engineering CFD & PHOTOREALISM Bild: imsimity / Visenso
24 Portfolio Immersive Selling - MIELE Trade show with Augmented Reality. Bild: imsimity / Visenso
25 Portfolio Immersive Selling - REGION STUTTGART 3D KNOWLEDGE BASE Bild: imsimity / Visenso
26 Portfolio Immersive Selling - DAIMLER Tech-Days, Virtual Presentation New E-Class Bild: imsimity / Visenso
27 Portfolio Immersive Selling - BOMBARDIER Virtual Race & Aerodynamic ZEFIRO Bild: imsimity / Visenso
28 [ Immersive Trainingswelten - SAFETY & SECURITY
29 Immersive Trainingswelten - SAFETY & SECURITY Oil & Gas Bild: imsimity / Visenso
30 Immersive Trainingswelten - SAFETY & SECURITY Rescue & Fire Fighting Bild: imsimity / XVR simulation
31 Immersive Trainingswelten - SAFETY & SECURITY Rescue & Fire Fighting Bild: imsimity / XVR simulation
32 Immersive Trainingswelten Virtual Fires Congress Bild: imsimity
33 Immersive Trainingswelten Labor für Digitale Bildungs- und Trainingsmedien (DBT) Bild: imsimity / XVR simulation Ideenskizze Landratsamt SWB, Quellenland Martin Zimmermann Vorstand Virtual Dimension Center VDC TZ St. Georgen
34 Immersive Trainingswelten Labor für Digitale Bildungs- und Trainingsmedien (DBT) Forschungs- und Evaluationslabor um neue Technologien (primär VR, Simulation, Serious Gaming sowie entsprechende Hardware) und Verfahren auf Ihre Tauglichkeit für den Einsatz in der Ausbildung und Training für Einsatzkräfte zu testen, zu bewerten bzw. zu empfehlen. Schwerpunkt-Zielgruppen Freiwillige Feuerwehren Polizei, DLRG, THW, Rotes Kreuz Landesfeuerwehrschulen Private Trainingseinrichtung (DMT, etc.) Ideenskizze Landratsamt SWB, Quellenland Martin Zimmermann Vorstand Virtual Dimension Center VDC TZ St. Georgen
35 Immersive Trainingswelten Labor für Digitale Bildungs- und Trainingsmedien (DBT) Gruppen-Unterricht Individuelles Einzeltraining Teamtraining & Übungen Bilder: imsimity / XVR simulation Ideenskizze Landratsamt SWB, Quellenland Martin Zimmermann Vorstand Virtual Dimension Center VDC TZ St. Georgen
36 Immersive Trainingswelten Labor für Digitale Bildungs- und Trainingsmedien (DBT) Szenario-Planung & Strategieentwicklung Bild: imsimity / TaFF Team Böblingen Ideenskizze Landratsamt SWB, Quellenland Martin Zimmermann Vorstand Virtual Dimension Center VDC TZ St. Georgen
37 Immersive Trainingswelten Labor für Digitale Bildungs- und Trainingsmedien (DBT) Großprojekte (be)greifbar machen Bild: Daimler, imsimity / Visenso
38 Immersive Trainingswelten Labor für Digitale Bildungs- und Trainingsmedien (DBT) Bild: imsimity / VDC TZ St. Georgen Ideenskizze Landratsamt SWB, Quellenland Martin Zimmermann Vorstand Virtual Dimension Center VDC TZ St. Georgen
39 Immersive Trainingswelten Labor für Digitale Bildungs- und Trainingsmedien (DBT) Zieldefinition für das Labor Aufbau eines Applikationszentrum Sicherheitsforschung zur Beantragung und Durchführung von Projekten im Umfeld Sicherheitsforschung. Erarbeitung von Forschungsprojektthemen, Aufbau von Konsortien, Durchführung der Beantragung, Genehmigung von Projekten, Test der Prototypen im DBT-Labor Technologietransfer aus den Forschungsprojekten in die Praxis über Evaluierung im und durch das DBT-Labor Ideenskizze Landratsamt SWB, Quellenland Martin Zimmermann Vorstand Virtual Dimension Center VDC TZ St. Georgen
40 Immersive Trainingswelten Immersive Teaching INNOVATIVE LEHR- & LERNMETHODEN Bild: imsimity / Cyber-Classroom
41 Immersive Trainingswelten Immersive Teaching CYBER-CLASSROOM Anstoß: Auftrag Europapark Rust Bilder: imsimity / Visenso
42 Warum Warum 3D-Lernmodule? 3D-Lernmodule? Immersive Trainingswelten CYBER-CLASSROOM Warum 3D-Lernen? Studie I im Rahmen des Projekts LiFE Learning in Future Education Prof. Dr. Anne Bamford, England Untersuchung: Wie wirkt sich der Einsatz stereoskopischer 3D-Inhalte auf das Lernverhalten aus? Ziel: Wie können 3D-Präsentationen am wirkungsvollsten im Unterricht genutzt werden? Welche Auswirkungen und Vorteile hat diese Lernmethode auf das Lernverhalten und die Leistung? Die Studie wurde von Okt bis Mai 2011 während des Unterrichts in sieben europäischen Ländern und unter Beteiligung von 740 Schülern, 47 Lehrern und 15 Schulen durchgeführt.
43 Warum Warum 3D-Lernmodule? 3D-Lernmodule? Immersive Trainingswelten CYBER-CLASSROOM Warum 3D-Lernen? STUDIE II im Rahmen der Promotion von Martin Remmele, Doktorand der PH in Karlsruhe 3D's impact on constructing spatial hands-on representations Martin Remmele, Katharina Weiers, Andreas Martens University of Education Karlsruhe Bismarckstraße Karlsruhe
44 Immersive Trainingswelten CYBER-CLASSROOM Open Social Innovation Prozess - Forschung & Lehre PE-Stiftung & Thomas Strittmatter-Gymnasium St. Georgen i.s. Evonik & Evonik-Schulen (Essen, Bornheim, Rheinfelden, Freigericht, Worms, Hanau, ) Institut für Wissensmedien, Uni Tübingen, Prof. Dr. Stephan Schwan Hochschule der Medien (HdM) Stuttgart, Prof. Ursula Drees Hochschule Furtwangen (HFU), Fakultät Digitale Medien & WING Service Training KIT Karlsruhe, Prof. Dr. Dr. Jivka Ovtcharova Hochschule für Technik Stuttgart, Prof. Dr. Franz-Josef Schneider PH Karlsruhe Fürstenberg-Gymnasium & IMS Gear Donaueschingen Heinz-Nixdorf Institut Paderborn, DASA Dortmund, Grönemeyer Stiftung, KiJuMu FFW Böblingen, E-Semble, Cyberith, Promethean Ideenskizze Landratsamt SWB, Quellenland Martin Zimmermann Vorstand Virtual Dimension Center VDC TZ St. Georgen
45 Immersive Trainingswelten die Zukunft der Wissensvermittlung durch Lernen mit Motivation und Nachhaltigkeit! Bild: imsimity / Cyber-Classroom Immersive Simulation Technology 3D-Lernerfahrungswelten die Zukunft?! Martin Zimmermann Vorstand Virtual Dimension Center LEARNTEC 2015
46 Immersive Trainingswelten die Zukunft der Wissensvermittlung, durch High-End Visualisierung in Forschung & Lehre! Film: Bild: imsimity / Visenso, Cyber-Classroom Immersive Simulation Technology 3D-Lernerfahrungswelten die Zukunft?! Martin Zimmermann Vorstand Virtual Dimension Center LEARNTEC 2015
47 Immersive Trainingswelten die Zukunft der Wissensvermittlung, da endlich auf dem aktuellen Stand der Technik! Bild: imsimity / Cyber-Classroom Immersive Simulation Technology 3D-Lernerfahrungswelten die Zukunft?! Martin Zimmermann Vorstand Virtual Dimension Center LEARNTEC 2015
48 Immersive Trainingswelten die Zukunft der Wissensvermittlung, durch Live-Demos & Onlinezugang! Bild: imsimity / Cyber-Classroom Immersive Simulation Technology 3D-Lernerfahrungswelten die Zukunft?! Martin Zimmermann Vorstand Virtual Dimension Center LEARNTEC 2015
49 Immersive Trainingswelten die Zukunft der Wissensvermittlung! Browser-Version Online-Zugang mittels Unity Plug-In Nutzbar auch auf allen gängigen Active Whiteboards! Film: Bild: imsimity / Cyber-Classroom Immersive Simulation Technology 3D-Lernerfahrungswelten die Zukunft?! Martin Zimmermann Vorstand Virtual Dimension Center LEARNTEC 2015
50 Immersive Trainingswelten die Zukunft der Wissensvermittlung?! Bild: Zeiss
51 Immersive Trainingswelten AUSBLICK - Inertiale Navigation für Rettungskräfte FUTURE PROSPECTS Bild: Hahn-Schickard
52 Immersive Trainingswelten AUSBLICK Augmented Reality Source: HLRS University of Stuttgart
53 Immersive Trainingswelten AUSBLICK Augmented Reality, Virtual Reality Bild: Total AR, Visenso
54 Immersive Trainingswelten AUSBLICK Augmented Reality, Virtual Reality
55 Immersive Trainingswelten AUSBLICK Augmented Reality, Virtual Reality Bilder: imsimity / Visenso
56 Immersive Trainingswelten AUSBLICK Augmented Reality, Virtual Reality Bilder: imsimity / Visenso
57 Immersive Trainingswelten AUSBLICK Tangible Interfaces Bilder: HLRS, imsimity / Visenso
58 Immersive Trainingswelten AUSBLICK Virtualizer CYBER-CLASSROOM CAVE/POWERWALL VERSION Bild: Cyberith
59 Immersive Trainingswelten AUSBLICK TRAINING IN 3D-KINOS Bilder: imsimity / Visenso
60 Immersive Trainingswelten AUSBLICK BRAIN COMPUTER INTERFACE (BCI) Bedienung per Gedankensteuerung: Möglichkeit zur Inklusion Bild: emotiv eeg headset
61 Start!your Innovation-Turbo
62 Herzlichen Dank für Ihre Aufmerksamkeit Weitere Infos: Copyright: Der komplette Inhalt dieser Konzeption ist geistiges und kreatives Eigentum der imsimity GmbH. Es darf in keiner Weise reproduziert oder anderweitig verwendet werden ohne Genehmigung des Urhebers. Das Bildmaterial dient zur Veranschaulichung der Idee.
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