Serious Games Spielen, Lernen, Simulation
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- Mona Kramer
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1 Serious Games Spielen, Lernen, Simulation Forschungslandschaft und Anwendung Anno 1701 Holger Diener Entertainment Technologien Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung Institutsteil Rostock Vorurteile: Computerspiele sind nur was für Kinder. Durchschnittsalter der Spieler liegt bei etwa 30 Jahren sind keine richtige Software. Budget 2-10 Millionen Euro Entwicklungszeit 2-3 Jahre Mitarbeiter sind nur zur Unterhaltung. Spiele in ernsten Anwendungen: Serious Games World of Warcraft 2
2 Fakten: Computerspiele sind eine weltweit wachsende Industrie. 1,3 Mrd. Euro Umsatz in Deutschland treiben die Hardware-Entwicklung. PC-Graphikkarten, DVD-Laufwerke, Prozessoren sind ein Technologieträger. Echtzeit-3D-Visualisierungen Interaktive Simulationen Anno Serious Games sind alle Computerspiele, deren Hauptaufgabe nicht die Unterhaltung ist und alle Computerspiele, die man für eine andere Aufgabe als Unterhaltung verwenden kann. All games are serious Ben Sawyer 4
3 Anwendungsgebiete Spiele in ernsten Anwendungen Militär Ausbildung, Training Gesundheitswesen Öffentliche Verwaltung Virtual Training (Quest3D) Unternehmensstrategie Technologien Simulation Interaktion Visualisierung Americas Army 5 Warum Serious Games? Computerspiele Serious Games Industrielle Anwendungen Einfache Funktionalität Vereinfachte Interaktion Komplexe Interaktion Tutorials Interaktive Unterstützung Statische Hilfetexte Motivierte Spieler Motivierte Anwender Frustrierte Arbeiter Intuitive Darstellung Intuitives Verstehen Abstrakte Darstellung Interaktive Spielumgebung Interaktive Simulationen Offline-Simulationen 6
4 Serious Games Forschungs- und Anwendungsgebiete 7 Lernen Simulation Spiele Lernen Was lernen wir? Wie lernen wir? Simulation Spiele Interaktiv Demonstrativ Motivation Generation der Spieler Simulation Edutainment Lernspiele Trainings- Simulator Lernen Game Based Learning Simulationsspiele Spiele 8
5 Game based learning Wie bringen wir die Nutzer dazu, das Richtige zu machen? Dramaturgie, Stories, Tutorials Quests, Belohnungen Flow, Motivation The Sims 2 Wie fördern wir die Gruppenbildung? Lösungswege selbständig oder im Gruppenprozess finden Kreativität und soziale Kompetenz fördern Black & White 9 MMORPGs und CSCW Wie nutzen wir Spiele für kooperatives Arbeiten? Massive Multiplayer Online Role Playing Games für Computer Supported Cooperative Work Teambildung, Lösungsstrategien Motivation, Rollen World of Warcraft CSCW Webseite 10
6 Multimodale Interfaces Wie können wir die Interaktion natürlich gestalten? Intuitive Benutzung Gesten, Sprache, Emotionen Tracking von Position & Bewegung Realistisches Feedback Realistische Spielatmosphäre TouchGlobe Sony EyeToy Nintendo Wii Controller 11 Training und Simulatoren Wie unterstützen Spiele das Üben von Steuerungen? Realistische Simulationsmodelle Reale Eingabegeräte Haptisches Feedback Echtzeit-Visualisierung Microsoft Flugsimulator X 12
7 Simulation und Prozessbeschreibung Wie integrieren wir Spiele in Geschäftsprozesse? Interaktive Simulation Userinterface, Sehgewohnheiten, Motivation Entscheidungshilfe SimCity4 SAP Userinterface 14 Interaktive Simulation in der Produktion Spielerische Simulation mit wirtschaftlichen Hintergrund Ausbildung und Training Arbeitsplanung Produktionsplanung Training von Marketing- Strategien learn2work (KORION) 15
8 Fazit Spieleindustrie Industrielle Anwendungen Kommunikation und Kooperation schafft Synergien 16 Vielen Dank für die Aufmerksamkeit! Holger Diener Tel: 0381 /
Presseinformation 21/2007. Für den Ernstfall am Computer trainieren. Rostock, 17. April 2007 Seite 1
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