Virtual Reality - Eine neue Herausforderung für die Geomatik
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- Nele Abel
- vor 5 Jahren
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Transkript
1 Thomas P. Kersten, Felix Tschirschwitz, Simon Deggim & Maren Lindstaedt Virtual Reality - Eine neue Herausforderung für die Geomatik
2 9. er Forum für Geomatik,, Inhalt der Präsentation Einführung Projekt-Workflow 3D-Datenerfassung & 3D-Modellierung Game Engine & VR-System VR-Implementierung Fazit & Ausblick
3 1. Einführung Virtual Reality (VR) wird unser zukünftiges Leben verändern für jeden & überall in der Welt
4 1. Einführung Zeitreise Besuche die Vergangenheit mit VR!
5 1. Einführung Geomatik 3D-Konstruktion realer, histor. & fiktiver Objekte & Landschaften VR Veränderung des Anwenders vom Konsum zum Erlebnis VR neue Form der Informationsvermittlung Interaktion Animationen, Serious Games Edutainment Integration Storytelling onseriousgames.com 3D-Daten Game Engine Virtual Reality System
6 2. Projekt-Workflow Modelliere reale oder vergangene Welten für den VR-Besuch! Datenerfassung 3D-Modellierung Texture Mapping
7 2. Projekt-Workflow Modelliere reale oder vergangene Welten für den VR-Besuch! Implementierung Game Engine Visualisierung im VR-System
8 3. 3D-Datenerfassung & 3D-Modellierung Terrestrisches Laserscanning Software AutoCAD/PointCloud, ReCap, Geomagic, 3ds Max
9 3. 3D-Datenerfassung & 3D-Modellierung Photogrammetrie Bildserien Dense Image Matching 3D-(Re-)konstruktion Software PhotoScan, AutoCAD/PointCloud, Geomagic, 3ds Max
10 3. 3D-Datenerfassung & 3D-Modellierung Historische Quellen & Expertenwissen Software AutoCAD, 3ds Max Reiches Bürgerhaus Marienkirche + Kloster Rathaus + Rolandstatue Speicher
11 3. 3D-Datenerfassung & 3D-Modellierung Historische Gebäude Schlösser, Herrenhäuser & Denkmäler Geomatics
12 4. Game Engine & VR-System Game Engine Unreal von Epic Games & Unity von Unity Technologies VR-System HTC Vive (seit April 2016) Tracking der Controller & Brille durch IR-Laser Freie Bewegung im definierten Tracking-Raum max m Interaktionen mit VR-Umgebung durch Controller Game Engine Plattform für Erstellung von 2D-/ 3D-Spielen (Echtzeit-Rendering) STEAM VR Schnittstelle zwischen Game Engine & HTC Vive
13 5. VR-Implementierung Navigation mit dem VR-System HTC Vive Teleportation oder Flug mithilfe der Controller
14 5. VR-Implementierung Interaktionen und Animationen mithilfe der Controller Interaktionen Abrufen von Informationen Animationen Darstellung der Baugeschichte, Veränderungen, etc.
15 5. VR-Implementierung Mehrere Nutzer gleichzeitig in Virtual Reality Mehrere Nutzer gleichzeitig an verschiedenen Orten, Verständigung über Mikrofon (z.b. Istanbul)
16 5. VR-Implementierung Das virtuelle Museum Alt-Segeberger Bürgerhaus mit HTC Vive
17
18 5. VR-Implementierung -Projekte Duisburg 1566 Selimiye Moschee Edirne Salomonischer Tempel Stade 1620 Festungsanlage Rumeli Hisari Istanbul Sternwarte -Bergedorf Drostei Pinneberg Westerturm Duderstadt VM Alt-Segeberger Bürgerhaus Grat Be'al Gebri Yeha Almaqah-Tempel Yeha Arctic Clyde Inlet Canada
19 5. VR-Implementierung Segeberg 1600 die virtuelle Stadt Segeberg in der frühen Neuzeit Navigations-Punkte
20 5. VR-Implementierung Segeberg 1600 die virtuelle Stadt Segeberg in der frühen Neuzeit Fläche 1.8 x 1.6 km ca. 300 Gebäude Brunnen im Burghof Lübecker Straße Rathaus Kirche und Kloster
21 6. Fazit & Ausblick VR-Applikationen Projektarbeiten und Lehrveranstaltungen in der VR-Applikationen immersive Erlebnisse mit Interaktionen & Animationen Neue Form der Visualisierung von Geodaten und Wissensvermittlung Kosten System günstig Daten teuer Input der Geomatik/Geodäsie Ergänzung der Geometrie (z.b. 3D-Stadtmodelle) durch Leben & Audio Integration serious games & storytelling als Herausforderung VR in vielen (neuen) Anwendungsgebieten steigender Bedarf an 3D-Daten
22 Dank: VR-Projektteam + Studierende Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! Kontakt Prof. Dr.-Ing. Thomas P. Kersten, Labor für Photogrammetrie & Laserscanning, Überseeallee 16, D-20457, Thomas.Kersten@hcu-hamburg.de
23 Universität für Baukunst und Metropolenentwicklung Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! HAMBURGS NEUE UNIVERSITÄT Europas erste Universität für die bebaute Umwelt Kontakt Prof. Dr.-Ing. Thomas P. Kersten, Labor für Photogrammetrie & Laserscanning, Überseeallee 16, D-20457, Foto: Height-Tech GmbH / Cubert GmbH
Virtual Reality Von der 3D-Erfassung bis zum immersiven Erlebnis. Thomas P. Kersten, Felix Tschirschwitz, Simon Deggim und Maren Lindstaedt
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