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1 DIGITAL MAL ANDERS: AUGMENTED REALITY IM VERLAGSWESEN Was es ist, was es kann, wie es geht und wofür ihr es braucht? E-Book Camp 2017 München

2 Agenda Wer? Kurzvorstellung Was es ist? Augmented Reality vs. Virtual Reality Was es kann? Augmented Reality für Verlagsprodukte Wie es funktioniert? Funktionsweise: Entstehung und Vermarktung von Apps Wofür ihr es braucht? Nutzendiskussion Und nun ihr...! Offene Fragen & Diskussion

3 Wer? Kurzvorstellung Multiple Ausspielungsformate Anna Schneider, 27, Leitung TigerCreate Erfahrung im Markenaufbau und bildung, Softwarevertrieb sowie B2B-Vertrieb Gründerin eines Start-Ups für Verlagsprodukte und Couponhefte TigerCreate ein Unternehmen der StoryDocks und Tochter der Oetinger Verlagsgruppe Software für interaktive Inhaltserstellung von Apps, Ebooks, ibooks und AR-Projekten Ab Mitte März im Mac OS Store erhältlich

4 Was es ist? Augmented Reality vs. Virtual Reality Augmented Reality Reale Inhalte digitaler Zusatz Projektion auf physische Produkte Trägermedium: Tablets, SmartPhoneApps mit Kameras, Brillen, Oberflächen inkl. Projektions- Screens Beispiel Medien: Google Glass, DAQRI Smart Helmet, ios / Android Apps Virtual Reality Digitaler Zusatz ohne reale Inhalte Künstliche Welt wird durch Simulation und Projektion in realer Umgebung Trägermedium: Undurchsichtige Brillen, Helme, Controller mit Bewegungssensoren Beispiel Medien: Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR

5 Was es ist? Augmented Reality Beispiele Gaming: Pokémon Go Museen: Inhalte von Exponaten darstellen Was verbirgt sich hinter der Maske? Naturwissenschaft & Forschung: Komplexe Modelle nachstellen Vervollständigung eines Skelettes Handel & POS-Marketing: Inhalte und Zusatzinformationen (Werbevideos) auf Verpackungen visualisieren

6 Was es kann? Augmented Reality für Verlagsprodukte Kinder- und Jugendbuch: Interaktive Apps mit Features wie Sound, Sprecher, Game-Elementen, Sprachaufnahmen, Interaktivität und Animationen (Bsp. SuperBuch von Oetinger) Bildbände und Fachbücher: Erweiterung um Zusatzbilder, How-To Videos Reiseführer: Anreicherung von Karten durch 3D-Objekte, Verlinkung zu Website und Shoppingoptionen Ideen: Postkarten, Spielfelder, Poster, Plakate, Banner, Buchcover, Werbemittel Kataloge: 3D Visualisierung (Bsp. IKEA) inklusive Shop-Verlinkung

7 Wie es geht? Entstehung und Vermarktung von Apps Was wird benötigt? Inhalte: Targets zur Erkennung: Software: Dienstleister: Text, Video, Audio, Links (Druck PDF + Zusatzdaten) Bilder, Grafiken, Vignetten 2D Apps + AR = TigerCreate (ohne AR : PubCoder, Kotobee etc.) Spezialisierte Agenturen oder TigerCreate Ergebnis und nun? Output aus Produktion: Vermarktungsmöglichkeit: Android + ios-apps, Amazon Einzelapp, ibook ( und bald auch HTML5) App Store, Google Play Store, Amazon, ibooks

8 Wie es geht? Entstehung und Vermarktung von Apps Multiple Ausspielungsformate Tolle Features

9 Wofür ihr es braucht? Nutzendiskussion Größere Storytelling-Optionen: Non-lineares Storytelling kann passieren Flexible Erweiterbarkeit der Geschichte: Erweiterung jederzeit möglich Digitale Erweiterung: Erweiterung von Print um Inhalte, die Print alleine nicht ermöglichen kann Print als Basis ohne Veränderungen: Bilderkennung funktioniert ohne Extra-Grafiken (Bsp. QR Code) Offline Verfügbarkeit: Einmaliges Herunterladen der App aber permanenter Zugriff von Infos möglich Bessere Vermittlung von Inhalten: Anschaulichere Vermittlung von Lerninhalte mittels Audio, Video und Animation Mehr Platz: Mehr Inhalte zu geringen Mehrkosten möglich Direkte Verfügbarkeit: Zusatzinhalt ohne Umwege verfügbar/ Die Buchseite als Medium ohne Website o.ä.

10 Und nun ihr! Offene Fragen und Diskussion Eure Meinung ist gefragt! Habt ihr Ideen für eigene Produkte? Was für Einsatzfelder kann es für AR geben? Was seid ihr bereit für eine App mit AR mehr zu zahlen?

11 VIELEN DANK AN ALLE! ANNA SCHNEIDER Leitung TigerCreate t: m:

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