DIGITAL MAL ANDERS: AUGMENTED REALITY IM VERLAGSWESEN
|
|
- Alwin Lorenz
- vor 6 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 DIGITAL MAL ANDERS: AUGMENTED REALITY IM VERLAGSWESEN Was es ist, was es kann, wie es geht und wofür ihr es braucht? E-Book Camp 2017 München
2 Agenda Wer? Kurzvorstellung Was es ist? Augmented Reality vs. Virtual Reality Was es kann? Augmented Reality für Verlagsprodukte Wie es funktioniert? Funktionsweise: Entstehung und Vermarktung von Apps Wofür ihr es braucht? Nutzendiskussion Und nun ihr...! Offene Fragen & Diskussion
3 Wer? Kurzvorstellung Multiple Ausspielungsformate Anna Schneider, 27, Leitung TigerCreate Erfahrung im Markenaufbau und bildung, Softwarevertrieb sowie B2B-Vertrieb Gründerin eines Start-Ups für Verlagsprodukte und Couponhefte TigerCreate ein Unternehmen der StoryDocks und Tochter der Oetinger Verlagsgruppe Software für interaktive Inhaltserstellung von Apps, Ebooks, ibooks und AR-Projekten Ab Mitte März im Mac OS Store erhältlich
4 Was es ist? Augmented Reality vs. Virtual Reality Augmented Reality Reale Inhalte digitaler Zusatz Projektion auf physische Produkte Trägermedium: Tablets, SmartPhoneApps mit Kameras, Brillen, Oberflächen inkl. Projektions- Screens Beispiel Medien: Google Glass, DAQRI Smart Helmet, ios / Android Apps Virtual Reality Digitaler Zusatz ohne reale Inhalte Künstliche Welt wird durch Simulation und Projektion in realer Umgebung Trägermedium: Undurchsichtige Brillen, Helme, Controller mit Bewegungssensoren Beispiel Medien: Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR
5 Was es ist? Augmented Reality Beispiele Gaming: Pokémon Go Museen: Inhalte von Exponaten darstellen Was verbirgt sich hinter der Maske? Naturwissenschaft & Forschung: Komplexe Modelle nachstellen Vervollständigung eines Skelettes Handel & POS-Marketing: Inhalte und Zusatzinformationen (Werbevideos) auf Verpackungen visualisieren
6 Was es kann? Augmented Reality für Verlagsprodukte Kinder- und Jugendbuch: Interaktive Apps mit Features wie Sound, Sprecher, Game-Elementen, Sprachaufnahmen, Interaktivität und Animationen (Bsp. SuperBuch von Oetinger) Bildbände und Fachbücher: Erweiterung um Zusatzbilder, How-To Videos Reiseführer: Anreicherung von Karten durch 3D-Objekte, Verlinkung zu Website und Shoppingoptionen Ideen: Postkarten, Spielfelder, Poster, Plakate, Banner, Buchcover, Werbemittel Kataloge: 3D Visualisierung (Bsp. IKEA) inklusive Shop-Verlinkung
7 Wie es geht? Entstehung und Vermarktung von Apps Was wird benötigt? Inhalte: Targets zur Erkennung: Software: Dienstleister: Text, Video, Audio, Links (Druck PDF + Zusatzdaten) Bilder, Grafiken, Vignetten 2D Apps + AR = TigerCreate (ohne AR : PubCoder, Kotobee etc.) Spezialisierte Agenturen oder TigerCreate Ergebnis und nun? Output aus Produktion: Vermarktungsmöglichkeit: Android + ios-apps, Amazon Einzelapp, ibook ( und bald auch HTML5) App Store, Google Play Store, Amazon, ibooks
8 Wie es geht? Entstehung und Vermarktung von Apps Multiple Ausspielungsformate Tolle Features
9 Wofür ihr es braucht? Nutzendiskussion Größere Storytelling-Optionen: Non-lineares Storytelling kann passieren Flexible Erweiterbarkeit der Geschichte: Erweiterung jederzeit möglich Digitale Erweiterung: Erweiterung von Print um Inhalte, die Print alleine nicht ermöglichen kann Print als Basis ohne Veränderungen: Bilderkennung funktioniert ohne Extra-Grafiken (Bsp. QR Code) Offline Verfügbarkeit: Einmaliges Herunterladen der App aber permanenter Zugriff von Infos möglich Bessere Vermittlung von Inhalten: Anschaulichere Vermittlung von Lerninhalte mittels Audio, Video und Animation Mehr Platz: Mehr Inhalte zu geringen Mehrkosten möglich Direkte Verfügbarkeit: Zusatzinhalt ohne Umwege verfügbar/ Die Buchseite als Medium ohne Website o.ä.
10 Und nun ihr! Offene Fragen und Diskussion Eure Meinung ist gefragt! Habt ihr Ideen für eigene Produkte? Was für Einsatzfelder kann es für AR geben? Was seid ihr bereit für eine App mit AR mehr zu zahlen?
11 VIELEN DANK AN ALLE! ANNA SCHNEIDER Leitung TigerCreate t: m:
E-Books aus Verlagsperspektive
FFHS Webinar «Interaktive Lernapplikationen im Mobile Learning (E-Books)» E-Books aus Verlagsperspektive Beatrice Krause / Orell Füssli Verlag Produktmanagerin analoge und digitale Lehrmedien 17.5.2016
MehrVirtual und Augmented Reality
Virtual und Augmented Reality Virtual Reality (virtuelle Realität) und Augmented Reality (erweitere Realität) sind derzeit die Trends unserer Zeit. Doch was genau verbirgt sich dahinter? Ob mit Hilfe von
MehrCoupleCreator Binden Sie digitalen Content in Ihre Printmedien ein! copyright 2018 appear2media
CoupleCreator Binden Sie digitalen Content in Ihre Printmedien ein! www.appear2media.de copyright 2018 appear2media Geben Sie Ihren Lesern das besondere Extra! Leser scannen gedruckte Seiten und rufen
MehrZum praktischen Einsatz von Augmented Audio-Anwendungen sowie zur Zukunft von Augmented und Virtual Reality in Museen
Zum praktischen Einsatz von Augmented Audio-Anwendungen sowie zur Zukunft von Augmented und Virtual Reality in Museen Zum praktischen Einsatz von VR/AR in Museen Beispiele aus aktuellen Projekten und Ausblick
MehrDanke für Ihr Interesse!
Danke für Ihr Interesse! Vielen Dank für Ihr Interesse an AR by ASTOV. Wir möchten Sie einladen, einen Eindruck über die Technologie Augmented Reality (AR), unsere App mit Content Management System (CMS)
MehrVirtual- und Augmented Reality: Geht mehr als Pokemon Go? Ein Vortrag von Jana-Luisa Seewald, Julia Abbenhaus, Rogero Schwigon, Alexander Welk
Virtual- und Augmented Reality: Geht mehr als Pokemon Go? Ein Vortrag von Jana-Luisa Seewald, Julia Abbenhaus, Rogero Schwigon, Alexander Welk Agenda Taxonomie nach Milgram Warum sind VR & AR relevant
MehrSamstag, 21. Juli Tag der offenen Tür Virtuelle Techniken im Handel. Themen-Tag im Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach
Tag der offenen Tür Virtuelle Techniken im Handel Themen-Tag im Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach Vorwort Der virtuelle Gang durch einen Shop ist längst keine Fantasie mehr. Die Grenzen zwischen
MehrDie TigerBooks-App Wie funktioniert's?
Die TigerBooks-App Wie funktioniert's? 1. Laden Sie die kostenfreie TigerBooks-App für Android oder ios im jeweiligen App-Store herunter und öffnen Sie diese. Den Hinweis auf die TigerTones-App können
MehrWorldwide Distribution
Worldwide Distribution OneButton wurde 2007 als Projekt- und Vertriebsgesellschaft gegründet um Nischen- und Premiumprodukte nachhaltig im Markt zu positionieren. Das Unternehmen OneButton Worldwide Distribution
Mehrappear2media präsentiert die actionlist
appear2media präsentiert die actionlist www.appear2media.de Die actionlist erweitert gedruckte Medien um eine digitale Dimension. actionlist ist ein Produkt der appear2media GmbH & Co KG. 28.10.15 2 Wenn
MehrThe Augmented Reality Company
The Augmented Reality Company The Augmented Reality Company Augmented Reality in Printmedien: glocale Beispiele Christine Funke & Marcel Thiesen metaio Confidential AR Anzeige von digitalen Informationen
MehrTECHNOLOGIETRENDS IM ONLINEMARKETING
TECHNOLOGIETRENDS IM ONLINEMARKETING Dr. Fabian Ganster, 28.06.2017 UNTERNEHMENSPRÄSENTATION Agenda 1 Vorstellung 2 Chatbots / Live Chat und KI 3 Virtual / Augmented Reality 4 Livestreaming / Videos 5
MehrAPPIFICATION OF GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEMS
APPIFICATION OF GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEMS Susanne Braun Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung IGD Fraunhoferstraße 5 64283 Darmstadt Tel +49 6151 155 405 Fax 444 susanne.braun@igd.fraunhofer.de
MehrKataloge. Wirkungsvolles Kampagnen- Management aus einer Hand.
Kataloge Wirkungsvolles Kampagnen- Management aus einer Hand. Erfolgreiche Kontaktaufnahme ist einfach! Canon steht Ihnen von der Analyse über die Konzeption bis hin zur Umsetzung zur Seite profitieren
MehrWorkshop «Die Bedeutung von Augmented-, Virtual- und Mixed-Reality für den Tourismus»
Workshop «Die Bedeutung von Augmented-, Virtual- und Mixed-Reality für den Tourismus» Die Bedeutung von Augmented-, Virtual- und Mixed- Reality für den Tourismus Martin Vollenweider Institut Multimedia
Mehr4.1 Der mobile Wissensspeicher E-Books Die erweiterte Realität...108
Kapitel 4: Bildung, Wissen & E-Books 93 4.1 Der mobile Wissensspeicher... 94 4.2 E-Books...102 4.3 Die erweiterte Realität...108 Kapitel 5: Kommunikation 111 5.1 E-Mail...112 5.2 Chat und Instant Messaging...121
MehrZEISS VR ONE Virtual Reality Brille ohne Schale
Virtual Reality Brille ohne Schale Lade eine der vielen en VR Apps aus dem Google Play oder dem Apple App Store Videos ist alles dabei. Einfach in den App Stores nach dem Begriff Cardboard suchen und ZEISS
MehrDie erste Schulbuch-App mit Augmented Reality für alle Verlage
Die Schulbuch-App Die erste Schulbuch-App mit Augmented Reality für alle Verlage Die App SchulAR nutzt Augmented Reality-Technologie (oder kurz AR) als mobile Medienbrücke zwischen klassischen Lehrbüchern
MehrPressekonferenz AMB 2018
Pressekonferenz AMB 2018 Rainer Glatz VDMA Software und Digitalisierung VDMA PK AMB 2018 Prof. Claus Oetter TOP 10-IT-Investitionsschwerpunkte im Maschinenbau bis 2020 Elektronische Ersatzteilkataloge
MehrKatalogproduktion im Zeitalter des ipads
Katalogproduktion im Zeitalter des ipads Trends und Technologien Prof. Dr. Ing. Arno Hitzges Hochschule der Medien 27.09.2012 Prof. Dr. Arno Hitzges HdM 1 ? 27.09.2012 Prof. Dr. Arno Hitzges HdM 2 Agenda
MehrWer? Was? Wann? Wo? Ihre Stadt im Mittelpunkt.
Wer? Was? Ihre Stadt im Mittelpunkt. Wann? Wo? Alles auf einen Blick! Gibt es hier einen Biomarkt? Das mobile Info-CENTER für Ihre STADT * Werbeeinblendungen möglich, siehe Seite 7 Wie sieht das Freizeitangebot
MehrBest Practice: Augmented, Mixed und Virtual Reality im Marketing. Online Marketing Konferenz Bern 17. August 2017
Best Practice: Augmented, Mixed und Virtual Reality im Marketing Online Marketing Konferenz Bern 17. August 2017 Über Smartfactory Smartfactory entwickelt mit Herzblut und Sachverstand Individualsoftware.
MehrAutorensysteme für mobile Anwendungen - Totgesagte leben länger. Prof. Dr. Michael Bauer 25.10. 2012 Autorensysteme
Autorensysteme für mobile Anwendungen - Totgesagte leben länger Was ist, was will ein Autor? Produzent interaktiver, multimedialer Inhalte geschlossene Einheiten (Apps) keine Grenzen für Kreativität Entwicklungs-
Mehrztprint.ch Kundenberater: 20 Meter Augmented Reality Produktion: 50 Meter ztprint macht Ihre Drucksachen interaktiv
ztprint.ch Augmented Reality ztprint macht Ihre Drucksachen interaktiv Kundenberater: 20 Meter Produktion: 50 Meter Augmented Reality kurz erklärt Augmented Reality (AR) erweitert Ihre Drucksachen mit
MehrKlassischen Content mit AR, VR und 3D verbinden. Noxum Tech Summit 2018
Klassischen Content mit AR, VR und 3D verbinden Noxum Tech Summit 2018 3D-Modelle (Browser) 3D-Modelle ermöglichen es dem Betrachter, ein Objekt vollständig, in allen Details und aus allen Blickwinkeln
MehrDie MuseumsApp Der interaktive Flyer auf den Smartphones der Besucher. Prof. Dr. Holger Simon EDV-Tage Theuern, 10. Oktober 2013
Die MuseumsApp Der interaktive Flyer auf den Smartphones der Besucher Prof. Dr. Holger Simon EDV-Tage Theuern, 10. Oktober 2013 Agentur Akademie Beteiligungen Initiativen Pausanio Production www.pausanio-production.de
MehrHeute wird es interaktiv! Wer mitmachen möchte, kann sich folgende Apps herunterladen:
Heute wird es interaktiv! Wer mitmachen möchte, kann sich folgende Apps herunterladen: Name Betriebssystem Vorraussetzungen Layar Android, ios Internetzugang Wikitude Android, ios, BlackBerry, Windows
MehrWer? Was? Wann? Wo? Ihre Stadt im Mittelpunkt.
Wer? Was? Ihre Stadt im Mittelpunkt. Wann? Wo? Alles auf einen Blick! Gibt es hier einen Biomarkt? DAS MOBILE INFO-CENTER FÜR IHRE STADT Werbeeinblendungen möglich, siehe Seite 7 Wie sieht das Freizeitangebot
MehrVirtual Reality im Tourismus Erfahrungen von Reiseveranstaltern und Reisebüros
Virtual Reality im Tourismus Erfahrungen von Reiseveranstaltern und Reisebüros Andreas Weigel - diginetmedia - 16 Jahre - 15 Mitarbeiter - in Schneeberg/Erz. Was ist Virtual Reality Wer sind die User
MehrStar Trek oder Orwells 1984?
Star Trek oder Orwells 1984? Smart Glasses in Produktions- und Serviceanwendungen oculavis GmbH Dr. Markus Große Böckmann, Geschäftsführer, oculavis GmbH oculavis GmbH (Aachen) 1. Platz 1. Platz 1. Platz
MehrDigitale Zukunft. München, der
Digitale Zukunft München, der 09.05.2017 peter wolff Geschäftsführer Kreation markemotion GmbH Werbekaufmann Diplom-Dialogmarketing-FW Masterclass of Art Direction Hochschuldozent Basketball Bundesliga
MehrHorizont erweitern: Aktives Lernen mit VR/AR fördern. Projekt Vielfalt integrieren - Dr. Marija Stambolieva - Anna Schlottbohm - David Jaesch
Horizont erweitern: Aktives Lernen mit VR/AR fördern Projekt Vielfalt integrieren - Dr. Marija Stambolieva - Anna Schlottbohm - David Jaesch 14.09.2017 Vielfalt integrieren 1 Gliederung Einleitung Darstellung
MehrGesellschaftliche Herausforderungen erlebbar machen: Aktives Lernen mit Augmented Reality fördern
Gesellschaftliche Herausforderungen erlebbar machen: Aktives Lernen mit Augmented Reality fördern Dr. Marija Stambolieva - Anna Schlottbohm - David Jaesch 20.11.2017 Vielfalt integrieren 1 Gliederung Einleitung
Mehr1.1 Für wen ist dieses Buch geeignet? Für wen ist dieses Buch eher nicht geeignet? Was erwartet Sie in diesem Buch? 6
D3kjd3Di38lk323nnm 1 Einleitung... 1 1.1 Für wen ist dieses Buch geeignet? 4 1.2 Für wen ist dieses Buch eher nicht geeignet? 5 1.3 Was erwartet Sie in diesem Buch? 6 2 Die Adobe Digital Publishing Suite
MehrSo erreichen Sie Ihre Event-App
Anleitung So erreichen Sie Ihre Event-App ZUGRIFF ÜBER DEN WEB BROWSER Die App Ihrer Veranstaltung erreichen Sie über einen Browser, wie Safari, Chrome oder Firefox, auf Smartphones, Tablets und Laptops.
Mehractionlist Premium Augmented Reality System
actionlist Premium Augmented Reality System Bringen Sie jetzt auch AR Apps unter Ihrer eigenen Marke heraus! Ihre App, Ihr Name, Ihre Farben, Ihr Copyright. AR App Konfigurator Portal Self-Service-Portal
MehrDidaktische Stulle: Immersive Lehre
Didaktische Stulle: e Lehre G. Göbel 28.06.2017 1. Chart 1 e Hochschule Themen 1. Wozu VR (in der Lehre)? 2. Was kann VR aktuell? 3. Was passiert in der HTW? 4. Was brauche ich dafür? 1. Chart 2 Wozu VR?
Mehr360 -Videos, VR und AR.
360 -Videos, VR und AR. Immersive Inhalte im Werbekontext. Tag der Online-Werbung 2017 Mittwoch, 15. November Über mich. Urs Langenegger 21/9/2015 Zürich Wiedikon Wir kreieren Inhalte, in die man eintauchen
MehrStation 7: Beispiel 1-3D-Modelle
Station 7: Beispiel 1-3D-Modelle Augmented Reality Kurzbeschreibung Einfache bishin zu aufwendig animierte 3D-Modelle können mit einem Tracker (z.b. DIN A3-Blatt) bereitgestellt werden. Der Arbeitswand
MehrWIR PRÄSENTIEREN DIE MODERNE LERNUMGEBUNG INTERAKTIVE FLACHBILDSCHIRME
WIR PRÄSENTIEREN DIE MODERNE LERNUMGEBUNG INTERAKTIVE FLACHBILDSCHIRME DAS ACTIVPANEL SOFORT EINSATZBEREIT EINSCHALTEN UND STARTEN Die Montage ist leicht und schnell, Dank des Android- PC kann der Unterricht
MehrFachtagung. Mobile. CMS. Ausgabekanäle. Trends. Responsive Design. Namics. Johannes Waibel. Senior Consultant.
Fachtagung. Mobile. CMS. Ausgabekanäle. Trends. Responsive Design. Johannes Waibel. Senior Consultant. 1 Optimale Auslieferung der CMS-Inhalte für mobile Endgeräte. http://www.flickr.com/photos/rkottonau/571288490/
Mehr1 Einleitung 1. 2 Digitales Publizieren Worum es in diesem Buch geht Worum es in diesem Buch nicht geht 5
1 Einleitung 1 1.1 Worum es in diesem Buch geht 2 1.2 Worum es in diesem Buch nicht geht 5 1.3 Ein Blick in die Zukunft _ 5 1.4 Glossar 6 2 Digitales Publizieren 9 2.1 Was bedeutet digitales Publizieren?
MehrHerausforderungen für den lokalen Einzelhandel und seine Beschäftigten. Beschäftigungskonferenz
Herausforderungen für den lokalen Einzelhandel und seine Beschäftigten Beschäftigungskonferenz 2018 23.02.2018 Agenda 1. Welche Herausforderungen sehen wir? 2. Wo stehen wir im Einzelhandel? 3. Was ist
MehrDie Bibliothek in der Jackentasche? Perspektiven digitaler Medien in Öffentlichen Bibliotheken
Die Bibliothek in der Jackentasche? Perspektiven digitaler Medien in Öffentlichen Bibliotheken Vortrags- und Diskussionsveranstaltung am 23. April 2009 an der Hochschule der Medien Stuttgart Zentrale Medien
MehrLOGOLOOP AUGMENTED REALITY
Die clevere Endlosfaltkarte mit der einzigartigen Werbewirkung LOGOLOOP AUGMENTED REALITY DIE NÄCHSTE DIMENSION DER KOMMUNIKATION Was ist Augmented Reality? Augmented Reality / Erweiterte Realität (Abkürzung
MehrMobile weltweite Zusammenarbeit in Wartung und Service. Remote Maintenance Assistance. Augmented Reality Assistance
Mobile weltweite Zusammenarbeit in Wartung und Service Remote Augmented Reality Mobile weltweite Zusammenarbeit in Wartung und Service Remote Kundenbindung Meistern Sie Herausforderungen in Wartung und
MehrWer? Was? Wann? Wo? Ihre Stadt im Mittelpunkt.
Wer? Was? Ihre Stadt im Mittelpunkt. Wann? Wo? Alles auf einen Blick! Gibt es hier einen Biomarkt? DAS MOBILE INFO-CENTER FÜR IHRE STADT Werbeeinblendungen möglich, siehe Seite 7 Wie sieht das Freizeitangebot
MehrD I G I TA L
S E L B S T V E R S TÄ N D L I C H D I G I TA L www.sgalinski.de BROCHURE 2 Analyse & Beratung Design & Strategie UNSERE LEISTUNGEN IM ÜBERBLICK Betreuung & Hosting Umsetzung & Programmierung Mit sgalinski
MehrScan leaflet and let yourself be surprised! Augmented Reality Enter a new dimension.
Scan leaflet and let yourself be surprised! 3D Augmented Reality Enter a new dimension www.bizerba.com Download our free Bizerba-App from the App-Store (Apple) or Play-Store (Google). Apple devices SCAN
MehrGrundlagen der Augmented Reality
Institut für Computervisualistik Universität Koblenz 04.07.11 Inhaltsverzeichnis 1 Definitionen 2 Überblick Architektur 3 Anwendungsgebiete 4 Literatur Augmented Reality Definition nach Milgram und Kishino
MehrUlrich Buckenlei. Ulrich Buckenlei MBA. Berater für digitale Visualisierung / Gründer & Geschäftsführer der VISORIC GmbH
Ulrich Buckenlei Ulrich Buckenlei MBA Berater für digitale Visualisierung / Gründer & Geschäftsführer der VISORIC GmbH Über 15 Jahre Erfahrung im Bereich der digitalen Medienentwicklung. Gründer und Geschäftsführer
MehrErfolg mit Virtual Reality im Tourismus
Erfolg mit Virtual Reality im Tourismus Andreas Weigel - diginetmedia - 16 Jahre - 15 Mitarbeiter - in Schneeberg/Erz. Was ist Virtual Reality Wer sind die User Markt & PotenGale Hardware / VR Headsets
MehrInternet der Dinge und mobile web ein neues Informationssystem für Museen. Heino Bütow. Es begrüßt Sie. E-Mail: heino.buetow@satelles.
Internet der Dinge und mobile web ein neues Informationssystem für Museen Es begrüßt Sie Heino Bütow E-Mail: heino.buetow@satelles.de Das Internet der Dinge baut eine Brücke zwischen der realen Welt der
MehrModell: Engage VR Headset Bitte lesen Sie aufmerksam die Bedienungsanleitung, bevor Sie dieses Gerät benutzen.
BEDIENUNGS- ANLEITUNG DE Modell: Engage VR Headset Bitte lesen Sie aufmerksam die Bedienungsanleitung, bevor Sie dieses Gerät benutzen. 1 Inhalt Beginnen Sie sofort Engage zu genießen Unsere Mission bei
MehrÜberblick. Aspekte technischer Systeme. Technikvermittlung. virtuelles Museum. museale Vermittlungsansätze
Überblick Technikvermittlung in virtuellen und hybriden Ausstellungen Technikvermittlung virtuelle Museen und Ausstellungen Fallbeispiele hybride Ausstellungen Der virtuelle Schaukasten Zusammenfassung
MehrReaktive Medien / Generative Kunst. Muthesius Kunsthochschule - DM/I Christian Engler -
Christian Engler - ce@muthesius.de Definition Christian Engler - ce@muthesius.de Reaktive Medien + Umsetzung von medialen, interaktiven Lösungen + Synergie Effekte zwischen Kunst, Neuen Medien, Technologie
MehrHIT Intuitives Lernsystem für NC-Programmierung
HIT Intuitives Lernsystem für NC-Programmierung HIT HEIDENHAIN Interactive Training Das HEIDENHAIN Interactive Training ist ein multimediales Lernsystem für NC-Programmierung und dient der qualifizierten
MehrInteractive 360 -Virtual-Reality-Tours
Interactive 360 -Virtual-Reality-Tours 360 -VIRTUAL-REALITY-TOUR Einfach selbst gemacht, ganz ohne Programmierkenntnisse. Führen Sie Ihre Besucher auf eine interaktive Tour in 360 und erzählen Sie dabei
MehrWIR SIND EXOZET å. Wir sind die Agentur für digitale Transformation. Seit 1996 begleiten und führen wir unsere
WIR SIND EXOZET å Wir sind die Agentur für digitale Transformation. Seit 1996 begleiten und führen wir unsere Kunden erfolgreich durch die digitale Revolution. Weil Creative Technologies unsere DNA sind.
MehrYOUR PRODUCT IN AR & VR
YOUR PRODUCT IN AR & VR Creating real value by virtual technologies SCANBLUE.COM #MoreThanReality2018 DE 3 Intro 4 Ihr Weg in eine neue Realität Schritt #1 Digitalisieren Schritt #2 Organisieren & Bearbeiten
MehrDas Digitale Regal. Basis für all Ihre digitalen Produkte. Schulbücher. interaktive Quiz. Online-Trainings. Schulungsmaterialien. Prospekte Kataloge
Das Digitale Regal Basis für all Ihre digitalen Produkte Audio + Videos Schulbücher Prospekte Kataloge Vertriebsinfos Karteikartenlernen interaktive Quiz Schulungsmaterialien Handbücher Online-Trainings
MehrWas gibt es Neues im Office 365 Umfeld?
Was gibt es Neues im Office 365 Umfeld? PowerApps und Flow SharePoint & Office 365 Community 24. August 2016 Was erwartet uns heute? PowerApps Was ist PowerApps? Wie funktioniert es? Wann ist es verfügbar?
MehrVorstellung der AI Studienprojekte (SoSe19)
Vorstellung der AI Studienprojekte (SoSe19) 17.01.2019 Themenübersicht Projection-See-Through AR für Bauteiloberflächen (Projektnummer 13) 3- und 6-DOF Mobile VR mit Google Daydream (Projektnummer 14)
MehrErkläranimationen. Anwendungsbeispiel
So funktioniert s Mit diesem Heft können Sie die AR-Technologie und ihre verschiedenen Einsatzmöglichkeiten in Interaktion mit gedruckten Publikationen mit Ihrem Smartphone ausprobieren. 1. Durch das Scannen
MehrMarktübersicht Web-to-Publish-Systeme: System-Informationen 1000 DIGITAL GmbH 1000 epaper
1000 epaper Mit 1000 epaper verwandeln Sie Ihre statischen PDF-Dokumente wie Geschäftsberichte, Magazine, Zeitungen, Broschüren, Kataloge und alle anderen Publikationen in blätterbare interaktive epaper-ausgaben.
Mehr7. International Gift Card & Couponing Summit Innovationen
7. International Gift Card & Couponing Summit 2016 18.10.2016 Innovationen SALES CONSULTANCY + RETAIL GIFT GIVING SOLUTIONS PowerSELL steht für erfolgreiche Vertriebsinnovation steht für ein vielschichtiges
MehrSZ VR Virtual Reality Themenspeziale
SZ VR Virtual Reality Themenspeziale WILLKOMMEN IN DER ZUKUNFT Themenschwerpunkte in der SZ Virtual Reality Welt SZ VR: Der redaktionelle Themenschwerpunkt Elektromobilität in interaktiver Virtual Reality
MehrMarktübersicht Web-to-Publish-Systeme: System-Informationen 1000 DIGITAL GmbH 1000 epaper
1000 epaper Mit 1000 epaper verwandeln Sie Ihre statischen PDF-Dokumente wie Geschäftsberichte, Magazine, Zeitungen, Broschüren, Kataloge und alle anderen Publikationen in blätterbare interaktive epaper-ausgaben.
Mehr1 INHALT Blick auf die derzeitige Marktsituation... 3 Timyscout Pro und timyscout Navi... 8 Das kann timyscout Pro... 10 Das kann timyscout Navi... 19 Vorzüge von timyscout (Pro und Navi)... Marketingkonzepte...
MehrINDUSTRIE 4.0 Informatisierung der klassischen Industrie mit dem Ziel der Smart Factory
INDUSTRIE 4.0 Informatisierung der klassischen Industrie mit dem Ziel der Smart Factory Prozessoptimierung mit Hilfe mobiler Applikationen Steuerung - Kontrolle - Überwachung - Konfiguration VORTEILE VON
Mehr1. Erreichbarkeit der R+F App Login News... 3
1. Erreichbarkeit der... 2 2. Login... 2 3. News... 3 4. Scannen... 4 4.1 Kommission erstellen... 4 4.2 Artikel-Codes scannen... 4 4.2.1 Scann-Vorgang starten... 4 4.2.2 Hinweise zum Scannen:... 5 4.2.3
MehrSZ VR. Virtual Reality Themenspeziale
SZ VR Virtual Reality Themenspeziale WILLKOMMEN IN DER ZUKUNFT Themenschwerpunkte in der SZ Virtual Reality Welt SZ VR: Der redaktionelle Themenschwerpunkt Elektromobilität in interaktiver Virtual Reality
MehrApps im Umfeld Geoinformation - Beispiel Standortbewertung von Windenergieanlagen (WEA) Daniel Holweg M.O.S.S. Computer Grafik Systeme GmbH
Apps im Umfeld Geoinformation - Beispiel Standortbewertung von Windenergieanlagen (WEA) Daniel Holweg M.O.S.S. Computer Grafik Systeme GmbH Agenda Apps? Rahmenbedingungen Beispiele Nutzung von Apps - GIS
Mehrtouchmag ist eine vielseitige Lösung für ios- & Android-Tablets, die Produkte in einem digitalen Katalog interaktiv präsentiert.
Präsentational! touchmag ist eine vielseitige Lösung für ios- & Android-Tablets, die Produkte in einem digitalen Katalog interaktiv präsentiert. Setzen Sie mit Ihrem Marketing neue Standards, und überzeugen
MehrSPEZIFIKATIONEN GOLDBACH MOBILE NETWORK CLASSIC UND CREATIVE ADS. März 2016 Isabella Bauer
SPEZIFIKATIONEN CLASSIC UND CREATIVE ADS März 2016 Isabella Bauer CLASSIC ADS Werbeform Abmessung (Pixel) Dateiformat Max. Dateigröße Mobile Content Ad 6:1 300x50 oder 320x50 jpeg, png, gif, HTML5 40 kb
MehrWork- Shop. enhanced ebook
Work- Shop enhanced ebook INHALT Der Workshop Das sind wir ebooks Tipps Workshop: Do-it-yourself: Enhanced ebooks mit dem ipad Katrin Fleischmann Ltg Team Kinder und Jugend, Bibliothekspädagogik katrin.fleischmann@stadtbibliothek.bremen.de
MehrDas Fernstudium als App
Das Fernstudium als App Die mobile All-in-one-Lösung wbv-fachtagung 2012 - Das Fernstudium als App - Dörte Giebel Bin ich hier richtig? "It's not mobile... sorry!"... antwortete Marc Zuckerberg Ende 2010
MehrVirtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality und die HoloLens im Arbeitsleben. Berndt Hamböck
Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality und die HoloLens im Arbeitsleben Berndt Hamböck Stellen Sie sich vor wir könnten genau so arbeiten AR, VR, MR? Reality Virtuality Milgram, Paul; H. Takemura;
MehrFit für die Zukunft mit Mobile Marketing
Fit für die Zukunft mit Mobile Marketing Internet User (Mio.) 2,000 Wie zahlreiche Studien prognostizieren, wird sich Mobile Marketing in den kommenden Jahren vom sporadischen zum wesentlichen Bestandteil
MehrAugmented Reality. (Die Realität fotorealistisch erweitern) Michael Zollhöfer Graphics, Vision, and Video Group
Augmented Reality (Die Realität fotorealistisch erweitern) Michael Zollhöfer Graphics, Vision, and Video Group gvv.mpi-inf.mpg.de Support / funding from: ERC Starting Grant CapReal Überblick Was ist Augmented
MehrApps für Museen und Kultur selbst erstellen.
Apps für Museen und Kultur selbst erstellen. MACHEN SIE IHRE AUSSTELLUNG ZU EINEM BESONDEREN ERLEBNIS KULDIG steht für KULTUR DIGITAL und erweitert das Angebot kultureller Einrichtungen und Museen auf
MehrCREATING TOMORROW S SOLUTIONS INNOVATIVE WEGE IN DER KUNDENKOMMUNIKATION. Technologien der Zukunft schon heute
CREATING TOMORROW S SOLUTIONS INNOVATIVE WEGE IN DER KUNDENKOMMUNIKATION Technologien der Zukunft schon heute AR Die Augmented Reality erweitert die Umwelt wie ein Fenster zu einer anderen Realität. Die
MehrDigitales Publizieren für Tablets
Michaela Lehr Richard Brammer Digitales Publizieren für Tablets Magazin-Apps mit InDesign für ipad, Android & Co. VII Inhalt 1 Einleitung 1 1.1 Worum es in diesem Buch geht...2 1.2 Worum es in diesem
MehrStation 7. Augmented Reality. Autor: Sascha Engelbert
Station 7 Autor: Sascha Engelbert Station 7 - Methodenblatt Beschreibung (AR) bietet die Möglichkeit auf eine Vorlage, den sog. Tracker (z.b. Arbeitsblatt, Plakat), eine virtuelle Ebene zu projizieren,
Mehraugmented reality erweitert die echte welt mit digitalen informationen
inhalt 04 wie verwende ich AR 06 die beste seite zeigen 08 interaktiver katalog 10 der friendly alien 11 infografik 12 AR überall 13 technologie workshop 14 technologie vorsprung hallo was ist AR? augmented
MehrStation 6. Wissen anwenden durch Erklärvideos und Augmented Reality
Station 6 Wissen anwenden durch Erklärvideos und Augmented Reality Station 6 - Methodenblatt Wissen anwenden durch Erklärvideos und Augmented Reality Beschreibung Erklärvideos bieten eine alternative Möglichkeit
MehrConsulting Development Design
Consulting Development Design 59. Bundesweites Gedenkstättenseminar - AG 4 Agenda Vorstellung Was verbirgt sich hinter einer mobilen App? Beispiel TABTOUR mehr als nur eine App Was ist jetzt und zukünftig
MehrE-Paper. Anleitung zum Downloaden und Hilfestellung zum Login
E-Paper Anleitung zum Downloaden und Hilfestellung zum Login E-Paper im Überblick Was ist ein E-Paper? Ein E-Paper ist eine elektronische Ausgabe der gedruckten Zeitung. Das E-Paper entspricht mit allen
MehrWir glauben an Ihre Idee. Apps, Virtual- und Augmented-Reality
Wir glauben an Ihre Idee Apps, Virtual- und Augmented-Reality ÜBER UNS Seit unserer Gründung im Jahr 2012 sind wir als Full-Service Werbeagentur für alle Bereiche der Unternehmenskommunikation bekannt.
Mehr3.1 Der Android Market und Alternativen Apps verwalten Den Speicher im Blick Android und die Sicherheit...
Kapitel 3: Tablet für Fortgeschrittene 65 3.1 Der Android Market und Alternativen... 66 3.2 Apps verwalten... 73 3.3 Den Speicher im Blick... 78 3.4 Android und die Sicherheit... 82 Kapitel 4: Bildung,
MehrURBAN MEDIA World Publishing Expo
URBAN MEDIA World Publishing Expo World Publishing Expo 2013 Urban Media GmbH Tagesspiegel E-Paper mit Cross-Platform E-Paper Framework von Mineus GmbH auf Basis von Microsoft Azure WER WIR SIND URBAN
MehrCROSS MEDIA UND CROSS DEVICE NUTZUNG
CROSS MEDIA UND CROSS DEVICE NUTZUNG Chancen und Herausforderungen für Research, Media und Marketing Thomas Bachl GfK Consumer Panels 1 Haben Sie sich jemals gefragt, wie oft Sie Ihr Smartphone täglich
MehrMIKROTRENDS 2014 SPEZIAL TECHNOLOGIE
MIKROTRENDS 2014 SPEZIAL TECHNOLOGIE Von Lifestyle-Drohnen und Haushaltsrobotern Hobot.com 1. Usability / Simplexity Trend: Ubiquitous Interface Instabridge: Nahtloser WiFi-Zugang Instabridge.com Trend:
MehrRESTAURANT APP INFO MATERIAL
RESTAURANT APP INFO MATERIAL DER NÄCHSTE SCHRITT 9 DIE EIGENE APP Erfolg ist das Ergebnis aus, Qualität, Technologie & einem! 1 Info Material Restaurant App by Applin Detlev Pilz Marketing / Vertrieb Wir
MehrSmartphone-Penetration bei Eltern 95% Zielgruppe 20 bis
Umfrage Smartphone-Penetration bei Eltern 95% Zielgruppe 20 bis 49 Jahre @Statista 2016 Tablet-Penetration in Familien 72% über 34 Mio Tabs in 2016 // Zielgruppe 20 bis 49 Jahre @Statista 2016 Was ist
MehrMobile Suche. Trends im Fokus Eine Nutzerstudie. Näher dran an meinem Leben. Ein Service Ihrer Gelbe Seiten Verlage
Mobile Suche Trends im Fokus Eine Nutzerstudie Näher dran an meinem Leben. Ein Service Ihrer Gelbe Seiten Verlage Mobile Suche Trends im Fokus Eine Nutzerstudie Vorwort 50 Prozent der Deutschen besitzen
MehrPOWERED BY VIRTUAL REALITY. für Produkte, Prozesse, Marketing und Trainings. / 12/2016
VIRTUAL REALITY für Produkte, Prozesse, Marketing und Trainings www.hashplay.tv / 12/2016 Bringen Sie Ihr Unternehmen in die Virtuelle Realität! 1 Wir sind Ihr Innovationspartner für die digitale Transformation,
MehrInhalt. Kurzvorstellung Erwin Lammenett. Problemstellungen bei der Online-Marketing Konzeption
Online Kampagnen So kommt kein Kunde um Sie herum! Inhalt Kurzvorstellung Erwin Lammenett Problemstellungen bei der Online-Marketing Konzeption Generelle, konzeptionelle Aufgabenstellungen Veränderung
Mehr