Horizont erweitern: Aktives Lernen mit VR/AR fördern. Projekt Vielfalt integrieren - Dr. Marija Stambolieva - Anna Schlottbohm - David Jaesch

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1 Horizont erweitern: Aktives Lernen mit VR/AR fördern Projekt Vielfalt integrieren - Dr. Marija Stambolieva - Anna Schlottbohm - David Jaesch Vielfalt integrieren 1

2 Gliederung Einleitung Darstellung der Methode Kritische Reflexion Feedback Vielfalt integrieren 2

3 Unsere Projektziele: Förderung der Studierenden: Orientierung vor und während des Studiums bieten; Selbsteinschätzungsfähigkeiten verbessern; Selbstorganisation fördern. Unterstützung der Lehrenden/Studiengänge: Lehre weiterentwickeln Profil schärfen/identifikation stärken Lern- bzw. Studienerfolg fördern Vielfalt integrieren 3

4 Unsere Instrumente: Online Self Assessments eportfolio Videos & Podcasts Darstellung von Role-Models Kritische Reflexion Handlungsinspiration Vielfalt integrieren 4

5 Augmented Reality Augmented Reality (erweiterte Realität) ist eine visuelle und interaktive Einblendung ergänzender Informationen zu Objekten der realen Umgebung (z.b. mittels QR- Codes/Apps auf Smartphones, Tablets oder Notebooks) (cf. Hochschulforum Digitalisierung 2016; E-teaching 2016; The New Media Consortium 2005) ist relativ neu im Hochschulkontext Vielfalt integrieren 5

6 Augmented Reality soll... Medienkompetenz fördern zum Lernen aktivieren und motivieren zu Reflexion und vernetztem Denken anregen kreatives Denken anregen Vielfalt integrieren 6

7 AR mit Aurasma testen Aurasma ist eine frei verfügbare Plattform/App, die die Möglichkeit bietet, Inhalte wie Bilder, Filme oder Animationen zu erstellen und diese beim Filmen mit der Handy-Kamera in Erscheinung treten zu lassen. Aurasma nennt diese Auras Vielfalt integrieren 7

8 Prinzip und Begriffe Auslöser (Trigger) Erscheinender Inhalt (Overlay) Aura Vielfalt integrieren 8

9 Quelle: Hewlett-Packard Development Company. L.P. (2016) Vielfalt integrieren 9

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25 Lernmittel in Aura einbinden Role Model Videos Vielfalt Integrieren Vielfalt integrieren 25

26 Zugang und Usability Vorteile/Nutzen Kostenlose App Android und ios leicht bedienbar Unbegrenzte Anzahl an Inhalten Hashtags/Schlagwörter Ortsgebundene Inhalte (Digital Mapping) Kritische Punkte App hat eingeschränkte Funktionen Funktionen von App und Studio getrennt Keine Unterstützung von älteren Smartphones und Tablets Vielfalt integrieren 26

27 Fazit Vorteile/Nutzen Kritische Punkte Einbezug von neuen Medien in der Lehre Aktivierung Smartphones als didaktisches Hilfsmittel Vernetzung & Austausch der Studierenden Geringe Popularität in Deutschland & nur Englischsprachig Aurasma hat freie Verfügbarkeit über die Inhalte der Nutzenden Vielfalt integrieren 27

28 Danke! Noch Fragen? Projektleitung: Dr. Marija Stambolieva Vielfalt integrieren 28

29 Quellen E-Teaching (2016) Augmented Reality, verfügbar unter: am ) Hewlett-Packard Development Company. L.P. (2016) Aurasma, verfügbar unter am ) Hochschulforum Digitalisierung (2016) The Digital Turn Hochschulbildung im digitalen Zeitalter. Arbeitspapier Nr. 27. Berlin: Hochschulforum Digitalisierung The New Media Consortium(2005) The HorizonReport 2005 Higher Ed Edition, verfügbar unter: am ) Vielfalt integrieren 29

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