Reaktive Medien / Generative Kunst. Muthesius Kunsthochschule - DM/I Christian Engler -

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1 Christian Engler - ce@muthesius.de

2 Definition Christian Engler - ce@muthesius.de Reaktive Medien + Umsetzung von medialen, interaktiven Lösungen + Synergie Effekte zwischen Kunst, Neuen Medien, Technologie und Naturwissenschaften + Verknüpfung von Medien in Echtzeit + Media = Information innerhalb eines digitalen Systems (Computer/Software) + Informationen können Ton, Bild, Licht, Strom, Temperatur, Bewegung darstellen Ton Bild polymorpher Charakter von digitalen Daten

3 Anwendung + ITunes - Sound steuert Videosynthese + Nintendo DS - Mikrofon für Interaktion + Eyetoy für Playstation - Bewegung für Interaktion

4 Input><Output MP3, Wav,Aiff Mikrofone sonstige Klangquellen AVI,Mov,MPEG Webcam Framegrabber Sensorik Haptische Oberflächen Keyboards Syntheziser Hardware Sequencer Controller Netzwerk Kommunikation usw. Audio Video AD Converter MIDI Diverse Audio Video DA Converter MIDI Diverse Synthese Processing Sampling MP3, Wav,Aiff Synthese Processing Motion Tracking Post Production Effects Mechatronik Keyboards Syntheziser Sampler Licht Mechatronik DMX Lichtsteuerung Netzwerk Kommunikation usw.

5 Definition Generative Art In der Generativen Kunst nutzt der Künstler ein System, wie zum Beispiel eine Reihe von grammatischen Regeln, ein Computer Programm, eine Maschine oder andere ablauforientierte Konzepte. Wenn diese Systeme einmal in Gang gesetzt werden produzieren sie, mit einem gewissen Grad an Autonomie, die künstlerische Arbeit. Software Art + Progammierte Kunst + ein Computer braucht Anweisungen + Anweisungen sind Teil eines Konzepts + Container für Konzepte? Algorithmen + Sprache der Generativen Kunst + Modelle aus Mathematik, Physik, Biologie + interdiziplinäre Forschung und Synergie Effekte

6 Beispiele Medienkunst Weatherplayer - Owain Rich (UK) + sunset audio

7 Beispiele Medienkunst r.e.a.l.sound - Radboud Mens (NL)

8 Beispiele Medienkunst Spatial Sound - Edwin van der Heide (NL) + Abstandssensoren registrieren Personen + künstliche Intelligenz Algorithmen + reagiert durch Sound und Bewegung auf den Rezipienten

9 Beispiele Medienkunst Cocoon Club Frankfurt - 3deluxe & meso (D)

10 Anwendung Anwendungsgebiete + Erweiterung von Interaktions-Möglichkeiten + Befreiung von Maus-Tastatur-Bildschirm Restriktion + Gestaltungsmöglichkeiten für Kommunikation zwischen Mensch und Maschine + neue Formen der Informationsvermittlung (Virtual / Augmented Reality) + Interaktive Bildschirmanwendungen + Interaktive Installation + Interaktive Environments (museale Konzepte, Theater Räume) + Interaktive Architektur

11 Tools - Graphical Programming Environments Software + Max/MSP( Mac / PC ) + vvvv ( PC ) + Processing ( Mac / PC ) Script vs. Graphical Programming Environment + Flash Actionscript + Max/MSP //this would come from FlashVars //myobject = "key value,anotherkey anothervalue,foo bar"; myobject = myobject.split(","); tmpobject = {}; for(var i = 0; i < myobject.length; i++){ var tmp = myobject[i].split(" "); tmpobject[tmp[0]] = tmp[1]; } delete myobject; myobject = tmpobject;

12 Tools - Graphical Programming Environments + vvvv - meso

13 Tools - Graphical Programming Environments + Eyesweb

14 Tools - Graphical Programming Environments + Shake

15 Tools - Graphical Programming Environments + Pixelshox

16 Tools - Graphical Programming Environments + Reaktor

17

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