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1 Inhalt SIEA-Bulletin Marktzahlen Q3/ November Rückgang im Video- und Computerspiel-Markt verlangsamt Marktzahlen SIEA Q3/ Sony PS3 Slim: Lichtblick im Konsolen-Markt Portable Konsolen sind derzeit gefragter als stationäre. Swiss Interactive Entertainment Association SIEA Die SIEA vereinigt die führenden Hersteller und Verleger von Unterhaltungssoftware darunter die Plattformhalter Microsoft (Xbox), Nintendo (Wii, DS) und Sony Computer Entertainment (PlayStation) sowie die offiziellen Schweizer Niederlassungen der Softwarefirmen Electronic Arts (ABC Software GmbH), Ubisoft (Ubisoft Schweiz), Take 2 (Gametime AG), Deep Silver (Koch Media AG) und Warner Bros. Interactive Entertainment. Die SIEA engagiert sich für die gesellschaftliche Akzeptanz von Computer- und Videospielen und setzt sich mit branchenrelevanten Themen wie Jugendschutz, Förderung der Medienkompetenz sowie Bekämpfung der Software-Piraterie auseinander. Medienstelle SIEA sensus pr, Peter Kuster / Pascal Rosenberger Tel siea@sensus.ch Marktzahlen Q3/2009 der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz / SIEA, 25. November / 5

2 1. Rückgang im Video- und Computerspiel-Markt verlangsamt Der Markt für Video- und Computerspiele hat sich in der Schweiz im dritten Quartal nochmals rückläufig entwickelt. Nachdem ab dem zweiten Quartal die negative Konsumentenstimmung auf den Markt für interaktive Unterhaltung durchgeschlagen hatte, verzeichnete der Gesamtmarkt mit einem Umsatz von 69,5 Mio. CHF ein Minus von 15,8% im Vergleich zum dritten Quartal des Vorjahres. Von der verminderten Nachfrage betroffen waren sowohl die Hardware (-19,7%) als auch die Software (-12,9%). Lancierungen von neuen Produkten wie der PS3 Slim setzten sich zwar erfolgreich im Markt durch, konnten aber den Rückwärtstrend nicht aufhalten. PS3 Slim setzt Akzente bei den Home Konsolen: Mit Konsolen erzielte die Gaming-Branche im dritten Quartal einen Umsatz von 27,9 Mio. CHF (-19,7%). Bei den fest installierten Konsolen vermochte die PS3 Slim Akzente zu setzen: Sie steigerte den Absatz der Playstation 3 insgesamt um 11%. PS3 liegt somit mit 8 Mio. CHF Umsatz noch vor der anhaltenden Spitzenreiterin Nintendo Wii (5,3 Mio. CHF/-34%). Die geringsten Verluste erlitt die Xbox 360 mit einem Minus von 14% auf 2,2 Mio. CHF. Bei den portablen Konsolen behält Nintendo die Führung: Nachdem die Nintendo DS im zweiten Quartal den Umsatz aller portablen Konsolen im Plus gehalten hatte, zählten die mobilen Geräte im Folgequartal nun mit einem Minus von 13% auf 11,7 Mio. CHF ebenfalls zu den Verlierern. Allerdings fiel der Rückgang weniger deutlich aus als im Home-Bereich. Obwohl die Nintendo DS ihren Absatz weiter steigern konnte (+9%), reduzierte sich der Umsatz leicht um 2% auf 8,5 Mio. CHF, während sich der Umsatz der PSP um 32% auf 3,2 Mio. CHF verringerte. Unverändert liegt Nintendo mit der DS und DSi mit 76% Marktanteil an der Spitze in diesem Teilmarkt. PC-Games bleiben konstant: Lagen die Games-Verkäufe für PC und Konsolen im zweiten Quartal noch 17,3% hinter jenen des Vorjahresquartals, konnte der Abschwung im dritten Quartal auf 12,9% reduziert werden. Der Absatz von Spielen für fest installierte Konsolen lag mit 3% leicht im positiven Bereich, vermochte hingegen dem Umsatz aller Games (41,7 Mio. CHF) kaum Impulse zu verleihen. Relativ konstant hielten sich PC-Games (7,6 Mio. CHF/-3%), während mit Spielen für mobile Geräte 27% weniger eingenommen wurde (10 Mio. CHF). 21 der 30 erfolgreichsten Spiele fallen in die Pegi- Kategorie 3+. Ausblick Mit dem zweiten negativen Quartal in Folge hält sich die zurückhaltende Konsumentenstimmung auch im Gaming-Markt. Im Hinblick auf das Weihnachtsgeschäft zeigt sich die Branche verhalten zuversichtlich: Eine lang anhaltende Wachstumsphase ist dieses Jahr vorübergehend beendet worden. Das schwierige Umfeld und die saisonal bedingten Schwächen des zweiten und dritten Quartals relativieren aber die Einbussen. Wir gehen davon aus, dass das Weihnachtsgeschäft konstant bleibt, blickt Peter Züger, Geschäftsführer und Präsident der SIEA nach vorne. Marktzahlen Q3/2009 der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz / SIEA, 25. November / 5

3 2. Marktzahlen SIEA Q3/2009 Absatz und Umsatz Hochgerechnet auf Gesamtmarkt Absatz in Stück Umsatz in 1000 CHF Q Anteil Veränderung Q Anteil Veränderung Gesamtmarkt 883' % 69' % Konsolen 95' % -6.2% 27' % -19.7% Home Konsolen 42'917 45% -11% 16'117 58% -24% Nintendo Wii 15'552 36% -23% 5'321 33% -34% Sony PS3 16'618 39% 11% 8'076 50% -16% Sony PS2 3'914 9% -36% 514 3% -54% Xbox 360 6'832 16% -1% 2'205 14% -14% Portable Konsolen 52'498 55% -2% 11'745 42% -12% Nintendo DS + DSi 39'735 76% 9% 8'528 73% -2% Sony PSP 12'756 24% -25% 3'216 27% -32% Sonstige 7 0% -87% 731 0% -83% Games 788' % -7.7% 41' % -12.9% PC 166'464 21% -12% 7'627 18% -3% Home Konsolen 396'310 50% 3% 24'047 58% -9% Portable Konsolen 225'317 29% -19% 10'007 24% -27% Marktzahlen Q3/2009 der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz / SIEA, 25. November / 5

4 Top 3 Games nach Plattform Top 3 Games Wii 1 WII SPORTS RESORT - INCL. MOTION PLUS NINTENDO 2 MARIO KART - INCL. WHEEL NINTENDO 3 WII-FIT WITH BALANCE BOARD NINTENDO Top 3 Games PS3 1 NEED FOR SPEED SHIFT ELECTRONIC ARTS 2 NHL 10 ELECTRONIC ARTS 3 CALL OF JUAREZ 2 UBISOFT Top 3 Games PS2 1 FIFA 09 (PLATINUM) ELECTRONIC ARTS 2 NEED FOR SPEED UNDERCOVER ELECTRONIC ARTS 3 HARRY POTTER AND THE HALF BLOOD PRINCE ELECTRONIC ARTS Top 3 Games Xbox360 1 HALO 3 ODST MICROSOFT 2 CALL OF JUAREZ 2 UBISOFT 3 NEED FOR SPEED SHIFT ELECTRONIC ARTS Top 3 Games DS 1 POKEMON PLATIN NINTENDO 2 MARIO KART NINTENDO 3 NEW SUPER MARIO BROS NINTENDO Top 3 Games PSP 1 FIFA 09 (PLATINUM) ELECTRONIC ARTS 2 MONSTER HUNTER FREEDOM UNITE CAPCOM 3 NEED FOR SPEED - MOST WANTED (PLATINUM) ELECTRONIC ARTS Top 3 Games PC 1 SIMS 3 ELECTRONIC ARTS 2 ANNO 1404 UBISOFT 3 LANDWIRTSCHAFTS-SIMULATOR 2009 ASTRAGON Marktzahlen Q3/2009 der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz / SIEA, 25. November / 5

5 Top 30 Games Top 30 alle Plattformen Plattform PEGI 1 WII SPORTS RESORT - INCL. MOTION PLUS NINTENDO NINTENDO WII 3+ 2 SIMS 3 ELECTRONIC ARTS PC ANNO 1404 UBISOFT PC 7+ 4 POKEMON PLATIN NINTENDO NINTENDO DS 3+ 5 MARIO KART - INCL. WHEEL NINTENDO NINTENDO WII 3+ 6 WII-FIT WITH BALANCE BOARD NINTENDO NINTENDO WII 3+ 7 MARIO KART NINTENDO NINTENDO DS 3+ 8 NEW SUPER MARIO BROS NINTENDO NINTENDO DS 3+ 9 NEED FOR SPEED SHIFT ELECTRONIC ARTS SONY PS NHL 10 ELECTRONIC ARTS SONY PS EA SPORTS GRAND SLAM TENNIS ELECTRONIC ARTS NINTENDO WII CALL OF JUAREZ 2 UBISOFT SONY PS WII PLAY + REMOTE CONT. NINTENDO NINTENDO WII MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES SEGA NINTENDO DS HALO 3 ODST MICROSOFT MICROSOFT XBOX FIFA 09 (PLATINUM) ELECTRONIC ARTS SONY PS PROFESSOR LAYTON UND DAS GEHEIMNISVOLLE DORF NINTENDO NINTENDO DS BATMAN: ARKHAM ASYLUM EIDOS SONY PS FIFA 09 (PLATINUM) ELECTRONIC ARTS SONY PSP FIFA 09 ELECTRONIC ARTS SONY PS GTA IV TAKE 2 SONY PS EA SPORTS ACTIVE PERSONAL TRAINER ELECTRONIC ARTS NINTENDO WII SUPER MARIO 64 NINTENDO NINTENDO DS LANDWIRTSCHAFTS-SIMULATOR 2009 ASTRAGON PC ICE AGE 3 ACTIVISION BLIZZARD NINTENDO DS MARIO PARTY NINTENDO NINTENDO DS NEED FOR SPEED UNDERCOVER ELECTRONIC ARTS SONY PS DR. KAWASHIMAS GEHIRN-JOGGING NINTENDO NINTENDO DS COLIN MCRAE DIRT 2 SONY SONY PS VIRTUA TENNIS 2009 SEGA SONY PS3 3+ PEGI-Anteile der Top 30 Spiele (Absatz) PEGI Anteil Top % 7+ 7% 12+ 7% % 18+ 3% Marktzahlen Q3/2009 der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz / SIEA, 25. November / 5

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