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1 Inhalt SIEA-Bulletin Marktzahlen Q3/ November Die Highlights des Quartals 2 2. Die Gewinner des Quartals 2 3. Wichtigste Entwicklungen des Quartals 2 4. Ausblick 3 5. Absatz- und Umsatzzahlen Q3/2008 im Detail 3 Wii Fit: Das beliebteste Spiel über alle Plattformen Ungetrübte Spielfreude: Wachstum von 12% im dritten Quartal Swiss Interactive Entertainment Association SIEA Die SIEA vereinigt die führenden Hersteller und Verleger von Unterhaltungssoftware darunter die Plattformhalter Microsoft (Xbox), Nintendo (Wii, DS) und Sony Computer Entertainment (PlayStation) sowie die offiziellen Schweizer Niederlassungen der Softwarefirmen Electronic Arts (ABC Software GmbH), Ubisoft (Ubisoft Schweiz), Take 2 (Gametime AG), Deep Silver (Koch Media AG) und Warner Bros. Interactive Entertainment. Die SIEA engagiert sich für die gesellschaftliche Akzeptanz von Computer- und Videospielen und setzt sich mit branchenrelevanten Themen wie Jugendschutz, Förderung der Medienkompetenz sowie Bekämpfung der Software-Piraterie auseinander. Medienstelle SIEA sensus pr, Peter Kuster / Pascal Rosenberger Tel siea@sensus.ch Marktzahlen Q3/2008 der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz / SIEA, 24. November / 3

2 1. Die Highlights des Quartals Ungetrübte Spielfreude: Die Zeichen stehen in der Spielebranche trotz rauher gewordenem wirtschaftlichen Umfeld weiterhin auf Wachstum. Im dritten Quartal 2008 wuchs der Umsatz des Gesamtmarktes gegenüber dem Vergleichsquartal des Vorjahres um 12% auf 82,5 Mio CHF. Davon entfallen 34,7 Mio CHF auf den Verkauf von Konsolen (+8%) bzw. 47,8 Mio CHF auf Games (+15%). Erstmals wurden in einem dritten Quartal mehr als 100'000 Konsolen verkauft, wobei die Portablen mit einem Anteil von 51% knapp die Nase vorn haben. Allerdings verkauften sich die Home- Konsolen um 14% besser als im dritten Quartal Auch bei den Games wuchs der Home-Markt stärker als jener für die Portablen. 2. Die Gewinner des Quartals Wii Fit hat sich dank besserer Verfügbarkeit zum beliebtesten Spiel über alle Plattformen empor geschwungen. Spore war im dritten Quartal die erfolgreichste Neuheit für den PC. Der Verkauf der Konsolen Nintendo Wii und PS3 hat sich gegenüber dem dritten Quartal 2007 um gut 50% erhöht. Der Umsatz für Spiele auf diesen Konsolen stieg um 148% (Wii) bzw. 141% (PS3). Diese Zuwächse fingen die Verluste der PS2 auf. Im Vergleich zum dritten Quartal 2007 haben Nintendo Wii und PS3 die Marktanteile im Segment der Home-Konsolen erhöht. Wii gewann 10% dazu und nimmt 42% Marktanteil ein, die PS3 legte 8% auf 31% Marktanteil zu. Attraktive Angebote und bessere Verfügbarkeit der PSP führten zu einer Steigerung des Marktanteils bei den portablen Konsolen von 27% im zweiten auf 35% im dritten Quartal Grosse Gewinner sind auch die familienfreundlichen Spiele: 3 von 4 Franken wurden mit dem Verkauf von Spielen mit dem PEGI-Rating 3+ umgesetzt. 3. Wichtigste Entwicklungen des Quartals Den Umsatz pro Plattform, den kumulierten Betrag für Konsole und Games, erhöhte Wii von 9 Mio CHF im Vorjahr auf 17 Mio CHF und zog mit der PS3 gleich, die eine Steigerung von 12 auf 18 Mio CHF vollzog. Die Preise der Plattformen hielten sich auf den Niveaus des Vergleichsquartals 2007, ausser jene der Xbox360 und der PS3, die je gut 30% günstiger wurden. Umsatz (-5%) und Absatz (-4%) der PC-Games sind weiterhin rückläufig. Deren Marktanteil beträgt im dritten Quartal 2008 rund 21% am Games-Markt-Absatz. Marktzahlen Q3/2008 der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz / SIEA, 24. November / 3

3 4. Ausblick Dem vierten Quartal dem traditionell stärksten im Kalenderjahr blickt die Branche trotz Finanzund Wirtschaftskrise mit Zuversicht entgegen: «Auch wenn die Rahmenbedingungen härter geworden sind, rechnen wir mit einem für die Branche erfreulichen Weihnachtsgeschäft. Gerade die Nachfrage nach innovativen Spielen ist ungebrochen», kommentiert Peter Züger, Geschäftsführer der SIEA. Die Zahlen des Oktobers scheinen diese Einschätzung zu bestätigen. Die düsteren Konjunkturaussichten haben noch keinen direkten Einfluss auf das Kaufverhalten der Gamer- Community. Da das Phänomen Gaming weltweit auf dem Vormarsch ist und Videospiele immer mehr zum Bestandteil des normalen Medienkonsums geworden sind, profitiert der Markt ungebrochen von einem wachsenden Käufersegment. Nachdem bereits die ersten drei Quartale jeweils ein Wachstum verzeichnen konnten, hält die SIEA für das laufende Jahr an der Wachstumsprognose von rund 10% gegenüber dem Vorjahr fest. 5. Absatz- und Umsatzzahlen Q3/2008 im Detail Maximale Transparenz bei den Marktzahlen: Die folgenden Listen vermitteln einen umfassenden Überblick über die Absatz- und Umsatzzahlen sowie Marktanteile der Branche auf den Franken und die Stückzahl genau. Nachdem das Marktforschungsinstitut media control die Marktzahlen seit 2007 erhebt, ist auch ein aussagekräftiger Vergleich mit den entsprechenden Werten des Vorjahresquartals möglich. Marktzahlen Q3/2008 der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz / SIEA, 24. November / 3

4 SIEA Marktzahlen 3. Quartal 2008 Absatz in Stück Umsatz in CHF Q Anteil Veränderung Q Anteil Veränderung Gesamtmarkt 955'112 8% 82'541'173 12% Konsolen 101' % 7% 34'713' % 8% Home Konsolen 48'324 49% 14% 21'331'720 49% 7% Portable Konsolen 53'487 51% 2% 13'381'448 51% 8% Games 853' % 8% 47'828' % 15% PC 188'685 21% 5% 7'854'316 21% 4% Home Konsolen 386'569 45% 13% 26'299'781 55% 30% Portable Konsolen 278'047 33% 11% 13'673'908 29% 5% Konsolen nach Plattformen 101'811 7% 34'713'168 8% Home Konsolen 48' % 14% 21'331' % 7% Nintendo Wii 20'236 42% 48% 8'024'669 38% 47% Sony PS3 14'942 31% 52% 9'642'165 45% 9% Sony PS2 6'096 13% 51% 1'107'828 5% 52% Xbox360 6'911 14% 11% 2'550'692 12% 22% Sonstige 138 0% 56% 6'366 0% 82% Portable Konsolen 53' % 2% 13'381' % 8% Nintendo DS 36'344 68% 1% 8'680'565 65% 0% Sony PSP 17'089 32% 36% 4'696'563 35% 39% Sonstige 55 0% 98% 4'320 0% 99% Games nach Plattformen 853'301 8% 47'828'005 15% PC 188'685 5% 7'854'316 4% Home Konsolen 386' % 13% 26'299' % 30% Nintendo Wii 106'245 27% 124% 8'764'560 33% 148% Sony PS3 103'016 27% 176% 8'584'237 33% 141% Sony PS2 118'947 31% 38% 4'563'317 17% 45% Xbox360 58'155 15% 1% 4'381'127 17% 5% Sonstige 205 0% 6'539 0% Portable Konsolen 278' % 11% 13'673' % 5% Nintendo DS 191'207 69% 33% 10'161'109 74% 21% Sony PSP 83'303 30% 1% 3'428'843 25% 6% Sonstige 3'538 1% 86% 83'956 1% 92% Konsolen und Games nach Plattformen 955'112 8% 82'541'173 12% PC 188'685 5% 7'854'316 4% Home Konsolen 434' % 13% 47'631' % 19% Nintendo Wii 126'481 29% 107% 16'789'229 35% 87% Sony PS3 117'958 27% 150% 18'226'402 38% 47% Sony PS2 125'044 29% 39% 5'671'145 12% 47% Xbox360 65'066 15% 0% 6'931'820 15% 12% Sonstige 344 0% 12'905 0% Portable Konsolen 331' % 9% 27'055' % 6% Nintendo DS 227'550 69% 26% 18'841'675 70% 10% Sony PSP 100'392 30% 5% 8'125'406 30% 16% Sonstige 3'592 1% 87% 88'276 0% 93% Erhebung der Marktdaten Die Markzahlen für die interaktive Entertainment Branche der Schweiz werden seit 1. Januar 2007 von media control erhoben. Zurzeit erreichen die Marktzahlen eine Abdeckung von ca. 74%.

5 SIEA Marktzahlen 3. Quartal 2008 Top 10 Games Wii Publisher Top 10 Games DS Publisher Top 30 Games alle Plattformen einzeln Publisher PEGI Plattform 1 WII FIT WITH BALANCE BOARD NINTENDO 1 MARIO KART NINTENDO 1 WII FIT WITH BALANCE BOARD NINTENDO 3+ NINTENDO WII 2 MARIO KART INCL. WHEEL NINTENDO 2 NEW SUPER MARIO BROS NINTENDO 2 MARIO KART INCL. WHEEL NINTENDO 3+ NINTENDO WII 3 SUPER SMASH BROS BRAWL NINTENDO 3 DR. KAWASHIMAS GEHIRN JOGGING NINTENDO 3 SUPER SMASH BROS BRAWL NINTENDO 3+ NINTENDO WII 4 WII PLAY + REMOTE CONT. NINTENDO 4 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES SEGA 4 WII PLAY + REMOTE CONT. NINTENDO 3+ NINTENDO WII 5 MARIO PARTY 8 NINTENDO 5 DR. KAWASHIMA: MEHR GEHIRN JOGGING NINTENDO 5 MARIO KART NINTENDO 3+ NINTENDO DS 6 SUPER MARIO GALAXY NINTENDO 6 MARIO PARTY NINTENDO 6 GTA IV TAKE SONY PS3 7 SPORTS ISLAND KONAMI 7 SUPER MARIO 64 NINTENDO 7 NEW SUPER MARIO BROS NINTENDO 3+ NINTENDO DS 8 TOP SPIN 3 TAKE 2 8 HAPPY COOKING: SOPHIES FREUNDE IM KOCHSPASS UBISOFT 8 SPORE ELECTRONIC ARTS 12+ PC 9 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES SEGA 9 PETZ HAMSTERFREUNDE UBISOFT 9 DR. KAWASHIMAS GEHIRN JOGGING NINTENDO 3+ NINTENDO DS 10 ZELDA TWILIGHT PRINCESS NINTENDO 10 HORSEZ: ABENTEUER AUF DEM REITERHOF 2 UBISOFT 10 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES SEGA 3+ NINTENDO DS 11 DR. KAWASHIMA: MEHR GEHIRN JOGGING NINTENDO 3+ NINTENDO DS Top 10 Games PS3 Publisher Top 10 Games PSP Publisher 12 FIFA 08 (PLATINUM) ELECTRONIC ARTS 3+ SONY PS2 1 GTA IV TAKE 2 1 FIFA 08 (PLATINUM) ELECTRONIC ARTS 13 BATTLEFIELD BAD COMPANY ELECTRONIC ARTS 16+ SONY PS3 2 BATTLEFIELD BAD COMPANY ELECTRONIC ARTS 2 CRISIS CORE: FINAL FANTASY VII SQUARE ENIX 14 BUZZ! QUIZ TV SONY 12+ SONY PS3 3 BUZZ! QUIZ TV SONY 3 NEED FOR SPEED MOST WANTED (PLATINUM) ELECTRONIC ARTS 15 METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOT KONAMI 18+ SONY PS3 4 METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOT KONAMI 4 FIFA STREET 2 (PLATINUM) ELECTRONIC ARTS 16 MARIO PARTY NINTENDO 3+ NINTENDO DS 5 SOUL CALIBUR IV NAMCO BANDAI 5 UEFA EURO 2008 ELECTRONIC ARTS 17 UEFA EURO 2008 ELECTRONIC ARTS 3+ SONY PS2 6 TOP SPIN 3 TAKE 2 6 NARUTO ULTIMATE NINJA HEROES 2 NAMCO BANDAI 18 SOUL CALIBUR IV NAMCO BANDAI 16+ SONY PS3 7 BEIJING 2008 SEGA 7 SSX ON TOUR (PLATINUM) ELECTRONIC ARTS 19 FIFA 08 (PLATINUM) ELECTRONIC ARTS 3+ SONY PSP 8 LUCAS ARTS STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED ACTIVISION BLIZZARD 8 NEED FOR SPEED PROSTREET ELECTRONIC ARTS 20 SUPER MARIO 64 NINTENDO 3+ NINTENDO DS 9 GRAN TURISMO 5: PROLOGUE SONY 9 RATCHET & CLANK: SIZE MATTERS (PLATINUM) SONY 21 HAPPY COOKING: SOPHIES FREUNDE IM KOCHSPASS UBISOFT 3+ NINTENDO DS 10 RACE DRIVER GRID CODEMASTER 10 GTA: LIBERTY CITY STORIES (PLATINUM) TAKE 2 22 TOP SPIN 3 TAKE 2 3+ SONY PS3 23 PETZ HAMSTERFREUNDE UBISOFT 3+ NINTENDO DS Top 10 Games PS2 Publisher Top 10 Games PC Publisher 24 HORSEZ: ABENTEUER AUF DEM REITERHOF 2 UBISOFT 3+ NINTENDO DS 1 FIFA 08 (PLATINUM) ELECTRONIC ARTS 1 SPORE ELECTRONIC ARTS 25 GUITAR HERO ON TOUR (INKL. GUITAR GRIP) ACTIVISION BLIZZARD 12+ NINTENDO DS 2 UEFA EURO 2008 ELECTRONIC ARTS 2 WARHAMMER ONLINE: AGE OF RECKONING ELECTRONIC ARTS 26 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 (PLATINUM) KONAMI 3+ SONY PS2 3 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 (PLATINUM) KONAMI 3 SIMS 2 APARTMENT LIFE ELECTRONIC ARTS 27 WARHAMMER ONLINE: AGE OF RECKONING ELECTRONIC ARTS 12+ PC 4 NEED FOR SPEED PROSTREET ELECTRONIC ARTS 4 SIMS 2 IKEA HOME STUFF ADDON ELECTRONIC ARTS 28 MARIO PARTY 8 NINTENDO 3+ NINTENDO WII 5 FIFA STREET 2 (PLATINUM) ELECTRONIC ARTS 5 SPORE CREATURE CREATOR ELECTRONIC ARTS 29 SIMS 2 APARTMENT LIFE ELECTRONIC ARTS 12+ PC 6 GTA: SAN ANDREAS (PLATINUM) TAKE 2 6 WORLD OF WARCRAFT ACTIVISION BLIZZARD 30 BEIJING 2008 SEGA 3+ SONY PS3 7 SINGSTAR SUMMER PARTY SONY 7 SIEDLER: AUFSTIEG EINES KÖNIGREICHS UBISOFT 8 FAST AND FURIOUS: TOKYO DRIFT ELECTRONIC ARTS 8 DRAKENSANG: DAS SCHWARZE AUGE DTP ENTERTAINMENT 9 KUNG FU PANDA ACTIVISION BLIZZARD 9 COUNTER STRIKE: SOURCE ELECTRONIC ARTS 10 BLACK ELECTRONIC ARTS 10 WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE ADDON ACTIVISION BLIZZARD Top 10 Games Xbox360 Publisher PEGI Anteile der Top 30 Spiele 1 BATTLEFIELD BAD COMPANY ELECTRONIC ARTS an Titel an Absatz 2 GTA IV TAKE % 75% 3 SOUL CALIBUR IV NAMCO BANDAI 7+ 0% 0% 4 LUCAS ARTS STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED ACTIVISION BLIZZARD % 13% 5 HALO 3 MICROSOFT 16+ 7% 5% 6 TOP SPIN 3 TAKE % 6% 7 UNREAL TOURNAMENT 3 MIDWAY 8 BEIJING 2008 SEGA 9 NHL 09 ELECTRONIC ARTS 10 MERCENARIES 2: WORLD IN FLAMES ELECTRONIC ARTS Erhebung der Marktdaten Die Markzahlen für die interaktive Entertainment Branche der Schweiz werden seit 1. Januar 2007 von media control erhoben. Zurzeit erreichen die Marktzahlen eine Abdeckung von ca. 74%.

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