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1 Ambientes Licht die Planung eindrucksvoll präsentieren

2 Fotorealismus Linsensystem, Blende, Schärfentiefe/Tiefenschärfe

3 Fotorealismus Materialeigenschaften, Oberflächenstruktur, Reflektion, Absorption

4 Fotorealismus diffuses Licht, weiche Schatten, Kontaktschatten......Transparenz, Brechung, Kaustiken

5 Fotorealismus Reflektionen, Fresnel-Gleichungen, Kaustiken

6 Fotorealismus hohe Dynamik (Helligkeit), Farbbluten, Überstrahlen

7 Präsentationsmodus AMBIENTES LICHT

8 Präsentationsmodus Ambientes Licht globale Beleuchtung direktes und indirektes Licht diffuses Licht, weiche Schatten, Kontaktschatten Belichtungskorrektur

9 Präsentationsmodus Ambientes Licht korrekte Spiegelungen in Vorbereitung: korrekte Transparenz mit Brechung neue Materialeigenschaften

10 Präsentationsmodus Ambientes Licht Voraussetzungen moderne Grafikkarte mit aktuellem Treiber Hardware-Beschleunigung einschalten unter Einstellungen Optionen

11 Präsentationsmodus Ambientes Licht Photonen (vgl. Lichtteilchen) bewegen sich in der Szene, werden reflektiert, transmittiert und absorbiert farbige Objekte färben das Licht und andere Objekte Lichtstimmung deshalb auch von der Farbgebung der Szenerie abhängig

12 praktische Beispiele LICHTQUELLEN

13 praktische Beispiele: Lichtquellen Lichtquellen, wie bisher Sonnenlicht Strahler Lampe Anzahl der Lichtquellen ist nun unbegrenzt!

14 praktische Beispiele: Lichtquellen neue Lichtquellen Umgebungslicht Eigenleuchten

15 praktische Beispiele: Umgebungslicht Lichtquellen diffuse Beleuchtung ohne bestimmte Quelle ohne weitere Lichtquellen ergibt sich eine weiche Beleuchtung

16 praktische Beispiele: Umgebungslicht Lichtquellen Helligkeit regelbar unter Einstellungen Beleuchtung kombinierbar mit anderen Lichtquellen hilfreiche Informationen über die Beleuchtung erlauben effizientes auswählen und bearbeiten von Lichtquellen

17 praktische Beispiele: Lichtquellen natürliches Tageslicht grelles Sonnenlicht, klarer Himmel, keine Bewölkung weiches, diffuses Licht bewölkter Himmel

18 praktische Beispiele: Lichtquellen natürliches Tageslicht grelles Sonnenlicht, klarer Himmel, keine Bewölkung weiches, diffuses Licht bewölkter Himmel

19 praktische Beispiele: Lichtquellen Umgebungslicht wird auch implizit durch jede Lichtquelle erzeugt

20 praktische Beispiele: Umgebungslicht Lichtquellen wird innerhalb der Räume erzeugt und zusätzlich auf einem Lichtdom Umgebungslicht fällt damit auch durch Öffnungen wie Fenster und fehlende Decken etc.

21 praktische Beispiele: Lichtquellen Decke ausgeblendet Decke nicht ausgeblendet

22 praktische Beispiele: Eigenleuchten Lichtquellen Materialien können selbst Licht aus-senden und somit beleuchten vgl. Eigenhelligkeit, beeinflusst nur die Darstellung des Materials

23 praktische Beispiele: Eigenleuchten Lichtquellen Beleuchtungsstärke vergleichbar mit Punktlichtquelle Richtung der Strahlung einstellbar um Photonen (Rechenzeit) nicht zu verschwenden Eigenleuchten in Richtung +Y

24 praktische Beispiele MATERIALIEN

25 praktische Beispiele: Materialien Eigenschaften, wie bisher Glanz Spiegelung Transparenz Eigenhelligkeit

26 praktische Beispiele: Materialien neue Eigenschaften korrekte Spiegelungen auf beliebigen Oberflächen Mattigkeit plastische Oberflächenstrukturen Eigenleuchten

27 praktische Beispiele: Materialien Beispiel: Glas

28 praktische Beispiele: Materialien Beispiel: Chrom

29 praktische Beispiele: Materialien Beispiel: mattes Aluminium

30 praktische Beispiele: Materialien Beispiel: mattes Aluminium 100% Mattigkeit: trotzdem korrekte Spiegelung an der Kontaktfläche

31 praktische Beispiele: Materialien strukturierte Oberflächen

32 praktische Beispiele: Materialien Beispiel: Keramik

33 wissenswerte TIPPS UND TRICKS

34 Tipps und Tricks Einstellungsmöglichkeiten Qualitätseinstellung beeinflusst Rechenzeit Transparenz und Spiegelung abschalten verkürzt Rechenzeit

35 Tipps und Tricks Einstellungsmöglichkeiten Belichtungskorrektur erst einschalten, wenn die Beleuchtung etwa stimmt Dunkler Heller : Veränderung an der Belichtung erfolgt sofort ohne Neuberechnung

36 Tipps und Tricks Rechenzeit erst Vorschau berechnen (kleines Fenster) Spiegelung und Transparenz ggf. abschalten Belichtungskorrektur abschalten und Beleuchtung manuell nachregeln (!)

37 Tipps und Tricks Energieeinstellungen am Laptop schlechte Performance durch falsche Energieeinstellungen insbesondere im Akku-Betrieb

38 Tipps und Tricks Kantenglätten aufwendiger Rechenschritt insbesondere bei Spiegelungen aber: notwendig für Qualität bei matten Spiegelungen nicht vergessen, auch bei Bild speichern Drucken Exposé

39 Vorschau VERSION 7.2

40 Vorschau PaletteCAD 7.2 korrekte Transparenz Lichtbrechung Mattigkeit

41 Vorschau PaletteCAD 7.2 korrekte Transparenz Lichtbrechung Mattigkeit

42 Vorschau PaletteCAD 7.2 bisherige Darstellung zukünftige Darstellung

43 Vorschau PaletteCAD 7.2

44 Vorschau PaletteCAD 7.2 Performance Berechnungszeit wird verkürzt Multiprozessor-Unterstützung beschleunigt die Spiegelung und Transparenz Materialeigenschaften erweitere Oberflächenstrukturen weitere Materialeigenschaften verbesserte Voreinstellungen weitere Lichtquellen (z.b. LED)

45 Vielen Dank!

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