Inhaltsverzeichnis. Vorwort Grußwort Vorwort Wie das Buch entstand Über die Autoren Danksagungen...
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- Frank Winkler
- vor 7 Jahren
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1 Inhaltsverzeichnis Vorwort Grußwort Vorwort Wie das Buch entstand Über die Autoren Danksagungen Einführung Für wen ist das Buch gedacht? Ihr roter Faden durchs Buch Was Sie in diesem Buch erfahren und was nicht Was Sie vorab wissen sollten Was Sie in diesem Buch erwartet Systemvoraussetzungen Verweise im Buch Dieses Buch ist vollkommen und fehlerfrei Korrekturen und Kommentare Die Geschichte von Mobile Computing Was Sie in diesem Kapitel erfahren Überblick über die Geschichte von Mobile Computing Studie zu Mobile Business Entwicklungswerkzeuge Visual Studio Alternativen zu Visual Studio Entwickeln für Windows Mobile Was ist neu in Windows Mobile 5? Office Mobile Internet Explorer Mobile, Pocket MSN und Media Player ActiveSync Sicherheit Windows Mobile NET MicroFramework... 58
2 6 Inhaltsverzeichnis Webanwendungen vs. mobile Anwendungen Webanwendungen für mobile Geräte Mobile Anwendungen Unsere Erfahrungen Die.NET-Plattform als Basis für Mobile Computing Was Sie in diesem Kapitel lernen Das.NET Framework Technologie Produkte Marketingstrategie Die Vorteile von.net Klassenbibliotheken im.net Framework Anwendungsarchitektur Datenschicht Geschäftsschicht Präsentationsschicht Verteilte Anwendungen XML-Webdienste Das.NET Compact Framework Unterschiede zum.net Framework Zusammenfassung Vorbereitung auf die Entwicklung für mobile Geräte Was Sie in diesem Kapitel lernen Der Aufbau von.net Compact Framework Anwendungsdomänen Garbage Collection Gerätespeicher Sicherheit Neuerungen im.net Framework Neues im.net Compact Framework Visual Studio Frühere Visual Studio-Versionen Integrierte Entwicklungsumgebung Windows Mobile 5.0 SDK for Pocket PC und Windows Mobile 5.0 SDK for Smartphone Neuerungen im Visual Studio Letzte Vorbereitungen für die Programmierung von mobilen Geräten Virtual Network Driver ActiveSync Geräte-Emulatoren Lokalisierte Emulator-Images
3 Inhaltsverzeichnis 7.NET Compact Framework 2.0 Redistributable Das Smart Device Framework 2.0 von OpenNETCF.org Redistributable Server Components for Windows Mobile Wichtige Tools zur Erweiterung von Visual Studio Zusammenfassung Einführung in die Entwicklung für mobile Geräte Was Sie in diesem Kapitel lernen Die erste Windows Mobile-Anwendung Projektvorlagen Geräteanwendung User Interface Guidelines Steuerelemente unter.net Compact Framework Label, Button, TextBox, Checkbox, ComboBox, ListBox VScrollBar, Panel TreeView, ListView und ImageList WebBrowser-Steuerelement Hybride Anwendungen Zusammenfassung Erweiterte Möglichkeiten bei der Entwicklung für mobile Geräte Was Sie in diesem Kapitel erfahren ADO.NET Der Vorgänger ADO Klassen in ADO.NET DataAdapter Datenbindung über Assistenten Zusammenfassung Programmierung von Datenbanken für mobile Anwendungen Was Sie in diesem Kapitel erfahren SQL Server Enterprise Data Management Developer Productivity Business Intelligence SQL Server 2005-Editionen Eine mobile Datenbank-Anwendung Voraussetzungen Installieren der SQL Server Mobile Server-Komponenten Anlegen einer einfachen Datenbank im SQL Server Einrichten der Replikation Konfigurieren der Websynchronisierung Erstellen der mobilen Datenbank
4 8 Inhaltsverzeichnis Erstellen der mobilen Anwendung Remote Data Access Unsere Erfahrungen Der Umgang mit dem Dateisystem Was Sie in diesem Kapitel erfahren Der Speicher mobiler Geräte Daten lesen und schreiben Kommaseparierte Dateien Zugriff auf Verzeichnisse Informationen über Verzeichnisse und Speicherkarten Überwachung von Verzeichnissen Mit Verzeichnissen arbeiten Sonstiges zu Verzeichnissen Suchen nach Dateien und Verzeichnissen Unsere Erfahrungen Programmieren mit XML Was Sie in diesem Kapitel erfahren XML verarbeiten XML transformieren Serialisierung und Deserialisierung Generische Serialisierung Benutzerdefinierte Serialisierung XML-Webdienste Unsere Erfahrungen Entwickeln von Multithreading-Anwendungen Was Sie in diesem Kapitel erfahren Was ist Multithreading und was bringt es? Multithreading so einfach wie möglich Verzicht auf formale Methoden zur Threadsynchronisation Verzicht auf Multithreading durch Application.DoEvents Threads im Hintergrund und Join-Methode Multithreading weitere Informationen Sinnvolle Verwendung der Abort-Methode Verwendung von Prioritäten bei Threads Anzeigen einer MessageBox nach Application.Run Ein Beispiel: Der Splashscreen Einsatz von Threadpools Synchrone und asynchrone Methodenaufrufe Eigene synchrone bzw. asynchrone Methodenaufrufe durchführen Synchrone und asynchrone Methodenaufrufe des.net Compact Framework
5 Inhaltsverzeichnis 9 Synchronisation von Threads Interlock-Klasse Monitor- und Mutex-Klasse Unsere Erfahrungen Zugriff auf Netzwerke Was Sie in diesem Kapitel erfahren GPRS-Verbindungen GPRS mithilfe von P/Invoke GPRS-Verbindungen mit dem SmartDeviceFramework Microsoft Message Queuing (MSMQ) Serielle Ports Ruhezustand und Stromversorgung Zugriff auf serielle Ports und Unicode Internet Explorer Mobile Advanced Javascript And XML (AJAX) XML-Dateninseln MSXML Stylesheets beim Internet Explorer Mobile Sonstiges Weiteres Wissenswertes Überprüfung auf Headsets Terminaldienste Zuordnung von Hostnamen zu IP-Adressen IP-Adresse des Emulators bzw. mobilen Gerätes ActiveSync mit Bluetooth, DMA und USB Programmatischer Zugriff auf mobile Geräte mit Visual Studio Bluetooth, Infrarot und WLAN Unsere Erfahrungen Synchronisation mit Microsoft ActiveSync Was Sie in diesem Kapitel erfahren Synchronisation mit Microsoft ActiveSync Aufgaben von Microsoft ActiveSync Entwickeln mit Microsoft ActiveSync Die Remote API OpenNETCF.Desktop.Communication.RAPI OpenNETCF.Desktop.Communication.ActiveSync Unsere Erfahrungen Windows Mobile 5 SDK Was Sie in diesem Kapitel erfahren Windows Mobile 5 SDK
6 10 Inhaltsverzeichnis Der Unterschied zwischen verwaltetem und unverwaltetem Code Welcher Emulator ist zum Testen geeignet? Neue Steuerelemente Zugriff auf Outlook Mobile Versand von und SMS Empfang von SMS Termine, Aufgaben und Kontakte Zugriff auf Telefonfunktionen Zugriff auf Systemzustände Zugriff auf gerätespezifische Eigenschaften Eindeutige Identifikation eines mobilen Gerätes Bildschirmausrichtung und -auflösung Konfiguration Navigation mit GPS Direct3D, DirectShow und DirectDraw Unsere Erfahrungen Globalisierung und Lokalisierung Was Sie in diesem Kapitel erfahren Ein globaler Markt Der Hintergrund Kulturen Informationen über Kulturen Arbeiten mit Kulturen Lokalisierung von Ressourcen Lokalisierung von Zahlen Lokalisiertes Sortieren, Zeichenfolgen und Codierung Lokalisiertes Sortieren und Vergleiche von Zeichenfolgen Codierung von Zeichenfolgen Lokalisierung von Datum und Uhrzeit Lokalisierung von Zeitzonen Arbeiten mit Zeitzonen Lokalisierung von Pfaden Lokalisierung von Ausnahmen Testen für den globalen Markt Unsere Erfahrungen Emulatoren, Unit Tests, Fehlerbehandlung und Debugging Was Sie in diesem Kapitel erfahren Emulator oder Gerät Was ist besser? Emulatoren Der Geräteemulator-Manager Emulatoren und ActiveSync Emulatoren und die Visual Studio Remote Tools
7 Inhaltsverzeichnis 11 Zustände der Emulatoren Konfiguration der Emulatoren Gibt es keinen Emulator für Pocket PC 2003? Gibt es keinen Emulator für Windows CE 5.0? Was tun ohne Visual Studio 2005? Stolpersteine bei ActiveSync Welche ActiveSync-Version benötigt man? ActiveSync und Smartphones ActiveSync und VMware ActiveSync und Netzwerkverbindungen Virtual Machine Network Driver Tests, Tests, Tests Unit Tests Trace, Assertions und globale Fehlerbehandlung Trace Eigener TraceListener Assertions Globale Fehlerbehandlung Debugging Beenden von mobilen Anwendungen Unsere Erfahrungen Verpacken, Verteilen und Installieren von.net Compact Framework-Anwendungen Was Sie in diesem Kapitel erfahren Verpacken von Anwendungen für das.net Compact Framework Generierung von CAB-Dateien mit Visual Studio Erstellen und Installieren eigener Zertifikate in den privilegierten Zertifikatsspeicher Generierung von CAB-Dateien mit dem CAB-Datei-Assistenten»CabWiz.exe« Erstellen von CPF-Installationsdateien Verteilen und Installieren von Anwendungen Installation des.net Compact Framework Verteilung via Microsoft ActiveSync Verteilung via Website Verteilung via Speicherkarten Verteilung via Netzlaufwerken Verteilung via mobiler Geräte Entwurfsvorlage»Autoupdate« Unsere Erfahrungen Einsatz von Multimedia-Techniken Was Sie in diesem Kapitel erfahren Audio Abspielen von WAV-Dateien per P/Invoke Abspielen von WAV-Dateien mit dem SmartDeviceFramework
8 12 Inhaltsverzeichnis Abspielen von MP3-Dateien mit Bibliotheken Grafik Linien für Überschriften zeichnen Zeichnen mit Funktionen des.net Compact Framework Zeichnen mit der Windows CE API Alpha-Blending Zugriff auf die Imaging API mit dem SmartDeviceFramework Video Sonstiges Cursor Vibrationsalarm und LEDs Zugriff auf den berührungsempfindlichen Bildschirm Unsere Erfahrungen Sicherheit Was Sie in diesem Kapitel erfahren Verschiedene Aspekte der Sicherheit Netzwerksicherheit Anwendungssicherheit Benutzerschutz/Benutzervalidierung Daten in der Datenbank Sicherheit auf dem Gerät Gerätesicherheit Zusammenfassung Fortgeschrittene Entwicklung Was Sie in diesem Kapitel erfahren Platform Invoke Methodensignaturen Woher? Hintergrundbeleuchtung COM Interop Generierung von TLB-Dateien und Wrappern Windows CE API Speicherbereinigungen Eingabemethoden verändern Bildschirmausrichtung und -auflösung Anzeige und Verwaltung von Dokumenten Benutzerbenachrichtigungen Versand und Empfang von WM_-Nachrichten Pocket PC-Tasten Win32 API Benutzerdefinierte Steuerelemente Erstellen eines benutzerdefinierten Steuerelements
9 Inhaltsverzeichnis 13 Verwendung eines benutzerdefinierten Steuerelements Performance und Best Practices Performance messen Best Practices Software-Factories Unsere Erfahrungen Beispielanwendung und mehr Was Sie in diesem Kapitel erfahren Was ist AdventureWorks Cinema? Funktionalitäten und Architektur Der Mobile Client in AdventureWorks Cinema Die grafische Benutzerschnittstelle Gemeinsame Klassenbibliotheken für das.net Framework und das.net Compact Framework Was macht gute mobile Anwendungen aus? Unsere Erfahrungen Innovationstreiber Informations- und Kommunikationstechnik Beständig ist nur die kontinuierliche Veränderung Sichtbarkeit der mobilen Anwendung Das gesamte Buch in einem Absatz Anhang A Die CD-ROM zum Buch Was Sie in diesem Anhang erfahren Kapitel 5 Einführung in die Entwicklung für mobile Geräte Kapitel 6 Erweiterte Möglichkeiten bei der Entwicklung für mobile Geräte Kapitel 7 Datenbanken Kapitel 8 Dateisystem Kapitel 9 XML Kapitel 10 Multithreading Kapitel 11 Zugriff auf Netzwerke Kapitel 12 Synchronisation mit ActiveSync Kapitel 13 Windows Mobile 5 SDK Kapitel 14 Globalisierung und Lokalisierung Kapitel 15 Debugging, Fehlerbehandlung und Tests Kapitel 16 Verpacken, Verteilen und Installation von Anwendungen Kapitel 17 Multimedia Kapitel 19 Fortgeschrittene Entwicklung Kapitel 20 Beispielanwendung und mehr
10 14 Inhaltsverzeichnis Anhang B Weiterführende Informationen Was Sie in diesem Anhang erfahren Ressourcen & Veranstaltungen Wer hat wo mitgewirkt? Wofür es im Vorwort zu spät war Stichwortverzeichnis Die Autoren
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