Autodesk SketchBook 7.1.1
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- Walter Pohl
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1 Autodesk SketchBook 7.1.1
2 Urheberrechte und Marken AUTODESK SKETCHBOOK Autodesk, Inc. All Rights Reserved. Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc., this publication, or parts thereof, may not be reproduced in any form, by any method, for any purpose. Certain materials included in this publication are reprinted with the permission of the copyright holder. TRADEMARKS The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and other countries: SketchBook, SketchBook Copic Edition, SketchBook Designer, SketchBook Express, SketchBook Express for ipad, SketchBook Express for Android, SketchBook Ink, SketchBook Pro, SketchBook Pro for ipad, and SketchBook Pro for Android. All other brand names, product names or trademarks belong to their respective holders. DISCLAIMER THIS PUBLICATION AND THE INFORMATION CONTAINED HEREIN IS MADE AVAILABLE BY AUTODESK, INC. AS IS. AUTODESK, INC. DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS. PUBLISHED BY: Autodesk, Inc. 111 McInnis Parkway San Rafael, CA 94903, USA
3 Inhaltsverzeichnis EINFÜHRUNG 6 Willkommen bei Autodesk SketchBook 7 Startup 8 Weshalb? 8 Mein Konto 10 Mitgliedschaft 9 Aktionscodes 9 Kurzeinführung 10 Nachrichten 10 Wie finde ich heraus, für welche Mitgliedschaft ich angemeldet bin? 10 Manche inhalte sind farbig dargestellt. Wofür stehen die farben? 11 NEUE FUNKTIONEN 12 DIE GRUNDLAGEN 14 Der ansichtsbereich 15 Werkzeugübersicht 16 Werkzeugauswahl 17 Erstellen einer neuen Skizze 18 Wie gehe ich weiter vor? 18 PINSELN 19 Wählen eines Pinsels 20 VerÄndern der Pinselgrösse 20 Ändeern Der Pinselopazität 21 Rückgängigmachen oder Wiederherstellen von Pinselstrichen 21 Löschen eines Bereichs aus dem aktuellen Layer 21 Wechseln zwischen zwei Pinseln 21 Ändern der Pinseleigenschaften 21 Effektpinsel 22 Verschmieren eines Bereichs 22 Weichzeichnen eines Bereichs 22 Schärfen eines Bereichs 22 Pinselbibliothek 23 Anpassen der Pinsel-Palette 23 Pinseltyp 24 Verwischen eines Bereichs 24 Verwenden Synthetische Farbe 24 Erstellen Sie einen Do-it-yourself-Pinsel 25 Erstellen eigener Pinselsymbole 26 Erstellen eines Texturpinsels 27 Ändern eines Texturpinsels 28 Benennen Sie einen benutzerdefinierten Texturpinsels 29 Speichern eines Texturpinsels 29 Variieren 30 Zufallsfarbenkontrollen 30 Zufällige Pinselgröße/Opazität 30 Drehung/Abstand variieren 30 FARBEN 31 Farben 32 Erstellen einer benutzerdefinierte Farbe 32 Farbeditoren (Mac) 32 Auswählen einer Farbe im Bildschirm 32 Erstellen einer angepassten Farbpalette 32 Speichern einer angepassten Farbpalette 32 Copic-Farbenbibliothek 33 Auswählen einer Farbe 33 Anzeigen/Ausblenden von Teilen der Bibliothek 33 Copic Farbloses Mischen 33 Auswählen der Komplementärfarbe 33 Erstellen von benutzerdefinierten Farbsätzen 33 Farblupe 34 Erstellen einer neuen Farbe 34 Zugriff auf die Palette Abstufungsfüllung 34 Umwandeln eines Pinsels in einen Radierer 34 Verwenden des Farbwählers 35 Verwenden der Farbpalette 35 Verwenden der Palette Abstufungsfüllung 36 Ändern der Opazität der Farbe Farbfüllungen 37 Kompakte Füllung 37 Abstufungsfüllung 37 Lineare Füllung 37 Radiale Füllung 37 Verwenden der Farbfüllung für einen Bereich Füllen eines aktiven Layers mit Farbe 38 Füllen der sichtbaren Layer 38 Verwenden der Abstufungsfüllung für einen Bereich Richtung einer Abstufungsfüllung umkehren 39
4 40 Ändern der Füllen-Eigenschaften 39 Verwenden einer Transparenten Farbe 39 WERKZEUGE ZUM SKIZZIEREN Linien- und Formwerkzeuge 41 Linien 41 Rechtecke 41 Ovale 41 Kein Formwerkzeug 41 Steter Pinselstrich 41 Polylinien 41 Hilfslinien 42 Anzeigen/Ausblenden 42 Ellipse 42 Lineale 43 Französische Kurven 43 Perspektiven-Hilfslinien 43 1-Punkt-Modus 43 2-Punkt-Modus 44 3-Punkt-Modus 44 Fischaugenmodus 44 Perspektivenwerkzeuge 45 Verschieben von Fluchtpunkten 45 Ausblenden der Horizontlinie 45 Symmetrie 46 Symmetriewerkzeuge 46 Verschieben der Symmetrielinien 46 Sperren und Entsperren der Symmetrielinien 46 Ausblenden der Symmetrielinien 46 ÄNDERN DER ANSICHT 47 Vergrößern und Verschieben 48 Zoomen mit der Touch-Strip-Funktion 48 Anzeigen der tatsächlichen Größe eines Bilds 48 Anpassen eines Bilds an die Fenstergröße 48 BEARBEITEN EINER SKIZZE 49 Auswahl 50 Werkzeuge zur Auswahlmodifizierung 50 Auswählen eines Bereichs 50 Werkzeuge zur Auswahl 50 Erweitern einer Auswahl 50 Entfernen von Inhalt aus einer Auswahl 50 Umkehren einer Auswahl 51 Aufheben der Auswahl eines Bereichs 51 Beenden des Auswahlmodus 51 Auswählen und Transformieren eines Bereichs 51 Verzerren 52 Neigung 52 Verzerren eines Bildes 52 Verzerrung in mehreren Layern 52 Kopieren Ihrer Skizze 52 Verschieben, Drehen oder Skalieren eines ausgewählten Bereichs 53 Zuschneiden 54 Zuschneiden des Ansichtsbereichs 54 Drehen des Ansichtsbereichs 55 Drehen oder Wenden einer Ansichtsbereichs 55 Hinzufügen eines Bilds 56 Ändern der Größe eines Bilds 56 Ändern der Auflösung 56 Anpassen eines skalierten Bilds an den Bildschirm 56 Farbkorrigierte Bilder 57 SPEICHERN EINER SKIZZE 58 Speichern einer Skizze als Adobe Photoshop -Datei 59 Speichern der Skizze als PXD 59 Speichern einer Skizze als Bilddatei 59 Speicherort-Optionen 59 Lokal speichern 59 In icloud speichern 59 Speichern mit einem Alpha-Kanal 60 Exportieren 60 Exportieren eines SketchBook Pro Bilds im Querformat auf ein Gerät 60 Exportieren von SketchBook Pro auf ein Gerät 60 Öffnen einer gespeicherten Skizze 61 Öffnen Sie eine in icloud gespeicherte Skizze 61 Öffnen einer PXD 61 Löschen Sie ein Projekt aus dem Skizzenbuch icloud Galerie 61 VERWENDEN VON LAYERN 62 Wie arbeitet man mit Layern? 63 Auswählen eines Layers 63 Bearbeiten eines Layers 63 Hinzufügen eines Layers 63 Duplizieren eines Layers 63 Löschen eines Layers 63 Umbenennen eines Layers 64 Sperren von Layern 64 Löschen von Layern 64 Mischen eines Layers 65 Abdunkeln 65 Multiplizieren 65
5 Farbig nachbelichten 65 Linear nachbelichten 65 Heller 65 Bildschirm 65 Farbig abwedeln 66 Linear abwedeln (dazu) 66 Glut 66 Sanfte Glut 66 Überlagerung 66 Weiches Licht 66 Hartes Licht 66 Farbton 66 Sättigung 66 Farbe 66 Leuchtkraft 67 Normal 67 Organisieren von Layern 67 Zusammenführen von zwei Layern 67 Zusammenführen alle Layern 67 Gruppieren von Layern 68 Erstellen einer Layergruppe 68 Hinzufügen eines Layers zu einer Gruppe 68 Layergruppe anzeigen/ausblenden 68 Farbige Layer bzw. Zuweisungen von Layergruppen 69 Gruppe ausblenden/erweitern 69 Mischen von Layern für Gruppen 69 Ändern der Transparenz eines Layers 70 Verriegelung / Entriegelung Layer- Transparenz 70 KOMMENTIEREN, SENDEN, DRUCKEN UND PRÄSENTIEREN 71 Text 72 Hinzufügen von Text 72 Bearbeiten von Text 72 Ändern der Transparenz von Text 73 Transformieren von Text 73 Rastern eines Text-Layers 73 Versenden einer Skizze per 74 Problembehandlung 74 FLIPBOOK 75 FlipBook 76 Zeitachse 77 Hinzufügen eines Keyframes 77 Einfügen eines Leeren Frames 77 Duplizieren eines Keyframes 77 Löschen eines Keyframes 77 Anzeigen mehrerer Keyframes 78 Wiedergeben einer Animation 79 Festlegen eines Wiedergabebereichs 79 Endloswiedergabe der Animation 79 Verschieben von Keyframes auf der Zeitachse 79 Speichern einer Daumenkinoanimation 79 Exportieren einer Animation 79 ANPASSEN DER SYSTEM- UND PROGRAMMEINSTELLUNGEN 80 Drucken einer Skizze 81 Durchblättern der Skizzen 81 Präsentieren von Bildern 81 Anpassen der Symbole des Utensilienbereichs 82 Anpassen von Markierungsmenüs 82 Zurücksetzen der Einstellungen 83 Zurücksetzen des Utensilienbereichs 83 Farben-Palette zurücksetzen 83 Pinselpalette zurücksetzen 83 Voreinstellungen zurücksetzen 83 Ausblenden und Verschieben der Benutzeroberfläche 83 Ausblenden und Anzeigen von Bildlaufleisten 84 Ändern des Verhaltens von Bild-nach-oben und Bild-nachunten 84 Ändern der maximalen Anzahl von rückgängig zu machenden Vorgängen 84 Ändern der Standard-Ansichtsfenstergröße für neue Dateien 85 Ändern des Pinselzeigers 85 Entfernen des Pinselumrisses 85 Verbessern der Leistung 85 TASTENKÜRZEL 86
6 1 Einführung Abbildung mit freundlicher Genehmigung von CreatureBox
7 WILLKOMMEN BEI AUTODESK SKETCHBOOK Autodesk SketchBook ist eine professionelle Software zum Skizzieren und Zeichnen für Digital Artists, Illustratoren und Designer. Verwandeln Sie Ihren Windows- oder Mac-Computer in ein digitales Skizzenbuch mit leistungsstarken Illustrationswerkzeugen und einer intuitiven Benutzeroberfläche. Bei der Installation von Autodesk SketchBook werden Sie feststellen, dass es drei Editionen der Software gibt: Starter, Essentials und Pro. Welche Unterschiede gibt es und welche Version eignet sich am besten für Sie? Die Edition Starter ist kostenlos und enthält die Werkzeuge, die Sie benötigen, um einfache Zeichnungen zu erstellen und sich mit der Leistungsfähigkeit von SketchBook vertraut zu machen. Wenn Sie sich mit einem kostenlosen SketchBook-Konto registrieren, erhalten Sie Zugriff auf die Edition Essentials. Auf diese Weise sind Sie flexibler und können bereits beeindruckende künstlerische Arbeiten erstellen. Essentials bietet Zugriff auf zusätzliche Pinsel, einschließlich zwei Copic -Markierstifte, einfache Layer- Bearbeitung, einen Verschmelzungspinsel und Lineale, damit Sie Ihre Zeichnungen weiter optimieren können. Die käuflich erwerbbare Mitgliedschaft wird als Pro Edition bezeichnet und ist die Vollversion von SketchBook. Sie ist die ideale Kreativ-Option für alle Digital Artists. Pro enthält die brandneuen Perspektiven-Hilfslinien, Flip-Book, Symmetriewerkzeuge, die vollständige Copic -Farbbibliothek, benutzerdefinierbare Pinsel, eine unbegrenzte Anzahl an Layern, Steter Pinselstrich, ein Zauberstab-Auswahlwerkzeug und vieles mehr.
8 STARTUP Bei der Anmeldung werden Sie am oberen Rand des Startup- Bildschirms drei Registerkarten bemerken: Mitgliedschaft, Kurzeinführung und Nachrichten. Wenn Sie jedoch über eine Mitgliedschaft verfügen, werden Sie feststellen, dass Nachrichten nur dann angezeigt wird, wenn tatsächlich eine Benachrichtigung vorliegt. WESHALB? Es kann schwierig sein, herauszufinden, was nach dem Start als Nächstes zu tun ist. Auf diesem Bildschirm können Sie beispielsweise erkennen, für welche Mitgliedschaft Sie angemeldet sind. Außerdem erhalten Sie Informationen zu den verschiedenen Mitgliedschaftstypen, können sich für eine Pro-Mitgliedschaft registrieren oder eine solche kaufen und zu Übungslektionen oder den aktuellen SketchBook-Neuigkeiten springen. Wenn Sie im Besitz einer Mitgliedschaft sind, tippen Sie auf Abmelden, und geben Sie Ihren Benutzernamen und Ihr Kennwort ein, um sich anzumelden und mit SketchBook zu arbeiten.
9 MITGLIEDSCHAFT Tippen Sie auf Mitgliedschaft, um Informationen zu jeder Mitgliedschaft zu erhalten, um anzuzeigen, welche Mitgliedschaft Sie nutzen, oder um ein Upgrade auf eine andere Mitgliedschaft durchzuführen. Neben der von Ihnen derzeit genutzten Mitgliedschaft wird ein Häkchen angezeigt. Um Essentials-Mitglied zu werden, tippen Sie auf Registrieren, und folgen Sie den angezeigten Schritten. Wenn Sie Mitglied bei Pro werden möchten, tippen Sie auf die Option auf der rechten Seite, und wählen Sie eine monatliche oder eine jährliche Mitgliedschaft aus. Geben Sie die geforderten Informationen an, und folgen Sie den Eingabeaufforderungen, um sicherzustellen, dass Ihre Anmeldung erfolgreich war. Wenn Sie mehr über die Mitgliedschaften erfahren möchten, tippen Sie auf den entsprechenden Link Erfahren Sie mehr. Wenn Sie bereits eine Mitgliedschaft erworben haben, tippen Sie auf Anmelden, und geben Sie den Benutzernamen und Passcode, die Sie zum Kauf verwendet haben, im Bildschirm Anmelden ein. AKTIONSCODES Am oberen Rand des Fensters Kaufen wird ein Link für Inhaber von Aktionscodes angezeigt. 1. Um Aktionscodes zu nutzen, wählen Sie auf der Registerkarte Mitgliedschaft des Startup-Bildschirms unter Pro-Mitgliedschaft eine Zahlungsweise aus. Der Rabatt kann konkret für eine dieser Optionen gelten. Wenn dies der Fall ist, wählen Sie die betreffende Option aus. Wenn der Rabatt für keine dieser Optionen gilt, wählen Sie einfach die Zahlungsweise aus, die Sie verwenden möchten. 2. Tippen Sie auf der Seite Kaufen auf Haben Sie einen Aktionscode? 3. Geben Sie den Code im angegebenen Feld ein, und tippen Sie auf Anwenden. Wenn der Code gültig ist, wird die Nachricht Aktionscode wurde verwendet! angezeigt. Ist der Code nicht gültig, wird die Nachricht Aktionscode nicht gefunden! angezeigt.
10 KURZEINFÜHRUNG Tippen Sie auf Kurzeinführung, um Zugriff auf Schulungsmaterialien wie Tipps und Tricks, Videos und schrittweise Lernprogramme zu erhalten. NACHRICHTEN Tippen Sie auf Nachrichten, um die aktuelle SketchBook-Dokumentation sowie Informationen über die SketchBook-Produktfamilie, anstehende Ereignisse und präsentierte Benutzer abzurufen. Anmerkung: Sobald Sie eine Pro-Mitgliedschaft haben, werden die Nachrichten nur dann angezeigt, wenn es sich um wichtige Benachrichtigungen handelt. MEIN KONTO Das Menü Mein Konto enthält Anmeldeoptionen für die Mitglieder von Essentials und Pro, Verknüpfungen zu News- Feed und Optionen für den Kauf von SketchBook. WIE FINDE ICH HERAUS, FÜR WELCHE MITGLIEDSCHAFT ICH ANGEMELDET BIN? Es gibt mehrere Möglichkeiten, um zu bestimmen, für welche Mitgliedschaft Sie gerade angemeldet sind: Wählen Sie Mein Konto > Mitgliedschaft. Neben den von Ihnen genutzten Mitgliedschaften wird ein Häkchen angezeigt. Wählen Sie Hilfe > Info über SketchBook. Die Benutzeroberfläche liefert einen weiteren Hinweis. Unter Der Ansichtsbereich finden Sie weitere Informationen zur jeweiligen Benutzeroberfläche bei Starter, Essentials und Pro.
11 MANCHE INHALTE SIND FARBIG DARGESTELLT. WOFÜR STEHEN DIE FARBEN? In den Abschnitten angeordnete Werkzeuge und Optionen, die nicht durch farbige Symbole gekennzeichnet sind, sind für alle Benutzer verfügbar. Wenn ein Abschnitt mit einem Symbol markiert ist, dann ist der entsprechende Inhalt für Mitglieder dieser Version der Software verfügbar. Beispiel: Der Abschnitt Effektpinsel ist verfügbar für Pro-Mitglieder wie auch der entsprechende Unterabschnitt Verschmieren eines Abschnitts. Mit dem Abschnitt Willkommen bei Autodesk SketchBook beginnt ein neuer Abschnitt, er ist nicht mit einem Symbol gekennzeichnet und daher für alle zugänglich. Da drei Editionen von SketchBook mit verschiedenen Werkzeugen und Optionen verfügbar sind, haben wir ein Farbsyystem entwickelt, damit Sie die entsprechenden Inhalte identifizieren können. kennzeichnet Starter-spezifische Inhalte. kennzeichnet Essentials-spezifische Inhalte für Personen, die dafür angemeldet sind. Durch gekennzeichnete Inhalte sind auch für Pro- Mitglieder verfügbar, es sei denn, der folgende Abschnitt zeigt Prospezifische Inhalte an. kennzeichnet Pro-spezifische Inhalte und ist nur für Personen verfügbar, die den Subscription-Service erworben haben.
12 2 Neue Funktionen In diesem Kapitel werden neue Funktionen und eine Liste der Verbesserungen und Erweiterungen vorgestellt,die in dieser Version von SketchBook enthalten sind.
13 Diese Version von SketchBook enthält folgende Aktualisierungen: Registrierung, Einkauf und Anmeldung wurden vereinfacht. Die neuen Videos erläutern für viele der SketchBook-Werkzeuge Schritt für Schritt, wie sie eingesetzt werden. SketchBook-Benutzer hinter einer Firewall können jetzt einen Proxy-Server zur Anmeldung einrichten. Sie müssen sich nur einmal anmelden es ist nicht erforderlich, sich jemals wieder anzumelden! Fehlerbehebungen und Verbesserungen
14 3 Die Grundlagen Lernen Sie die Benutzeroberfläche kennen: vom Werkzeugkasten bis zu den Tastenkürzeln, Lupen und Kreismenüs. Lernen Sie, wie Sie durch eine Szene navigieren, die Handauflage aktivieren und die Größe und Opazität eines Pinsels ändern.
15 DER ANSICHTSBEREICH Wenn Sie SketchBook öffnen, werden je nach Edition unterschiedliche Werkzeuge angezeigt. Benutzern von Starter werden ein vereinfachter Utensilienbereich, acht Pinsel und eine Farblupe und Pinsellupe angezeigt. Benutzern von Essentials wird nicht nur die Pinsellupe angezeigt, sondern auch eine robustere Pinselpalette mit 16 Pinseln, eine Farblupe mit einem Farbwähler, ein Farbeditor, 36 Copic-Farben, 2 Copic-Markierstifte und Farbloses Mischen, ein grundlegender Layer-Editor mit 3 Layern, ein abgekürzter Werkzeugkasten und ein erweiterter Utensilienbereich. Außerdem haben sie Zugriff auf herunterladbare Inhalte. Pro-Benutzern wird die vollständige Pinselpalette angezeigt, die erweiterte Pinsel und die benutzerdefinierte Pinselbibliothek enthält. Außerdem haben sie Zugriff auf einen vollständigen Utensilienbereich und Werkzeugkasten mit Perspektiven-Hilfslinien, Linealen, Verzerren und vieles mehr. Zudem verfügbar sind ein Layer-Editor mit Verschmelzungsmodi, Gruppierung und eine unbegrenzte Anzahl an Layern sowie eine vollständige Farblupe mit transparenter Farbe, Farb- und Füllungs-Paletten. Wenn das Flip-Book ausgewählt ist, wird die Animationsbenutzeroberfläche angezeigt.
16 WERKZEUGÜBERSICHT Verwenden Sie die Lagune, um Werkzeuge zu wählen Zeigt das aktuelle Werkzeug an 2. Farbe (zeigt die aktuelle Farbe an) 3. Steuerelemente der Benutzeroberfläche 4. Tatsächliche Größe, Zoomen/Drehen/Verschieben, an Ansicht anpassen Angezeigte Funktionen für Starter-Benutzer: 7 5. Pinsel Farben 7. Werkzeuge zum Auswählen, Bearbeiten und Transformieren 8. Bild hinzufügen, Speichern, Neu und Öffnen 9. Rückgängigmachen und Wiederherstellen 1. Zeigt das aktuelle Werkzeug an 2. Farbe (zeigt die aktuelle Farbe an) Steuerelemente der Benutzeroberfläche, Spiegeln und Umkehren 4. Steuerelemente der Ansicht, Ansichtsbereich- Transformationswerkzeuge, Lineale, Layer und vertikale Symmetrie Angezeigte Funktionen für Essentials-Benutzer: Pinsel und Palette 6. Farben 7. Werkzeuge zum Auswählen, Bearbeiten und Transformieren 8. Öffnen, Speichern, Neu, Nächstes und Vorheriges, Drehen und Bild hinzufügen 9. Rückgängigmachen und Wiederherstellen 1. Zeigt das aktuelle Werkzeug an Angezeigte Funktionen für Pro-Benutzer: Farbe (zeigt die aktuelle Farbe an) 3. Steuerelemente der Benutzeroberfläche 4. Ansichtssteuerungen, Ansichtsbereich-Transformationen, Lineale, Layer und vertikale und horizontale Symmetrie 5. Pinsel und Palette 6. Farben und Transparente Farbe 7. Auswahl-, Bearbeitungs- und Layer-Transformations-Werkzeuge 8. Öffnen, Speichern, Neuerstellen, Nächstes und Vorheriges Bild 9. Rückgängigmachen und Wiederherstellen
17 WERKZEUGAUSWAHL Wählen Sie ein Werkzeug mithilfe einer der folgenden Methoden aus: Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf und wählen Sie ein Symbol, um das betreffende Werkzeug auszuwählen. Anmerkung: Bei Starter-, Essentials- und Pro-Mitgliedschaft werden jeweils unterschiedliche Werkzeuge angezeigt. Berühren Sie ein Symbol mit dem Stift, halten Sie die Maustaste gedrückt, und wählen Sie ein Werkzeug. Essentials- und Pro-Mitglieder müssen im Werkzeugkasten auf ein Werkzeug klicken, um es auszuwählen Einige der für Pro-Mitglieder verfügbaren Werkzeuge enthalten einen kontextabhängigen Werkzeugkasten mit zusätzlichen Werkzeugen zum Bearbeiten und Transformieren.
18 ERSTELLEN EINER NEUEN SKIZZE Um eine neue Skizze zu erstellen, tippen Sie auf und wählen oder drücken Befehlstaste+N. Hinweis: Für Pro-Mitglieder. Mithilfe der Option Einstellungen können Sie die Vorgabegröße für den Ansichtsbereich festlegen, der geöffnet wird, wenn Sie neue Skizzen erstellen. WIE GEHE ICH WEITER VOR? Führen Sie nach dem Erstellen einer neuen Skizze die folgenden Schritte durch: 1. Wählen Sie einen Pinsel aus. 2. Wählen Sie eine Farbe aus. 3. Zeichnen Sie oder wählen Sie ein Werkzeug aus.
19 4 Pinseln Die Pinsel von SketchBook setzen Ihnen keine Grenzen. Wählen Sie von synthetischen Farben, Effektpinseln und Texturpinseln bis zu Zufallswerten für die Farbe, Opazität und Größe. Erstellen Sie Do-it-yourself-Pinsel und weisen Sie diesen eigene Symbole zu. Teilen Sie Ihre Pinsel mit Ihren Freunden und Kollegen.
20 WÄHLEN EINES PINSELS Tippen Sie in der Pinselpalette oder im Utensilienbereich auf einen Pinsel, und beginnen Sie mit dem Skizzieren. Wählen Sie einen Radierer für Änderungen. Essentials- und Pro-Mitglieder können auch einen Pinsel aus der Pinselpalette auswählen. Starter-Mitglieder können unter acht Pinseln auswählen. Essentials-Mitglieder verfügen über 16 Pinsel sowie zwei Copic- Markierstifte. Pro-Mitglieder erhalten Zugriff auf die vollständige Palette von Pinseln und Copic- Markierstiften. VERÄNDERN DER PINSELGRÖSSE Um auf die Scheibe zuzugreifen, wählen Sie Fenster > Pinselscheibe. Halten Sie die Taste B gedrückt und ziehen Sie nach rechts, um den Pinsel zu vergrößern bzw. nach links, um ihn zu verkleinern. Um die Pinselgröße und Deckkraft mit der Scheibe zu ändern, gehen Sie zu Bearbeiten > Einstellungen > Pinsel und wählen Pinselgröße als und Opazität ändern. Für Pro-Mitglieder, Zufälliges Ändern der Pinselgröße beim Ziehen von Strichen, siehe Zufällige Pinselgröße/Opazität.
21 ÄNDEERN DER PINSELOPAZITÄT Verwenden Sie die Taste O zum Ändern der Farbmenge, die mit einem Pinsel aufgebracht wird. Tippen Sie auf einen Pinsel, und halten Sie die Taste O gedrückt, während Sie nach oben ziehen, um die Opazität eines Pinsels zu erhöhen, bzw. nach unten ziehen, um sie zu verringern. Für Pro-Mitglieder, Zufälliges Ändern der Pinselgröße beim Ziehen von Strichen, siehe Zufällige Pinselgröße/Opazität. RÜCKGÄNGIGMACHEN ODER WIEDERHERSTELLEN VON PINSELSTRICHEN Um die vorherige Aktion rückgängig zu machen, tippen Sie auf Befehlstaste+Z. oder drücken Um eine Aktion wiederherzustellen, tippen Sie auf oder drücken UMSCHALT+Befehlstaste+Z. Anmerkung: Sie können die Anzahl der rückgängig zu machenden Vorgänge auf der Registerkarte Allgemein der Einstellungen ändern. WECHSELN ZWISCHEN ZWEI PINSELN Verwenden Sie einen Pinsel, und kehren Sie dann zu einem vorherigen Pinsel zurück. Nach der Verwendung eines Pinsels wählen Sie einen anderen und wählen dann oder drücken S, um zwischen den Pinseln zu wechseln. ÄNDERN DER PINSELEIGENSCHAFTEN Tippen Sie in der Pinselpalette auf, um das Fenster Pinseleigenschaften zu öffnen, und ändern Sie die Pinseleinstellungen wie z. B. Benetzung und Neigung. LÖSCHEN EINES BEREICHS AUS DEM AKTUELLEN LAYER 1. Wählen Sie und anschließend. Ziehen Sie dann die Maus über den Bereich, den Sie löschen möchten. 2. Wählen Sie oder drücken Sie die Lösch- oder Rücktaste. Für Pro-Mitglieder, 1. Wählen Sie und anschließend oder, oder drücken Sie die Taste M, und ziehen Sie die Maus über den Bereich, den Sie löschen möchten 2. Wählen Sie dann entweder, oder drücken Sie die ENTF-TASTE, um den ausgewählten Bereich zu entfernen.
22 EFFEKTPINSEL Tippen Sie auf, um auf die Effekte-Pinsel im Pinselsatz Basis zuzugreifen. Verschmieren, Weichzeichnen und Schärfen sind Pinsel, mit denen ein Effekt zum Ändern der Pixel hinzugefügt wird. Anmerkung: Zum Ändern der Pinselgröße bzw. -stärke doppelklicken Sie auf den Pinsel, oder tippen Sie auf, um auf die Pinseleigenschaften zuzugreifen. WEICHZEICHNEN EINES BEREICHS Weichzeichnen Malen Sie über einen Bereich, um ihn weichzuzeichnen, wodurch er unscharf erscheint. SCHÄRFEN EINES BEREICHS Schärfen Malen Sie über einen Bereich, um ihn zu schärfen, wodurch er deutlicher erscheint. VERSCHMIEREN EINES BEREICHS Verschmieren Malen Sie über einen Bereich, um die Farbpixel in andere Pixel zu übertragen, ähnlich wie beim Schieben von Schnee.
23 PINSELBIBLIOTHEK Tippen Sie in der Pinselpalette auf, um auf die Pinselbibliothek zuzugreifen. SketchBook enthält eine Reihe von Pinsel-Voreinstellungen einschließlich eines Satzes Copic-Pinsel, synthetische Farben und Verwischen-Pinsel. Erstellen Sie Do-it-yourself-Pinsel. Erstellen Sie benutzerdefinierte Sätze zum Gruppieren und Verwalten von Pinseln. Die Sätze können Sie exportieren, damit andere Benutzer sie verwenden können, oder auf einer externen Festplatte speichern. Von anderen Benutzern erstellte Pinselsätze können Sie importieren und verwenden. Beschriften Sie Ihre Pinselsätze, um sie zu identifizieren. Tippen Sie in der Pinselbibliothek auf zuzugreifen:, um auf die folgenden Optionen Neuer Pinselsatz Erstellen Sie einen neuen Pinselsatz. Pinselsatz umbenennen Ändern Sie den Namen des ausgewählten Pinselsatzes. Pinselsatz exportieren Nutzen Sie Pinsel gemeinsam mit Benutzern anderer Plattformen. Pinselsatz importieren Laden Sie eine exportierte Pinselsatzdatei im ZIP-Format in die Pinselbibliothek. Pinselsatz löschen Entfernen Sie den ausgewählten Pinselsatz aus der Pinselbibliothek. Neuer Pinsel Erstellen Sie einen neuen Pinsel, und fügen Sie ihn dem ausgewählten Pinselsatz hinzu. Pinsel kopieren Erstellen Sie ein Duplikat des ausgewählten Pinsels, und fügen Sie es dem ausgewählten Pinselsatz hinzu. Pinsel löschen Entfernen Sie den ausgewählten Pinsel dauerhaft. ANPASSEN DER PINSEL-PALETTE Ersetzen Sie Vorgabepinsel mit anderen Pinseln, um eine benutzerdefinierte Palette zu erstellen. 1. Tippen Sie auf, und wählen Sie dann einen Pinsel aus der Pinselbibliothek aus. 2. Tippen und ziehen einen Pinsel auf der Palette.
24 PINSELTYP Es gibt viele Pinseltyp, wie Verwischen, Synthetische Farbe, Copic, Do-It-Yourself-Pinsel, und Texturpinsel, gefunden in die Pinselbibliothek. Anmerkung: Um irgendwelche Verbesserungen zu des pinsels erleben, wählen Sie Einstellungen > Werkseitige Einstellungen, und tippen Sie auf die Schaltfläche Zurücksetzen für Pinselpalette und Bibliothek zurücksetzen. VERWISCHEN EINES BEREICHS Malen Sie zum Mischen über einen Bereich, wodurch sich der Effekt ergibt, der entsteht, wenn man mit dem Finger über einen mit Zeichenkohle gezogenen Strich auf einer Zeichnung fährt. VERWENDEN SYNTHETISCHE FARBE Während Sie malen, mischt dieser Pinseltyp dynamisch die Farben, die im Ansichtsbereich verwendet werden. Passen Sie das Füllen des Pinsels an, um die Menge der aufgetragenen Farbe am Anfang jedes Pinselstrichs zu beeinflussen.
25 ERSTELLEN SIE EINEN DO-IT-YOURSELF- PINSEL Es gibt drei Sätze benutzerdefinierter Pinsel. Erstellen Sie weitere, indem Sie einen Pinsel kopieren und dessen Einstellungen ändern, oder erstellen Sie einen Do-ityourself-Pinsel. 1. Tippen Sie auf zum Zugriff auf die Pinselbibliothek. 2. Tippen Sie auf ein Pinsel-Set. 3. Tippen und halten Sie, und tippen Sie an, um die Option auszuwählen. 4. Wählen Sie die Pinsel. 5. Tippen Sie auf Erstellen. Nach dem Erstellen eines Do-it-yourself-Pinsels haben Sie folgende Möglichkeiten: Anpassen der Druckempfindlichkeit Legen Sie fest, wie sich die Pinselbreite oder Transparenz entsprechend dem Druck auf den Stift ändern soll. Tippen Sie zweimal auf einen Do-it-yourself-Pinsel, und nehmen Sie die entsprechenden Änderungen bei der Größe vor, um die Pinselstärke abhängig vom Stiftdruck zu variieren. Anmerkung: Die Werte für die Pinselgröße sind grobe Annäherungen an die Pixelgröße, können aber abweichen. Wenn die Linien z. B. zu dünn sind, um auf dem Bildschirm gezeichnet zu werden, wird standardmäßig eine breitere Linie verwendet. Wenn Sie die Größe eines Markierstifts ändern möchten, ändern Sie die Werte für Opazität und Stempelabstand. Um einen größeren Markierstift zu definieren, legen Sie für die Opazität und den Stempelabstand niedrigere Werte fest. Ändern der Opazität Legen Sie die Opazität fest, um die Pinselopazität entsprechend dem Druck auf den Stift zu variieren. Zufälliges Ändern der Opazität beim Ziehen von Strichen, siehe Zufällige Pinselgröße/ Opazität. Abbildung mit freundlicher Genehmigung von Evgene Redkin
26 ERSTELLEN EIGENER PINSELSYMBOLE Erstellen Sie Ihre eigenen eindeutigen Symbole, um benutzerdefinierte Pinsel zu identifizieren. Beim Exportieren dieser Pinsel werden die benutzerdefinierten Symbolzuweisungen beim Import angezeigt. Anmerkung: Benutzerdefinierte Symbole können keinem Standardpinsel zugewiesen werden, sondern nur den Pinseln im unteren Teil der Pinselpalette. Es gibt zwei Möglichkeiten zum Erstellen von Pinselsymbolen. Bei der einfacheren Methode verwenden Sie die Option Textur als Symbol verwenden im Fenster Benutzerdefinierten Pinsel identifizieren. 1. Doppelklicken Sie einen Do-it-yourself-Pinsel. 2. Tippen Sie im Fenster Pinseleigenschaften auf Bearbeiten. 3. Aktivieren Sie im Fenster Benutzerdefinierten Pinsel identifizieren die Option Textur als Symbol verwenden. 4. Tippen Sie auf OK. Alternativ erstellen Sie ein Symbol, bei dem es sich um eine PNG-Bilddatei mit einer Größe von 36 x 36 Pixel handeln muss. Ein benutzerdefiniertes Pinselsymbol, das diese Kriterien nicht erfüllt, wird nicht angezeigt. 1. Erstellen Sie eine PNG-Bilddatei mit einem transparenten Hintergrund und einer Größe von 36 x 36 Pixel. 2. Speichern Sie diese Datei im Ordner BrushPresetIcons, der sich im folgenden Verzeichnis befindet, und weisen Sie ihr einen beschreibenden Namen zu: Anmerkung: Sie müssen versteckte Dateien anzeigen und Administratorrechte haben. Wenn der Ordner nicht vorhanden ist, erstellen Sie ihn. [Ihr Benutzerordner]/Library/Application Support/Autodesk/ SketchBook/7.1.1/[Pro] Anmerkung: Um auf die Bibliothek zuzugreifen, wechseln Sie zu Finder > Gehe zu und tippen und halten die ALT-Taste. Im Fenster Benutzerdefinierten Pinsel identifizieren, in der Liste Symbol befindet sich ein dieser Dateiname wird angezeigt.
27 ERSTELLEN EINES TEXTURPINSELS Nachdem Sie einen Do-it-yourself-Pinsel erstellt haben, können Sie eine Textur hinzufügen, um einen Texturpinsel zu erstellen. Sie können die Form und/oder die Farbe festlegen und eine Textur aus einem gedrehten Pinselstrich erstellen. Wahlweise können Sie auch ein Bild im Ansichtsbereich erfassen und als Textur verwenden. Beim Erfassen einer Textur können Sie eine der folgenden Einstellungen für benutzerdefinierte Texturen auswählen: Form + Farben Verwendet die aktuelle Farbe und die ausgewählte Form, um die Textur zu erstellen. Wann immer Sie den Texturpinsel verwenden, wird die Farbe verwendet, die Sie während der Erstellung festgelegt haben. Form Erstellt einen Texturpinsel ohne zugewiesene Farbe. Bei jeder Verwendung des Texturpinsels kann eine andere Farbe festgelegt werden. In Strichrichtung drehen Führt eine dynamische Drehung der Textur in Richtung des Strichs durch. 1. Tippen Sie mit ausgewähltem Do-it-yourself-Pinsel auf Pinseleigenschaften anzeigen, um Pinseleigenschaften zu öffnen. 2. Tippen Sie auf Übernehmen. 3. Wählen Sie aus Benutzerdefinierte Textur entweder Form + Farben oder Form und aktivieren Sie In Strichrichtung drehen. 4. Tippen Sie im Ansichtsbereich auf den Bereich, der als Textur übernommen werden soll. Die Anzeige in Pinseleigenschaften wird aktualisiert und zeigt die Textur und die Farbe an. Anmerkung: Beim Erfassen einer Texturform verwendet SketchBook die aktuelle Größe des Do-it-yourself-Pinsels. Wenn die vollständige Form nicht erfasst wird, ändern Sie die Größe des Do-it-yourself- Pinsels und erfassen Sie anschließend die Form erneut.
28 ÄNDERN EINES TEXTURPINSELS Es gibt viele Möglichkeiten, einen Texturpinsel zu ändern. Sie können den Pinsel zurücksetzen, seine Eigenschaften öffnen und die Einstellungen ändern, Sie können einen Strich ändern oder eine dauerhafte Farbe hinzufügen. Ändern der Eigenschaften des Texturpinsels Ändern Sie die Attribute eines Texturpinsels. Ändern einer Textur Ändern Sie den vom Texturpinsel verwendeten Strich. Festlegen einer Farbe auf dem Texturpinsel vom Typ Form Legen Sie eine andere Farbe für einen Texturpinsel fest. Anpassen des Pinselstempels für einen Do-it-yourself- Pinsel Passen Sie das Rundheit, die Drehung, den Abstand, die Drehung variieren, der Abstand variieren und die Pinselkanten eines Do-it-yourself-Pinsels an. Pinselstempel-Rundheit und -Größe festlegen Mit den Schiebereglern Rundheit und Drehung im Fenster Pinseleigenschaften bestimmen Sie die Form des Pinselstempels. Pinselabstand festlegen Mit dem Schieberegler Abstand aus dem Fenster Pinseleigenschaften legen Sie den Abstand zwischen diesen Stempeln fest. Ersetzen eines Symbols für einen benutzerdefinierten Pinsel Wählen Sie im Fenster Benutzerdefinierten Pinsel identifizieren ein Element aus der Liste Symbol ( Erstellen eigener Pinselsymbole ). Pinselkanten festlegen Normalerweise wird diese Einstellung durch den ausgewählten Pinseltyp bestimmt. Ändern Sie diese Einstellung, um bestimmte Effekte zu realisieren. Weiche Kanten erzeugt weiche, geglättete Pinselkanten. Ein Beispiel hierfür ist ein Airbrush. Feste Kanten erzeugt harte Kanten, die trotzdem leicht angeschnitten (auslaufend) sind. Beispiele hierfür sind Markierstifte oder Kugelschreiber. Harte Kanten sind hart. Beispiele hierfür sind ein Kalligrafiestift auf qualitativ hochwertigem Papier oder Linien aus einem Zeichenprogramm auf dem Computer. Identifizieren eines benutzerdefinierten Pinsels Benennen Sie einen benutzerdefinierten Pinsel oder einen Radierer um, oder ändern Sie das Symbol ( Erstellen eigener Pinselsymbole ), das im erweiterten Bereich am unteren Rand die Pinseleigenschaften angezeigt wird ( Benennen Sie einen benutzerdefinierten Texturpinsels ). Anmerkung: Sie können den Namen oder das Symbol für Standardpinsel nicht ändern. Tipp Wenn Sie das Fenster Pinseleigenschaften bei der Verwendung eines Texturpinsels geöffnet lassen, können Sie beim Zeichnen die Textur ändern oder drehen oder weitere Einstellungen ändern.
29 BENENNEN SIE EINEN BENUTZERDEFINIERTEN TEXTURPINSELS 1. Tippen Sie auf Texturpinsels in der Pinselbibliothek. 2. Tippen Sie auf. 3. Tippen Sie im Fenster Pinseleigenschaften auf Bearbeiten. 4. Benennen Sie einen benutzerdefinierten Texturpinsels. 5. Tippen Sie auf OK. SPEICHERN EINES TEXTURPINSELS Tippen Sie auf Speichern am unteren Rand der Pinseleigenschaften, um den Pinsel zu speichern.
30 VARIIEREN Erstellen Sie schnell Pinselstriche in verschiedenen Farben, Größen und/oder mit Opazität, ohne die Pinseleigenschaften oder den Farbeditor zum Ändern dieser Werte aufrufen zu müssen. ZUFALLSFARBENKONTROLLEN Legen Sie schnell unterschiedliche Farbstriche fest, indem Sie den gleichen Pinsel verwenden. Geben Sie einen Farbton-, Sättigungs- und/oder Helligkeitsbereich für die aktive Farbe an. 1. Erstellen Sie einen Do-it-yourself-Pinsel oder wählen Sie eine traditionelle-pinsel, Texturpinsel, Formpinsel, oder Splatterpinsel. 2. Tippen Sie auf zum Öffnen der Pinseleigenschaften. 3. Im Abschnitt Pinselfarbe: Ziehen Sie den Schieberegler Farbton variieren, um den Farbtonbereich des Pinselstrichs festzulegen. Ziehen Sie den Schieberegler Sättigung variieren, um den Sättigungsbereich des Pinselstrichs festzulegen. Ziehen Sie den Schieberegler Helligkeit variieren, um den Helligkeitsbereich des Pinselstrichs festzulegen. 4. Tippen Sie auf Speichern. ZUFÄLLIGE PINSELGRÖSSE/OPAZITÄT Erstellen Sie schnell Pinselstriche in unterschiedlicher Größe und mit unterschiedlicher Opazität mit ein und demselben Pinsel. Legen Sie einen Bereich für die Größe und Opazität des Pinsels fest. 1. Erstellen Sie einen Do-it-yourself-Pinsel oder wählen Sie eine traditionellepinsel, Texturpinsel, Formpinsel, oder Splatterpinsel. 2. Tippen Sie auf zum Öffnen der Pinseleigenschaften. 3. Ziehen Sie im Abschnitt Pinselradius und Opazität die Schieberegler, um den Opazitäts- und Größenbereich des Pinselstempels festzulegen. 4. Tippen Sie auf Speichern. DREHUNG/ABSTAND VARIIEREN Erstellen Sie schnell Pinselstriche mit unterschiedlicher Stempeldrehung und unterschiedlichem Stempelabstand mit ein und demselben Pinsel. Legen Sie einen Bereich für die Drehung und den Abstand des Stempels fest. 1. Erstellen Sie einen Do-it-yourself-Pinsel oder wählen Sie eine traditionellepinsel, Texturpinsel, Formpinsel, oder Splatterpinsel. 2. Tippen Sie auf zum Öffnen der Pinseleigenschaften. 3. Im Abschnitt Pinseleigenschaften Erweiterte. 4. Legen Sie einen Bereich für die Drehung und den Abstand des Stempels fest. 5. Tippen Sie auf Speichern.
31 5 Farben Wählen Sie aus einer großen Sammlung von Farben aus. Für Essentials- und Pro-Mitglieder, erstellen Sie benutzerdefinierte Farben oder erfassen Sie Farben aus dem Ansichtsbereich. Füllen Sie Bereiche mit linearen oder radialen Abstufungsfüllungen. Mischen Sie Farben mit der Option Copic Farbloses Mischen. Abbildung mit freundlicher Genehmigung von Luis Peso
32 FARBEN Tippen Sie auf, und wählen Sie eine Farbe aus. ERSTELLEN EINER BENUTZERDEFINIERTE FARBE Tippen Sie auf das Farb-Bedienelement, um den Farbenkreis zu öffnen. FARBEDITOREN (MAC) 1 1. Registerkarten (verschiedene Methoden zur Farbauswahl): 6 2 Wählen Sie einen Farbton bzw. Tönungen und den Wert (Licht) Hiermit können Sie die Farbe durch Abstufungen festlegen, wie beispielsweise Graustufen-, RGB-, CMYK- oder HSB-Werte. Wählen Sie aus einer Liste an Farben (Apple, Developer, Crayons, Web Safe), oder erstellen Sie eigene Farblisten. Legen Sie eine Farbe aus einem Spektrum aus Farbtönen und Farbwerten fest. Wählen Sie eine von 48 Farben aus, die als Schachtel Buntstifte angezeigt werden. AUSWÄHLEN EINER FARBE IM BILDSCHIRM Tippen Sie auf, um den Cursor in zu ändern. Verschieben und tippen Sie auf eine Farbe auf Ihrem Bildschirm. ERSTELLEN EINER ANGEPASSTEN FARBPALETTE Ziehen Sie ein Farbfeld aus dem Farbmuster auf die Palette unten im Farbeditor. 2. Musterfeld (aktuelle Farbe) 3. Schieberegler 4. Benutzerdefinierte Palette 5. Farbenkreis 6. Vergrößerungsglas (Farbauswahl) SPEICHERN EINER ANGEPASSTEN FARBPALETTE Die angepasste Farbpalette wird angezeigt, wenn Sie SketchBook das nächste Mal öffnen.
33 COPIC-FARBENBIBLIOTHEK 1. Minimieren/Maximieren des Farbsatzes 2. Registerkarten 3. Farbsatz 4. Aktuelle und Komplementärfarbe 5. Minimieren/Maximieren des benutzerdefinierten Satzes 6. Benutzerdefinierter Satz 7. Farbloses Mischen (nur für bestimmte Copic-Markierstifte verfügbar) AUSWÄHLEN DER KOMPLEMENTÄRFARBE Tippen Sie auf einen Farbchip zum Laden der Komplementär-farbe. Tippen Sie auf die Komplementärfarbe unter dem Chip, um sie auszuwählen. Anmerkung: Nicht jede Farbe verfügt über eine zugeordnete Komplementärfarbe. Für die Farben ohne Komplementärfarben wird eine Auswahl von Farben angezeigt, die der Komplementärfarbe ähneln, bzw. es wird nichts angezeigt AUSWÄHLEN EINER FARBE Tippen Sie im Utensilienbereich bzw. Werkzeugkasten auf, oder wählen Sie Fenster > Copic-Bibliothek, um auf die Copic-Farbenbibliothek zuzugreifen und aus mehr als 300 Farben auszuwählen. Tippen/ziehen Sie mit dem Wacom Touch-Strip-Mausrad den Farbsatz- Schieberegler, oder ziehen Sie als Benutzer mit einem Mac mit zwei Fingern, um durch die Seiten mit den Farben zu blättern. Anmerkung: Bei Verwendung der Wacom Touch-Strip-Funktion muss in den Wacom Tablett-Eigenschaften für Touch-Strip-Funktion entweder Zoom oder Autom. Bildlauf/Zoom festgelegt sein. ERSTELLEN VON BENUTZERDEFINIERTEN FARBSÄTZEN Ziehen Sie einen Farbchip aus dem Farbsatz oder eine Komplementär-farbe in den benutzerdefinierten Satz ANZEIGEN/AUSBLENDEN VON TEILEN DER BIBLIOTHEK Tippen Sie auf die Pfeile in der Nähe des oberen und unteren Rands der Bibliothek, um Teile davon ein- bzw. auszublenden. COPIC FARBLOSES MISCHEN Mischen Sie Farben, hellen Sie Farben auf, indem Sie sie ins Weiße verblassen lassen, und verschieben Sie Farben. Ist einer der folgenden Copic-Markierstifte ( ) ausgewählt, wird oben in der Copic-Bibliothek das Feld Copic Farbloses Mischen angezeigt. Wählen Sie es aus, um den Markierstift in einen farblosen Mischstift umzuwandeln.
34 FARBLUPE Verwenden Sie die Farblupe, um Farben zu mischen und neue Farben zu erstellen. So greifen Sie auf die Farblupe zu, wenn sie nicht sichtbar ist: Wählen Sie Fenster > Farblupe. Tippen Sie darauf, um auf das Farbrad, den Farbwähler und die Farbkreis. Für Pro-Mitglieder, tippen Sie darauf, um auf das Farbrad, den Farbwähler und die Farbkreis und Abstufungsfüllung zuzugreifen. Verwenden Sie die Farblupe, um Farben zu mischen und neue Farben zu erstellen, die Sättigung oder Luminanz anzupassen, eine Abstufungsfüllung auszuwählen, auf benutzerdefinierte Farbmuster zuzugreifen oder eine Farbe aus dem Ansichtsbereich zu verwenden. ERSTELLEN EINER NEUEN FARBE Tippen Sie auf den Farbenkreis, um darauf zuzugreifen, und ändern Sie den Farbton, die Sättigung sowie die Helligkeit, und greifen Sie auf die Farbauswahl zu. Tippen/ziehen rechts und links, um die Sättigung der Farbe zu ändern. Tippen/ziehen nach oben und unten, um die Helligkeit der Farbe zu ändern. ZUGRIFF AUF DIE PALETTE ABSTUFUNGSFÜLLUNG Wenn eine lineare oder radiale Füllung ausgewählt ist, ist die Palette Abstufungsfüllung verfügbar. Tippen Sie auf die Farblupe, und tippen Sie anschließend auf, um auf die Palette Abstufungsfüllung zuzugreifen. Um die Paletten zu schließen, tippen Sie auf Wenn ein Pinsel ausgewählt ist 1. Farbkreis 2. Farbton 3. Sättigung/Leuchtkraft 4. Transparente Farbe 5. Paletten anzeigen/ausblenden Wenn ein Abstufungsfüllung ausgewählt ist 6. Farbwähler 7. Farbpalette 8. Palette Abstufungsfüllung 9. Opazität UMWANDELN EINES PINSELS IN EINEN RADIERER Tippen Sie in der Farblupe auf, um dem aktuellen Pinsel eine transparente Farbe zuzuweisen und einen benutzerdefinierten Radierer zu erstellen. Damit können Pixel auf dem aktuellen Layer gelöscht werden. Um einen benutzerdefinierten Radierer zu speichern, ziehen Sie das transparente Farbfeld auf die Farbpalette. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden einer transparenten Farbe
35 VERWENDEN DES FARBWÄHLERS Wählen Sie eine Farbe aus einer beliebigen Stelle im Ansichtsbereich aus. 1. Tippen Sie auf die Mitte der Farblupe, um auf den Farbwähler zuzugreifen. 2. Tippen Sie auf den. 3. Ziehen Sie ihn über eine Farbe. Die Mitte der Lupe ändert sich und zeigt die aktuelle Farbe an. 4. Klicken Sie auf die Farbe, die Sie aufnehmen möchten. VERWENDEN DER FARBPALETTE Wählen Sie schnell und einfach eine Farbe aus der Palette aus. 1. Tippen Sie auf die Mitte der Farblupe. 2. Führen Sie eine der folgenden Aktionen durch: Um eine Musterfarbe auszuwählen, tippen Sie auf ein Musterfeld. Um ein neues Musterfeld zu der Palette hinzuzufügen, erstellen Sie mit dem Farbrad eine Farbe, und klicken und ziehen Sie dann das neue Farbmuster auf ein anderes Musterfeld in der Palette, um es zu ersetzen. Abbildung mit freundlicher Genehmigung von Masha Levene
36 VERWENDEN DER PALETTE ABSTUFUNGSFÜLLUNG Wählen Sie schnell und einfach eine Abstufungsfüllung aus der Palette aus. 1. Wählen Sie bei aktiviertem Werkzeug Fläche füllen eine Abstufungsfüllung aus dem Werkzeugkasten Fläche füllen aus. 2. Klicken und ziehen Sie, um die Füllung zu platzieren. 3. Führen Sie eine der folgenden Aktionen durch: Um die Farbe eines Manipulators zu ändern, doppelklicken Sie auf den Manipulator, und wählen Sie eine andere Farbe aus dem Farbenkreis. Um eine andere Abstufungsfüllung auszuwählen, doppelklicken Sie auf einen Manipulator, und wählen Sie eine andere Abstufungsfüllung aus der Palette. ÄNDERN DER OPAZITÄT DER FARBE Um die Opazität der Farbe eines Manipulators zu ändern, doppelklicken Sie auf den Manipulator, tippen Sie dann auf, und geben Sie einen anderen Wert ein.
37 FARBFÜLLUNGEN Wählen Sie um auf einer Fläche, die durch Farbpixel oder eine Auswahl gebunden ist, Farbe hinzuzufügen. Wählen Sie eine der drei Füllungen, um auf einer Fläche, die durch Farbpixel oder eine Auswahl gebunden ist, Farbe hinzuzufügen. Die Farbfüllung einer Fläche ist eine schnelle Methode, um eine Fläche mit Farbe zu füllen, Ausschnitte hervorzuheben oder Farbabstufungen einzubringen, beispielsweise um einem Objekt ein metallisches Aussehen zu verleihen. KOMPAKTE FÜLLUNG Füllt eine Fläche mit Farbe. Für Pro-Mitglieder: wenn Sie im Werkzeugkasten auswählen, wird der Werkzeugkasten Fläche füllen angezeigt. Dieser enthält Füllungen und eine Reihe von Werkzeugen. Verwenden Sie diese Werkzeuge zum Ändern der Fülltoleranz, zum Anwenden einer Füllung auf alle Layer oder nur auf den aktiven Layer oder zum Umkehren einer Abstufungsfüllung. 1 Füllungen 2 Toleranz 3 Alle Layer sampeln 4 Umkehren 5 Abbrechen und OK ABSTUFUNGSFÜLLUNG Eine Abstufungsfüllung besteht aus mehreren Farben, die in die davor und/oder danach verwendete Farbe übergehen. Es gibt zwei Arten von Abstufungsfüllungen, lineare und die radiale Abstufungsfüllung. LINEARE FÜLLUNG Füllt eine Fläche mit Farbe und verwendet dabei einen Farbverlauf, der vom ersten Ansatz (Ursprung) bis zum Ende der Bewegung (Ziel) linear angewendet wird. Hierdurch wird die Richtung und Größe des Verlaufs festgelegt. Füllungsmanipulatoren können hinzugefügt, verschoben oder entfernt werden. RADIALE FÜLLUNG Füllt eine Fläche mit Farbe und verwendet dabei einen Farbverlauf, der vom ersten Ansatz (Ursprung) bis zum Ende der Bewegung (Ziel) radial angewendet wird. Füllungsmanipulatoren können hinzugefügt, verschoben oder entfernt werden.
38 VERWENDEN DER FARBFÜLLUNG FÜR EINEN BEREICH Füllen Sie die aktiven Layer mit Farbe. Für Pro-Mitglieder: füllen Sie die aktiven Layer mit Farbe. Um die Füllung zu übernehmen, klicken Sie auf abzulehnen, klicken Sie auf. oder sichtbaren. Um die Füllung FÜLLEN EINES AKTIVEN LAYERS MIT FARBE Tippen Sie in der Pinselpalette auf und dann auf eine Fläche, um diesen Bereich dieses Layers mit Farbe zu füllen.klicken Sie auf. FÜLLEN DER SICHTBAREN LAYER Tippen Sie in der Pinselpalette auf und dann auf eine Fläche, um die Fläche in allen sichtbaren Bereichen mit Farbe zu füllen. Klicken Sie auf. VERWENDEN DER ABSTUFUNGSFÜLLUNG FÜR EINEN BEREICH 1. Erstellen Sie eine zu füllende Fläche. 2. Tippen Sie auf, und wählen Sie oder aus dem Werkzeugkasten Füllen aus. 3. Tippen/ziehen Sie vom ersten Ansatz (Ursprung) bis zum Ende der Bewegung (Ziel). 4. Gehen Sie wie folgt vor: Um verschiedene Farben für die Füllung festzulegen, tippen Sie auf den (Füllungs-Manipulator), den Sie ändern möchten. Wählen Sie dann aus dem Farbeditor eine Farbe aus. Um die Füllungsmanipulatoren neu anzu-ordnen, ziehen Sie sie nacheinander an die gewünschte Stelle. Um einen Manipulator hinzuzufügen, tippen Sie entlang der Achse zwischen Manipulatoren. Um einen Manipulator zu löschen, tippen Sie auf, den Löschen- Manipulator. Um die Toleranzen für eine Füllung zu ändern, tippen/ziehen Sie im Werkzeugkasten den Schieberegler Toleranz. Erhöhen Sie den Toleranzwert, um den Bereich der farbigen Pixel, der durch die Füllung betroffen wird, zu vergrößern. Verringern Sie die Füllung, um den gegenteiligen Effekt zu erzielen.
39 RICHTUNG EINER ABSTUFUNGSFÜLLUNG UMKEHREN Wenn Sie eine Abstufungsfüllung erstellt haben, klicken Sie im Werkzeugkasten Füllen auf, um die Reihenfolge der Füllungsmanipulatoren umzukehren. VERWENDEN EINER TRANSPARENTEN FARBE Die Option Transparente Farbe verwandelt Ihren Pinsel in einen Radierer, der dieselben Eigenschaften aufweist wie der gewählte Pinsel. Wenn der ausgewählte Pinsel druckempfindlich ist und Striche erzeugt, die langsam schwächer werden, zeigt der Radierer dasselbe Verhalten. Benutzen Sie ihn, um bestehende Farbpixel auf dem aktuellen Layer zu löschen. Um Ihren Pinsel in einen Radierer umzuwandeln, wählen Sie in der Lagune das Symbol und tippen Sie an. Die Option Transparente Farbe ist auch in der Farblupe verfügbar und kann in der benutzerdefinierten Farbpalette gespeichert werden. Weitere Informationen finden Sie unter Umwandeln eines Pinsels in einen Radierer. ÄNDERN DER FÜLLEN-EIGENSCHAFTEN Ändern Sie die Toleranz, um den Wertebereich der Farben zu bestimmen, der betroffen ist, wenn Sie einen Bereich mit Farbe füllen und Lücken zwischen der Füllfarbe und den Pixel füllen, die die Begrenzung der Füllung bilden. Der minimale Toleranzwert beträgt 1. Bei dieser Einstellung werden nur die Pixel ausgewählt und gefüllt, die dem Farbwert entsprechen. Beim maximalen Toleranzwert von 255 werden alle Pixel ausgewählt und sind von der Farbfüllung betroffen. Tippen/ziehen Sie im Werkzeugkasten Füllen den Schieberegler, um die Toleranzeinstellungen für die Option Fläche füllen zu ändern
40 6 Werkzeuge zum Skizzieren Nutzen Sie unsere Sammlung von Hilfslinien und Zeichen- und Perspektivenwerkzeugen, um Objekte und Szenen zu zeichnen. Verwenden Sie die Option Verzerren, um ein Objekt in einer Szene zu platzieren. Für glatte, gleichmäßige Striche empfehlen wir die Option Steter Pinselstrich.
41 KEIN FORMWERKZEUG Um in den Freiform-Strichmodus zurückzukehren, tippen Sie auf. Um eine diagonale Linie (im 45-Grad-Winkel) zu zeichnen, halten Sie die D-Taste gedrückt. Dann tippen und ziehen Sie mit gedrückter Maustaste. LINIEN- UND FORMWERKZEUGE Klicken Sie im Werkzeugkasten auf eines der Werkzeuge Linie und Form, Linie, Rechteck, Polylinie, Oval, oder Steter Pinselstrich um Formen und Linien zu zeichnen. LINIEN Um eine Linie zu zeichnen, tippen Sie auf, für eine horizontale oder vertikale Linie halten Sie die UMSCHALTTASTE gedrückt. Dann tippen und ziehen Sie mit gedrückter Maustaste. Weitere Informationen zu diagonalen Linien finden Sie unter Kein Formwerkzeug. STETER PINSELSTRICH Zum Zeichnen einen glatteren Pinselstrich, tippen Sie im. Die Option Steter Pinselstrich legt den Versatz zwischen dem Cursor und dem Pinselstrich fest, wodurch glatte Pinselstriche erstellt werden. Tippen Sie im Werkzeugkasten darauf, um beim Zeichnen einen glatteren Pinselstrich zu erstellen. Wählen Sie zum Anpassen der Einstellungen die Optionen Bearbeiten > Steter Pinselstrich. Diese Änderung wirkt sich auf nachfolgende Pinselstriche aus. Erhöhen Sie zum Zeichnen großer, glatter Kurven den Wert für die Option Steter Pinselstrich. Verringern Sie zum Zeichnen kleiner Kurven mit engen Wenderadien den Wert für die Option Steter Pinselstrich. Hinweis Das Erhöhen des Werts für die Option Steter Pinselstrich wirkt sich auf die Reaktionszeit des Stifts aus. Wenn Sie beim Zeichnen kurzer Kurven Schwierigkeiten haben, verringern Sie die Glättungseinstellung. RECHTECKE Um ein Rechteck zu zeichnen, tippen Sie auf und ziehen mit gedrückter Maustaste, um die Form zu zeichnen. POLYLINIEN Um eine Polylinie zu zeichnen, verlassen Steter Pinselstrich oder die Linien- und Formwerkzeuge. OVALE Um ein Oval oder einen Kreis zu zeichnen, tippen Sie auf ziehen mit gedrückter Maustaste, um die Form zeichnen. und
42 HILFSLINIEN Der Werkzeugkasten von SketchBook enthält eine Reihe von Hilfslinien und Linealen, die Ihnen Unterstützung beim Zeichnen bieten. Jedes dieser Hilfsmittel verfügt seinerseits über zusätzliche Werkzeuge in kontextabhängigen Werkzeugkästen, die Sie zur Hilfe nehmen können, während Sie arbeiten. Bei Verwendung der Hilfsmittel Lineal, Ellipse oder Französische Kurve werden einige oder alle der folgenden Haltepunkte angezeigt. Verwenden Sie sie zum Positionieren und Transformieren der ausgewählten Zeichenhilfe: ELLIPSE Tippen Sie im Werkzeugkasten auf, oder drücken Sie die Taste E, um das Werkzeug Ellipse aufzurufen. Verwenden Sie es, um eine Ellipse zu erstellen und perspektivische Kreise zu zeichnen. Während Sie eine Ellipse drehen, wird die Nebenachse angezeigt, sodass Sie sie Ihren Fluchtlinien angleichen können. Die Drehung und der Grad der Ellipse werden in der Anzeige im unteren Bereich des Bildschirms eingeblendet. Tippen und ziehen Sie, um das Lineal zu drehen, wobei der gegenüberliegende Haltepunkt als Drehpunkt verwendet wird. Doppeltippen Sie auf einen beliebigen äußeren Haltepunkt, um das Lineal horizontal oder vertikal neu zu positionieren. Tippen und ziehen Sie, um die Lineale zu verschieben. Tippen und ziehen Sie, um der Ellipse oder die Französische Kurve zu drehen. Tippen und ziehen Sie, um der Ellipse oder die Französische Kurve zu ändern der Größe in eine Richtung. Tippen und ziehen Sie, um die Französische Kurve zu vertikal wenden und ihren Ausrichtung ändern. Tippen Sie auf,, und zum Wechseln zwischen verschiedenen Französische Kurven. Doppeltippen Sie auf einen Haltepunkt für die Skalierung, um aus der Ellipse einen Kreis zu machen. Tippen Sie auf, oder drücken Sie E für das elliptische Lineal. Es wird ein Werkzeugkasten mit einem Schieberegler angezeigt, mit dem Sie den Abstand zwischen den Segmenten entlang dem elliptischen Lineal festlegen können. Skizzieren Sie mit einer kreisförmigen Bewegung einen Kreis in der Nähe oder auf dem elliptischen Lineal. Die Zeichnung muss nicht perfekt sein, da sie durch die Objektfangfunktion an der Ellipse ausgerichtet wird. ANZEIGEN/AUSBLENDEN Um das gerade Lineal, elliptische Lineal, oder Französisch- Kurvenschablone auszublenden, tippen Sie auf das Schließfeld.
43 LINEALE Tippen Sie auf, oder drücken Sie R für das gerade Lineal. FRANZÖSISCHE KURVEN Tippen Sie in der Menüleiste auf, greifen Sie im Werkzeugkasten auf Französische Kurve (F) zu, um so eine Vielzahl glatter Kurven zu zeichnen. PERSPEKTIVEN-HILFSLINIEN Tippen Sie auf, um auf die Perspektiven-Werkzeuge zuzugreifen. Sie können diese Hilfsmittel zum Zeichnen von perspektivischen Objekten und Szenen verwenden. Beachten Sie, wie sich der Cursor ändert, wenn Sie ein Hilfsmittel auswählen. Die Anzeige enthält dann die Richtungsoptionen für alle gezeichneten Linien. Wenn Sie beispielsweise das Hilfsmittel Fischauge verwenden, sieht der Cursor wie folgt aus: Der Cursor für das 3-Punkt-Hilfsmittel sieht wie folgt aus: 1-PUNKT-MODUS Erstellen Sie ein Bild mit einem Fluchtpunkt und einem Horizont. Zeichnen Sie Bilder, die wirken, als wenn der Betrachter geradeaus auf die Szene schaut, so als würde man einer Straße, Eisenbahnschienen, einem Flur oder einem Gebäude mit dem Blick folgen. Daraufhin wird ein Werkzeugkasten mit verschiedenen Französischen Kurven angezeigt, aus denen Sie wählen können, sowie ein Werkzeug zum Aktivieren und Deaktivieren der Skalierung. Tippen und ziehen Sie zum Ändern der Größe. Tippen und ziehen Sie zu vertikal wenden und ihren Ausrichtung ändern. Tippen und ziehen Sie zum auszublenden das Französisch- Kurvenschablone. Tippen Sie auf,, und zum Wechseln zwischen verschiedenen Französische Kurvenn.
44 2-PUNKT-MODUS Erstellen Sie ein Bild mit zwei Fluchtpunkten und einem Horizont. Zeichnen Sie Bilder eines Objekts, dessen eine Ecke Ihnen zugewandt ist, wie z. B. die Ecke eines Gebäudes. Die Wände laufen zu den Fluchtpunkten hin zusammen. FISCHAUGENMODUS Erstellen Sie ein Panoramabild oder ein Bild in Form einer Halbkugel mit einem sehr weiten Ansichtswinkel. Zeichnen Sie Bilder einer Szene, die wirken, als würden sie durch einen konvexen Spiegel oder eine konvexe Linse betrachtet. 3-PUNKT-MODUS Erstellen Sie ein Bild mit drei Fluchtpunkten und einem Horizont. Zeichnen Sie Bilder eines Objekts, das Sie entweder von oben oder von unten betrachten.
45 PERSPEKTIVENWERKZEUGE Verwenden Sie die folgenden Werkzeuge zur Unterstützung beim Zeichnen. Objektfang/Kein Objektfang - Wenn diese Option aktiviert ist, werden Pinselstriche gerade ausgeführt und am Horizont oder an den Fluchtpunkten ausgerichtet. Ist diese Option deaktiviert, werden Pinselstriche in Freiform ausgeführt, ohne Abhängigkeiten. Fluchtpunkte sperren/entsperren - Wenn diese Option aktiviert ist, sind die Fluchtpunkte an ihrer jeweiligen Position fixiert und können nicht verschoben werden. Ist diese Option deaktiviert, können Sie sie verschieben. Horizontlinie anzeigen/ausblenden - Wenn diese Option aktiviert ist, ist die Horizontlinie sichtbar. Ist diese Option deaktiviert, ist sie nicht sichtbar. VERSCHIEBEN VON FLUCHTPUNKTEN Wenn Sie einen Fluchtpunkt verschieben möchten, tippen Sie auf, um die Fluchtpunkte zu entsperren, und klicken und ziehen Sie sie dann an die gewünschte Position. Tippen Sie erneut auf, um die Fluchtpunkte an ihrer Position zu fixieren. AUSBLENDEN DER HORIZONTLINIE Tippen Sie auf, um die Horizontlinie auszublenden. Tippen Sie auf, um sie anzuzeigen.
46 SYMMETRIE Tippen Sie auf, oder drücken Sie Y für horizontale Symmetrie. Zeichnen Sie auf einer Seite der Achse. Sie wird auf die andere Seite gespiegelt. Anmerkung: Die Symmetrieachse wird immer in der Mitte des Fensters angezeigt. Weitere Informationen finden Sie unter Verschieben der Symmetrielinien. Für Pro-Mitglieder: verwenden Sie Symmetrie und die Symmetrie- Werkzeuge, um eine Seite eines Objekts oder einer Szene zu zeichnen und sie auf der anderen Seite der Symmetrielinie zu spiegeln. VERSCHIEBEN DER SYMMETRIELINIEN Um die Symmetrielinien zu verschieben, tippen Sie auf. SPERREN UND ENTSPERREN DER SYMMETRIELINIEN Um die Symmetrielinien zu entsperren, tippen Sie auf tippen und ziehen Sie, und klicken und ziehen Sie dann, um die Position der Symmetrielinien zu ändern. Tippen Sie auf, um die Linien an ihrer Position zu fixieren. AUSBLENDEN DER SYMMETRIELINIEN Tippen Sie auf, um die Symmetrielinien auszublenden. Tippen Sie auf, um sie anzuzeigen. Tippen Sie auf, oder drücken Sie X für vertikale Symmetrie. SYMMETRIEWERKZEUGE Verwenden Sie die folgenden Werkzeuge zur Unterstützung beim Zeichnen. Striche an Mittellinie verlängern/beenden: Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Strich über die Symmetrielinie hinaus fortgeführt. Ist diese Option deaktiviert, endet der Strich an der Symmetrielinie. Symmetrielinien sperren/entsperren: Wenn diese Option aktiviert ist, sind die Symmetrielinien an ihrer jeweiligen Position fixiert und können nicht verschoben werden. Ist diese Option deaktiviert, können Sie sie verschieben. Symmetrielinien anzeigen/ausblenden: Wenn diese Option aktiviert ist, sind die Symmetrielinien sichtbar. Ist diese Option deaktiviert, sind sie nicht sichtbar.
47 7 Ändern der Ansicht Lernen Sie, wie Sie die Ansicht vergrößern, verkleinern oder verschieben, die tatsächliche Größe eines Bildes anzeigen und ein Bild an die Fenstergröße anpassen.
48 ZOOMEN MIT DER TOUCH-STRIP-FUNKTION Cintiqs haben eine Touch-Strip-Funktion zum Zoomen. Positionieren Sie den Zeiger über dem Bereich, den Sie vergrößern oder verkleinern möchten. Bewegen Sie den Finger entlang des Touch-Strips nach oben, um den Bereich zu vergrößern, oder nach unten, um ihn zu verkleinern. ANZEIGEN DER TATSÄCHLICHEN GRÖSSE EINES BILDS Um die tatsächliche Pixelgröße eines Bilds zu sehen, tippen Sie auf und wählen oder drücken Wahltaste+Befehlstaste+0 (Null). VERGRÖSSERN UND VERSCHIEBEN ANPASSEN EINES BILDS AN DIE FENSTERGRÖSSE Um ein Bild zu erweitern oder zu verkleinern, tippen Sie auf wählen oder drücken Befehlstaste+0 (Null). und Tippen Sie auf, und wählen Sie, oder halten Sie die LEERTASTE gedrückt, um den Puck zu öffnen. Führen Sie den Stift zur Mitte, um zu zoomen, und tippen und ziehen Sie mit gedrückter Maustaste, um die Ansicht zu vergrößern und zu verkleinern. Führen Sie den Stift zum äußeren Ring, und tippen und ziehen Sie, um Ihre Skizze im Ansichtsbereich neu zu positionieren.
49 8 Bearbeiten einer Skizze Lernen Sie, wie Sie Objekte auswählen und transformieren, Bereiche zuschneiden, den Ansichtsbereich drehen, Bilder hinzufügen und vergrößern bzw. verkleinern und wie Sie Farbkorrekturen vornehmen.
50 AUSWAHL Tippen Sie zum Auswählen im Werkzeugkasten auf, oder drücken Sie die Taste L, und wählen Sie dann mit Tippen und Ziehen den gewünschten Bereich aus. WERKZEUGE ZUR AUSWAHLMODIFIZIERUNG Bei einer Auswahl stehen zwei Werkzeuge zur Verfügung. Jedes enthält verschiedene Werkzeuge zur Auswahlmodifizierung:, Auswählen: Nachdem Sie mit einem Auswahl-Werkzeug Ihrer Wahl eine Auswahl vorgenommen haben, können Sie auf die Werkzeuge Ersetzen, Hinzufügen, Entfernen, Umkehren und Auswahl aufheben im Werkzeug-kasten Auswahl zugreifen, um Ihre Auswahl zu ändern. Schnelltransformation: Sobald ein Bereich ausgewählt wurde, wird zum Verschieben, Skalieren und/oder Drehen der Auswahl die Lupe Transformation angezeigt. AUSWÄHLEN EINES BEREICHS Verwenden Sie Auswählen, um eine Auswahl zu erstellen und diese dann zu füllen, zu verzerren oder als Maske zu verwenden. Tippen Sie im Werkzeugkasten auf, um auf eine Reihe von Auswahl-Werkzeugen zuzugreifen. Sobald die Auswahl erstellt ist, können Sie sie abändern, füllen, verzerren, zuschneiden oder zum Malen als Maske verwenden. Um alles auszuwählen, wählen Sie Bearbeiten > Alles auswählen oder drücken Befehlstaste+A für Mac oder STRG+A für Windows. WERKZEUGE ZUR AUSWAHL Auswählen Auswählen und können Sie unter folgenden Auswahlwerkzeuge auswählen: Rechteck (M) - Tippen Sie im Werkzeugkasten auf, oder drücken Sie die Taste M, dann tippen Sie dann mit Tippen und Ziehen den gewünschten Bereich aus. Oval - Tippen Sie im Werkzeugkasten auf, und tippen und ziehen Sie dann ausgehend von der Mitte des Bereichs, den Sie auswählen möchten. Lasso (L) - Tippen Sie im Werkzeugkasten auf, und klicken Sie, um Punkte zur Polylinienauswahl hinzuzufügen. Klicken Sie dann auf den ersten Punkt, um die Auswahl abzuschließen. Polylinie - Tippen Sie im Werkzeugkasten auf, und klicken Sie, um Punkte zur Polylinienauswahl hinzuzufügen. Klicken Sie dann auf den ersten Punkt, um die Auswahl abzuschließen. Zauberstab - Tippen Sie im Werkzeugkasten auf, und tippen Sie dann auf eine Farbe, um alle Pixel im gleichen Ton und in der gleichen Farbe auszuwählen. Verwenden Sie den Schieberegler Toleranz zum Erweitern oder Reduzieren des ausgewählten Farb- und Tonbereichs. ERWEITERN EINER AUSWAHL Um bei aktiviertem Auswahlwerkzeug Inhalt zu einer Auswahl hinzuzufügen, tippen Sie auf, und beginnen Sie dann damit, neue Bereiche auszuwählen. ENTFERNEN VON INHALT AUS EINER AUSWAHL Um bei aktiviertem Auswahlwerkzeug Inhalt aus einer Auswahl zu entfernen, tippen Sie auf, und beginnen Sie dann damit, neue Bereiche auszuwählen.
51 UMKEHREN EINER AUSWAHL Tippen Sie auf Umkehren, um den Bereich außerhalb einer Auswahl auszuwählen. AUFHEBEN DER AUSWAHL EINES BEREICHS So heben Sie die Auswahl eines Bereichs auf Tippen Sie außerhalb des Bereichs. Drücken Sie Befehlstaste+D. Wählen Sie Bearbeiten > Auswahl aufheben. Tippen Sie in einem der Werkzeugkästen auf. BEENDEN DES AUSWAHLMODUS Tippen Sie auf, um den Auswahlmodus zu beenden. AUSWÄHLEN UND TRANSFORMIEREN EINES BEREICHS Benutzen Sie Schnelltransformation, um eine Auswahl zu erstellen und diese dann sofort zu transformieren. Tippen Sie im Werkzeugkasten auf, um auf eine Reihe von Auswahl- Werkzeugen zuzugreifen. Sobald die Auswahl erstellt wurde, wird die Lupe Transformation angezeigt, damit die Auswahl skaliert, gedreht oder verschoben werden kann. Abbildung mit freundlicher Genehmigung von AZURE - Maasa Kuwana-Muelhaupt
52 VERZERREN Mit der Funktion Verzerren können Sie Punkte ohne Berücksichtigung eines Winkels von 90 Grad verschieben und erstellen damit eine perspektivische Ansicht oder einen Eindruck von Bewegung. Der Inhalt wird automatisch gedehnt, sodass er zu den Abmessungen des neu geformten Begrenzungsrahmens passt. Verschieben Sie die Manipulatoren, um dem Inhalt des Begrenzungsrahmens eine Perspektive aufzuzwingen. Tipp: Verwenden Sie in Verbindung mit der Zeichenhilfe Perspektive, um ein Objekt in eine Szene einzupassen. VERZERRUNG IN MEHREREN LAYERN NEIGUNG Der Manipulator in der Mitte des Begrenzungsrahmen ist die Neigung. Tippen/ ziehen Sie diesen Manipulator, um perspektivisch zu zeichnen oder um die Proportionen einer Skizze oder die Aktionen einer Figur zu ändern. Wählen Sie mithilfe der UMSCHALTTASTE mehrere Layer aus, und tippen Sie dann auf, um auf diese Layer die gleiche Verzerrung anzuwenden. VERZERREN EINES BILDES 1. Tippen Sie im Werkzeugkasten auf. Ein Begrenzungsrahmen wird angezeigt, der den Inhalt umgibt. 2. Tippen/ziehen Sie die Manipulatoren, um Punkte zu verschieben. KOPIEREN IHRER SKIZZE Verwenden Sie die Auswahlwerkzeuge, um alle oder nur einen Bereich auszuwählen, und verwenden Sie anschließend eines der Kopierwerkzeuge. So kopieren Sie alle Objekte auf einem Layer: Wählen Sie dazu Bearbeiten > Alles auswählen, oder drücken Befehlstaste+A. Um nur den Inhalt aus dem aktuellen Layer zu kopieren, tippen Sie auf und wählen Sie oder drücken Befehlstaste+C. Zum Einfügen tippen Sie auf und wählen Sie oder drücken Befehlstaste+V.
53 VERSCHIEBEN, DREHEN ODER SKALIEREN EINES AUSGEWÄHLTEN BEREICHS Verwenden Sie den Puck Layer transformieren, um den Inhalt zu verschieben, zu drehen und zu skalieren. Verwenden Sie eines der Auswahlwerkzeuge, um auf die Lupe Layer transformieren zuzugreifen. Anmerkung: Um einen ausgewählten Bereich mit allen Layern zu verschieben, zu drehen oder zu skalieren, führen Sie zunächst die Layer zusammen. Um eine Auswahl zu verschieben, markieren Sie den äußeren Kreis. Tippen/ziehen Sie dann den Layer, um ihn im Ansichtsbereich zu verschieben. Um eine Auswahl um ihren Mittelpunkt zu drehen, markieren Sie den mittleren Kreis. Tippen/ziehen Sie dann den Layer in einer kreisförmigen Bewegung in die Richtung, in die er gedreht werden soll. Um eine Auswahl zu skalieren, markieren Sie den inneren Kreis. Tippen/ ziehen Sie dann, um nach oben oder unten zu skalieren. Dabei wird der Prozentwert der Skalierung angezeigt. Um eine Auswahl nicht proportional zu skalieren, markieren Sie den oberen Teil des inneren Kreises. Tippen/ziehen Sie dann in die Richtung, in die skaliert werden soll. Abbildung mit freundlicher Genehmigung von John Bavaro
54 ZUSCHNEIDEN Verwenden Sie die Option Zuschneiden, um mit Tippen und Ziehen einen Bereich auszuwählen, der zugeschnitten werden soll. Verwenden Sie die Werkzeuge zum Zuschneiden, um den ausgewählten Bereich präzise zu vergrößern oder zu verkleinern. Klicken Sie anschließend auf Abbrechen oder auf Übernehmen. Objekte außerhalb der Auswahl werden gelöscht. Um den zugeschnittenen Bereich zu vergrößern oder zu verkleinern, ändern Sie den Wert für Breite zuschneiden oder Höhe zuschneiden im Werkzeugkasten Zuschneiden. Wenn Sie das Verhältnis Breite/Höhe sperren möchten, tippen Sie auf, und ändern Sie einen der Werte. Um die Auswahl eines Zuschneidebereichs abzubrechen, tippen Sie auf. Um die ausgewählte Fläche zuzuschneiden, tippen Sie auf. ZUSCHNEIDEN DES ANSICHTSBEREICHS Verwenden Sie Bild > Größe des Ansichtsbereichs, um die Größe des Ansichtsbereichs in Zoll, cm oder mm einzurichten. Tippen Sie auf eines der Auswahlfelder im Bedienelement Anker, um festzulegen, wie der Ansichtsbereich zugeschnitten werden soll. Abbildung mit freundlicher Genehmigung von Mia Robinson
55 DREHEN DES ANSICHTSBEREICHS Wählen Sie entweder die Option Ansichtsbereich vertikal wenden oder die Option Ansichtsbereich spiegeln, um das Bild um 180 Grad zu drehen. Für Benutzer aktiver Tablets wie Cintiq mit einer Pixelbreite von weniger als 1024 wird momentan nur die Anzeige im Querformat unterstützt. Die Symbolleiste wurde für Geräte mit einer Pixelbreite von mindestens 1024 konzipiert. DREHEN ODER WENDEN EINER ANSICHTSBEREICHS Um ein Bild vertikal zu wenden, wählen Sie Bild > Ansichtsbereich vertikal wenden. Um ein Bild horizontal zu wenden, wählen Sie Bild > Ansichtsbereich spiegeln.
56 Abbildung mit freundlicher Genehmigung von Dave Guertin HINZUFÜGEN EINES BILDS Ein Bild, z. B. ein PXD aus Pixlr, kann in den aktuellen Layer eingefügt oder in einen neuen Layer importiert werden. Wenn Sie ein Bild hinzugefügt haben, wird die Lupe Transformieren angezeigt, mit der Sie das Bild neu positionieren, drehen und/oder skalieren können. Um ein Bild einzufügen, wählen Sie erst Datei > Bild hinzufügen und dann die gewünschte Datei. Für Pro-Mitglieder: klicken Sie im Layer-Editor auf, und wählen Sie eine Datei aus. Beachten Sie Folgendes: Um ein Bild zu einem neuen Layer hinzuzufügen, stellen Sie sicher, dass die Einstellung Bild hinzufügen: In neuen Layer importieren aktiviert ist. Um ein Bild dem aktuellen Layer hinzuzufügen, vergewissern Sie sich, dass in den Einstellungen Bild hinzufügen: In neuen Layer importieren nicht aktiviert ist. Beachten Sie beim Hinzufügen eines PXD-Bilds zu einer Skizze, dass SketchBook die Datei ohne visuelle Änderungen reduziert. Wenn Sie ein Bild zu einem Layer hinzugefügt haben, ist es quasi in die aktuelle Skizze eingebacken. Sie können es dann nicht mehr drehen, skalieren oder verschieben. Wenn Ihnen die Platzierung nicht gefällt, wählen Sie, um sie rückgängig zu machen, und versuchen Sie es erneut. ÄNDERN DER GRÖSSE EINES BILDS Mit der Bild > Bildgröße können Sie die Bildbemaßung in Pixel, die Auflösung oder die Dokumentgröße ändern. Diese Änderung wirkt sich direkt auf die Speicherauslastung aus. Ein Verdoppeln der Pixelgröße vervierfacht die Speichernutzung. Aufgrund von Speicheranforderungen sind 6400 x 6400 Pixel die Obergrenze für die Bildgröße für die 32-Bit- Version und 8192 x 8192 Pixel für die 64-Bit-Version. ÄNDERN DER AUFLÖSUNG Bei der Auflösung handelt es sich um die Anzahl der Pixel pro Zoll, pro Millimeter oder pro Zentimeter. Bei gleicher Dokumentgröße wird durch eine Erhöhung der Auflösung die Bildqualität verbessert, aber die Speichergröße erhöht sich dabei ebenfalls. ANPASSEN EINES SKALIERTEN BILDS AN DEN BILDSCHIRM Um ein Bild auf Bildschirmgröße zu erweitern oder zu reduzieren, wählen Sie An Ansicht anpassen oder drücken Befehlstaste+0 (Null).
57 FARBKORRIGIERTE BILDER Verwenden Sie das Bild > Anpassen Optionen zum Bearbeiten eines Bilds. Helligkeit/Kontrast Lassen Sie Farben lebendiger erscheinen. Durch Erhöhen des Kontrasts werden die Farben satter. Durch Verringern des Kontrasts werden die Farben blasser. Dies eignet sich für Bilder, auf denen Text platziert werden kann. Durch Erhöhen der Helligkeit werden Details in dunkleren Bereichen hervorgehoben. Durch Verringern der Helligkeit verschwinden die dunkleren Aspekte eines Bilds und der Fokus wird auf helle Elemente gelenkt. Farbton/Sättigung Ändern Sie den Farbbereich, erhöhen oder verringern Sie die Reinheit einer Farbe oder die Brillanz von Farben. Fügt Farbe (Sättigung) hinzu oder entfernt sie oder passt die relative Farbmenge (Sättigung) in jedem Pixel an. Farbbalance Entfernen Sie durch Blitzlicht oder ungünstige Wetterbedingungen entstandene unerwünschte Farbstiche, indem Sie Cyan, Rot, Magenta, Grün, Gelb und Blau in den einzelnen Pixel anpassen. Graustufen Ändern Sie ein Farbbild in ein Bild mit Schwarz, Weiß und verschiedene Graustufen, indem Sie alle Farben aus dem Bild entfernen. Umkehren Kehrt den Kontrast eines Bilds um. Kehren Sie schwarze Anteile in weiße um und weiße Bereiche in schwarze, um ein invertiertes Bild zu erstellen. Wandeln Sie die Farbinformation eines jeden Pixels in deren Komplementärfarbe um. Tipp - Sie können auch das Mischen von Layern aktivieren, um Änderungen an Farbe, Ton oder Effekten eines Bildes vorzunehmen. Weitere Informationen finden Sie unter Mischen einer Layers. Abbildung mit freundlicher Genehmigung von HilbrandBos
58 9 Speichern einer Skizze Lernen Sie sparen sich einen Alpha-Kanal und speichern als verschiedene Dateiformate. Wählen Sie, wo die Dinge zu speichern. Exportieren Sie mit verschiedenen Geräten und Ausrichtungen. Abbildung mit freundlicher Genehmigung von Susan Murtaugh
59 SPEICHERN EINER SKIZZE ALS ADOBE PHOTOSHOP -DATEI Wählen Sie beim Speichern die Option Adobe Photoshop PSD. SPEICHERN DER SKIZZE ALS PXD Speichern Sie Bilder als PXDs, um sie in PIXLR bearbeiten zu können. Bei Bildern mit farbigem Text konvertiert SketchBook den Text in ein Bild, um die Farbe zu erhalten. Um eine Skizze zu speichern, die in Pixlr geöffnet werden kann, wählen Sie Datei > Speichern unter > Dateiformat > Pixlr PXD. SPEICHERN EINER SKIZZE ALS BILDDATEI Wählen Sie beim Speichern in der Dropdown-Liste unter Speichern unter den gewünschten Dateityp aus. Anmerkung: Layer werden nur in den Bildformaten TIFF und PSD beibehalten. Bei einer Speicherung in einem anderen Bildformat werden die Layer zusammengeführt. Öffnen Sie TIFF-Dateien mit Layern nur mit Autodesk SketchBook Pro. Wir empfehlen Ihnen nicht, diese Dateien in anderen Programmen zu öffnen, da wir nicht garantieren können, dass die Layer beibehalten werden. SPEICHERORT-OPTIONEN Wählen Sie, wo ein Projekt gespeichert ist lokal oder auf icloud (für Mac App Store-Benutzer). Für Mac App Store-Benutzer: Wenn Sie eine Datei an icloud an icloud speichern, benutzen Sie SketchBook Pro IOS Optionen, um die Datei an das jeweilige Gerät anzupassen. Wenn Sie eine Datei ohne diese Optionen speichern möchten, lesen Sie in Exportieren nach. LOKAL SPEICHERN Speichern Sie ein Projekt auf den Computer, den Sie verwenden. Im Dialog Speichern oder Speichern unter, blättern Sie auf Ihrem Gerät auf einen Speicherort und tippen Sie Speichern. Dateien können im beliebigen Format gespeichert werden. IN ICLOUD SPEICHERN Für Mac App Store-Benutzer: Speichern Sie ein Projekt in icloud, um von überall aus und von jedem Gerät oder jeder Plattform aus darauf zuzugreifen. Die icloud-verwaltung wird nur über die SketchBook icloud- Galerie unterstützt. 1. Wenn Sie nicht in die icloud angemeldet, aktivieren Sie die Systempräferenz icloud > Dokumente & Daten. Wenn Sie nicht speichern können, um icloud, in Ihrem SketchBook Pro: Allgemeine Präferenzen, überprüfen Sie die icloud-aktivierung, um auf icloud-dateien zuzugreifen, und speichern Sie in Ihrem icloud-konto. 2. Wählen Sie Datei > Speichern. Wichtig: Wenn Sie annehmen, dass Ihre icloud-galerie voll sein könnte, empfehlen wir Ihnen, Ihre Datei lokal zu speichern. Verschieben Sie die Datei an icloud, wenn Speicherplatz verfügbar ist. Wichtig: Wenn eine Datei auf 2 oder mehr Geräten geöffnet ist, gibt es keine Benachrichtigung. Das letzte Gerät, auf dem gespeichert wird, überschreibt die Datei.
60 EXPORTIEREN SPEICHERN MIT EINEM ALPHA-KANAL EXPORTIEREN EINES SKETCHBOOK PRO BILDS IM QUERFORMAT AUF EIN GERÄT Wenn Sie in ein Bild im Querformat mit mehreren Schichten aus SketchBook auf ipad oder iphone exportieren möchten, wird das Bild geschnitten. ipad bildet die untere linke Ecke des exportierten Bildes in der unteren linken Ecke ab. Wenn das Original-Bild in Schichten breiter als das ipad oder iphone ist, können Sie Folgendes tun: stellen Sie die Leinwand auf dieselbe Auflösung wie das Gerät ein bevor Sie exportieren nehmen Sie das Bild aus DropBox oder itunes, öffnen Sie es in einer beliebigen Anwendung, die PDS öffnen kann und nehmen Sie dann die dem Gerät entsprechenden Änderungen vor drehen Sie Ihre Schichten, um die Ausrichtung des Bildes zu ändern und stellen Sie sicher, dass die Leinwand nicht länger ist als die Länge der Zielleinwand des Geräts. Beim Speichern einer Datei können Sie Optionen zum Speichern mit einem Alpha-Kanal sowie das Format der gespeicherten Datei festlegen. 1. Tippen Sie im Layer-Editor auf dem Layer Hintergrund auf, um einen Alpha-Kanal zu erstellen und den Hintergrund des Layers transparent werden zu lassen. 2. Wählen Sie Datei > Speichern. Wählen Sie das TIFF-, PNG- oder PSD-Format beim Speichern eines Bilds, um den Alpha-Kanal auszusparen. EXPORTIEREN VON SKETCHBOOK PRO AUF EIN GERÄT Wenn Sie ein Bild mit 8 Schichten aus SketchBook Pro auf ein Gerät exportieren, fehlen eventuell Schichten. Das ipad2 hat eine Grenze von 4 hochauflösenden oder 12 regulären Schichten. Ab Schicht 5 des Orginalbildes wird bei einem Gerät mit hochauflösenden Schichten nicht mehr geladen. Schalten Sie Hochauflösende Leinwand aus, importieren Sie die Datei dann erneut. Das ipad1 hat 6 Schichten, deshalb werden Schichten 7 und 8 nicht geladen. Verbinden Sie einige der Schichten, bevor Sie an einen ipad1-benutzer exportieren. Das iphone hat 3-6 Schichten, deshalb werden einige Schichten nicht geladen.
61 ÖFFNEN EINER GESPEICHERTEN SKIZZE Um Skizzen in verschiedenen Formaten zu öffnen, tippen Sie auf oder drücken Befehlstaste+O. wählen ÖFFNEN SIE EINE IN ICLOUD GESPEICHERTE SKIZZE Für Mac App Store-Benutzer: Greifen Sie auf ein auf icloud gespeichertes Projekt zu von überall und jedem Gerät. 1. Wenn Sie nicht in die icloud angemeldet, aktivieren Sie die Systempräferenz icloud > Dokumente & Daten. Wenn Sie nicht öffnen können, um icloud, in Ihrem SketchBook Pro: Allgemeine Präferenzen, überprüfen Sie die icloud- Aktivierung, um auf icloud-dateien zuzugreifen. 2. Wählen Sie Datei > Öffnen. ÖFFNEN EINER PXD Öffnen Sie ein Bild aus Pixlr in SketchBook. Wenn das Bild einen Mischmodus verwendet, der nicht von SketchBook unterstützt wird, wird der Mischmodus Normal als Ersatzmodus verwendet. Um ein Bild aus Pixlr in SketchBook zu importieren, wählen Sie Datei > Öffnen und dann die gewünschte PXD-Datei. LÖSCHEN SIE EIN PROJEKT AUS DEM SKIZZENBUCH ICLOUD GALERIE Für Mac App Store-Benutzer: Wählen Sie eine Datei und tippen Sie [X] Löschen.
62 10 Verwenden von Layern Verwenden Sie Layer, um Änderungen an einem Bild ohne Änderung des Inhalts auf anderen Layern vorzunehmen. Durch die Verwendung mehrerer Layer können Sie komplexe Skizzen erstellen oder Designvariationen ausprobieren. Abbildung mit freundlicher Genehmigung von Rita Flores
63 WIE ARBEITET MAN MIT LAYERN? BEARBEITEN EINES LAYERS Wenn Sie einen Layer im Layern-Editor ausgewählt haben, können Sie den Layer verschieben, drehen oder skalieren, seinen Inhalt spiegeln oder wenden, die Farbkorrekturwerkzeuge verwenden oder Text hinzufügen. Anmerkung: Verschieben, Drehen und Skalieren eines Layers wirken sich nur auf den aktuellen Layer aus. Um den gesamten Ansichtsbereich zu verschieben, zu drehen oder zu skalieren, wählen Sie mit der UMSCHALTTASTE alle Layer aus, und tippen Sie dann auf. Um einen Layer zu verschieben, zu drehen oder zu skalieren, halten die V-Taste gedrückt und verwenden den Puck Transformieren. Um diesen Vorgang in einem anderen Layer auszuführen, wählen Sie einen neuen Layer und wiederholen den Vorgang. 1. Wählen Sie zum Öffnen des Layern-Editors. 2. Tippen und halten Sie die Mitte eines Layers, um auf ein Layer-Werkzeug zuzugreifen, und wählen Sie einen der folgenden Schritte aus: Hinzufügen eines Layers (Befehlstaste+L) Löschen von Layern Umbenennen von Layern Zusammenführen aller Layer Zusammenführen mit dem darunter liegenden Layer (Befehlstaste+E) Sperren und Entsperren eines Layers Ausblenden und Anzeigen eines Layers Duplizieren von Layern AUSWÄHLEN EINES LAYERS Tippen Sie im Layern-Editor auf einen Layer, um ihn auszuwählen und zu markieren. Alle Aktionen werden auf diesen Layer angewendet, bis ein anderer Layer ausgewählt wird. Zum Wenden eines Layers oder Spiegeln, verwenden Bild > Layer spiegeln oder Layer vertikal wenden. HINZUFÜGEN EINES LAYERS Um einen Layer zu Ihrer Skizze hinzuzufügen, können Sie im Layer-Editor entweder: Wählen Sie den Layer aus, klicken Sie auf und blättern Sie. Klicken Sie auf Klicken Sie auf und auswählen Sie Neuer Layer. DUPLIZIEREN EINES LAYERS Um eine Kopie eines Layers zu erstellen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus: Wählen Sie den Layer aus, klicken Sie auf und blättern Sie. Klicken Sie auf, und wählen Sie Duplizieren. LÖSCHEN EINES LAYERS Um einen Layer zu löschen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus: Wählen Sie Bearbeiten > Bereinigen. Wählen Sie den Layer aus, und klicken Sie auf. Klicken Sie auf, und wählen Sie Löschen.
64 UMBENENNEN EINES LAYERS Sie können Layer umbenennen, damit sie einfacher zu identifizieren sind. Um einen Layer umzubenennen, wählen Sie einen Layer und führen einen der folgenden Schritte aus: Klicken Sie auf, und blättern Sie. Klicken Sie auf, und wählen Sie Umbenennen. SPERREN VON LAYERN Durch das Sperren von Layern wird sichergestellt, dass keine versehentlichen Änderungen erfolgen, und angezeigt, dass die Arbeit daran abgeschlossen ist. Wenn in einem gesperrten Layer Änderungen vorgenommen werden müssen, entsperren Sie ihn und überarbeiten Sie die darauf befindlichen Objekte. Mit einer Sperre können Sie den Status des Layers wechseln. Um einen Layer zu sperren, wählen Sie einen Layer aus, und tippen Sie auf. LÖSCHEN VON LAYERN Zum Entfernen eines Layers aus dem Layer-Editor wählen Sie einen Layer und führen einen der folgenden Schritte aus: Klicken Sie auf, und blättern Sie. Klicken Sie auf, und wählen Sie Löschen.
65 MISCHEN EINES LAYERS Wenn Sie einen Layer ausgewählt haben, tippen Sie im Layern-Editor auf die Pfeile, um alle Verfahren zum Mischen eines Layers nacheinander anzuzeigen und eines auszuwählen. FARBIG NACHBELICHTEN Steigert den Kontrast, indem die Farben des verschmolzenen Layers und des Ausgangs-Layers angewendet werden. Die Intensität der Farbtöne im verschmolzenen Layer bestimmt den Grad der Farbänderung. Dunklere Farben bewirken einen intensiveren Effekt. Weiße Flächen bleiben unverändert. ABDUNKELN Stellt zwei Layer einander gegenüber (den gemischten Layer und den Ausgangs- Layer), vergleicht deren Pixel und zeigt den dunkleren von beiden an. MULTIPLIZIEREN Bewirkt einen allumfassenden Abdunklungseffekt in der Layer- Darstellung. Jedes Pixel auf dem Layer wird um einen Wert abgedunkelt, der gleich oder größer ist als der Wert von Pixel auf anderen Layern, die sich an derselben Stelle im Layer-Stapel befinden. Der Effekt ist in etwa damit vergleichbar, wenn mehrere durchsichtige Fotografien übereinandergelegt werden und der Betrachter dann hindurchschaut. Tipp Wenn im obersten ausgewählten Layer Tönungen (mit Weiß gemischte Farben) verwendet werden, werden mehr Farben aus dem darunter befindlichen Layer durchscheinen. Mit Schattierungen (mit Schwarz gemischte Farben) werden die meisten Farben von dem darunter befindlichen Layer abgedunkelt. LINEAR NACHBELICHTEN Steigert den Kontrast, indem die Farben des verschmolzenen Layers und des Ausgangs-Layers angewendet werden. Die Intensität der Farbtöne im verschmolzenen Layer bestimmt den Grad der Farbänderung. Dunklere Farben bewirken einen intensiveren Effekt. Weiße Flächen bleiben unverändert. HELLER Das Gegenteil von Abdunkeln. Stellt zwei Layer einander gegenüber (den verschmolzenen Layer und den Ausgangs-Layer), vergleicht ihre Pixel und zeigt den helleren von beiden an. BILDSCHIRM Bewirkt einen allumfassenden Aufhellungseffekt dank eines weicheren Aufhellungseffekts als Hinzufügen. Jedes Pixel auf dem Layer wird um einen Wert aufgehellt, der gleich oder kleiner ist als der Wert von Pixeln auf anderen Layern, die sich an derselben Stelle im Layerstapel befinden. Dieser Effekt ist das Gegenteil von Multiplizieren. Tipp Wenn im obersten Layer Tönungen (mit Weiß gemischte Farben) verwendet werden, werden die meisten Farben von dem darunter befindlichen Layer abgedunkelt. Mit Schattierungen (mit Schwarz gemischte Farben) scheinen mehr Farben von dem darunter befindlichen Layer durch.
66 FARBIG ABWEDELN Das Gegenteil von Nachbelichten - Allerdings sind die Ergebnisse nicht notwendigerweise entgegengesetzt. Erhöht den Kontrast durch Aufhellen heller Bereiche, ohne Auswirkung auf dunklere. LINEAR ABWEDELN (DAZU) Hellt das gesamte Bild ähnlich wie Bildschirm auf, der Effekt ist aber sehr viel stärker. Jedes Pixel wird um einen Wert aufgehellt, der gleich oder kleiner ist als der Wert von Pixeln auf anderen Layern, die sich an derselben Stelle im Layerstapel befinden. Dieser Vorgang erfolgt in einer linearen Berechnung. Tipp Wenn im obersten ausgewählten Layer Tönungen (mit Weiß gemischte Farben) verwendet werden, werden die meisten Farben aus dem darunter befindlichen Layer abgedunkelt. Mit Schattierungen (mit Schwarz gemischte Farben) scheinen mehr Farben von dem darunter befindlichen Layer durch. GLUT Bestimmt die Helligkeit des Leuchteffekts, wie z. B. bei einem Stern am Nachthimmel. Je höher die Einstellung, um so heller das Leuchten. SANFTE GLUT Farbe und Intensität des Leuchtens erscheinen verschwommen bzw. gedämpft, wie bei Licht, das von einem transparenten Objekt ausgeht. ÜBERLAGERUNG Eine Mischung aus Multiplizieren und Vernebelung. Wählt dunkle Werte und multipliziert sie miteinander, wodurch helle Werte des Ausgangs-Layers verdeckt werden. Die Helligkeit bleibt unverändert, wodurch die Farbe härter wirkt als bei der Option Weiches Licht. WEICHES LICHT Eine Mischung aus Verdunkeln und Aufhellen. Wählt dunkle Werte und multipliziert sie, wodurch helle Werte des Ausgangs-Layers vernebelt werden. In diesem Fall wird der Effekt weicher und subtiler als bei der Funktion Überlagern. HARTES LICHT Ähnlich wie bei der Funktion Überlagern, nur noch drastischer. Bestimmt die Pixelfarbe auf Grundlage der Grautöne. Bei mehr als 50 % Grau, werden die Pixel des Ausgangs-Layers verdeckt. Bei mehr als 50 % Grau, werden sie multipliziert. FARBTON Übernimmt den Farbton des gemischten Layers und ändert den des Ausgangs- Layers, ohne den Helligkeits- oder den Sättigungsgrad zu beeinflussen. SÄTTIGUNG Übernimmt die Sättigung des gemischten Layers und ändert die des Ausgangs-Layers, ohne den Helligkeits- oder den Farbtongrad zu beeinflussen. FARBE Übernimmt den Farbton des gemischten Layers und ändert die Farbe des Ausgangs-Layers, ohne die Leuchtkraft zu beeinflussen.
67 LEUCHTKRAFT Das Gegenteil von Farbe: Verschmilzt die Helligkeit, wobei die Farbe ignoriert wird. NORMAL Entfernt alle auf einen Layer angewendeten Farbkorrekturen. Der Layer wird genauso dargestellt, wie er erstellt wurde. ORGANISIEREN VON LAYERN Ziehen Sie Layer, und positionieren Sie sie neu, und ändern Sie die räumliche Position und Kombination von Objekten, um die Gesamtkomposition zu erstellen. Sobald Sie mit der Reihenfolge der Layer zufrieden sind, können Sie sie durch Zusammenführen von zwei oder mehreren auch kombinieren. Tippen Sie mit dem Stift im Layern-Editor auf, um die Layer nach oben oder unten zu ziehen. Geben Sie den Stift frei, um den Layer an dieser Position abzulegen. ZUSAMMENFÜHREN VON ZWEI LAYERN Kombinieren Sie zwei Layer. Tippen Sie auf den oberen Layer, und wählen Sie, um diesen Layer mit dem darunter liegenden zusammenzuführen, oder drücken Sie Befehlstaste+E. ZUSAMMENFÜHREN ALLE LAYERN Kombinieren Sie alle Layer, um ein Projekt mit einer Schicht erstellen. Wählen Sie, um diesen Layern zusammenzuführen noch versteckt (die sichtbar werden) oder gesperrt ones verschmelzen. Hinweis - Einblenden alle Layer zusammengeführt werden. Ausgeblendete Layern verloren. Abbildung mit freundlicher Genehmigung von CreatureBox
68 GRUPPIEREN VON LAYERN Das Verwenden von Layer-Gruppen vereinfacht das Organisieren von Layern. Beim Zeichnen eines Autos können Sie beispielsweise die Layer mit den Reifen und Radkappen in einer Gruppe zusammenfassen, eine weitere Gruppe für die Layer mit dem Körper, den Scheinwerfern, der Windschutzscheibe usw. erstellen und schließlich eine Gruppe für die inneren Komponenten anlegen. 1. Layer-Menü 2. Mischen von Layern 3. Layer anzeigen/ausblenden 4. Farbbezeichnung 5. Layergruppe ausblenden/erweitern ERSTELLEN EINER LAYERGRUPPE Es gibt drei verschiedene Möglichkeiten, mit dem Layer-Editor eine Layergruppe zu erstellen: Klicken Sie auf Layer-Menü, und wählen Sie Neue Gruppe. Klicken Sie auf. Wählen Sie mit der UMSCHALTTASTE die Layer aus, die gruppiert werden sollen, klicken Sie auf und wählen Sie Layer gruppieren. Um die Gruppierung von Layern aufzuheben, wählen Sie den Gruppenordner aus, klicken Sie auf, und wählen Sie Gruppierung aufheben. HINZUFÜGEN EINES LAYERS ZU EINER GRUPPE Um einen Layer einer Gruppe hinzuzufügen, klicken Sie bei dem jeweiligen Layer auf das Symbol, und ziehen Sie den Layer damit entweder in den Gruppenordner oder über einen anderen Layer in der betreffenden Gruppe. LAYERGRUPPE ANZEIGEN/AUSBLENDEN Tippen Sie auf, um den Inhalt einer Layergruppe auszublenden. Tippen Sie auf, um den Inhalt anzuzeigen. Anmerkung - Wenn Sie einen Teil des Gruppeninhalts sehen möchten, können Sie einzelne Layer der Gruppe ausblenden.
69 FARBIGE LAYER BZW. ZUWEISUNGEN VON LAYERGRUPPEN Weisen Sie einem Layer eine Farbe zu, um einzelne Layer oder Gruppen besser voneinander unterscheiden zu können. Um eine Farbe zuzuweisen, wählen Sie im Layer-Editor eine Layer oder eine Gruppe aus, tippen Sie auf, halten Sie das Symbol, und wählen Sie eine Farbe aus. Um eine Farbzuweisung aufzuheben, wählen Sie aus. MISCHEN VON LAYERN FÜR GRUPPEN Wenn eine Layergruppe ausgewählt ist, ändert sich der Modus Mischen in Durchdringen. Jeder Mischmodus, der auf einen Layer angewendet wird, wirkt sich auf alle darunterliegenden Layer aus, einschließlich der nicht in der Gruppe enthaltenen Layer. Wenn eine Gruppe im Modus Normal befindet, wirkt sich ein Mischmodus, der auf einen Layer in dieser Gruppe angewendet wird, nur auf die Layer dieser Gruppe aus. GRUPPE AUSBLENDEN/ERWEITERN Um eine Gruppe auszublenden und die zugehörigen Layer im Layer-Editor auszublenden, tippen Sie auf. Wenn eine Gruppe ausgeblendet wird, ändert sich das Symbol in. Gruppe mit angewendetem Modus Durchdringen Layer mit angewendetem Modus Multiplizieren Tippen Sie darauf, um die Gruppe zu erweitern und ihre Layer anzuzeigen. Gruppe mit angewendetem Modus Normal Layer mit angewendetem Modus Multiplizieren
70 ÄNDERN DER TRANSPARENZ EINES LAYERS Mithilfe von Transparenz können Sie einen Layer mit anderen Layern verschmelzen. Volle Opazität Mittlere Opazität (durchsichtig) Transparent Wenn Sie einen Layer ausgewählt haben, ziehen Sie im Layern-Editor den Schieberegler in Richtung Opazität. Anmerkung: Wenn ein Layer nicht sichtbar ist, überprüfen Sie, ob als Wert für die Opazität 0 % festgelegt wurde. VERRIEGELUNG / ENTRIEGELUNG LAYER-TRANSPARENZ Um die Transparenz eines Layers zu sperren, verwenden Sie das Markierungsmenü, und wählen Sie. Wenn Sie die Transparenz wieder entsperren möchten, wählen Sie.
71 11 Kommentieren, Senden, Drucken und Präsentieren Drucken Sie Bilder, oder versenden Sie sie per . Kommentieren Sie Skizzen. Präsentieren Sie Ihre Skizzen Freunden, Kollegen oder Kunden. Abbildung mit freundlicher Genehmigung von Simone Kirschning
72 TEXT Verwenden Sie, um einfache RTF-Textobjekte zu erstellen. Legen Sie Schrift, Größe, Stil und Farbe fest, wählen Sie sie aus und positionieren Sie sie, ändern Sie ihre Transparenz und verwenden Sie zu ihrer Bearbeitung Text-Layer bearbeiten. HINZUFÜGEN VON TEXT 1. Um Text hinzuzufügen, tippen Sie im Werkzeugkasten auf. 2. Geben Sie den gewünschten Text im Fenster Text- Layer bearbeiten ein. 3. Verwenden Sie die Inline-Werkzeuge für die Textbearbeitung, um Änderungen am Text vorzunehmen. Weitere Informationen finden Sie unter Bearbeiten von Text. 4. Tippen Sie auf OK, wenn Sie fertig sind. BEARBEITEN VON TEXT Tippen Sie auf die Schaltfläche Schriftart im Fenster Text-Layer bearbeiten, um auf die folgenden Werkzeuge zur Textbearbeitung zuzugreifen: Sammlungen Verwalten Sie die Liste der Schriftarten, die unter Familie erscheinen, um nur die gewünschten Schriftarten anzuzeigen. Erstellen Sie benutzerdefinierte Schriftartsammlungen. Verwenden Sie Vorgabeeinstellungen, um ausschließlich Fun-Schriftarten oder Schriftarten mit fester Breite zu laden. Laden Sie nur Ihre bevorzugten bzw. zuletzt verwendeten Schriftarten. Familie Wählen Sie eine Schriftart aus der Liste. Falls eine Schriftartfamilie nicht aufgeführt ist, ändern Sie die Option Sammlungen in Alle Schriftarten. Schrift Wählen Sie aus den Schriften Condensed, Condensed Italic, Bold Condensed und Bold Condensed Italic. Größe Legen Sie die Textgröße fest. Zum Festlegen der Textfarbe klicken Sie auf.
73 ÄNDERN DER TRANSPARENZ VON TEXT Die Opazität eines Text-Layers kann mit dem Opazitäts-Schieberegler des Layers geändert werden. Ziehen Sie den Opazitäts-Schieberegler mit gedrückter Maustaste, um die Transparenz eines Text-Layers zu ändern. A A A TRANSFORMIEREN VON TEXT Wenn Text in der Mitte des Ansichtsbereichs angezeigt wird, befinden Sie sich im Modus Transformieren. Verschieben ist als der standardmäßige Transformieren- Modus vorgegeben. Verwenden Sie den Puck, um einen anderen Modus zu wählen. Wenn Sie Text drehen oder skalieren, verwendet SketchBook die Mitte des Texts als Drehpunkt. Wenn Sie Text skalieren, wird die Schriftgröße geändert, was aber optisch keine Qualitätseinbuße darstellt. Anmerkung: Mit der Schriftgröße legen Sie fest, um welches Maß Sie eine Schrift skalieren können. Eine Schriftgröße von 12 kann nicht in gleichem Maße wie eine Schriftgröße von 24 heraufskaliert werden. Eine Schriftgröße von 12 kann nicht in gleichem Maße wie eine Schriftgröße von 5 herunterskaliert werden. Um eine Schrift noch weiter zu skalieren, kehren Sie zum Fenster Text zurück und erhöhen bzw. reduzieren die Schriftgröße. RASTERN EINES TEXT-LAYERS Ändern von Text in Pixel, um auf dem gleichen Layer zu malen. Der Text-Layer wird in einen normalen Layer umgewandelt und sein Inhalt in Pixel. Auf diesen neuen Layer kann Farbe angewendet werden. Tippen Sie im Layern-Editor das Symbol an. Anmerkung: Wenn der Text gerastert wird, kann die Funktion mehr angewendet werden. Text bearbeiten nicht
74 VERSENDEN EINER SKIZZE PER Für Mac App Store-Benutzer, versenden Sie eine Skizze per an eine andere Person, indem Sie Datei > Mail senden wählen. PROBLEMBEHANDLUNG Für Mac-Benutzer: Wenn die Meldung angezeigt wird, dass das Bild nicht per versendet werden kann, überprüfen Sie Folgendes: Sie haben ein -Konto auf dem Computer eingerichtet. Sie haben eine Standard- -Anwendung ausgewählt. Sie können das Standard- -Programm außerhalb von SketchBook starten. Wenn das -Programm eine -Nachricht erstellt, Sie die Nachricht jedoch nicht versenden können, vergewissern Sie sich, dass der Dienstanbieter für den -Dienst betriebsbereit ist. (Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zu Ihrem -Programm.) Abbildung mit freundlicher Genehmigung von Kevin Gentry
75 12 FlipBook Haben Sie SketchBook schon einmal dafür verwendet, eine Idee zu präsentieren, indem Sie einen Entwurf skizzieren, kommentieren und weitere Skizzen hinzufügen? Erstellen Sie beim nächsten Mal stattdessen einfach eine Daumenkinoanimation. Stellen Sie sich vor, Sie senden jemandem eine Skizze, die zum Leben erwacht. Sie können eine Zellenanimation, einen animierten Prototypen oder einen Machbarkeitsnachweis erstellen.
76 FLIPBOOK Wählen Sie Datei > Neue Daumenkinoanimation aus, um den Animationsmodus aufzurufen. Daraufhin wird das Dialogfeld Animationsgröße angezeigt. Es enthält die folgenden Optionen zum Festlegen der Parameter für die Daumenkinoanimation: Im Animationsmodus können Sie Keyframes einstellen und mithilfe der angezeigten Zeitachse bestimmte Stellen Ihrer Animation im Schnelldurchlauf wiedergeben. Da es sich hierbei um eine Daumenkinoanimation handelt, enthält der Layer-Editor vier Layer: Vordergrund - Zeichnen Sie den Inhalt, den Sie animieren möchten, auf diesem Layer. Mitte - Ziehen Sie zusätzliche Inhalte, die Sie animieren möchten, auf diesen Layer. Hintergrund - Zeichnen Sie Hintergrundelemente auf diesem Layer. Anmerkung - Wenn der Layer Hintergrund geändert und dann ein Keyframe festgelegt wird, geht der ursprüngliche Hintergrund verloren. Hintergrundfarbe - Klicken Sie auf, um auf das Farbkreis, die Farbpalette und den Farbwähler zuzugreifen. So legen Sie eine Hintergrundfarbe für Ihre Zeichnung fest. Verwenden Sie andere Layer for Striche. Voreinstellungen - Legen Sie hier das Seitenverhältnis der Datei fest. Sie können zwischen NTSC, HD, Full HD oder Benutzerdefiniert wählen. Größe in Pixel - Wenn die Option Benutzerdefiniert ausgewählt ist, verwenden Sie diese Option, um die Breite und Höhe in Pixel anzugeben. Wiedergabe - Legen Sie die Frame-Rate pro Sekunde fest. Frame-Nummern - Legen Sie die Länge (Anzahl der Frames) der Daumenkinoanimation fest.
77 ZEITACHSE Verwenden Sie die Zeitachse beim Erstellen von Animationen, um eine Animation hinzuzufügen, zu duplizieren, zu verschieben, neu anzuordnen, Keyframes zu löschen, einen Schnelldurchlauf oder eine Wiedergabe der Animation anzuzeigen, Ghosting zu aktivieren oder zu deaktivieren und die Anzahl der Frames mit Umriss sowie den Wiedergabebereich von Frames festzulegen HINZUFÜGEN EINES KEYFRAMES Um einen Keyframe hinzuzufügen, wählen Sie einen Frame aus, und klicken Sie auf. 1 Start-Frame der Daumenkinoanimation/Start-Frame des Wiedergabebereichs 2 Aktueller Frame 3 End-Frame der Daumenkinoanimation/End-Frame des Wiedergabebereichs 4 Ghosting für vorherigen Frame anzeigen/ausblenden / Ghosting für nächsten Frame anzeigen/ausblenden 5 Autom. Keyframe 6 Endlosschleife 7 Wiedergabebereich 8 Steuerelemente für die Wiedergabe EINFÜGEN EINES LEEREN FRAMES Um vor einem Keyframe einen Frame einzufügen und die Dauer der Animation zu erhöhen, klicken Sie auf. DUPLIZIEREN EINES KEYFRAMES Um einen Keyframe zu duplizieren, wählen Sie einen Frame aus, und klicken Sie auf. LÖSCHEN EINES KEYFRAMES Um einen Keyframe zu löschen, wählen Sie einen Frame aus, und klicken Sie auf.
78 ANZEIGEN MEHRERER KEYFRAMES Mit den Ghosting-Werkzeugen können Sie mehrere Keyframes anzeigen, um sich einen Eindruck davon zu verschaffen, wo die Skizze weitergeführt werden und was geändert werden muss. Um den vorherigen Frame anzuzeigen, klicken Sie auf. Um mehrere Frames anzuzeigen, klicken Sie auf das Menü neben, und legen Sie die Anzahl der vorherigen Frames fest, die Sie mit Umriss anzeigen möchten. Um den nächsten Frame anzuzeigen, klicken Sie auf. Um mehrere Frames anzuzeigen, klicken Sie auf das Menü neben, und legen Sie die Anzahl der Frames nach dem aktuellen Frame fest, die Sie mit Umriss anzeigen möchten.
79 WIEDERGEBEN EINER ANIMATION Mit den Steuerelementen für die Wiedergabe können Sie an den Anfang springen, zum vorherigen Frame wechseln, die Animation wiedergeben, zum nächsten Frame wechseln oder ans Ende der Animation springen. FESTLEGEN EINES WIEDERGABEBEREICHS Verwenden Sie den Wiedergabebereich, um nur einen bestimmten Bereich der Frames wiederzugeben. Führen Sie eine der folgenden Aktionen durch: Klicken und ziehen Sie den Anfang des Wiedergabebereichs an die gewünschte Position. Klicken und ziehen Sie das andere Ende ebenfalls an die gewünschte Position. Klicken Sie auf die Optionen im Wiedergabebereich, um die Start- und Endwerte einzugeben. ENDLOSWIEDERGABE DER ANIMATION Um die Animation in einer Endlosschleife wiederzugeben, klicken Sie auf dann auf. und VERSCHIEBEN VON KEYFRAMES AUF DER ZEITACHSE In der Zeitachse können Sie einen Keyframe verschieben, indem Sie ihn anklicken und an eine andere Position ziehen. Beachten Sie, dass sich der Cursor zu ändert. SPEICHERN EINER DAUMENKINOANIMATION Beim Speichern der Daumenkinoanimation wird die Datei im.skba-format gespeichert, das von SketchBook gelesen werden kann. EXPORTIEREN EINER ANIMATION Es gibt zwei Exportoptionen für Ihre Daumenkinoanimation: Wenn Sie Ihre Animation mit jemanden teilen möchten, der kein SketchBook Pro verwendet, können Sie sie als eine Reihe von Bildern exportieren. Wählen Sie Exportieren > Alle Frames. Versenden Sie die erstellte Datei, die fortlaufend nummerierte Bilder im.png-format enthält. Wenn Sie ein einzelnes Bild teilen möchten, wählen Sie Exportieren > Aktueller Frame.
80 13 Anpassen der System- und Programmeinstellungen Sie können eigene Markierungsmenüs erstellen und im Utensilienbereich die Optionen ablegen, die Sie am häufigsten verwenden. Durch Rechtstippen erhalten Sie Zugriff auf einen virtuellen verschiebbaren Utensilienbereich. Abbildung mit freundlicher Genehmigung von Joseandrés Guijarro
81 DRUCKEN EINER SKIZZE Stellen Sie Ausdrucke Ihrer Skizzen her, indem Sie Datei > Drucken wählen. DURCHBLÄTTERN DER SKIZZEN Nicht verfügbar für die Version von Mac App Store. Zeigen Sie die Bilder in einem Ordner an. Wenn Sie das nächste Bild im aktuellen Ordner anzeigen möchten, tippen Sie auf, und wählen Sie. Die Bilder werden in aufsteigender Reihenfolge nach dem Dateinamen angezeigt. Beispielsweise HOUSE1, HOUSE2, HOUSE3. Wenn Sie das vorherige Bild im aktuellen Ordner anzeigen möchten, tippen Sie auf, und wählen Sie. Die Bilder werden in absteigender Reihenfolge nach dem Dateinamen angezeigt. Beispielsweise HOUSE3, HOUSE2, HOUSE1. Anmerkung: Wenn Sie die Bilder bearbeiten, werden Sie aufgefordert, Ihre Änderungen zu speichern, wenn Sie zum nächsten oder vorherigen Bild navigieren. Um das ursprüngliche Bild beizubehalten, speichern Sie das bearbeitete Bild unter einem anderen Dateinamen. PRÄSENTIEREN VON BILDERN Nicht verfügbar für die Version von Mac App Store. Sie können die Bilder sortieren und ihre Reihenfolge festlegen und anschließend die Benutzeroberfläche ausblenden, sodass nur die Bilder angezeigt werden. Bilder für Präsentation ordnen Erstellen Sie einen Ordner mit Bildern, die Sie in die Präsentation einschließen möchten. Benennen Sie die Bilder im Ordner so um, dass sie die alphabetische oder numerische Reihenfolge haben, in der sie präsentiert werden sollen. Bilder präsentieren Navigieren Sie zu dem Ordner, der die Bilder enthält, die präsentiert werden sollen. Öffnen Sie die erste Datei im Ordner. Um das nächste Bild anzuzeigen, tippen Sie auf, und wählen Sie. Um zurückzukehren, tippen Sie auf und wählen. Ausblenden der Benutzeroberfläche, um den Anzeigebereich zu vergrößern Um den Anzeigebereich in voller Größe ohne Titelleiste oder Werkzeuge anzuzeigen, tippen Sie auf, und tippen Sie an. Drücken Sie die Bild-nach-oben- und Bild-nach-unten-Tasten, um zwischen den Bildern vor und zurück zu blättern. Um alle Werkzeuge wieder anzuzeigen, tippen Sie an, und wählen Sie. Abbildung mit freundlicher Genehmigung von Carsten Bradley
82 ANPASSEN DER SYMBOLE DES UTENSILIENBEREICHS Sie können die im Utensilienbereich angezeigten Symbole mithilfe der Optionen im Dialogfeld Einstellungen auf der Registerkarte Utensilienbereich ändern. ANPASSEN VON MARKIERUNGSMENÜS Passen Sie das Markierungsmenü für ein Symbol im Utensilienbereich an; fügen Sie über den Utensilienbereich Werkzeuge hinzu, die Sie häufig verwenden. Anschließend können Sie über eine Kupplungstaste oder durch Klicken mit der rechten Maustaste auf diese benutzerdefinierten Markierungsmenüs zugreifen, ohne den Utensilienbereich zu besuchen. Position des Utensilienbereichs Maus Drücken Sie erst auf die Taste 1, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Drücken Sie erst auf die Taste 2, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Drücken Sie erst auf die Taste 3, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Drücken Sie erst auf die Taste 4, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Drücken Sie erst auf die Taste 5, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Drücken Sie erst auf die Taste 6, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Stift Halten Sie 1 gedrückt und den Stift nach unten (klicken Sie mit der linken Maustaste) Halten Sie 2 gedrückt und den Stift nach unten(klicken Sie mit der linken Maustaste) Halten Sie 3 gedrückt und den Stift nach unten (klicken Sie mit der linken Maustaste) Halten Sie 4 gedrückt und den Stift nach unten (klicken Sie mit der linken Maustaste) Halten Sie 5 gedrückt und den Stift nach unten (klicken Sie mit der linken Maustaste) Halten Sie 6 gedrückt und den Stift nach unten (klicken Sie mit der linken Maustaste) Image courtesy of AZURE - Maasa Kuwana-Muelhaupt
83 ZURÜCKSETZEN DER EINSTELLUNGEN Sie können jederzeit die Einstellungen wieder in ihren ursprünglichen Zustand zurückversetzen. Tippen Sie in der Registerkarte Utensilienbereich auf Zurücksetzen. ZURÜCKSETZEN DES UTENSILIENBEREICHS Setzt den Utensilienbereich auf die werkseitig voreingestellten Werkzeuge und Markierungsmenüs zurück. Wählen Sie Bearbeiten > Einstellungen > Registerkarte Utensilienbereich, und tippen Sie auf Zurücksetzen. FARBEN-PALETTE ZURÜCKSETZEN Setzt die Farben-Palette auf die Vorgabefarben zurück. Alle benutzerdefinierten Musterfelder werden entfernt. Wählen Sie Bearbeiten > Einstellungen > Registerkarte Werkseitige Einstellungen, tippen Sie für Farben-Palette zurücksetzen auf Zurücksetzen und dann auf OK. AUSBLENDEN UND VERSCHIEBEN DER BENUTZEROBERFLÄCHE Verwenden Sie diese Werkzeuge zum Festlegen, welche Elemente der Benutzeroberfläche sichtbar sein sollen. Werkzeugkasten und Utensilienbereich werden angezeigt und in der linken Ecke des Ansichtsbereichs gewendet. Werkzeugkasten und Utensilienbereich werden angezeigt; der Utensilienbereich wird in der rechten Ecke des Ansichtsbereichs gewendet. Werkzeugkasten und Utensilienbereich werden ausgeblendet. Der Werkzeugkasten wird angezeigt, aber der Utensilienbereich wird ausgeblendet. PINSELPALETTE ZURÜCKSETZEN Setzt alle Pinsel auf den Ursprungszustand zurück. Alle benutzerdefinierten Pinsel werden entfernt. Wählen Sie Bearbeiten > Einstellungen > Registerkarte Werkseitige Einstellungen, tippen Sie für Pinselpalette und Bibliothek zurücksetzen auf Zurücksetzen und dann auf OK. VOREINSTELLUNGEN ZURÜCKSETZEN Setzt die Einstellungen auf die Vorgabeeinstellungen zurück. Wählen Sie Bearbeiten > Einstellungen > Registerkarte Werkseitige Einstellungen, tippen Sie für Präferenzeinstellungen zurücksetzen auf Zurücksetzen und dann auf OK.
84 AUSBLENDEN UND ANZEIGEN VON BILDLAUFLEISTEN Tippen Sie auf die Registerkarte Ansichtsbereich. Deaktivieren Sie Bildlaufleisten im Ansichtsbereich aktivieren. Anmerkung: Sie können weiterhin mit den Werkzeugen Zoom und Verschieben die Teile des Bilds anzeigen, die auf dem Bildschirm nicht angezeigt werden. ÄNDERN DES VERHALTENS VON BILD- NACH-OBEN UND BILD-NACH-UNTEN Auf einigen Computern werden die Bild-nach-oben- und Bild-nachunten-Tasten unterschiedlich zum Anzeigen von vorherigen und nächsten Dateien verwendet. Tippen Sie auf die Registerkarte Allgemein und dann im Abschnitt Bild-nach-oben auf eine der folgenden Einstellungen, um das Programmverhalten einzurichten, das sich am besten für Ihr System eignet. Nächstes Bild öffnen Vorheriges Bild öffnen ÄNDERN DER MAXIMALEN ANZAHL VON RÜCKGÄNGIG ZU MACHENDEN VORGÄNGEN Die Änderung der Anzahl der rückgängig zu machenden Vorgänge wird nur wirksam, nachdem eine Datei erstellt oder eine andere importiert wird. Wir empfehlen, dass Sie SketchBook neu starten. Tippen Sie auf die Registerkarte Allgemein. Geben Sie die Anzahl der rückgängig zu machenden Vorgänge unter Max. Anzahl rückgängig zu machender Vorgänge ein. Der Maximalwert beträgt 75, aber wir empfehlen einen niedrigeren Wert für die optimale Geschwindigkeit und Leistung. Abbildung mit freundlicher Genehmigung von Francesco Salvati
85 ÄNDERN DER STANDARD- ANSICHTSFENSTERGRÖSSE FÜR NEUE DATEIEN Standardmäßig entspricht die Größe des neuen Bilds der Größe der Anzeige. Breite und Höhe des Fensters verwenden Legt eine benutzerdefinierte Größe fest. Geben Sie die Werte für Breite und Höhe in die dafür vorgesehenen Felder ein (als Einheiten können Sie wahlweise Pixel, Zoll, cm oder mm verwenden). Anmerkung: Die maximale Größe beträgt 6400 x 6400 Pixel für die 32-Bit-Version. Die maximale Größe beträgt 8192 x 8192 Pixel für die 64-Bit-Version. Breite und Höhe des Fensters verwenden Kehrt zur Standardanzeigegröße zurück. ÄNDERN DES PINSELZEIGERS Legen Sie in Ihren Einstellungen den Anzeigetyp für den Pinselzeiger fest. ENTFERNEN DES PINSELUMRISSES Standardmäßig wird ein Pinselumriss nur für den Schärfungs-, Weichzeichnungs- und Verschmierpinsel, den Radierer und andere Pinsel mit niedriger Opazität, wie beispielsweise einen Airbrush, angezeigt. Durch den Umriss können Sie die Pinselgröße sehen, bevor Sie mit der Zeichnung beginnen. In Ihren Einstellungen können Sie diesen deaktivieren. VERBESSERN DER LEISTUNG Bei aktivierter Einstellung von Drehen des Ansichtsbereichs aktivieren kann es zu Leistungseinbußen kommen. Dieses Problem kann behoben werden, indem eine Einstellung in Einstellungen geändert wird, die Ansichtsbereich drehen aktivieren deaktiviert. Tipp Drücken Sie die Tasten 0 und 9, um den Ansichtsbereich nach links bzw. nach rechts zu drehen. Abbildung mit freundlicher Genehmigung von Matt Connors
86 Tastenkürzel Die Belegung der Hotkeys in SketchBook können Sie dieser Liste entnehmen. Funktion Mac Animation Vorheriger Frame, (oder < ) Pinsel Größe anpassen B Zuschneiden Drücken Sie die UMSCHALTTASTE, und Umschalt ziehen Sie eine Ecke, um die Skalierung zu beschränken Verzerren Im Verzerrungsmodus kann durch Umschalt Drücken der UMSCHALTTASTE nur die Kante entlang der Erweiterung verschoben werden Füllen Ergebnis übernehmen Eingabe Layer Layer hinzufügen cmd+l Menü Neu cmd+n Perspektive Werkzeug "Perspektive" aufrufen P Auswahl Lasso-Auswahlbereich aufrufen L Form Drücken Sie die UMSCHALTTASTE, um eine horizontale/vertikale Linie, ein Rechteck oder einen Kreis zu erhalten Umschalt Symmetrie Symmetrie X aufrufen X Layer transformieren V Benutzeroberfläche Benutzeroberfläche ausblenden T oder Tabulator Zoomen/drehen/ verschieben Öffnen Speichern Speichern unter Drucken Beenden Leertaste cmd+o cmd+s cmd+umschalt+s cmd+p cmd+q Rückgängig cmd+z
87 Wiederholen Ausschneiden Kopieren Funktion Zusammengeführte kopieren Einfügen Alles auswählen Auswahl aufheben Auswahl invertieren Voreinstellung Mac cmd+umschalt+z cmd+x cmd+c cmd+umschalt+c cmd+v cmd+a cmd+d cmd+umschalt+i cmd+, Nächster Frame. (oder > ) Vorheriger Keyframe Nächster Keyframe Keyframe hinzufügen (bei nächstem Frame) Wiedergabe/Anhalten Umschalt + "," (oder "<") Umschalt + "." (oder > ) Alt + "." Eingabe Rechteckauswahl aufrufen Vor dem Hinzufügen der Auswahl Umschalttaste drücken, Modus hinzufügen Während des Hinzufügens einer Auswahl Umschalttaste drücken, Kreis oder Rechteck abrufen Vor der Auswahl ALT-Taste drücken, Modus entfernen Nach Verschieben der Auswahl Umschalttaste drücken, horizontal oder vertikal verschieben Pfeiltaste zum Verschieben von Pixeln M Umschalt Alt Umschalt Pfeiltaste
88 Funktion ESC-Taste zum Beenden des Auswahlwerkzeugs Außerhalb der Auswahl klicken, um die aktuelle Auswahl abzubrechen Polylinie: Entf-Taste zum Löschen des letzten Punkts Doppelklicken zum Bestätigen Zum Bestätigen auf Startpunkt klicken EINGABETASTE zum Bestätigen Mac Zuschneidewerkzeug aufrufen Im Transformationsmodus drücken Sie die Umschalttaste, um Ecke zu ziehen und Skalierung zu beschränken Füllwerkzeug beenden Objektfang oder nicht Symmetrie Y aufrufen Lineal Ellipse Französische Kurve Opazität anpassen C Umschalt Esc D Y R E F O Neigung anpassen / Pinselgröße erhöhen ] Pinselgröße verringern [ Farbauswahl Zwischen zwei Pinseln wechseln Gruppe hinzufügen Mit unterem Layer zusammenführen Layer bereinigen An Ansicht anpassen Tatsächliche Größe Alt oder I S cmd+g cmd+e Entf cmd+0 cmd+alt+0
89 Funktion Ansichtsbereich links drehen Ansichtsbereich rechts drehen 9 (neun) 0(Null) Mac Vorheriges Bild/Nächstes Bild n. z. Utensilienbereich ausblenden Titelleiste ein-/ausblenden cmd+j cmd+alt+v
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